【Project Zomboid】発電機の使い方|燃料の持ちと有毒ガス

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最終確認 2026年9月22日(Build 42.20.2)。

発電機は家の外の地面に置き、ガソリンを入れて接続すると、半径20マス・上下3階の家電に電気が届きます。接続には電気工学3か、雑誌『発電機の使い方』で覚える知識が要ります。

  1. 発電機は家電店の箱と、物置やガレージで見つかる。拾った時点で燃料は空
  2. 冷蔵庫1台だけなら、満タン10Lでゲーム内約28日動く。オーブンや洗濯機を回すほど減りが速い
  3. 部屋のある場所(家の中や地下室)で回すと、建物全体が有毒ガスで満ちる
  4. 状態は動かしている間だけ下がる。20以下で発火と爆発の抽選が始まり、電子廃材電子廃材で直す

停電の日の決まり方と、止まる前の準備は、別記事「電気と水道が止まる日」にあります。

発電機を動かすまでの5手順

発電機 - Lectromax発電機は、置く、給油、接続、作動の順で動きます。スキルが要るのは接続だけです。

発電機を手に入れる

家電店の箱か、物置、ガレージ、貸し倉庫を探します。見つけた発電機は燃料が空です。

家の外の地面に置く

両手で持って運び、屋外のマスに下ろします。家の中や地下室には置きません。

燃料を入れる

発電機を右クリックして「燃料を入れる」を選び、ガソリン缶ガソリン缶などから注ぎます。タンクは10Lです。

発電機を接続する

電気工学3か、知識「発電機の整備」があると選べます。雑誌: 発電機の使い方雑誌『発電機の使い方』を読むと覚えます。

作動する

接続すると「作動する」が出ます。燃料が空のあいだは出ません。

給油と修理は、発電機が止まっているときだけ選べます。回している発電機は「停止する」で止めてから操作します。

発電機の入手場所と出やすさ

発電機 - Lectromax発電機は作れないので、拾って手に入れます。出る場所は、家電店の発電機の箱と、物置・ガレージなどの部屋です。

物置の床に置かれた発電機
物置の床に置かれている赤い箱形の機械が発電機です。
場所出方備考
家電店の箱発電機の箱に最大1台同じ箱に雑誌: 発電機の使い方雑誌『発電機の使い方』と電気工学 I: 電子工学の基本電気工学の本
ガレージ、貸し倉庫部屋を初めて見たとき1/9既定の設定での確率
物置、ガレージ倉庫、農場倉庫部屋を初めて見たとき1/6既定の設定での確率
マップに最初から置いてある物決まった場所旧式以外は状態100。旧式は1〜100

物置などの抽選は部屋ごとに1回だけで、あとから増えることはありません。

町で出るのは Lectromax、ValuTech、Premium Technologies の3種です。物置などで旧式が出るのは、地名の無い田舎の建物だけです。

サンドボックスの「発電機」と出る確率

部屋で見つかる確率は、サンドボックスの戦利品にある「発電機」で変わります。既定は「希少」です。

設定ガレージ、貸し倉庫物置、農場倉庫など
無し出ない出ない
正気とは思えないほど希少1/271/24
非常に希少1/101/7
希少(既定)1/91/6
普通1/71/4
日常的1/51/2
豊富1/4必ず出る

同じ設定は、家電店の箱から発電機が出る確率にも掛かります。既定の「希少」では0.6倍です。

接続と修理に要る電気工学と雑誌

発電機 - Lectromax発電機の接続と修理は、電気工学3か、知識「発電機の整備」のどちらかがあれば選べます。作動、停止、給油、切断、回収にスキルは要りません。

知識の覚え方条件
電気工学を3に上げる3になった時点で覚える(特性「ひらめき」があれば2)
雑誌: 発電機の使い方
雑誌『発電機の使い方』を読む
電気工学0でも覚える
職業を電気技師 電気技師かエンジニア エンジニアにする開始時から覚えている

右クリックのメニューは、発電機の状態によって出る項目が変わります。

操作要る物選べるとき
発電機を接続する電気工学3か知識つながっていないとき
作動するなし接続済みで、燃料が残っているとき
停止するなし作動しているとき
燃料を入れるガソリンの入った容器止まっていて、燃料が満タン未満
発電機を修理する電気工学3か知識、電子廃材電子廃材止まっていて、状態が100未満
発電機を切断するなし接続済みで止まっているとき
発電機を回収するなしつながっていないとき

知識があれば修理はできますが、1回の回復量は電気工学のレベルで決まります。雑誌だけで覚えた電気工学0の人は、回復量が最も小さくなります。

雑誌だけで覚えた人は、修理に使う電子廃材電子廃材を多めに集めておくと困りません。

雑誌『発電機の使い方』のある場所

雑誌は家電店で最も出やすく、工具店、書店の現場仕事の棚、薬物ラボにもあります。民家のクローゼットやゴミ箱にも入りますが、ごくまれです。

場所出現値
家電店8
家電店の発電機の箱6
工具店2
書店の現場仕事の棚2
薬物ラボ2
民家のクローゼット0.01

出現値は、倍率1のとき1回の抽選で出る%です。

ほかの本と雑誌の置き場所は「本と雑誌の一覧とレシピ」にあります。

発電機を置ける場所と有毒ガス

発電機 - Lectromax発電機は屋外のマスに置いて回します。マップの建物の部屋(地下室を含む)で回すと、その建物全体が有毒になります。

屋外の地面に並べた発電機
屋外の地面に並べた発電機です。回すのはこうした屋外のマスです。
  • 有毒になるのは、発電機を置いたマスが建物の部屋の中のときだけ。屋根があっても部屋ではない場所(ガソリンスタンドの屋根の下など)は有毒にならない
  • ガスマスクガスマスクなどの防護が無いと、疲労が増え、上部胴体が削られる。疲労が0.8を超えると頭も削られる
  • 有毒の建物では、ムードル「致命的な有毒ガス」が出る。死体の悪臭とは別の仕組み
  • 発電機を止めると、その場で有毒の状態が解ける

部屋の中で接続しても、警告は出ません。ツールチップに赤字の警告が出るのは、作動しようとしたときです。

発電機の型と重さ、音

発電機は4種あり、重さと音の届く範囲が違います。動いている間は、この半径にゾンビを呼ぶ音が出続けます。

重さ音が届く半径
発電機 - Lectromax
発電機 – Lectromax
4020マス
発電機 - Premium Technologies
発電機 – Premium Technologies
4020マス
発電機 - ValuTech
発電機 – ValuTech
3023マス
発電機 - 旧式
発電機 – 旧式
4025マス

部屋の中では音の半径が半分になりますが、同時に建物が有毒になります。

発電機の運び方

  • 重量物なので両手で持つ。窓や柵を越える、シートロープシーツロープを上り下りすると足元に落ちる
  • 車に乗っている間は拾えない
  • つないだままでは回収できない。切断してから運ぶと、燃料と状態はそのまま残る
  • 置き直した発電機は、もう一度接続が要る(電気工学3か知識)
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燃料の持ちと家電ごとの消費

発電機 - Lectromax発電機は、つながっている家電の消費の合計に0.1(既定の倍率)を掛けた量を、ゲーム内1時間ごとに減らします。冷蔵庫1台なら、満タン10Lでゲーム内約28です。

家電消費(倍率前)既定の減り(L/時)減るとき
発電機の待機分0.020.002作動中は常に
冷蔵庫(冷凍室つき)0.130.013常に
冷蔵庫、冷凍庫(単体)0.080.008常に
燃料ポンプ0.030.003常に
オーブン、電子レンジ0.090.009加熱中だけ
洗濯機、乾燥機0.090.009動いている間だけ
車両バッテリー充電器0.050.005動いている間だけ
テレビ0.030.003電源オンの間だけ
ラジオ(電池式でないもの)0.010.001電源オンの間だけ
照明スイッチ1つ0.0020.0002点灯中だけ

冷蔵庫、冷凍庫、燃料ポンプは、電気が来ているだけで燃料を減らします。ほかの家電は、電源を入れて動いている間だけです。

オーブンやテレビを使い終えたらすぐ切っておけば、給油の回数を抑えられます。

「発電機の情報」には、倍率を掛けたあとの1時間あたりの量が出ます。何もつながなくても、発電機自身の待機分が入ります。

満タン10Lで動く時間

つないでいる家電1時間の減りゲーム内現実時間
何もつながない(待機だけ)0.002L約208日約13日
冷蔵庫(冷凍室つき)だけ0.015L約28日約42時間
冷蔵庫+照明4つ+テレビ0.0188L約22日約33時間
上に加えてオーブン、洗濯機、乾燥機を回し続ける0.0458L約9日約14時間
1時間の燃料の減り方

1時間の減り(L)=(待機分0.02+つないだ家電の消費の合計)×0.1(既定の倍率)

たとえば冷蔵庫に照明4つとテレビを足すと、0.020.130.0080.030.188です。既定の倍率0.1を掛けて1時間0.0188L、10Lでゲーム内約532時間です。

  • 現実時間は既定の日の長さ(ゲーム内1日=現実90分)で換算
  • ガソリン缶ガソリン缶1本(10L)で満タン。ジェリカン(ガソリン)ジェリカン(ガソリン)なら2回分
  • 寝ている間や、離れて読み込み外になっていた間の燃料も、1時間ずつ積み上げて減る
  • サンドボックスの「発電機の燃料消費」を変えると、0.1の倍率がその値に置き換わる

給電範囲と複数台の発電機

1台の発電機 - Lectromax発電機が電気を届けるのは、発電機を中心に半径20マスの円の中で、上下3階ずつです。サンドボックスの「発電機のタイル範囲」(1〜100)と「発電機の垂直範囲」(1〜15)で変えられます。

屋外のマスにある設備(ガソリンスタンドの給油機など)には、「屋外での発電機の動作」がオンのときだけ電気が届きます。既定はオンです。

複数台を置くとき

発電機は1台ずつ、自分の範囲にある家電を数えて燃料を減らします。広い拠点では、範囲が届かない側に2台目を置いて埋めます。

2台の範囲が重なった所の家電は、両方の発電機の消費に入ります。重ねても1台あたりの減りは軽くなりません。

  • 待機分0.02は1台ごとに入る
  • 燃料、状態、劣化と発火の抽選も1台ごとに別
  • 1台を止めても、もう1台の範囲にある家電には電気が届き続ける

発電機の劣化・故障・発火と修理

発電機 - Lectromax発電機の状態(最大100)は、作動している間だけ、ゲーム内1時間ごとの抽選で1〜2ずつ下がります。止めている間は下がりません。

状態が下がる確率(1時間)100から20までの目安
発電機 - Lectromax
発電機 – Lectromax
1/30約67日
発電機 - Premium Technologies
発電機 – Premium Technologies
1/36約80日
発電機 - ValuTech
発電機 – ValuTech
1/24約53日
発電機 - 旧式
発電機 – 旧式
1/25約56日

目安はゲーム内の日数で、動かし続けたときの平均です。抽選なので、早く下がることも長く持つこともあります。

状態ごとに起きること

状態バックファイア発火爆発
41以上 なし なし なし
31〜401/15 なし なし
21〜301/10 なし なし
20以下1/51/10発火しなかったとき1/20

どれもゲーム内1時間に1回の抽選です。

状態20以下で回し続けると、1時間ごとに14.5%で発火か爆発のどちらかが起きます。状態が20に近づいたら止めて、電子廃材電子廃材で直します。

  • バックファイアは大きな音だけで、火も損傷も出ない。音は半径40マスに届く
  • 発火は発電機のマスから火が出る。焼け跡のマスでも燃える
  • 爆発は同じ階と1つ上の階の5×5マスに火を付け、壁もその場で焼く。下の階には届かない
  • 燃料の入った発電機が燃えているマスにあると、そこからも爆発が起きる

状態を21以上に保っていれば、発火と爆発の抽選には入りません。

電子廃材での修理

修理は、発電機を止めてから「発電機を修理する」で行います。廃材が手元にある限り、状態100まで続けて直します。

電子廃材1個あたりの回復と時間

回復=4+電気工学レベル÷2(切り捨て)

時間=150−電気工学レベル×3(通常速度の秒に直した値が下の表)

電気工学1個で回復1個あたりの時間20から100までの廃材
0(雑誌だけ)+4約3.1秒20個
3+5約2.9秒16個
5+6約2.8秒14個
10+9約2.5秒9個

修理1回ごとに電気工学の経験値が5入ります。電子廃材は、スクリュードライバースクリュードライバーでラジオ、テレビ、懐中電灯などを分解すると取れます。

分解に使う道具は「道具一覧とレシピ」にまとめています。

困ったら

停電前に発電機を回すと、燃料は減りますか。

減るのは待機分だけです。送電網から電気が来ている家電は数えないので、既定では1時間0.002Lです。

発電機のそばで寝ると、発火の危険は増えますか。

増えません。睡眠は時間の進みを速めるだけで、発火と爆発の抽選はゲーム内1時間に1回のままです。

停電後に初めて行ったガソリンスタンドの給油機が空なのはなぜですか。

給油機の燃料の量は、そのマスに電気が届いた時点で初めて決まるからです。屋外に置いた発電機の範囲に給油機を入れると決まり、以後は変わりません。既定では2割の給油機が空です。

発電所や変電所に発電機を置くと、範囲は広がりますか。

広がりません。施設と発電機は連動せず、どこに置いても半径20マス・上下3階です。

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