鹿とウサギは銃か近接武器で、小動物は罠で獲ります。鹿は一発当てれば逃げた先で倒れ、解体フックに吊るせば地面より肉が多く出ます。
- 鹿とウサギは回遊ゾーンに群れで一度だけ現れる。狩り尽くしても補充されない
- 一発当てれば逃げても倒れる。メジカなら射撃
0で約7〜15秒、射撃10で約4〜7秒 - 罠は餌が無いと判定されない。自分が近くにいるあいだも何も掛からない
- 鹿を地面で解体すると皮が出ない。肉の個数の幅もフックの
2.8倍に対して0.6倍
罠の重さと材料の入手場所は「道具一覧とレシピ」に、銃の性能と入手場所は「武器一覧とレシピ」にあります。
狩猟できる野生動物の種類と出る場所
銃や近接武器で狙う相手は、主に鹿とウサギです。リスと小鳥は罠の中にだけ現れ、ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは建物周りのゴミから湧きます。
| 動物 | 出る場所 | 獲り方 |
|---|---|---|
| 鹿(オジカ、メジカ、子ジカ) | 回遊ゾーンを群れで歩く | 銃、近接武器 |
| ウサギ | 回遊ゾーン、罠 | 銃、近接武器、罠 |
| アライグマ | 屋外のゴミのマス、罠 | 罠、銃、近接武器 |
| ドブネズミ、ハツカネズミ | 建物のゴミのマス、罠 | ネズミ捕り |
| リス、小鳥 | 罠の中だけ | 罠(死骸で手に入る) |
鹿の群れはオジカ1頭とメジカ2〜5頭で、メジカの2割に子ジカが付きます。ウサギの群れはオス3匹とメス3〜8匹で、メスの4割に子が付きます。
群れが湧くのは、その場所を初めて読み込んだときの一度だけです。ゾンビのように時間で補充されることはありません。
近場の群れには限りがあるので、拠点のそばの群れは要る分だけ獲るようにします。
オオカミ、クマ、野生のイノシシは本体にいません。鹿は家畜にできず、飼うこともできません。
ネズミとアライグマが湧く条件
ドブネズミ、ハツカネズミ、アライグマは、その場所を初めて読み込んだとき、ゴミのあるマスに湧きます。湧きやすさを決めるのは「害獣の指数」です。
- 指数は初日が
1で、既定では90日かけて25まで上がる - ネズミは
1マスごとに指数÷400の確率。貧困地区とトレーラーパークは÷200、富裕地区は÷800 - 地下は確率が
2倍。屋内なら3回に1回はハツカネズミになる - アライグマは屋外だけで、指数÷
600の確率で1匹
指数の上限と日数は、サンドボックスの「害獣の最大指数」と「害獣の最大指数までの日数」で変えられます。
動物の足跡の探し方と追跡スキル
鹿とウサギは、探索モードで優先探索を「動物の足跡」に切り替えて探します。群れが歩いた跡に、足跡や糞が残ります。
探索モードを有効にし、優先探索のカテゴリーから「動物の足跡」を選びます。
地面の手がかりを右クリックし、「足跡を詳しく調べる」を選びます。
追跡5からは種別に動物名が出ます。4以下は「大きな群れ」か「小さな群れ」です。
見つかる手がかりの種類は、追跡のレベルで増えます。探す半径は「20+追跡×2」マスで、たとえば追跡0なら20マス、10なら40マスです。
| 手がかり | 必要な追跡 |
|---|---|
| 動物の足跡 | 0 |
| 糞 | 0 |
| 放牧地 | 1 |
| 踏み倒された植物 | 1 |
| 折れた小枝 | 2 |
| 羽 | 2 |
手がかりを残すのは鹿とウサギだけです。アライグマとネズミは足跡を残しません。手がかりは4日以上たつと消えます。
追跡の経験値は、まだ見つかっていない手がかりが出たときに7〜15入ります。「足跡を詳しく調べる」では入りません。スキルの上げ方は「スキル一覧」にあります。
鹿とウサギに近づく方法と見つかる距離
野生動物は、人を見つけると必ず逃げます。しゃがんで近づくと見つかりにくく、走ると見つかります。
| 動物 | 人に気づく距離 |
|---|---|
| メジカ、オジカ | 19マス |
| 子ジカ | 15マス |
| ウサギ(大人) | 14マス |
| 子ウサギ | 9マス |
3マス未満まで近づくと、判定なしで必ず見つかる- 見つかる判定は、こちらが動いているときだけ行われる
- 追跡、忍び歩き、軽やかさ、反射神経が高いほど見つかりにくい
- 野生動物は反撃してこない。逃げるか倒れるかのどちらか
止まっているあいだは判定が無いので、少し進んでは止まる動き方が合っています。
屋外でしゃがんで動き、野生動物に見逃されると、忍び歩き、軽やかさ、反射神経、追跡に経験値が入ります。
銃と近接武器での狩りと倒れるまでの時間
野生動物は、一発当てれば逃げた先で必ず倒れます。追い回さずに、倒れるまで待てば手に入ります。

倒れるまでの時間は、動物ごとの値から抽選され、攻撃した人の射撃レベルで縮みます。式は「抽選値÷(1+射撃÷10)」で、近接武器で当てたときも射撃を見ます。
| 動物 | 射撃0 | 射撃10 |
|---|---|---|
| オジカ | 約8〜17秒 | 約4〜8秒 |
| メジカ | 約7〜15秒 | 約4〜7秒 |
| 子ジカ | 約3〜6秒 | 約2〜3秒 |
| ウサギ(大人) | 約3〜6秒 | 約2〜3秒 |
| アライグマ(大人) | 約3〜5秒 | 約1〜3秒 |
秒数はゲーム速度が1倍のときの目安です。逃げるあいだ地面に血の跡が残るので、倒れた場所はその跡で探せます。
命中の経験値は、銃なら射撃、近接武器ならその武器のスキルに入ります。本体に弓とクロスボウは無く、遠くから狙えるのは銃だけです。
銃声はゾンビを呼びます。音が届く距離は「ゾンビの索敵と天候の仕組み」にあります。
罠の種類と作り方(材料と必要スキル)
罠は
ネズミ捕りを除く5種類を自作できます。罠猟0ではどのレシピも覚えておらず、雑誌、職業と特性、自動習得のどれかで覚えます。
| 罠 | 材料と道具 | 必要スキル | 自動習得 |
|---|---|---|---|
スティックトラップ | 木の丸棒4、 | なし | 罠猟2 |
跳ね上げトラップ | 木板1、 | 罠猟1 | 罠猟6 |
クレートトラップ | 木板3、 | なし | 罠猟4 |
ボックストラップ | 木板4、 | 大工1、罠猟2 | 罠猟8 |
ケージトラップ | 針金5、 | 罠猟3 | 罠猟5 |
ネズミ捕り | 作れない(拾う) | — | — |
| 覚える方法 | 覚えるレシピ |
|---|---|
雑誌: 小動物の狩猟 | 跳ね上げトラップ |
雑誌: ザ・ハンター | スティック、クレート |
雑誌: 野生動物保護 | ボックス、ケージ |
雑誌: 詰め物のされ方 | 鹿の頭のトロフィーだけ |
自然保護官 | 罠5種 |
猟師(8点) | 罠5種とトロフィー |
ハイカー(5点) | スティック、跳ね上げ、クレート |
罠の重さは「道具一覧とレシピ」にあります。
罠の仕掛け方と餌の組み合わせ
罠は、置いて餌を入れたら、その場を離れます。罠のマスが読み込まれているあいだは、捕獲の判定が1回も行われません。
罠を持って右クリックし、「罠を設置する」を選びます。木のあるマスと、床の無いマスには置けません。
罠を右クリックし、「餌を追加する」で狙う動物に合う餌を入れます。餌の無い罠には何も掛かりません。
何マス離れれば外れるかは画面に出ないので、別の町や遠くの森まで移動します。
罠が閉じていたら、「罠を確認する」で中の動物を取り出します。
掛かる罠の種類と時間帯は、動物ごとに決まっています。小鳥は
スティックトラップ、ネズミ2種は
ネズミ捕りにしか掛かりません。
| 動物 | 掛かる罠と重み | 時間帯 |
|---|---|---|
| ウサギ、アライグマ | ケージ40、跳ね上げ30、ボックス30、クレート30 | 19時〜5時 |
| リス | ケージ40、クレート30、跳ね上げ30、ボックス25 | 19時〜5時 |
| 小鳥 | スティックだけ40 | 終日 |
| ハツカネズミ | ネズミ捕り30 | 終日 |
| ドブネズミ | ネズミ捕り25 | 終日 |
| 動物 | 重みの高い餌 |
|---|---|
| ウサギ、アライグマ | ニンジン45、 |
| リス | ピーナッツバターと |
| 小鳥 | 虫と |
| ハツカネズミ、ドブネズミ | チーズ60、 |
虫はミミズ、コオロギ、バッタ、シロアリなど、探索で拾える虫が全部入ります。餌の鮮度が切れると、その罠には何も掛かりません。
鮮度は
ニンジンが6日、
チーズが14日で切れます。
ピーナッツバターは鮮度が切れません。
リスを狙う罠なら、鮮度の切れないピーナッツバターを入れておけば、餌を替える手間が減ります。
罠を置く場所の重み
場所の重みは、ウサギ、アライグマ、リスなら深い森、小鳥とネズミなら農地が高くなります。
| 動物 | 重みが高い場所 | 重みが低い場所 |
|---|---|---|
| ウサギ、アライグマ、リス | 深い森15、森12 | 町、トレーラーパーク2 |
| 小鳥 | 農地35、町30 | トレーラーパーク、森20 |
| ハツカネズミ | 農地、トレーラーパーク60 | 森10 |
| ドブネズミ | 農地50、トレーラーパーク40 | 森10 |
罠の捕獲率と掛からない原因
罠は1時間ごとに2回の抽選をし、両方に当たったときだけ動物が掛かります。1回目は「罠の重み+餌の重み」、2回目は「場所の重み」で、どちらにも罠猟×1.5が足されます。
たとえば罠猟0なら、1回目が85%、2回目が15%です。1時間あたり約13%になります。
罠猟10なら1回目が100%、2回目が30%になり、1時間あたり30%です。
捕獲率に使う罠猟は、罠を置いた人の、置いたときのレベルです。
| 掛からない原因 | 起きること |
|---|---|
| 餌が入っていない | 抽選そのものが行われない |
| 餌の鮮度が切れた | 何も掛からない |
| 近くにいて読み込まれている | 抽選そのものが行われない |
| 時間帯が合わない | ウサギ、アライグマ、リスは19時〜5時だけ |
| 罠と動物が合わない | 小鳥はスティック、ネズミはネズミ捕りだけ |
空振りのあいだも、餌は1時間ごとに「1÷(罠の強度+10)」の確率で盗まれて消えます。罠の強度はネズミ捕り50、ケージ20、跳ね上げ10、ほかは15です。
- 罠が壊れるのは読み込まれていないときだけで、確率は
1時間ごとに「1÷(40×罠の強度)」 - 罠同士の間隔や、拠点から何マス離すかという決まりは無い
- 中に動物がいる罠は、ときどき半径
40マスに音を出してゾンビを呼ぶ
罠から取り出した動物(生け捕りと死骸)
ウサギ、アライグマ、ドブネズミ、ハツカネズミは生きたまま手に入り、リスと小鳥は死骸で手に入ります。生け捕りの動物は両手で抱えた状態になります。
生け捕りの動物は野生ではなくなり、家畜と同じく腹と喉が減ります。罠の中に長く置くと、そのあいだの空腹がまとめて進み、死骸で出てくることがあります。
生きたまま手に入れたいなら、罠は間を空けずに見回ります。
罠猟の経験値は、罠から取り出したとき、最後に餌を入れた人にだけ入ります。生け捕りなら10〜19、死骸なら獲物の大きさに応じて3以上です。
解体フックと地面での解体の違い
鹿は解体フックに吊るして解体します。地面でも「解体する」は選べますが、皮が出ず、肉の個数の幅がフックの2.8倍に対して0.6倍になります。

地面で解体した鹿の肉は、1個あたりの栄養もさらに0.6倍です。ウサギとアライグマはフックに掛けられません。その代わり、地面でも皮が出て肉も減りません。
| 動物 | フック | 地面で解体 |
|---|---|---|
| オジカ、メジカ、子ジカ | 掛けられる | 皮なし、肉の幅0.6倍 |
| ウサギ | 掛けられない | 皮あり、肉は減らない |
| アライグマ | 掛けられない | 皮あり、肉は減らない |
| ドブネズミ、ハツカネズミ | 掛けられない | 皮を剥いだ死骸1匹 |
解体フックは大工3で、
木板2、釘2、
フック – 大1と金づちから建てます。建築の「耕作」に並んでいて、屋外にも置けます。
倒れた鹿を右クリックし、「抱える」で持ち上げてフックまで運びます。
フックを右クリックして「解体フック」を開き、「死骸を追加する」を選びます。
バケツがあれば「集める」で血液を採れます。無ければ「血抜き」で地面に流します。
それぞれの「集める」を選びます。刃物を持っていないと選べません。
使える刃物は、包丁、ハンティングナイフ、肉切り包丁、手斧、マチェットなどです。血抜きをしておくと、解体で服に付く返り血が減ります。
死後の時間と食肉加工スキル
死んでから12時間を過ぎると、肉の個数と質が時間に比例して減ります。たとえば死後24時間なら、個数はおよそ半分です。
食肉加工は、肉の個数の上限を「(食肉加工÷2の切り捨て)÷10+1」倍にします。
- 食肉加工
0と1は1倍 - 食肉加工
4と5は1.2倍 - 食肉加工
10は1.5倍
罠で獲れたリスと小鳥の死骸は、クラフトの「小動物を屠殺する」で肉にします。切れる刃物か肉切り包丁が要り、食肉加工に10入ります。
野生動物から取れる肉と皮の量
1頭から取れる肉が一番多いのはオジカとメジカで、
鹿肉10〜19個と
動物の腱3〜8個です。実際の個数は、体の大きさ、フックの有無、食肉加工、死後の時間で変わります。
| 動物 | 肉(定義上の個数) | 皮 | 経験値/個 |
|---|---|---|---|
| オジカ、メジカ | 鹿肉10〜19、 | シカの皮(未処理) | 25 |
| 子ジカ | 鹿肉5〜9、 | 子ジカの皮(未処理) | 18 |
| ウサギ(大人) | ウサギの肉4〜7 | ウサギの皮(未処理) | 7 |
| 子ウサギ | ウサギの肉2〜4 | ウサギの皮(未処理) | 3 |
| アライグマ(大人) | げっ歯類の肉5〜8 | アライグマの皮(未処理) | 10 |
| 子アライグマ | げっ歯類の肉3〜5 | アライグマの皮(未処理) | 10 |
皮と頭は定義があれば1頭に1個で、食肉加工では増えません。ほかに
動物の骨が出ます。
「小動物を屠殺する」では、小鳥の死骸が
小鳥の肉に、リスの死骸がげっ歯類の肉になります。ネズミの死骸は、皮を剥いだ死骸になります。
オジカとメジカの頭は、雑誌「詰め物のされ方」で覚える鹿の頭のトロフィーの材料になります。肉の料理は「食べ物一覧とレシピ」にあります。
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