宇宙船は9タイプで、得意なことが違います。クラス(C、B、A、S)でボーナスとスロット数が変わり、Sクラスは豊かな星系ほど出やすい(目安2%)です。外来種は必ずSクラスで、星系ごとに1種類です。
- 序盤:シャトルか輸送船。安くてスロットが多い
- 戦闘:戦艦(戦闘機)かセンチネル迎撃機。ワープ距離:探査船。積み荷:輸送船
- 厳選:豊かな星系の宇宙ステーションで着陸する船を見て、良い物が来なければ再読み込み
- 自分で組む:宇宙船製造機(部品3つとリアクター)とコルベットワークショップ
- クラス上げ:宇宙船艤装ターミナルでナノマシン。標準で合計85,000
9タイプの違い(得意なこと)
戦闘は戦艦、ワープは探査船、積み荷は輸送船です。タイプ名はゲーム内の表記で、戦艦は日本語ではよく「戦闘機」と呼ばれる船です。生ける宇宙船とセンチネル迎撃機は表示上のタイプ名がそれぞれ「異星人」「回収」です。
| タイプ | 得意なこと | 主な入手 | 離陸の燃料 |
|---|---|---|---|
| シャトル | ボーナス小。安くてスロットが多い。序盤向け | 宇宙ステーション、交易所 | 16.7% |
| 戦艦(戦闘機) | ダメージのボーナスが大きい。海賊の船もこれ。ヴァイキーンの星系に多い | 宇宙ステーション、交易所 | 25% |
| 探査船 | ハイパードライブの距離が伸びる。離陸が安い。コーバックスの星系に多い | 宇宙ステーション、交易所 | 12.5% |
| 輸送船 | シールドが強く、積み荷のスロットが最多。ゲックの星系に多い | 宇宙ステーション、交易所 | 25% |
| 外来種 | 全部のボーナスが高い小型船。必ずSクラス。星系ごとに1種類 | 宇宙ステーション(まれに着陸) | 25% |
| ソーラー | 帆でパルスドライブが速く、発射エンジンが少しずつ回復。無法者の星系に多い | 無法者の星系のステーション | 25% |
| 生ける宇宙船 | 独自の生体テクノロジー。ダメージとワープが強い。普通のモジュールは付かない | 虚無の卵のミッション(2隻目からはナノマシン) | 25% |
| センチネル迎撃機 | 空中で静止できる。連射の速い砲。離陸が安い | 不協和音の惑星の墜落船 | 12.5% |
| コルベット | 組み立て式の大型船。中を歩ける。7.0でトラクタービーム | 宇宙ステーションのコルベットワークショップ | 25% |
離陸の燃料は、発射エンジンの燃料が惑星からの離陸1回で減る割合です(ノーマルの値。難易度の「燃料消費」で変わります)。緑は半分で済むタイプです。
見た目で分かる9タイプ
同じタイプなら形の系統は同じです。着陸パッドで見分ける目安に、9タイプを1枚ずつ並べました。









タイプ別のSクラスのボーナス(目安)
クラスが上がるほどボーナスの幅が上がります。Sクラスのときの目安を並べました。緑はその項目で一番高いタイプ、赤は付かない項目です。
- 同じタイプでも船ごとに幅の中で決まる
- スロットの段階(小・中・大)は船の見た目(翼の大きさ)で分かる
| タイプ | ダメージ | シールド | ハイパードライブ |
|---|---|---|---|
| シャトル | +25〜30% | +25〜30% | +25〜30% |
| 戦艦 | +70〜90% | +24〜38% | なし |
| 探査船 | なし | +30〜40% | +90〜120% |
| 輸送船 | +15〜30% | +95〜125% | +45〜58% |
| 外来種 | +50〜75% | +70〜90% | +75〜95% |
| ソーラー | +60〜75% | +23〜50% | +38〜50% |
| 生ける宇宙船 | +50〜75% | +15〜38% | +75〜95% |
| センチネル迎撃機 | +60〜80% | +20〜35% | +5〜10% |
| コルベット | +15〜30% | +95〜125% | +45〜58% |
運動性のボーナスは戦艦、外来種、センチネル迎撃機が高めです(Sクラスで+35〜50%)。輸送船、生ける宇宙船、コルベットは低め(+10〜15%)です。戦艦にはハイパードライブ、探査船にはダメージのボーナスが付きません。
クラス(C、B、A、S)と出やすさ
Sクラスは豊かな星系で2%、無法者の星系で5%が目安です。クラスはボーナスの大きさとスロットの上限を決めます。着陸する船のクラスは星系の経済で偏ります。
- ボーナスの目安:Cは最大でも+20%、Bは+20%以上、Aは+35%以上、Sは+50%以上(外来種は別)
- 表の色:赤は出ない、緑は出やすい、橙は出るがタイプが偏る
| 星系の経済 | C | B | A / S |
|---|---|---|---|
| 貧しい | 60% | 30% | 10% / 0% |
| 普通 | 49% | 35% | 15% / 1% |
| 豊か | 30% | 40% | 28% / 2% |
| 無法者 | 85% | 5% | 5% / 5% |
星系の経済はギャラクシーマップの星系の情報で分かります(経済状況スキャナーが要ります)。同じ見た目の船は同じ星系に何度も来るので、気に入った形の船が来る星系で待つのが厳選の基本です。
Sクラスの探し方(厳選)
豊かな星系の宇宙ステーションで、着陸する船を見て、良い物が来なければ再読み込みします。

Sクラスが2%の目安で出ます。星系の経済はギャラクシーマップの星系の情報にある経済の欄で分かります。無法者の星系はSが5%ですが、ほとんどがソーラーとシャトルです。
着陸パッドの船に分析バイザーを向けると、クラスとスロット数が出ます。話しかけると詳しい性能と値段が見られます。
宇宙ステーションで降りて自動セーブを作り、読み込み直すと着陸する船が変わります。船の見た目(設計)は星系ごとに21種類で固定、クラスと性能は着陸のたびに変わります。
外来種は必ずSクラスで、その星系に1種類だけです。着陸パッドに来るのを待つか、再読み込みで回します。
買う、下取り、墜落船、解体
買う、下取り、墜落船、解体のどれかです。序盤は買うか下取り、船が増えてきたら解体でナノマシンに回します。
| 方法 | 何が起きるか | 向いている人 |
|---|---|---|
| 買う | 着陸した船の持ち主に話しかけて購入。値段はタイプ、スロット数、クラスで決まる | 欲しい船が決まっている |
| 下取り | 今の船を渡して差額を払う。下取りは船の値段の70% | 乗り換えるとき |
| 墜落船 | 救難ビーコンや星系図で見つける。無料だが壊れたスロットと装置の修理が要る | 序盤に大きい船が欲しい |
| 解体 | 宇宙船艤装ターミナルで解体。値段の70%相当がアイテムとモジュールで戻る | ナノマシン稼ぎ、いらない船の処分 |

宇宙船製造機で自分で組む
宇宙ステーションの奥にある宇宙船製造機では、戦艦、輸送船、探査船、ソーラーの4タイプを自分で組めます。要るのは同じタイプの部品3つとリアクターコア(C級〜S級リアクター)です。部品は船を解体すると出て、リアクターは宇宙船のテクノロジーの商人から買います。


- クラスはリアクターで決まる。S級リアクターを使えばSクラスの船になる
- 性能とスーパーチャージスロットの位置は、製造機の場所と部品の組み合わせで決まる。色は性能に関係ない
- 戦艦と輸送船は大きい翼の部品を使うと初期スロットが増える
コルベット(組み立て式の大型船)
コルベットは宇宙ステーションのコルベットワークショップで組み立てる大型船で、中を歩けます。着陸脚、居住モジュール、コックピット、リアクター、スラスター、通路、武器が1つずつ必要で、部品は100個までです。

- 基本の部品はワークショップでユニットで買う。ほかの部品は惑星の回収コンテナ(回収可能なスクラップがある惑星)、遺棄貨物船、部品の交換で集める
- 同じ種類の主要部品は3つまで性能に反映され、それ以上は見た目だけ
- 普通の着陸パッドには降りられず、宇宙ステーションの大型パッドを使う。貨物船へはドッキングして転送する
- 7.0でトラクタービームが追加。積み荷と鉱物を吸い込んで精製できる(アップデート7.0 Cosmos)
クラス上げとスロット拡張(費用)
C→Sの合計は標準の難易度で85,000ナノマシンです。宇宙ステーションの宇宙船艤装ターミナル(「宇宙船をアップグレード」)で、クラス上げとスロットの拡張ができます。クラス上げはナノマシン、スロットはユニットか積載量拡張です。
| クラス上げ | 標準の難易度 | 購入が高い設定 | 購入が安い設定 |
|---|---|---|---|
| C → B | 10,000 | 25,000 | 3,300 |
| B → A | 25,000 | 62,500 | 8,250 |
| A → S | 50,000 | 125,000 | 16,500 |
| 合計(C → S) | 85,000 | 212,500 | 28,050 |
スロットの拡張は1つあたり300万ユニットから始まり、買うごとに高くなります(上限は7,500万)。積載量拡張(宇宙船の空きスロットを1つ開けるアイテム)があれば1個で1スロットを無料で開けられます。上限はクラスとタイプで決まり、Sクラスはどのタイプもテクノロジー60スロットです。
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