ヘリは、既定の「1度だけ」なら開始から6〜9日たった日の9〜22時のどこかに来ます。上空からプレイヤーを追いかけ、約10秒に1回、半径500マスの音でゾンビを呼び寄せます。
- 来る日は朝から、緊急放送に「航空機を探知。」が流れる
- 予定の時間帯(
1〜4時間)のあいだは、去ってもまた来る。「1度だけ」は来る日が1日だけという意味 - 上空にいるのは1回につき最大
60秒(現実の時間)。屋内や森に隠れても早くは帰らない - 音はヘリの真下の地面で鳴る。地下室に入っても、集まるゾンビは減らない
サンドボックス設定の全体とプリセットの違いは、別記事「サンドボックス設定の意味とプリセット比較」にあります。
ヘリが来る日と時間帯(サンドボックスの「ヘリコプター」)
来る日は、サンドボックスの「メタ」のページにある「ヘリコプター」で決まります。無効以外なら、初回は開始から6〜9日たった日です。
| ヘリコプター | 初回 | 2回目以降 | 使うプリセット |
|---|---|---|---|
| 無効 | 来ない | 来ない | 復興 |
| 1度だけ(既定) | 6〜9日後 | 来ない | 黙示録、アウトブレイク、6ヶ月後 |
| 時々 | 6〜9日後 | 前回の11〜16日後 | 絶滅 |
| 頻繁 | 6〜9日後 | 前回の7〜10日後 | — |
日数は、朝7時をまたぐたびに1日と数えます。既定の7月9日9時に始めた場合、6日後は7月15日、9日後は7月18日です。
時間帯は9〜18時のどこかで始まり、1〜4時間続きます。いちばん遅い組み合わせでも22時に終わります。
時々と頻繁は、予定の日の翌朝に次の日を決め直します。時間帯もそのたびに選び直します。
ヘリが来る日を知らせる緊急放送(航空機を探知)
ヘリが来る日は、朝から緊急放送(AEBS)の毎時の放送に「航空機を探知。」の一文が入ります。時々と頻繁でも、予定の日ごとに流れます。
ラジオの電源を入れ、緊急放送の周波数に合わせておくと聞けます。何時に来るかは放送されません。
開始から6日後の朝にラジオを聞き、一文が無ければ翌朝にもう一度聞きます。9日後まで続ければ、来る日が分かります。停電の予告も同じ放送に入ります。
朝の放送を聞く習慣があれば、ヘリの日も停電の日も前もって備えられます。
1日にヘリが来る回数(「1度だけ」でも複数回)
予定の時間帯のあいだは、ヘリが去るとまた飛んできます。「1度だけ」は、来る日が1日だけという意味です。
時間帯に入ると、等速なら現実で平均17秒ほどで飛んできます。1回の飛来は、接近から去るまで現実の約3分です。
| 時間帯の長さ | 現実の時間 | 来る回数の目安 |
|---|---|---|
| 1時間 | 3分45秒 | 1〜2回 |
| 2時間 | 7分30秒 | 約3回 |
| 3時間 | 11分15秒 | 約4回 |
| 4時間 | 15分 | 約5回 |
表は、1日の経過時間が既定の1時間30分のときの目安です。ゲーム内の1時間は、現実の3分45秒にあたります。
たとえば時間帯が13〜16時の3時間なら、現実の約11分のあいだに4回ほど来ます。1回の飛来はゲーム内で約50分なので、遅くとも23時ごろには静かになります。
1日の経過時間を短くしても、1回の飛来は現実の約3分のままです。ゲーム内の時間で見ると1回が長くなり、来る回数は減ります。
ヘリの動き(プレイヤーの追跡、旋回、離脱)
ヘリは生きているプレイヤーから1人を選び、その人の今いる位置を追い続けます。機体は画面に描かれず、音だけのイベントです。
| 段階 | 長さ(現実・等速) | 動き |
|---|---|---|
| 接近 | 約1分 | 南東の約1400マス先から自分へ向かう |
| 旋回 | 最大60秒 | 自分の周り50マス以内を回る |
| 捜索 | 旋回と合わせて60秒 | 見失うと、周り100マス以内を回る |
| 離脱 | 約1分 | 直進し、全員から1000マス離れると消える |
接近の速さは1秒に約22マスで、走っても振り切れません。旋回と離脱のあいだは1秒に15マスです。
旋回と捜索の時間は合わせて数え、60秒を超えると必ず去ります。狙われた人が死んだときも、その場で去ります。
走って振り切れない以上、逃げ回るより、60秒をやり過ごす場所を決めて待つほうが確実です。
ヘリが50マス以内に来ると、BGMが緊張した曲に変わります。ろう者の特性があると変わりません。
ヘリの音でゾンビが集まる範囲
ヘリが飛んでいるあいだ、約10秒に1回、ヘリの真下の地面で半径500マスの音が鳴ります。範囲内のゾンビは、その地点へ向かって歩きます。

画面の外で読み込まれていないゾンビも、この音で移動します。音は地面の高さで鳴るので、2階や地下室にいても届き方は同じです。
たとえば1回の飛来が現実の約3分なら、音は約18回鳴ります。そのうち旋回中の約6回は、自分から50〜100マス以内で鳴ります。
| 音 | 届く範囲 | 鳴る回数 | ゾンビ |
|---|---|---|---|
| ヘリ | 500マス | 飛来中に約10秒に1回 | 呼ぶ |
| 遠くの銃声 | 600マス | 1日に1回まで | 呼ぶ |
| 悲鳴、犬、フクロウ、狼 | — | 既定で1日に1回まで | 呼ばない |
車のクラクションや足音など、ほかの音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。
屋内や森、地下室に隠れたときのヘリ
建物の中か森に入るとヘリから見えなくなりますが、ヘリが早く帰ることはありません。上空にいるのは、隠れても見えていても最大60秒です。

| いる場所 | ヘリから | ヘリの動き |
|---|---|---|
| 屋外(道路、庭、畑) | 見える | 周り50マス以内を回る |
| 屋外に止めた車の中 | 見える | 周り50マス以内を回る |
| 建物の中、地下室 | 見えない | 15秒後から100マス以内を回る |
| 森と深い森の区域 | 見えない | 15秒後から100マス以内を回る |
見えない時間は合計で数え、15秒を超えると捜索に変わります。捜索中も、ヘリはプレイヤーの今の位置を中心に回ります。
隠れて変わるのは、音の鳴る範囲だけです。音の地点が自分から最大100マスまで広がり、ゾンビの集まる場所も散ります。
ヘリをやり過ごす手順(拠点から離れて迎える)
ヘリは自分のいる場所へ来るので、ゾンビが集まってもよい場所で時間帯を迎えます。聴覚能力が普通なら、拠点から600マス以上離れると旋回中の音は拠点に届きません。

「航空機を探知。」が流れた日がヘリの日です。時刻は分からないので、9時までに動きます。
音は半径500マスに届きます。町から離れた田舎や森のそばなら、集まる数が少なくなります。
ヘリは南東から来て、接近中も音を出します。拠点が自分の南東になければ、その音が拠点の上で鳴りません。
銃や車のクラクションを使うと、集まったゾンビに居場所を知られます。
時間帯のあいだは何度も来ます。23時ごろまで待ち、集まったゾンビを避けて戻ります。
拠点にこもる場合は、窓に
板を打ち、明かりと音を抑えます。集まったゾンビは音の地点へ来るだけで、プレイヤーの位置は知りません。
人口の少ない土地の選び方は「拠点とマップの選び方」、窓の板とバリケードの耐久は「バリケードと拠点建築」にあります。
遠くの銃声と悲鳴(メタイベントの仕組み)
サンドボックスの「メタイベント」は、遠くの銃声と、悲鳴や犬の鳴き声などの環境音を鳴らす設定です。ゾンビを動かすのは銃声だけです。
| メタイベント | 銃声が鳴る日 | 環境音 | 使うプリセット |
|---|---|---|---|
| 無効 | 鳴らない | 鳴らない | — |
| 時々(既定) | 約31% | 1日に1回まで | 絶滅以外 |
| 頻繁 | 約47% | 1日に1〜数回 | 絶滅 |
たとえば時々では、朝7時に3分の1で鳴る日に決まり、時刻が24時を超えた18分の1は鳴りません。3分の1×18分の17で約31%です。
遠くの銃声で動くゾンビ
銃声は、生きているプレイヤー1人から500マス離れた地点で、7〜24時のどこかに1回鳴ります。その地点から半径600マスのゾンビが、銃声の方へ歩きます。
自分から100マス以内のゾンビは、どの向きにいても範囲に入ります。拠点の周りのゾンビが、同じ方向へまとまって歩き去ることがあります。
遠くで銃声が鳴った日は、拠点の周りのゾンビが減っていないか見ておくと、片付けの手間を省けることがあります。
銃声の種類は、6回のうち拳銃が3回、ショットガンが2回、アサルトライフルが1回です。種類で届く範囲は変わりません。
悲鳴、犬の鳴き声、フクロウ、狼の遠吠え
環境音は自分から1000マス離れた地点で鳴るだけで、ゾンビは1体も動きません。
朝7時を過ぎると抽選が始まり、等速なら現実で平均5分ほどで1回鳴ります。既定の1日1時間30分なら、平均で朝8時20分ごろです。
8〜20時は犬の鳴き声か悲鳴で、何も鳴らない日もあります。それ以外の時間は、フクロウと狼の遠吠えも混ざります。
開始から29日たつまでは、町なかにいるとフクロウと狼は鳴きません。町の外にいれば初日から鳴ります。
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