【Project Zomboid】サンドボックス設定の意味とプリセット比較

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

サンドボックス設定は、プリセットを土台に項目を上書きする仕組みです。既定の黙示録は、ゾンビの数が普通で走る個体はおらず、水道は0〜30日、電気は14〜30日で止まります。

  1. 黙示録の移動速度は「ランダム」でも、短距離走者の割合が0なので走るゾンビは出ない
  2. 「ゾンビの個体数」は人口倍率と屋内の湧き方の両方を決める。人口倍率だけ直しても屋内は変わらない
  3. 「黙示録からの月数」は食料の古さや侵食を前倒しするが、ゾンビの人口は増やさない
  4. XP倍率の全体倍率は最後に掛かる。2にすると、特性や本で伸びた分も含めて2倍になる

ゲームの全体像と項目数の内訳は、別記事「Project Zomboid どんなゲームか」にあります。

サンドボックス設定の開き方

新規ゲームの難易度の一覧で「サンドボックス」を選ぶと、全項目を変えられる画面に入ります。一覧には黙示録、アウトブレイク、絶滅、復興、サンドボックス、チャレンジが並びます。

「サンドボックス」を選ぶ

新規ゲームの難易度の一覧から選びます。

「プリセット」で土台を決める

黙示録、アウトブレイク、絶滅、復興、6ヶ月後の5つから選びます。6ヶ月後はこの一覧にだけあります。

「詳細設定」にチェックを入れる

すべての項目と、選択肢の裏の数値が表示されます。

「保存」で自分のプリセットにする

保存した設定は、次からプリセットの一覧に並びます。

プリセット5種の違い(黙示録・絶滅・復興ほか)

プリセットの違いが大きいのは、ゾンビの数と速さ、戦利品、水道と電気が止まる時期です。黙示録を基準にすると、差は次のとおりです。

プリセットゾンビ黙示録との主な違い
黙示録普通(人口倍率0.65)。走る個体なし設定画面の初期値
アウトブレイク黙示録と同じ水道と電気が最長2ヶ月。武器の複数攻撃、ミニマップあり
絶滅多い(1.2)。短距離走者6%戦利品の多くが0.4倍。腕力は超人、耐久力は丈夫
復興少ない(0.15)。全員ゆっくり歩くスターターキット、ヘリ無効、骨折なし
6ヶ月後個体数は狂気(人口倍率1.6)。早歩き12月9日開始。水道と電気は最初から停止

アウトブレイクは、スキルの経験値倍率もスキルごとに1.2〜1.5倍へ上げています。復興は、略奪済み建物の確率が0で、武器と弾薬の出現率は0.4倍です。

6ヶ月後は、1日の経過時間が1時間で、住宅の施錠とアラームが無効です。人口の目標は初日が最も高く、5日かけて半分の水準まで下がります。

6ヶ月後は、始めた直後がいちばんゾンビの多い時期です。

6ヶ月後を選んでも、戦利品の倍率は黙示録と同じです。

初めての1周で見る7項目

遊びやすさへの影響が大きいのは、次の7項目です。どれもプリセットを選んだあとで個別に変えられます。

  1. ゾンビ > ゾンビの個体数:ゾンビの数と、屋内で湧く部屋の多さ
  2. ゾンビ > 移動速度:走るゾンビが出るかどうか
  3. ゾンビ > 感染経路:引っかき傷で感染するかどうか
  4. ワールド > 水道供給、電力供給:水と電気が使える期間
  5. 戦利品 > 戦利品の希少度:食料や武器の見つかりやすさ
  6. 時間 > 1日の経過時間:現実の時間で1日がどれだけ続くか
  7. キャラクター > XP倍率:スキルの伸びる速さ

ゾンビの個体数と人口の増え方

「ゾンビの個体数」を選ぶと、詳細設定の「人口倍率」が書き換わります。既定の普通は0.65です。

屋内の部屋にゾンビがいるかどうかは、人口倍率ではなく個体数の選択肢で決まります。部屋を初めて見たときに1回だけ抽選し、当たった部屋にだけゾンビが出ます。

ゾンビの個体数人口倍率ゾンビがいる部屋の目安
狂気2.5約3部屋に1部屋
非常に多い1.6約4部屋に1部屋
多い1.2約6部屋に1部屋
普通(既定)0.65約7部屋に1部屋
少ない0.15約15部屋に1部屋
無効0出ない

部屋の目安は、密度の高い地域と広い部屋ではさらに当たりやすくなります。

詳細設定で人口倍率だけを変えても、屋内の部屋の抽選は変わりません。屋内の数を変えるときは、「ゾンビの個体数」の選択肢を選び直します。

屋外の人口の目標は、黙示録では開始時の1.0倍から28日かけて1.5倍まで上がります。倒した分は戻りませんが、まだ行っていない土地は日を追って濃くなります。

項目既定(黙示録)変えると
ゾンビのリスポーン無し多いは16時間、普通は72時間、少ないは216時間ごとに一部が戻る
ゾンビの移住オン12時間ごとに、同じセルの空いた場所へ移る。オフで移らない
人口がピークに達するまでの日数28短くすると、早い日のうちに目標の人口へ届く

ゾンビの移動速度と短距離走者の割合

走るゾンビが出るかどうかは、「移動速度」と「短距離走者のランダムな割合」の組み合わせで決まります。黙示録は速度がランダムで割合が0なので、走る個体は出ません。

ランダムでは、まず割合の確率で短距離走者を決めます。外れた個体は、早歩きとゆっくり歩くに半々で分かれます。

移動速度出るゾンビ使っているプリセット
短距離走者全員が短距離走者
早歩き全員が早歩き6ヶ月後
ゆっくり歩く全員がゆっくり歩く復興
ランダム(割合0)早歩きとゆっくり歩くが半々黙示録、アウトブレイク
ランダム(割合6)短距離走者6%、残りが半々絶滅
短距離走者の割合の選択肢

割合の選択肢と値は、無し0、低い6、普通33、高い50、とても高い90、狂気100です。

たとえば速度をランダムにして割合を普通にすると、3体に1体が走ります。

「ゾンビの昼夜の移動」で夜行性か昼行性を選ぶと、活動していない時間帯のゾンビは移動速度の設定に関係なくゆっくり歩きます。

感染経路と潜伏期間の設定

感染の設定は3つで、黙示録は咬み傷なら確定で感染し、2〜3日で死ぬ組み合わせです。確率と症状の細かい数字は「ゾンビ感染の確率と治療の有無」にまとめています。

項目既定(黙示録)変えると
感染経路血液と経口感染経口感染のみで、引っかき傷と裂傷から感染しない
感染症の潜伏期間2-3日発症しないで、咬まれても発熱だけで治る
変異までの時間0-1分感染して死んだあと、起き上がるまでの時間が変わる

感染経路を「感染しない」にすると、咬み傷も感染しません。「全人口感染済み」では、死因に関係なく死ねば必ずゾンビとして起き上がります。

戦利品の出現率と略奪済み建物

戦利品の量は、カテゴリごとの倍率、容器ごとの抽選回数、日数による減少、略奪済み建物の4つで決まります。画面の選択肢は、次の倍率を書き込みます。

戦利品の希少度倍率
無し0
狂気0.05
非常に希少0.2
希少0.4
普通0.6
日常的2
豊富3

普通から日常的へ1段上げると、倍率は3.3になります。黙示録は多くのカテゴリが0.6で、腐敗する食料とその他が0.8、遠距離武器が1.2、鍵が0.4です。

項目既定(黙示録)変えると
戦利品の最大減少率20%(3650日で到達)日数とともに全容器の出現率が下がる。1年で2%
略奪済み建物の最大確率25%(90日で到達)未探索の建物が、最初から荒らされた状態で出やすくなる
ロール数倍率1.0上げると容器1つあたりの品数が増える
戦利品がリスポーンするまでの時間0(無効)指定した時間ごとに、町の中身を取った容器へ補充される

略奪済み建物の判定は、まだ一部屋も探索していない建物を初めて読み込んだときの1回だけです。探索を始めた建物は対象から外れます。

戦利品のリスポーンは、建築やバリケード、配管、家具の移動、罠の設置をした場所では止まります。「建設によるアイテムリスポーンの阻止」が既定でオンだからです。

「田舎の建物の略奪確率の倍率」は、今の版では計算に使われていません。変えても田舎の建物の荒れ方は同じです。

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水道と電気、住宅の施錠とアラーム

水道と電気が止まる日は、ワールドを作ったときに一度だけ決まります。止まる日の範囲と、止まったあとの水と電気の確保は「電気と水道が止まる日」にまとめています。

同じワールドのページでは、住宅のドアの施錠とアラームも決まります。2つの項目は同じ選択肢名を使います。

選択肢施錠されたドアアラーム付きの建物
無効無し無し
めったに無い5%約14軒に1軒
あまり無い10%約12軒に1軒
普通50%約9軒に1軒
少し多い60%約6軒に1軒
とても多い70%約4軒に1軒

黙示録は「住宅施錠の頻度」がドア70%の段、「住宅防犯アラームの頻度」が普通です。アラームの対象は部屋が3つ以上ある建物で、表の値は電気が来ているワールドでの割合です。

窓の施錠はドアより1段強く働きます。「住宅施錠の頻度」を無効にしても、窓は5%が施錠されています。

1日の経過時間と黙示録からの月数

1日の経過時間(現実時間)」は、ゲーム内の1日が現実で何分続くかを決めます。黙示録は1時間30で、15分からリアルタイムまで選べます。

空腹、渇き、疲労はゲーム内の時間で進みます。1日を長くしても、1日に食べる量は変わりません。変わるのは、現実の1時間で進む日数です。

1日の長さは食料の減りに関わらないので、遊ぶテンポの好みで決めてかまいません。

開始は、黙示録なら1993年7月9日の午前9時です。「開始する月」「開始する日」「開始する時間」で変えられますが、年は画面から変えられません。

黙示録からの月数で前倒しされるもの

「黙示録からの月数」は、世界がすでに何ヶ月荒れた状態から始めるかを決めます。開始のカレンダーの日付は動かず、月数×30が一部の計算に足されます。

草が伸びて道路と地面に亀裂が広がった町外れ(侵食が進んだ状態)
草が伸び、道と地面に亀裂が広がった、侵食の進んだ町外れです。
計算月数を足すか起きること
食料の古さ足す世界に置かれた食料が、最初から傷んだ状態で出る
侵食足す草と地面の亀裂が進んだ状態で始まる
略奪済み建物、戦利品の減少足す未探索の建物と容器が最初から荒れている
断水足す既定の水道供給なら、1ヶ月以上で初日から水が出ない
ゾンビの人口足さない人口は初日から、ピークまでの日数をかけて動く

冷蔵庫と冷凍庫の中身は、電気が来ていた日数ぶん冷えていた計算になります。月数を増やしても、冷凍庫の食料は傷まずに残ることがあります。

XP倍率(経験値倍率)の掛かり方

XP倍率は、キャラクターのページで「全体倍率」と「全体倍率の使用」を使って決めます。既定は全体倍率1.0で、使用がオンなので35スキルすべてに同じ値が掛かります。

全体倍率の掛かり方

全体倍率は、特性やスキル本の倍率を掛けたあと、最後に掛かります。全体倍率の使用をオフにすると、スキルごとの欄の値に切り替わります。

たとえば全体倍率を2にすると、開始レベル0のスキル(0.25倍)は0.5倍になります。職業で開始レベル3以上のスキル(1.66倍)は約3.3倍です。

板のバリケードで入る大工の経験値のように、倍率を通らない経験値もあります。全体倍率を上げても、この分は増えません。

アウトブレイクは全体倍率の使用がオフで、スキルごとの倍率は次のとおりです。

  • 1.5倍:応急医療
  • 1.4倍:溶接加工、車両整備、裁縫
  • 1.2倍:残りの多くのスキル
  • 1.0倍のまま:近接武器6種、射撃、リロード、反射神経、忍び歩き

近接武器と射撃のスキルは、アウトブレイクを選んでも黙示録と同じ速さで上がります。

項目既定(黙示録)変えると
ステータスの減少率普通空腹、渇き、疲労の進み。とても速いで2倍、とても遅いで0.65倍
持久力の回復力普通休んだときの持久力の戻り。とても速いで1.8倍、とても遅いで0.4倍
栄養価オンオフで体重が変わらない
スターターキットオフオンでバックパック - 小バックパック – 小、野球バット野球バット、釘抜き金づち釘抜き金づち、水、チップス - プレーンチップスを持って始まる

家畜と牧場の設定

家畜のページは13項目で、牧場に動物がいるか、家畜の世話の手間、繁殖と成長の速さを決めます。黙示録は牧場の55%に家畜がいて、夜に小屋の鶏を襲うキツネは出ません。

項目既定(黙示録)変えると
動物のスポーン確率少し多い(55%)無しで牧場に家畜が出ない。常にで必ず出る
ステータス減少速度普通家畜の空腹と渇きの進み。極度に速いで4倍
妊娠期間普通極度に速いで0.01倍(下限8日)、とても遅いで3倍
加齢の速度倍率普通極度に速いで90倍。遅いととても遅いは普通と同じ
メタ捕食者オフオンで、夜に小屋の扉が開いていると鶏が襲われる
動物がゾンビを引き寄せるオンオフで鳴き声がゾンビを呼ばない
繁殖期オンオフで一年中、交尾と産卵ができる

車両の出現と燃料の設定

車両のページは17項目です。黙示録は車両の生成割合が普通で、ドアが施錠される確率は約5、燃料が残っている確率は約46%です。

森の間の幹線道路に並ぶ渋滞の車列
道路を埋める渋滞の車列です。

生存者整備車に当たった車は、施錠と燃料のこの抽選を通らずに出ます。

「車両」をオフにすると、渋滞の車列を含めて車が1台も出ません。「車両の使いやすさ」をオンにすると、鍵なしで始動でき、ドアは施錠されず、燃料は満タンで出ます。

「ガソリン残量」を満タンにしても、普通と同じ残量で出ます

鍵の場所、直結、燃料の設定の細かい数字は「車の鍵の場所と直結の条件」にあります。

困ったら

復興でもゾンビは戻ってきますか。

戻ります。画面の「ゾンビのリスポーン」は少ないと出ますが、中の数値はリスポーン時間72時間、リスポーン倍率0.1で、普通と同じです。

ヘリコプターはいつ飛んできますか。

既定の「1度だけ」なら、開始から6〜9日たった日の9〜22時のどこかに来ます。「時々」は前回から11〜16日後、「頻繁」は7〜10日後にまた来ます。無効にすると飛びません。

遠くで鳴る銃声も設定で変わりますか。

「メタイベント」で変わります。既定の時々は毎日3分の1、頻繁は2分の1の確率で、朝7時から24時のあいだに1回鳴ります。無効で鳴りません。

ゾンビを無効にすると戦利品も変わりますか。

一部だけ変わります。ゾンビがいないときに多く出る印の付いた品は、出る確率が2倍になります。ほかの品は変わりません。

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