【Project Zomboid】銃の使い方と弾の入手場所|命中率と銃声

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

銃は、狙った相手に照準が定まるまで待ってから撃ちます。銃声は屋外で60〜200マス届くので、撃つ前に逃げ道を決めます。弾は銃砲店、狩猟店、質屋で9種類すべてが手に入ります。

  1. 2マス以内なら、射撃0でも照準が定まれば命中率はほぼ100%
  2. 既定の設定では、照準の先の1体目のゾンビに抽選の外れでもダメージが入る
  3. 手足に当たった弾のダメージは20分の1、頭なら3
  4. 銃声は建物の中で撃つと半分になる。消音器は本体に無い

銃ごとのダメージと重さの全数値は「武器一覧」、射撃とリロードの経験値の入り方は「スキル一覧」にあります。

銃の撃ち方と弾の込め方(5手順)

銃は、弾を込めてから右クリックで構え、照準が縮みきってから左クリックで撃ちます。どの銃も手順は同じです。

弾の箱を開ける

箱をダブルクリックするか、クラフトの「梱包」から「箱を開ける(50発)」などを選びます。

銃かマガジンに弾を込める

銃を右クリックして「装填する」を選びます。マガジン式の銃は、先にマガジンへ弾を詰めます。

右クリックで構える

構えたまま待つと照準が縮み、命中率が上がります。

頭か胴に合わせて撃つ

左クリックで撃ちます。手足に当たった弾はほとんど傷を与えません。

撃ったら場所を移る

銃声を聞いたゾンビが、撃った場所へ集まってきます。

マガジンを銃に挿入すると、続けて自動で「コッキングする」が入り、初弾が込められます。リボルバーとショットガンはマガジンを使わず、1発ずつ込めます。

命中率の計算と射撃スキル

命中率は、銃の基礎命中に「射撃×4を足し、距離の補正を加えて決まります。そこからムードル、天候、暗さ、腕の痛みの分を引きます。

軍の敷地でM16アサルトライフルを構えた画面と、射撃・リロードのスキル欄
M16を構えた画面。左のスキル欄に射撃のレベルが出ます。

下限は5%、上限は100%です。2マス以内なら、照準が定まっていればどの銃でもほぼ100%です。

銃と距離射撃0射撃5射撃10
M9ピストル
M9ピストル 5マス
57%83%100%
M9ピストル
M9ピストル 10マス
30%56%81%
JS-2000ショットガン
JS-2000ショットガン 5マス
79%98%100%
JS-2000ショットガン
JS-2000ショットガン 10マス
56%83%100%
MSR788ライフル
MSR788ライフル 10マス
51%74%99%
MSR788ライフル
MSR788ライフル 20マス
6%16%50%

表は照準が定まりきった状態で、ムードルと天候の不利が無いときの値です。

銃ごとの得意な距離

銃には、命中率が上がる距離の幅があります。幅の中では最大15%上がり、幅より遠いと距離に応じて下がります。

射撃0の幅射撃10の幅
M9ピストル
M9ピストル
2〜6マス約1.3〜8マス
JS-2000ショットガン
JS-2000ショットガン
3〜8マス2〜約10.7マス
JS-2000ソードオフショットガン
JS-2000ソードオフ
3マスだけ2〜4マス
MSR788ライフル
MSR788ライフル、M16アサルトライフルM16
2〜10マス約1.3〜13.3マス
命中率の計算例(M9ピストルで10マス先)

たとえばM9ピストルで10マス先を撃つと、射撃0は幅の外の4マス分で20.8を引き、約30%です。射撃10なら基礎が90になり、幅も8マスまで伸びて引く分が9.2に減り、約81%です。

スコープを付けると、この幅が変わります。スコープ - 4倍率スコープ – 4倍率なら8〜16マスです。

ムードルと天候で下がる命中率

パニック、ストレス、酔いは、1段階ごとに「4+距離×0.5」を引きます。疲労と持久力は1段階ごとに2.5で、距離を見ません。

たとえばパニック2段階で10マス先を撃つと、18を引きます。M9ピストルと射撃5なら、約56%が約38%まで下がります。

屋外では、風、雨、霧の分も距離に比例して引かれます。暗い場所では最大50を引きます。パニックはベータ遮断薬ベータ遮断薬で抑えられます(薬の効果と傷の治療手順)。

既定の設定で命中率の抽選が決めること

サンドボックスの「銃のダメージ確率」は、既定が「ゾンビのみ」です。この設定では、照準の先の1体目のゾンビに、抽選に外れてもダメージが入ります。

  • 抽選に外れた射撃には、射撃の経験値が入らない
  • 抽選に外れると、同じ弾で2体目以降に与えるダメージが無くなる
  • M16は1発で2体まで、ショットガンは9体まで当たるので、この差が出る
  • 設定が「無効」のときと、相手がプレイヤーのときは、外れた弾は当たらない

経験値を稼ぎたいときは、命中率の高い近い距離で撃つほうが無駄がありません。

射撃の経験値は、抽選に当たった射撃1回につき入ります。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。

照準が定まるまでの時間

構えてから照準が縮みきるまでの時間は、銃ごとに決まっています。照準が縮む速さは、射撃1ごとに5%上がります。

射撃0射撃10
拳銃とリボルバー約0.8秒約0.6秒
JS-2000ショットガン
JS-2000ショットガン
約1.3秒約0.9秒
MSR788ライフル
MSR788ライフル
約2.0秒約1.3秒
MSR7Tタクティカルライフル
MSR7Tタクティカルライフル
約2.2秒約1.4秒

時間はゲーム速度が1倍のときの目安です。特性の器用 器用なら2割短く、不器用 不器用なら2割長くなり、車内では1.5倍です。

弾が当たる部位とダメージ

弾は、照準を合わせた部位に当たります。頭に当たるとダメージは3倍、腕と脚に当たると0.05です。

脚を撃っても、ゾンビはほとんど傷を負いません。照準は頭か胴に合わせます。

銃声の届く距離とゾンビの寄り方

銃声は、銃ごとの音の半径まで届き、聞いたゾンビは撃った場所へ向かってきます。撃つ人が建物の中にいると、半径は半分です。

屋外建物の中
SN38リボルバー
SN38リボルバー
60マス30マス
M1911ピストル
M1911ピストル、トラッパーカービントラッパーカービン
70マス35マス
M9ピストル
M9ピストル、パトロールリボルバーパトロールリボルバー
100マス50マス
B-Fピストル
B-Fピストル、マグナムマグナム、L92カービンL92カービン
120マス60マス
M16アサルトライフル
M16、MSR700ライフルMSR700、JS14ライフルJS14
150マス75マス
M1Aライフル
M1A、MSR788ライフルMSR788、MSR7TタクティカルライフルMSR7T
170マス85マス
ショットガン5丁200マス100マス

L94ライフルL94ライフルは屋外160マスです。射撃スキルを上げても、銃声の届く距離は変わりません。

ゾンビの聴覚と雨で変わる距離

既定のサンドボックスでは、ゾンビの聴覚能力が「普通と難聴のランダム」です。難聴のゾンビには、半径の0.45倍までしか届きません。

たとえばJS-2000ショットガンを屋外で撃つと、普通のゾンビには200マス、難聴のゾンビには90マス先まで届きます。建物の中なら100マスと45マスです。

強い雨のときは、ゾンビが聞き取る距離が最大で約3分の2になります。霧が濃いと、さらに1割短くなります。ほかの音と索敵の仕組みは「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。

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拳銃・ショットガン・ライフルの比較

近くの1体を確実に倒すならショットガン、音を抑えるなら拳銃、遠くを撃つならライフルです。基礎命中はショットガンが65〜70、ほかは45〜50です。

拳銃とリボルバー

弾と装弾数射程音の半径
M9ピストル
M9ピストル
9x19mm弾
9x19mm弾 15発
15マス100
M1911ピストル
M1911ピストル
.45ACP弾
.45ACP弾 7発
12マス70
B-Fピストル
B-Fピストル
.44マグナム弾
.44マグナム弾 8発
17マス120
パトロールリボルバー
パトロールリボルバー
.357マグナム弾
.357マグナム弾 6発
12マス100
SN38リボルバー
SN38リボルバー
.38スペシャル弾
.38スペシャル弾 5発
8マス60

M9ピストルは装弾数が15発と多く、マガジンも出やすい拳銃です。リボルバーは装填不良が起きませんが、1発ずつ込めるので弾込めに時間がかかります。

弾込めの手間を減らすならM9ピストル、装填不良を避けるならリボルバーと考えると選びやすくなります。

ショットガン

装弾数射程基礎命中
JS-2000ショットガン
JS-2000ショットガン
5発12マス65
JS-2000ソードオフショットガン
JS-2000ソードオフ
5発10マス70
ダブルバレルショットガン
ダブルバレルショットガン
2発15マス65
JS-3Tタクティカルショットガン
JS-3Tタクティカルショットガン
7発12マス65

ショットガンは1発で9粒を撃ち、最大9体に当たります。どれも12ゲージ弾12ゲージ弾を使うので、拾った銃の種類が違っても弾は共通です。

ソードオフは、金属用か小型ののこぎりで「ショットガンを切り詰める」を行って作ります。軽くなる代わりに射程が縮みます。

切り詰めたショットガンは元には戻せません。射程を残したい1丁は切り詰めないでください。

ライフルとカービン

弾と装弾数射程音の半径
M16アサルトライフル
M16アサルトライフル
5.56x45mm弾 30発30マス150
MSR788ライフル
MSR788ライフル
7.62x51mm弾 4発40マス170
L94ライフル
L94ライフル
.30-30弾 6発30マス160
トラッパーカービン
トラッパーカービン
.45ACP弾
.45ACP弾 7発
20マス70

M16アサルトライフルは、本体で唯一フルオートで撃てる銃で、1発が2体まで貫きます。トラッパーカービンは音の半径が70マスで、M1911ピストルとマガジンを共有します。

銃ごとのダメージ、重さ、ほかの銃の数値は「武器一覧」にあります。

弾の入手場所(銃砲店、警察署、軍の倉庫)

弾が9種類すべて出るのは、銃砲店、狩猟店、質屋です。警察署と軍の倉庫は、出る口径が限られます。

銃砲店の中。床に並んだ弾の箱と銃、ガンケースの中身(MSR788ライフル、7.62x51mm弾の箱)
銃砲店の中。床に弾の箱が並び、右上はガンケースの中身です。
場所出る弾出方
銃砲店(展示と倉庫)9種類すべて箱、段ボール箱、マガジン
狩猟店、質屋9種類すべて箱、段ボール箱
警察署のSWATの部屋9x19mm弾
9mm、.45ACP弾.45、5.56、12ゲージ弾12ゲージ
箱、弾薬箱弾薬箱
軍の備蓄倉庫5.56、7.62、.30-30、9x19mm弾9mm、12ゲージ弾12ゲージ箱、段ボール箱
警察署の銃庫のロッカー出た銃に合う弾銃1丁に箱0〜1個

警察署の銃庫のロッカーと、銃砲店の銃の棚から出る銃は、弾が入っていません。マガジン式の銃には空のマガジンが1〜2個付きます。

銃砲店のマガジンの棚には、M9マガジンが出やすく、M16マガジンとJS14マガジンJS14マガジンは出ません。軍の基地の町ごとの場所は「拠点とマップの選び方」にあります。

家のガレージのガンケース

民家のガレージには、ガンケースガンケースが出ることがあります。ハンドガンケースハンドガンケースやガンケースには、銃と一緒にその弾の箱が入っています。

たとえばハンドガンケースには、M9ピストルM9ピストルとM9マガジン、9x19mm弾の箱9x19mm弾の箱が入ります。ガンケースなら、MSR700ライフルMSR700ライフルと5.56x45mm弾の箱などです。

ゾンビの死体から出る弾

服装によっては、ゾンビの死体が弾を持っています。倒したら死体のインベントリを確かめます。

ゾンビの服装持っていることがある弾
警官9x19mm弾
9x19mm弾、M9マガジン
兵士(迷彩服、ギリースーツ)5.56x45mm弾、M16マガジン
ハンター7.62x51mm弾、5.56x45mm弾、.30-30弾、12ゲージ弾12ゲージ弾
自然保護官12ゲージ弾
12ゲージ弾

弾の出やすさは、サンドボックスの「弾薬」で変わります。既定は0.6で、普通の1.0より少なめです。

弾の箱の中身と口径の対応

弾は9種類あり、箱1つの発数は口径で決まります。段ボール箱を開けると、箱が12個出ます。

箱1つ使う銃
9x19mm弾
9x19mm弾
50発M9ピストル
M9ピストル
.45ACP弾
.45ACP弾
50発M1911ピストル
M1911ピストル、トラッパーカービントラッパーカービン
.38スペシャル弾
.38スペシャル弾
50発SN38リボルバー
SN38リボルバー
.357マグナム弾
.357マグナム弾
50発パトロールリボルバー
パトロールリボルバー、L92カービンL92カービン
.44マグナム弾
.44マグナム弾
20発B-Fピストル
B-Fピストル、マグナムマグナム
12ゲージ弾
12ゲージ弾
25発ショットガン5丁
5.56x45mm弾20発M16アサルトライフル
M16、MSR700ライフルMSR700、JS14ライフルJS14
7.62x51mm弾20発M1Aライフル
M1A、MSR788ライフルMSR788、MSR7TタクティカルライフルMSR7T
.30-30弾20発L94ライフル
L94ライフル

9x19mm弾を使う銃はM9ピストルだけです。12ゲージ弾は5丁が共有するので、ショットガンを1丁でも持っていれば無駄になりません。

弾は作れません。「弾薬を箱に入れる」でバラの弾を箱に戻せるほか、ペンチペンチがあれば、「火薬を取り出す」で弾1発を壊して火薬火薬にできます。

重さは箱のほうが軽い口径が多く、9x19mm弾はバラ50発で1.0、箱なら0.8です。運ぶときは箱のまま持ちます。

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マガジンの種類と装填の速さ

マガジンを使う銃は6丁だけで、マガジンは6種類です。予備のマガジンに詰めておけば、撃ち切ったあとは差し替えるだけで済みます。

マガジン装弾数使う銃
M16マガジン30発M16アサルトライフル
M16アサルトライフル
M1Aマガジン
M1Aマガジン
20発M1Aライフル
M1Aライフル
JS14マガジン
JS14マガジン
20発JS14ライフル
JS14ライフル
M9マガジン15発M9ピストル
M9ピストル
B-Fマガジン8発B-Fピストル
B-Fピストル
M1911オートマガジン7発M1911ピストル
M1911ピストル、トラッパーカービントラッパーカービン

マガジンに詰めるときは、マガジンを右クリックして「弾薬を◯発マガジンに装填する」を選びます。

リロードのレベルと装填の時間

装填の速さの計算

装填の速さは「0.8+リロード×0.1」倍で、パニック1段階ごとに0.05下がります。たとえばリロード0なら0.8倍、10なら1.8倍です。

操作リロード0リロード10
ショットガンに1発込める約1.0秒約0.5秒
リボルバーに1発込める約1.2秒約0.5秒
マガジンを銃に挿入する約1.9秒約0.8秒
マガジンに1発詰める約0.6秒約0.3秒

秒は本体の基準時間を速さで割った目安で、実際の動きと少しずれます。運転席では速さが0.8倍に落ちます。

散弾帯散弾帯を身に着けるとショットガンの装填が、弾薬帯弾薬帯ならリボルバーとマガジンの無いライフルの装填が1.15倍速くなります。

銃の耐久と装填不良(ジャム)、修理

銃の耐久は10で、弾を当てた射撃1回ごとに200分の1の確率1減ります。外した射撃では減りません。

銃の耐久に保守のスキルは関係しません。耐久は命中率とダメージにも影響せず、0になると撃てなくなるだけです。

当てた射撃200回に1回しか減らないので、1丁でかなり長く撃ち続けられます。

装填不良の確率

装填不良は、銃ごとの起きやすさに、減った耐久の分を足した確率で起きます。リボルバー3丁とダブルバレルの2丁は、装填不良が起きません。

銃の耐久起きやすさ1の銃起きやすさ2の銃
10(満タン)1%2%
5約2.3%約3.3%
26%7%
1約12%約13%

起きやすさ2は、JS-2000とソードオフ、JS-3T、JS14ライフル、トラッパーカービンです。残りのピストルとライフルは1です。

射撃が3未満で筋力が5未満か、射撃が5未満で筋力が3未満だと、さらに0.5%足されます。

装填不良は、銃を右クリックして「装填不良を直す」を選んで直します。成功率は射撃092%、射撃1097%で、パニックやストレスがあると下がります。

銃の修理に必要な射撃レベル

銃は、同じ種類の銃を部品にして直します。ダクトテープダクトテープや接着剤接着剤は使えません。

部品にできる銃必要な射撃
ショットガン3丁JS-2000ショットガン
JS-2000、JS-2000ソードオフショットガンソードオフ、JS-3TタクティカルショットガンJS-3T
ダブルバレルショットガン
ダブルバレル
ダブルバレルショットガン
ダブルバレル
拳銃とリボルバー同じ銃
MSR788ライフル
MSR788、MSR7TタクティカルライフルMSR7T
MSR788ライフル
MSR788、MSR7TタクティカルライフルMSR7T
MSR700ライフル
MSR700、L92カービンL92、L94ライフルL94
同じ銃
M16アサルトライフル
M16、M1AライフルM1A、JS14ライフルJS14、トラッパーカービントラッパー
同じ銃

サプレッサー(消音器)の有無と銃声を抑える方法

サプレッサー(消音器)は本体にありません。銃に付けられる部品は、スコープ - 4倍率スコープ、レーザーサイトレーザーサイト、チョークなどで、音を小さくする物はありません。

銃声を抑える方法は、次の3つです。

  • 建物の中で撃つと、半径が半分になる
  • 音の小さい銃を使う。SN38リボルバーSN38リボルバーの60マスが最小
  • サンドボックスの「銃の騒音倍率」を下げる。0.2〜2.0で、既定は1.0

たとえば騒音倍率を0.5にすると、ショットガンを屋外で撃っても100マス、建物の中なら50マスです。消音器を追加したい場合はMODが要ります。

銃のサンドボックス設定

設定既定0にすると
銃の装填不良倍率1.0装填不良が起きない
銃のムード倍率1.0ムードルで命中率が下がらない
銃の天候倍率1.0風、雨、霧で命中率が下がらない
弾薬0.6弾が出なくなる

「ヘッドギアによる銃への影響」をオフにすると、ヘルメットや溶接マスク溶接マスクなどを被っても命中率が下がりません。ほかの項目は「サンドボックス設定」にあります。

困ったら

ゾンビに当たっているのに経験値が入りません。

既定の設定では、命中率の抽選に外れてもダメージは入りますが、経験値は入りません。2マス以内に引きつけて撃つと、抽選に当たりやすくなります。

撃たれて体に弾が残りました。

健康パネルで「銃弾が残留」の部位を右クリックし、ピンセットピンセットか鉗子鉗子で「銃弾を摘出する」を選びます。手順は「薬の効果と傷の治療手順」にあります。

弾を撃ち尽くしたマガジンは捨ててよいですか。

捨てずに持ちます。マガジンは弾を詰め直して何度でも使え、重さは1個0.2です。

車の中から撃てますか。

窓が開いていれば撃てます。ただし運転席では時速1キロごとに命中率が3下がり、運転中に両手持ちの銃で撃った弾は当たりません。

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