2026年8月12日更新:限界超突破DLC「NEO」追加4伝の難易度体感とドラゴンオーブ前提を追記。各バトル補足も更新しました。
- 対象は本編エピソードバトルのアナザークリア/IF分岐
- Sparking! = IFルート(分岐後の特殊エピソード)
- 表の行をタップすると補足が開く(本編は動画付き、NEO節は条件と立ち回り)
- NEO追加4伝は本編の難所よりきつい戦いが多い。下のNEO節へ
- 詰まったら神龍のドラゴンオーブ(NEOでは先に確保してから挑む想定)
共通前提
難易度はノーマル(選択肢はイージー/ノーマルのみ。イージーだと分岐判定なし)。バトル中は一時停止→「バトル詳細」で条件確認。詰まったら神龍の「エピソードバトルをクリアしたい」(ドラゴンオーブ)で緩和。
目次
発売当初からの難易度の変化
この記事のアナザー条件そのもの(制限時間・撃破条件・分岐選択肢)は発売時から大きく変わっていません。変わったのは主に敵の強さやバトルシステムです。発売直後の動画や攻略記事と「体感難度」がずれることがあるので、先に公式調整の流れだけ押さえておきます。
- 発売直後(2024年10月) — 一部エピソード/アナザーが厳しいという反応が多く、公式もバトルアシストの案内を出していました。
- 2024年10月24日アップデート — エピソードバトルの一部ステージについて、難易度を下げてプレイしたときの強さを調整(公式告知どおり)。「イージー寄りにしたときの敵の硬さ」が対象で、ノーマル固定のアナザー条件文そのものが消えたわけではありません。
- その後の無料アップデート(例:2025年4月・9月、2026年5月など) — バトルシステム変更に合わせて、エピソードの一部ステージの難易度/バランスを再調整、という公式記載が続いています。個別ステージごとの数値は非公開です。
- 2025年1月アップデート — ドラゴンオーブ使用中でも難易度切り替えが可能に(以前より保険として使いやすい)。
- NEO前後(2026年7月) — オフラインCOM挙動の調整やバトルシステム追加(Linked Blast/Sparking! Boostなど)あり。本編エピソードの条件一覧の差し替え発表はありません。新伝は下のNEO節を参照。
いま読むときのポイント
- 発売直後より、下げた難易度帯や一部ステージの敵の強さは緩和されています(公式が複数回「一部ステージを調整」と明記)。
- 一方でアナザーはいまもノーマル必須。制限時間系のきつい条件は残っています。詰まったら神龍のドラゴンオーブが保険です。
- 下表の条件・分岐はいまも通用します。動画の「当時の敵の硬さ」だけで難易度を判断しない方がいいです。
基本的な戦術
アナザーやIFの多くは制限時間内に相手を倒す戦いです。気弾を連打して削るより、Sparking!モードに入って一気に畳む短期決戦の方が通りやすいです。
難易度はノーマルのまま進めてください。イージーにすると分岐の判定が無効になります。
基本の流れ
- 気を溜めてSparking!モードに入る
遠くから気弾を撃ち合うより、気はSparking!モードに入るために使う方が早いです。気弾の連打はガードや回避されやすく、時間だけ減っていきます。
- 相手の背後を取る
ダッシュ中にもう一度ダッシュ入力(Zバーストダッシュ)で、相手の後ろに回り込めます。正面から殴り合うより、背後からの攻撃の方が通りやすいです。
- Sparking!中は格闘を叩き込み続ける(激烈ラッシュ)
相手に反撃の隙を与えないことが目的です。離れられたらすぐ背後に回り込んで詰め直します。
- コンボの最後は打ち上げてアルティメットブラスト
連続ヒットの終盤で相手を打ち上げ、Sparking!専用の必殺技(アルティメットブラスト)で締める型が定番です。体力を大きく削れます。
- 体力が残り少ない相手は通常攻撃でトドメを刺す
連戦のときは、倒した相手が倒れているあいだに気を溜め直して次の相手へすぐループします。時間が厳しいときはトドメを優先して構いません。
やらない方がいいこと
- Sparking!に入らないまま正面で殴り合い続ける(カウンターを取られて時間だけ減る)
- 気弾だけを連打して削ろうとする(ガードや回避をされやすい)
- 同じ格闘のつなぎばかり繰り返す(同じ連続技を1回のコンボ内で2回使うと途中で切れやすい)
- 体力ゲージが残り少ないタイミングでアルティメットブラストを連発する(演出が長く、時間切れになりやすい)
相手の攻撃をどう返すか
攻めてばかりだと、相手の反撃で体力と時間を持っていかれます。防御側の操作も最低限覚えておくと安定します。
- 見極め — 相手の攻撃に合わせて発動する反撃技です。攻撃をかわしながら反撃できますが、気弾や投げには効きません。
- 超見極め — 見極めをタイミングよく決められたときに出る強化版です。相手の気力を大きく削れますが、スキルを消費するので連発はできません。
- 超カウンター — 攻撃が当たる瞬間に入力すると、かわしながら反撃できます。実戦で焦って狙うより、練習場でタイミングだけ先に覚える方が早いです。
- それでも押し切れないとき — 相手がアーマー持ちや大猿状態の場合、近接だけで押し切らず、遠距離の攻撃で削る場面も混ぜてください。どうしても厳しければドラゴンオーブに切り替えるのが早いです。
短時間の練習メニュー
操作に慣れないまま本番に挑むと同じところで何度も落とします。アナザーの前に、練習場で次の4つだけ触っておくと安定しやすいです。
- スティックを入れずにZバーストダッシュを往復する
- CPUのラッシュに超カウンターを合わせる
- 同じ格闘のつなぎを2回続けないよう、吹き飛ばした後の追撃を練習する
- チーム戦をやるなら、交代直後のLinked Blast(詳細はNEO新要素まとめ)だけ入力を確認する
2026年5月26日のアップデートで、Zバーストダッシュの初期気消費が減った一方、移動距離に応じて気を使う調整が入りました。気弾の連射や見極めの多用も弱められているので、Sparking!に入って一気に畳む戦い方がより有効です。詳しくは公式アップデート告知を参照してください。
スポンサーリンク
伝別:IF/アナザー条件
各伝とも上段がIFルート、下段がその他アナザーです。条件は左→右の順で満たします。
孫悟空伝
仲間と共に Sparking! | ラディッツ対亀仙流 | ①「地上最強のコンビ結成?!」で「ひとりで向かう」→②制限時間内にラディッツ撃破(目安2分) |
補足:かなりカウンターを取ってくる。激烈ラッシュも初動でカウンターを取られやすいので、距離を取りながらSparking!状態に移行して激烈ラッシュでゴリ押す感じ。
|
限界の極み Sparking! | 再戦、そして決着 | ①「地上最強のコンビ結成?!」で「ピッコロと協力する」→②ピッコロの気溜め前/制限時間内にラディッツ撃破 |
|
変わる未来 Sparking! | セルを倒せ! | ①「精神と時の部屋」で「助けに行く」→②太陽拳を受けずにセル撃破 |
補足:太陽拳はスキルストック2で発動なので、相手のスキルストックを見ながら距離をとって戦う。激烈ラッシュからふっとばし→アルティメットブラストの繰り返し。
|
| ナメック星編 | ナメック星到着 | ジースを倒す(クラッシャーボールは弾かない) |
補足:クラッシャーボールを弾くとバータに交代してしまうので、弾かない。そこまで強くないので普通にやっていれば倒せる。
|
| ナメック星編 | 孫悟空復活 | 元気玉を使わずフリーザを倒す |
補足:アルティメット技が使えないので、激烈ラッシュ→かめはめ波×2でゴリ押しする。
|
| 人造人間・セル編 | セルゲーム開幕! | セルを倒す |
補足:ほぼ何もしてこない。激烈ラッシュとアルティメット技でゴリ押す感じ。
|
| 魔人ブウ編 | 新たな覚醒 | 魔人ブウの体力を素早く削る |
補足:カウンターをよく取られるので、激烈ラッシュメインで戦うこと。見極めも多用してくるので、こちらもある程度見極めを使えるようにしておかないとけっこうキツい。
◯ボタンをタイミングよく押すと「見極め」発動で後ろを取れたり避けたりできるので、操作を覚えてから出直してもよい。
|
| 破壊神ビルス・フリーザ編 | フリーザの再来 | フリーザを倒す |
補足:積極的に攻撃してくる。格闘でふっとばすか投げでふっとばすかして距離を稼ぎ、Sparking!モードへ早めに移行したい。激烈ラッシュ→アルティメットブラストで削り切る。ゴールデンフリーザになっても体力が回復するわけではないので、変身後も同じような感じで削る。
|
| 未来トランクス編 | ザマスの真実 | ザマスたちを倒す(ゴクウブラック交代後の撃破で可) |
補足:ザマスを完全に倒す必要はなく、後から出てくるゴクウブラックを時間内に撃破すればよい。(ザマスを一定まで削るとゴクウブラックが出てくる)ゴクウブラックの方が強いので、ゴクウブラックと交代してきたら距離をとりつつ激烈ラッシュとアルティメットブラストをうまく当てていこう。見極めも多用してくるので、こちらも少し練習しておくと楽。
|
| 未来トランクス編 | 三度目の未来へ | ザマスたちを倒す |
|
| 宇宙サバイバル編 | 孫悟空の強さ | 制限時間内にジレン(フルパワー含む)を倒す |
補足:ノーマルジレンを削り切ると、フルパワー化して体力が全快する。どちらのジレンも素早く体力を削る必要があるが、格闘がしつこいので急上昇などで離脱して気を溜めるとスムーズ。
|
ベジータ伝
親子の絆 Sparking! | からくり人形 → ベジータとトランクス | ①「からくり人形」で18号を制限時間内撃破→②「ベジータとトランクス」で超トランクスを素早く撃破 |
補足:最初は気弾メインで距離をとってくるので、気弾を弾くかガードしてスキルストックを溜めたい。スキルストックを溜めたら急上昇で逃げてSparking!モードへ移行し、あとは激烈ラッシュとアルティメットブラストの流れに。格闘戦に持ち込むとやたらと強いので、激烈ラッシュ以外では近づかない。
かなり時間制限がキツイ。悠長にSparking!モードを開始から狙っていると全然間に合わないので注意。
素早く体力を削らないと、トランクスがムキンクスへの変身を温存してしまう。「やはりやめとこう…」みたいなことを言い出したら失敗なので即リトライ。
開始から格闘戦で体力を削らないと間に合わない。通常ラッシュからブラストでうまく削っていこう。
|
完全勝利 Sparking! | 超ベジータ | 完全体セルを制限時間内に撃破(目安約1分40秒) |
補足:トランクスの「おーい!セルに見つかったぞー!」の後の完全体セル戦が条件の対象。
その前の第二形態セルとトランクスは適当でよい。
完全体セルは気弾メインで距離をとってくるので、隙を見てSparking!モード→激烈ラッシュ&アルティメットブラストで難なくクリアできると思います。
|
No.1の座 Sparking! | 天下一武道会に向けて | ①被ダメージを抑えてトランクスに勝利(目安5000以内)→②「ベジータの邪心」で「洗脳を打ち払う」 |
補足:条件は「素早く倒す」より被ダメージ抑制寄り。ベジータが「よし、今日はここまでだ」系のセリフを出せば成功目安。
ガキンクスが強く、格闘に引き込まれやすいのでガード/ステップを徹底しつつ短期決戦。条件達成後、「ベジータの邪心」で「洗脳を打ち払う」を選ぶとNo.1の座へ。
|
| 魔人ブウ編 | ベジータの決意 | 魔人ブウを倒す |
補足:開幕からすぐにブラストを放ってくるのでガードしておく。ブラストをガードしたら急上昇して離脱し、Sparking!モードへ移行する。
その後は激烈ラッシュ→アルティメットブラストで攻め続けていけばOK
|
| 魔人ブウ編 | 決死の時間稼ぎ | 純粋ブウを倒す |
補足:あまり積極的に攻めてこないが、格闘戦に入るとハメ殺しされる可能性があるので、距離をとりつつ激烈ラッシュ→アルティメットブラストで。制限時間もそこまで厳しくない。
|
孫悟飯伝
最強の戦士 Sparking! | フリーザ軍から地球を守れ! | 兵士撃破後、フリーザの体力を素早く削る(目安1分以内に3ストック以下/緑以下) |
補足:フリーザ軍兵士とフリーザ第一形態の連戦。
フリーザの体力を緑以下(目安3ストック以下)まで削るか倒す。
相変わらず悟飯の「爆力魔閃」が中距離技で使いづらいので、ラッシュからの追撃は「爆力瞬撃」を使う。
フリーザ軍兵士を倒すとフリーザ第一形態が出てくる。格闘とブラスト中心なので、カウンターをとりつつ激烈ラッシュ→アルティメットブラストなど。
|
| 人造人間・セル編 | 解放される怒り | セルを素早く倒す |
補足:セルジュニア→完全体セルの連戦。
セルジュニアは開幕から「かめはめ波」でよい。
かめはめ波が2ゲージで使えるので、ダウン中にずっとかめはめ波を撃ち続ける。ガードされ出したら気弾をいくつか→かめはめ波で。
セルジュニアは格闘でやり合おうとするとかなり強いので、距離を取りながらブラストをオススメ。
完全体セルはSparking!モードで激烈ラッシュ→アルティメットブラストなど。
|
| 魔人ブウ編 | 魔王ダーブラ | ダーブラを倒す |
補足:激烈ラッシュ→アルティメットなど。特筆するべきことはない。
悟飯のブラスト「超爆力魔閃」が中距離ビームなので、ダーブラが遠いと当たらないのだけ注意。
|
| 魔人ブウ編 | 強さへの執着 | 魔人ブウ(ゴテンクス吸収)を倒す |
補足:まともにやると強いので、開幕から急上昇で距離をとって一気にSparking!モード→激烈ラッシュ→アルティメットブラストの流れに持ち込む。
開幕からスキルストックが1つあるので、時間的には余裕がある。
|
| 宇宙サバイバル編 | まさかのタッグ | ディスポを素早く倒す |
補足:激烈ラッシュ→アルティメットブラストや、超かめはめ波で追撃など。体力もそこまで多くないので難易度は低い。
|
ピッコロ伝
ピッコロの奮闘! Sparking! | 故郷に降り立つピッコロ | 制限時間内にフリーザを撃破(第三形態の気溜めイベントが進む前) |
補足:制限時間がかなり厳しい。フリーザが第三形態になってから「実に目障りですねぇ」をやってくるとイベントが強制で進んでしまうので、なるだけフリーザを行動させない(気を溜めさせない)ようにしないといけない。
とにかくピッコロの攻撃力が弱いので、激烈ラッシュをメインに動きを封じていく方法がよい。アルティメット技の魔貫光殺砲はホーミングしづらく、当たらないこともあるのでトドメ以外では使わないようにする。
|
師としての導き Sparking! | かすかな違和感/師としての導き | ①「かすかな違和感」で「悟空に加勢する」→②「師としての導き」で「肉体を鍛える」 |
補足:人造人間・セル編の選択肢分岐。タイムアタックではなく会話選択が本体。トロフィー「師としての導き」も同ルート。
|
| サイヤ人編 | サイヤ人の襲来 | ナッパを倒す |
補足:特筆するべきことはない。激烈ラッシュ→アルティメットブラストでよいが、ピッコロの攻撃力が低めなので何度かやる必要がある。
|
| 人造人間・セル編 | 人造人間17号 | 17号を素早く撃退し、セルも素早く倒す |
補足:開幕で17号が気弾を撃ってくるので、弾いてスキルストックを溜めたい。基本は激烈ラッシュ→アルティメットブラストでよい。17号の体力を減らすとセルが出てくるが、とにかく早く倒す必要がある。モタモタしているとイベントが進んでしまうので、激烈ラッシュ→アルティメット→ダウン中へ魔貫光殺砲のような形で素早くダメージを稼ぎたい。
神コロ様なのでどの攻撃も威力が高く、そこまで難しくない。
|
未来トランクス伝
開放:孫悟空伝クリア
輝く希望 Sparking! | 歪んだ世界 | ザマスとゴクウブラックを制限時間内に撃破(目安2分20秒) |
補足:ゴクウブラック→ザマスの順で連戦となる。ゴクウブラックは体力を削るとザマスと交代するので、ザマスを素早く倒すと達成。Sparking!モードからの激烈ラッシュ→アルティメットブラストの流れでよい。
|
受け継ぐ誇り Sparking! | 宇宙最強を目指して | ①「トランクスの選択」で「もっと強くなりたい」→②3人を素早く削る→③「父かチームワークか」で「ベジータについていく」 |
補足:前段の「トランクスの選択」で「もっと強くなりたい」が必要。バトルはトータル猶予が短く、3人の体力を緑以下が目安(倒し切れなくても削りでよい場合あり)。アルティメット連発はロスになりやすいので激烈ラッシュ中心。クリア後「父かチームワークか」で「ベジータについていく」→受け継ぐ誇り/「悟飯についていく」→踏み出す明日へ。
|
踏み出す明日へ Sparking! | 父かチームワークか | 受け継ぐ誇りと同じ前段のあと、「父かチームワークか」で「悟飯についていく」 |
補足:ベジータ側が受け継ぐ誇り、悟飯側が踏み出す明日へ。
|
フリーザ伝
サイヤ人の滅び Sparking! | 伝説の超サイヤ人 | フルパワーへ変身せずに悟空(超サイヤ人)を倒す |
補足:変身しなければよいだけなので、そこまで難易度は高くない。いつも通りSparking!状態からの激烈ラッシュ→アルティメットブラストを2回もやればクリアできる。
|
フリーザ軍参戦 Sparking! | 復活のフリーザ | 制限時間内に孫悟空とベジータを倒す |
補足:悟空とベジータの2連戦。どちらも格闘がしつこいので距離をとって気を溜め、激烈ラッシュ→アルティメットブラスト。
|
| ナメック星編 | 記憶によぎる風貌 | 全員を素早く倒す |
補足:悟空→クリリン→悟飯→ピッコロ→悟空の5連戦。
フリーザが「この星もろともゴミにしてやる!」とか言い出したら10秒も猶予がないのでリトライ。
制限時間が厳しい。激烈ラッシュとアルティメットブラスト(デスボール)をガンガン使っていくしかない。
デスボールの硬直がほぼ無いので、クリリンを激烈ラッシュで倒す→悟飯にデスボールみたいな流れがよい。
|
| 人造人間・セル編 | フリーザ、地球に降り立つ | トランクスを倒す |
補足:積極的に格闘戦を仕掛けてくるので、ふっとばした(ふっとばされた)タイミングで気をためてSparking!状態になりたい。激烈ラッシュ→アルティメットブラストで体力は十分に削れるので、いかに行動させないかが肝心。
|
ゴクウブラック伝
開放:ゴクウブラック解放後
正義の証明 Sparking! | 第三幕の開演 → 2人の選択 | ①「第三幕の開演」を制限時間内クリア→②「2人の選択」で合体せずベジットブルー(またはトランクス)を倒す |
補足:ゴクウブラックが「さっきからザマスの気が消えたり現れたりしている…」というセリフを言い始めたら時間切れ。リトライ。
激烈ラッシュとアルティメットブラストをしっかり当てていけば、それほど難しくはないと思います。
合体は任意なので、できるようになってもゴクウブラックのまま戦っていればOK。
基本戦術は変わらない。激烈ラッシュとアルティメットブラストで体力は十分に削れる。
COMがかなり強く、積極的に格闘戦に持ち込まれると時間がなくなる。「見極め」を多用してベジットに攻撃させないようにしないと苦戦する。
|
| 未来トランクス編 | 究極の合体 | 孫悟空とベジータを倒す |
補足:合体ザマス自体がかなり強いので、Sparking!状態で激烈ラッシュとアルティメットブラストを繰り返していれば苦戦はしないと思います。
|
| 未来トランクス編 | 神の力 | 変身せずベジットブルーを倒す |
補足:少しすると勝手に変身するので、ベジットに行動させないよう一気に倒す必要がある。基本戦術は変わらない。激烈ラッシュとアルティメットブラストで体力は十分に削れる。
COMがかなり強く、積極的に格闘戦に持ち込まれると時間がなくなる。「見極め」を多用してベジットに攻撃させないようにしないと苦戦する。
|
| 未来トランクス編 | 罪と神と罰 | ベジットブルーを倒す |
補足:半身崩壊して攻撃スピードが遅いので、ボコボコにされやすい。しっかり「見極め」を使ってベジットの攻撃のカウンターをとっていかないと、一方的にやられて終わる。
最初はおそらくSparking!状態に持っていく余裕がないので、格闘戦で体力を削りながら追撃でブラストを入れていくといい。Sparking!状態になったらいつも通り激烈ラッシュ+アルティメットブラストでフィニッシュ。
ベジットの「ああいえばこういうだな」くらいで半分程度残っていたらリトライした方がよい。
|
ジレン伝
開放:孫悟空伝クリア
強さこそ絶対/真の強さ Sparking! | 究極の超決戦 | ①「サイヤ人の暴走」で選択(さっさと片付ける=強さこそ絶対/様子を見る=真の強さ)→②ノーマルのまま、制限時間内にゴールデンフリーザ/17号/孫悟空を全員撃破 |
|
限界超突破DLC「NEO」追加伝(クリリン/天津飯/ヤムチャ/セル)
開放:限界超突破DLC「NEO」適用後、エピソードバトルから選択。NEO新要素まとめ
難易度(本編よりきつい)
NEO追加4伝は、本編で「きつい」と感じたアナザー(大猿ベジータ、ザマス連戦、ジレン伝の時間内3人など)より上振れしている戦いが多い。弱めのキャラ固定+短い制限時間+相手の硬さ/圧力が同時に来る設計で、難易度ノーマル固定のままだと通らない戦いが目立つ。
自分の体感では、対戦で上位帯を回せるレベル以外は、ドラゴンオーブ前提でよい。オーブなしで粘るのは練習メニューや本編の基本ループが完全に体に入っている人向け。条件の文字は本編と同じく、バトル中の一時停止→「バトル詳細」を正とする。
- 神龍で「エピソードバトルをクリアしたい」(ドラゴンオーブ)を先に取る
- 未クリアの分岐マークがある戦いでオーブを1個使う(1戦1個)
- オーブ使用中は難易度を下げてもよい(2025年1月以降)。分岐判定の有無はバトル詳細で確認
報酬はステージクリアのゼニー/プレイヤーEXPと、分岐先のIF演出です。対戦向けの隠し強化はありません。コンプ目的なら、最初からオーブを消費する前提で回した方が早いです。
| クリリン伝 | 決着をつけろ!(セル第二形態) | セルが完全体へ変身する前に撃破(見えない制限あり。約60秒前後) |
補足:変身されるとアナザー失敗。約60秒前後の見えない制限に、スーパーアーマーと太陽拳が乗る。クリリン固定なので火力が足りず、距離を取られると時間切れになりやすい。Sparking!で連撃→終盤にSparking! Boost+アルティメット、かめはめ波でスキルストックを吐かせる。自分はオーブなしだと安定しなかった。
|
| クリリン伝 | メイヘム/フリーザ戦 | 制限時間内(または特定セリフ前)にフリーザの体力を十分に削る/撃破する |
補足:ピッコロのセリフが入る前に削り切る高速撃破枠。4伝のなかでも特にきつい。フリーザ側の圧力が高く、クリリンの通常火力では時間切れが連続しやすい。2〜3回落ちたらオーブを使う前提でよい。開幕から気を溜めてSparking!→激烈ラッシュ→アルティメットの短いループだけを繰り返す。
|
ヤムチャ伝 Sparking! | 人造人間19号・20号戦 | 両方を素早く撃破(遅いとセルゲーム側ルートへ) |
補足:素早く倒すと人造人間編の別展開(セルゲームに進まない側)。遅いとセルジュニア連戦ルートへ分岐する。ヤムチャ固定で火力が低く、片方を粘られると時間と体力が溶ける。吸収持ち相手なので間合いを取りつつ、ふっとばし→気溜め→アルティメットで手数を減らす。分岐を取りにいくならオーブ推奨。
|
| ヤムチャ伝 | セルジュニア連戦(セルゲーム側) | セルジュニアを素早く処理できるかで結末が分岐 |
補足:速いと悟飯側でセルを倒す展開、遅い/敗北寄りだと悟空の犠牲ルート側。回復なしの連戦で、本編のきつい連戦より手数と被ダメが重い印象。1体ごとにふっとばし→気溜め→アルティメットで区切る。粘って体力を削る戦い方は向かない。連戦なので、ここはオーブを先に使ってもよい。
|
天津飯伝 Sparking! | サイヤ人編〜ナメック星編の大型IF | サイヤ人編を進行し、ナメック星へ向かうIF(「己の道」系)を解放・クリア |
補足:大型IF。大猿ベジータ戦では尻尾攻撃の案内が出るまで削る。マルチフォームを使う演出付きの戦いもある。本編悟空伝の大猿より楽ではない。時間と体力管理がきつい戦いは、そこだけオーブを使う。
|
| セル伝 | 超ベジータ戦 | セルが「完全体になりたい」系のセリフを出す前に超ベジータを撃破 |
補足:イージーだと分岐しない(本編と同じ)。セル側なので吸収で体力を稼ぎつつビッグバン系で畳むと押し切りやすい。4伝のなかではまだやりやすい側。セリフ前に間に合わないなら、他3伝と同様オーブ前提でよい。
|
セル伝 Sparking! | セルゲーム周辺の大型IF | 分岐を重ねた先で「超サイヤ人2悟空 vs 完全体セル」へ(悟飯/クリリン/トランクス/ピッコロ/ベジータなどを先に倒す流れ) |
補足:分岐数は4伝のなかでも多め。連戦で体力を持ち越す戦いや、制限時間つきの戦いが混ざる。それぞれの条件はバトル詳細で確認。通しで粘るより、落ちた戦いだけオーブを使う方が早い。
|
スポンサーリンク
でえじょうぶだ。ドラゴンボールでクリアできる!
実はドラゴンボールを集めると、神龍にエピソードバトルのクリアを願うことができます。
ドラゴンボールの集め方はこちら
すごい切実な願いだ…「エピソードバトルをクリアしたい」という願いをすると、「ドラゴンオーブ」という謎アイテムを貰えます。
謎の「ドラゴンオーブ」を1個くれる。この「ドラゴンオーブ」を使用することで、エピソードバトルのアナザークリア条件を緩和させることができます。
赤矢印に注目。オーブが使えます。未クリアの分岐マークのあるエピソードバトルで使用でき、ひとつのエピソードバトルにつき、ひとつ消費します。
これを使用することで、アナザークリア条件の難易度を下げることができますが、クリア自体は自力でやる必要があります。
クリアはしてくれない。ドラゴンオーブを使用すると、そのエピソードバトルのアナザークリア条件を満たしてクリアするまで、ずっと難易度が下がった状態になるようです。
「ドラゴンオーブ使用中」になった。「難易度の低下」の内部仕様は公式に細かく公開されていませんが、敵の強さ・制限時間まわりが楽になる方向と捉えて問題ありません。2025年1月以降はオーブ使用中でも難易度切り替えができるため、保険として使いやすくなっています。
本編でも制限時間系はきついですが、NEO追加4伝はそれがさらに極端です。オーブは楽してクリアする道具ではなく、敵の硬さや制限時間のきつさを、ノーマル固定のまま通れる程度まで下げる保険として使う想定で問題ありません。
コメント (2件)
ゴールデンフリーザの攻撃力が高いのですが何故ですか?
相当修行を積んだからでしょう!