【MHWilds】HunterPieの使い方|オーバーレイの導入と機能

当ページのリンクには広告が含まれています。

モンスターの体力の数字、部位ごとの怯み値、パーティー全員のダメージ。こうした数字は、Wildsのゲーム画面だけでは分かりません。HunterPieは、それらをゲーム画面に重ねて表示するオーバーレイツールです。

Monster Hunter Wildsの画面左にダメージウィジェットが重なっている様子
画面左に重なっているのが、ダメージのウィジェットです。DPSと、ダメージの推移がグラフで出ます。

対応作品はWilds、World、Riseの3つで、Windows PCで動きます。REFrameworkのようにゲームのフォルダへDLLを置く必要はありません。Wildsでは、ゲームのメモリを読み取るだけです(詳しくは後半の「HunterPieがゲームにしていること」に書きました)。

画面に出せる情報

画面に重ねる小さな表示を、ウィジェットと呼びます。Wildsでは次の6種類を、個別に表示・非表示にできます。まず使うのはモンスターとダメージの2つで、ほかは必要になってから足せば足ります。

ウィジェット見られる情報役に立つ場面
モンスター体力、部位ごとの怯み値、状態異常の蓄積、冠どの部位を狙うか、状態異常があとどれくらいで入るかを決める
ダメージ自分とパーティーのダメージ、DPS、推移のグラフ立ち回りや装備を変えたときの差を数字で比べる
バフ・デバフかかっているバフとデバフ効果が切れる前に次の動きを決める
拠点施設交易船、素材採集依頼、食料配給所の状態クエストの合間に、拠点の施設の状況を確かめる
時計クエストのタイマー、月の満ち欠け経過時間を画面に出し続ける
特殊装具特殊装具のタイマーとクールダウン使い直せる時を目で追う

ほかに、Discordのステータスへプレイ中の内容を出す機能(Discord RP)があります。HunterPieアカウントでサインインすると、完了したクエストを記録として書き出せます(左のメニューの「狩猟データ」)。どちらも使わなくても、オーバーレイは動きます。

コメントする

導入方法

入手先は、Nexus Modsの配布ページ(登録が必要)と、GitHubのリリースページ(登録は不要)です。インストーラーがあるのはNexus Modsだけで、GitHubにあるのはzipです。迷ったらインストーラーを選びます。

インストーラーで入れる

  1. Nexus Modsの配布ページで、Main filesにあるHunterPie - Installerをダウンロードします。Nexus Modsへの登録が必要です。
  2. ダウンロードしたインストーラーを実行し、画面の指示に従って進めます。インストール先の初期値はC:\Program Files\HunterPieで、そのままで構いません。
  3. 完了したら、スタートメニューのHunterPieから起動します。

インストーラーは、必要な.NETのランタイムも一緒に入れます。zipで入れるより、権限のトラブルも出にくくなります。

zipで入れる

インストーラーが使えないときや、好きな場所に置きたいときの方法です。

先に「.NET 10 Desktop Runtime」を入れてください。Microsoftのダウンロードページにあります。Windowsから.NETのインストールを求められたときも、これを入れます。

  1. GitHubのリリースページから、最新のzipをダウンロードします。Nexus Modsの配布ページにもzipがあります。
  2. zipを好きな場所に展開します。デスクトップやC:\Program Filesなど、Windowsが特別扱いするフォルダは避けます。書き込みの権限が足りず、起動しない、設定が保存されないといった原因になります。
  3. 展開したフォルダのHunterPie.exeを実行します。
コメントする

起動して日本語にする

HunterPieは、ゲームより先に起動しておきます。起動するとゲームのプロセスを待ち続け、ゲームが立ち上がると自動でつながります。

  1. 左のメニューから「設定」を開き、基本設定の言語でja-jp.xmlを選びます。英語表記のままなら、SettingsのLanguageです。
  2. HunterPieを再起動します。
  3. 右上のゲーム起動ボタンの横にあるプルダウンで、Monster Hunter Wildsを選びます。
HunterPieの基本設定で、表示言語にja-jp.xmlを選んだ状態
上の赤枠が自動アップデート、下の赤枠が表示言語です。
HunterPieのゲーム選択プルダウンに、Monster Hunter Wildsを含む3作品が並んでいる様子
プルダウンには3作品が並びます。

設定は作品ごとに別です。設定画面の上にあるプルダウンがMonster Hunter Wildsになっているのを確かめてから触ります。WorldやRiseの設定を変えても、Wildsには反映されません。

ここまで済んだら、ふだんどおりゲームを起動します。クエストに出ると、ウィジェットが重なります。

コメントする

最初に触る設定

設定の左側に、ウィジェットごとの項目が並んでいます。取り上げるのは、変えると効果がはっきり分かる項目だけです。

オーバーレイの表示を切り替える

設定のオーバーレイの画面で、オーバーレイ全体の表示を切り替えます。

HunterPieのオーバーレイ設定で、有効化と表示切替のショートカットを囲んだ画面
上の赤枠がオーバーレイ全体のオンとオフ、下の赤枠が表示と非表示を切り替えるショートカットです。
  • オーバーレイの有効化をオフにすると、オーバーレイ全体が消えます。オンに戻しても、個別に無効にしたウィジェットは戻りません。
  • Ctrl+Alt+Oは、初期設定のショートカットです。狩りの最中に、ウィジェットをまとめて消したいときに使います。
  • ゲーム画面外でオーバーレイを隠すをオンにすると、ゲームが最前面でないとき(Alt+Tabで別のウィンドウを開いたときなど)に、オーバーレイが隠れます。

ウィジェットを動かす・大きさを変える

配置は、ScrollLockキーでデザインモードに入り、ウィジェットをマウスでつかんで動かします。もう一度押すと固定されます。ScrollLockキーが無いキーボードでは、オーバーレイの[ホットキー] デザインモードの切り替えで別のキーに変えられます。

数字で決めたいときは、各ウィジェットの設定にあるウィジェットの位置(XとY)、ウィジェットの大きさ、ウィジェット透明度を使います。

モンスターウィジェット

モンスターの体力、部位、状態異常を出す、いちばん使うウィジェットです。初期設定では、ロックオンしたモンスターだけが詳しい表示になり、ほかのモンスターはアイコンと名前と冠だけのコンパクトモードで並びます。

モンスターウィジェットの基本設定で、大きさとコンパクトモードを囲んだ画面
上の赤枠がウィジェットの大きさ、下の赤枠がコンパクトモードの切り替えです。
  • ウィジェットの大きさは、文字が読みにくいときに大きくします。
  • コンパクトモードをオフにすると、ロックオンしていないモンスターも通常の表示になります。

ターゲット方式

ターゲット方式は、詳しい表示を出す相手を決める設定です。Wildsで選べるのは、ロックオンと推測です。

方式詳しく出す相手向く人
ロックオンゲームでロックオンしたモンスター初期設定。狙う1体をはっきり見たい人
推測距離、体力、直近のダメージからHunterPieが選んだモンスターロックオンを使わない人。別のモンスターを選ぶことがある

ターゲットのみ表示をオンにすると、ターゲットカメラで指したモンスターだけを表示します。

モンスターウィジェットのターゲット方式と部位の設定を囲んだ画面
上の赤枠がターゲット方式、下の赤枠が部位の表示です。

部位と状態異常

部位は、部位を有効化がオンのときに出ます(初期設定でオン)。表示されるのは、ターゲットしているモンスターの分だけです。攻撃していない部位は、部位を非表示にするまでの時間(初期値は15秒)が過ぎると自動で隠れます。

状態異常は、蓄積、持続、入った回数が出ます。部位と状態異常を縦に並べるか横に並べるかは、部位と状態異常の配置方式で選べます。

表示する項目

モンスターウィジェットの表示項目の設定画面。弱点情報の欄を囲んでいる
種族から体力ゲージ、スタミナ、弱点のアイコンまで、項目ごとにオンとオフを切り替えます。

種族、体力ゲージ、体力の数字、スタミナ、弱点は、初期設定ではすべて表示されます。カスタムの欄で、ひとつずつ切り替えられます。画面がにぎやかに感じたら、ここで減らします。

ダメージウィジェット

自分とパーティーのダメージ、DPS(秒ごとのダメージ)、ダメージの推移のグラフを出します。

ダメージウィジェットの設定で、ハンター名をぼかす欄とDPS計算方式の欄を囲んだ画面
上の赤枠が名前をぼかす設定、下の赤枠がDPSの計算方式です。
  • ハンター名をぼかすは、ウィジェット内の全ハンターの名前をぼかします。配信や動画に映すときに使います。
  • 他のプレイヤーを非表示をオンにすると、自分のダメージだけの表示になります。
  • 自身をハイライトをオンにすると、自分の名前だけが強調されます。

DPS計算方式

DPS計算方式は、DPSをいつから数え始めるかを決めます。途中から参加したクエストの数字に影響します。

方式数え始める時向く場面
クエスト経過時間クエストの開始クエスト全体で比べたいとき
各プレイヤー参加時そのプレイヤーの参加初期設定。途中参加の人が不利にならない
各プレイヤーの初撃時モンスターへ最初にダメージを与えた時移動や待機の時間を含めたくないとき

バフ・デバフと拠点施設

バフ・デバフウィジェットは、最初は空です。Add Newでコンテナを足し、そこに出したいバフとデバフを選びます。複数のコンテナに分けて並べることもできます。

バフ・デバフウィジェットの設定で、コンテナを追加するAdd Newを囲んだ画面
Add Newでコンテナを足します。

拠点施設ウィジェットは、交易船、素材採集依頼、食料配給所の表示をそれぞれ選べます。

拠点施設ウィジェットの設定で、交易船、素材採集依頼、食料配給所の欄を囲んだ画面
赤枠の3つを、ひとつずつオンとオフにできます。
スポンサーリンク
コメントする

ダメージの数字が合わないとき

Wildsのダメージ表示は、2種類の方法を場面で使い分けています。パーティーで遊ぶと、画面ごとに数字が食い違うことがあるのはそのためです。

方法使われる場面精度
パーティーで同期されたダメージ値通常のクエスト高い。他のプレイヤーの分は5秒ごとに更新
自分の画面で数えた値上の方法が使えない場面パーティーの画面ごとに食い違うことがある

数えられるのは、武器で与えたダメージだけです。それ以外のダメージは、どちらの方法でも含まれません。

コメントする

ゲームの更新後に動かないとき

ゲームがアップデートされた直後、ウィジェットが何も出なくなることがあります。HunterPieは、ゲームのバージョンごとに用意された対応表(Addressフォルダの.mapファイル)でメモリの場所を調べているためです。対応表がまだ無いバージョンのゲームには、つながりません。

対応版は開発者が作って公開し、自動アップデートで届きます。こちらでできるのは待つことだけですが、基本設定の自動アップデートを有効にするがオンになっているかは確かめておきます(初期設定でオンです)。

コンソールで原因を見分ける

つながらない理由は、左のメニューの「コンソール」に英語で出ます。

HunterPieのコンソールに、Wildsのプロセスを待つ行が出ている画面
HunterPieがWildsの起動を待っているときのコンソールです。
コンソールの表示意味やること
Waiting for process … to start...ゲームをまだ見つけていないゲームを起動し、画面が出るまで待つ
Current version (…) of … is not supported.ゲームが、対応表の無いバージョンになっているHunterPieの更新を待つ
Failed to open game process. Run HunterPie as Administrator!ゲームのプロセスを開く権限が足りないHunterPieを右クリックして「管理者として実行」する
コメントする

HunterPieがゲームにしていること

Wildsに対しては、メモリを読み取るだけです。HunterPieのソースコードは公開されています。Wilds向けの処理を読むと、メモリへの書き込みも、ゲームへのDLLの注入も含まれていません。

ネイティブモジュールを有効にするという項目はWildsの設定画面にも並びます。ただ、これはWorldとRiseでゲームにDLLを注入する機能で、Wildsでは使われません。

外部ツールを使ってよいかは、ゲームの運営元が決めることです。HunterPieの公式ドキュメントにも、BANされないという保証は書かれていません。オンラインで使うかどうかは、自分で判断してください。

コメントする

つまずいたとき

ウィジェットがまったく出ません。

まずコンソールを確認してください。Waiting for processのままなら、ゲームとつながっていません。

つながっているのに出ないときは、オーバーレイの有効化がオンか、Ctrl+Alt+Oで消していないか、設定画面の作品がMonster Hunter Wildsかを見ます。

モンスターの体力が出ません。

詳しい表示になるのは、ロックオンしたモンスターだけです。ロックオンしていないモンスターは、コンパクトモードのアイコンと名前と冠だけが出ます。

ロックオンを使わないなら、ターゲット方式を推測に変えます。

モンスターの部位が出ません。

部位は、ターゲットしたモンスターの分だけ出ます。部位を有効化がオンか、攻撃していない部位が15秒(初期値)で隠れていないかも確かめます。

ウィジェットを動かせません。

ScrollLockキーでデザインモードに入ってから動かします。ScrollLockキーが無いキーボードでは、オーバーレイの[ホットキー] デザインモードの切り替えで別のキーに変えます。

数字で決めるなら、各ウィジェットの設定にあるウィジェットの位置を使います。

設定が保存されない、自動アップデートが止まります。

HunterPieのフォルダが、読み取り専用になっていないか確認します。直らないときは、別のフォルダやドライブへ移します。zipで入れた場合は、デスクトップとC:\Program Filesの中を避けます。

HunterPieが起動しない、起動してすぐ落ちます。

zipで入れたなら、展開した場所を疑います。デスクトップやC:\Program Filesなどの保護されたフォルダだと、権限が足りずに落ちることがあります。別のフォルダへ移すか、インストーラーで入れ直します。

zipの場合は、.NET 10 Desktop Runtimeが入っているかも確かめます。

オーバーレイの表示が遅れます。

WindowsのGPUスケジュールをオフにしてみます。HunterPieの描画をハードウェアにしているとき、ハードウェア アクセラレータによるGPUスケジュールがゲーム以外の描画を後回しにして、表示が遅れることがあります。

Windowsの設定の「システム」「ディスプレイ」「グラフィックス」の「既定のグラフィックス設定」にあります。

アンチウイルスソフトに検知されました。

開発者は、誤検知だと説明しています。HunterPieは実行中のゲームのメモリにアクセスするため、この動作がアンチウイルスソフトに疑われます。HunterPieのフォルダを例外に追加して対処します。

コメントする

次に読む

MHWildsの記事

記事一覧 ›

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次