窓とドアのバリケードは、木板1枚が耐久1000で最大4枚、金属板が5000、金属棒が3000です。大工(金属は溶接)が2以上なら、耐久が1.1〜1.5倍になります。
- 木板のバリケードは木板1枚と釘1本と金づちで張れる。金属板と金属棒は溶接
3とプロパントーチが要る - 壁やドアの耐久は、建てた瞬間のスキルで決まる。あとでスキルを上げても増えない
- 自作の壁が削れるのは8体以上で叩かれたとき。窓とバリケードは1体でも削れる
- 木板3枚以上か金属板で外が見えなくなる。2枚までなら銃で撃ち返せる
拠点にする町と建物の選び方は「拠点とマップの選び方」、木板と釘の集め方は「素材一覧とレシピ」にあります。
バリケード3種の耐久(木板、金属板、金属棒)
バリケードは木板、金属板、金属棒の3種類です。窓やドアの片側に付けられるのは1種類だけで、木板と金属は混ぜられません。
| 種類 | 耐久 | 材料と道具 | 必要スキル |
|---|---|---|---|
木板 | 1枚1000。最大4枚 | 木板1枚、 | なし |
| 金属板 | 5000 | 鋼板1枚、 | 溶接3 |
| 金属棒 | 3000 | 鋼の丸棒か | 溶接3 |
耐久は材料の状態で下がります。傷んだ木板で張ると、1枚目から1000より低い耐久で始まります。
木板は最後に打った1枚から壊れる
木板のバリケードは、4枚それぞれが別の耐久を持っています。画面の耐久は合計ではなく、残っている板の平均です。
ゾンビに叩かれると、最後に打った板から減ります。1枚が0になると、見た目の板も1枚減ります。
大工と溶接のレベルによる倍率
木板の耐久には大工のレベル、金属板と金属棒には溶接のレベルの倍率が掛かります。溶接が0か1のときは、代わりに大工のレベルで倍率を決めます。
| レベル | 倍率 | 木板1枚 | 金属板 |
|---|---|---|---|
| 0〜1 | 1.00 | 1000 | 5000 |
| 2 | 1.10 | 1100 | 5500 |
| 4 | 1.18 | 1180 | 5900 |
| 6 | 1.26 | 1260 | 6300 |
| 8 | 1.34 | 1340 | 6700 |
| 10 | 1.50 | 1500 | 7500 |
たとえば大工10で新品の木板を4枚打つと、1枚1500の板が4枚並びます。倍率は張った瞬間に決まり、あとでレベルを上げても変わりません。
大工を上げてから張れば、同じ木板でも長く持ちます。
窓とドアへのバリケードの張り方
窓かドアを右クリックして「バリケードで塞ぐ(木板)」を選ぶと、1枚ずつ打ち付けます。窓の内側と外側に、別々のバリケードを付けられます。

金づちは
釘抜き金づち、
丸頭金づち、
石の金づちのどれでも使えます。
釘は2本以上持っていないとメニューが出ません。
元からある家のドアは、開いていると張れません。
1回で木板1枚と釘1本を使います。4枚になるまで繰り返します。
付けられるのは、窓、閉じたドア、ガラスの無い窓枠、自分で建てたドアと窓枠です。壁そのものには張れません。
1枚の作業時間は通常速度で約4秒です。大工のレベルでは縮まず、
軽便があると約3秒になります。
木板を1枚打つと大工の経験値が10入ります。金属板と金属棒は溶接の経験値が30です。
金属板と金属棒の条件
- 溶接
3以上で、
プロパントーチと
溶接棒を持っているときにメニューが出る - 雑誌で覚える必要は無い。メニュー名は「バリケードで塞ぐ(金属板)」と「バリケードで塞ぐ(金属棒)」
- プロパントーチの使用回数は、金属板で1回、金属棒で3回。溶接棒も同じ数を使う
バリケード越しの視界と光、銃の通り方
木板2枚までと金属棒は、外が見えて銃も通ります。木板3枚以上と金属板は、視界を遮って銃も通しません。
| バリケード | 外が見えるか | 入る光 | 銃が通るか |
|---|---|---|---|
| 木板1〜2枚 | 見える | 1枚ごとに15%減る | 通る |
| 木板3〜4枚 | 見えない | 4枚で40% | 通らない |
| 金属棒 | 見える | 減らない | 通る |
| 金属板 | 見えない | 0 | 通らない |
窓を木板2枚で止めておくと、中から外のゾンビを銃で撃てます。
見張りたい窓は2枚まで、塞ぎきりたい窓は3枚以上と分けておくと迷いません。
ゾンビがバリケードと壁を壊す条件
窓とバリケードは、ゾンビ1体でも叩くたびに削れます。自分で建てた壁は、8体以上が同時に叩かないと削れません。
| 叩かれる物 | 削れ始める人数 | 削れ方 |
|---|---|---|
| 窓、バリケード | 1体から | 1打ごとに、ゾンビの腕力に比例して削れる |
| 元からある家のドア | 周囲1.5マスに2体から | 耐久は通常500 |
| 自分で建てたドア | 5体から | 1打で耐久1 |
| 自分で建てた壁、元からある壁 | 8体から | 1打で耐久1。木も金属も同じ |
ゾンビの腕力は、サンドボックスの設定で超人が5、普通が3、弱いが1です。壁は人数が足りないあいだも、叩いた分を少しずつ溜めていきます。
数体のゾンビなら自作の壁は削れないので、先に破られるのは窓とバリケードの側です。
柵とゾンビ
- 低い柵は、立っているゾンビなら乗り越える。叩くのは這っているゾンビだけ
- 高い柵は乗り越えられないので、全員が叩く
- 「フェンスにダメージを与え始めるゾンビの数」(既定
50)を超える群れが押し寄せると、柵が「曲がった柵」に変わる
バリケードが消えるほかの場面
- 火事でマスが焼けると、耐久に関係なくバリケードごと消える
- 窓やドアをスレッジハンマーで撤去すると、付いていたバリケードも一緒に消える
- 認識能力の設定が高いゾンビは、バリケードの無い窓を探して先に開けようとする
壁・床・階段・柵の必要素材とスキル
木の壁、床、階段、柵は、木板と釘と金づちで建てます。木と金属の壁は、先に置いた壁枠の上に建てます。

| 建築物 | 必要スキル | 材料 |
|---|---|---|
| 木の壁枠 | 大工2 | 木板2、 |
| 木の壁(基本/上級/職人) | 大工2/4/6 | 壁枠の上に |
| 木の窓枠 | 大工2/4/6 | 木板2、 |
| 木のドア枠 | 大工2/4/6 | 木板4、 |
| 木のドア | 大工3/5/7 | 木板4、 |
| 木の床 | 大工1/2/4 | 木板1、 |
| 木の階段 | 大工6 | 木板13、 |
| 丸太の階段 | 大工3 | 丸太12、ロープ類12、 |
| 木のフェンス(基本/上級/職人) | 大工3/5/7 | 木板2、 |
| 丸太の壁 | なし | 丸太4、ロープ類4 |
| 金属の壁枠 | 溶接2(要学習) | 鋼の丸棒3、 |
| 金属の壁(基本) | 溶接3(要学習) | 鋼板 – 小3、 |
| 石の壁 | 石工2 | 石のブロック6、 |
| 土嚢の壁 | なし | 土嚢(砂)3 |
壁、床、階段の作業時間は通常速度で約4秒で、大工のレベルでは縮みません。土嚢の壁は約1.7秒です。雨が降っていても作業は止まりません。
家具や雨樽まで含めた大工のレシピは「大工と彫刻・陶芸のレシピ一覧」にまとめています。
壁とドアの耐久(建てたときのスキルで決まる)
建築物の耐久は、基礎の値にスキルレベル×係数を足した値です。建てた瞬間のレベルで固定され、材料の状態は関係ありません。

| 建築物 | 耐久の式 | スキル10 |
|---|---|---|
| 木の壁枠 | 50+大工×20 | 250 |
| 木の壁(基本/上級/職人) | 450/550/650+大工×20 | 650/750/850 |
| 木のフェンス(基本) | 250+大工×20 | 450 |
| 丸太の壁 | 500+大工×50 | 1000 |
| 木の階段、丸太の階段 | 150+大工×50 | 650 |
| 金属の壁(基本/上級) | 700/800+溶接×20 | 900/1000 |
| 石の壁 | 石工×400 | 4000 |
| レンガの壁(基本/職人) | 500/800+石工×70 | 1200/1500 |
| 自分で建てたドア(木、金属) | スキル×300 | 3000 |
| 金属、石、レンガの窓枠 | 400+スキル×300 | 3400 |
| 土嚢の壁 | 400(スキルは乗らない) | 400 |
たとえば石の壁は石工2で800、石工10で4000です。金属の壁(基本)は溶接10でも900で、大工10の木の壁(職人)850と大差ありません。
ドアは見た目を基本から職人に上げても、耐久は同じです。窓枠に入れたガラスは、枠の種類に関係なく耐久50です。
耐久が変わるサンドボックス設定
サンドボックスの「プレイヤーが作成した建築物の耐久力」が掛かるのは、基礎の上乗せ分だけです。対象は金属、石、レンガの窓枠と土嚢の壁の400です。
| 設定 | 上乗せ分の倍率 | 土嚢の壁 |
|---|---|---|
| とても低い | ×0.5 | 200 |
| 低い | ×0.7 | 280 |
| 普通(既定) | ×1.0 | 400 |
| 高い | ×1.3 | 520 |
| とても高い | ×1.5 | 600 |
木の壁や金属の壁には上乗せ分が無いので、この設定を変えても耐久は変わりません。
窓とドア、床と階段の置き方
窓が要るマスは、最初から窓枠で建てます。窓の無い壁を建てたあとで、窓を開ける手段はありません。
- 木と金属の壁は枠が先。石、レンガ、丸太の壁は地面から直接建つ
- ドアは、先に置いたドア枠に取り付ける
- 壁は、同じマスに床があるか、真下に同じ向きの壁か枠があれば積める
2階以上の床は、隣のマスに床があるか、下に階段があるときだけ置ける- 屋根専用のレシピは無い。上の階に床を置くと、その下のマスが屋根の扱いになる
- 階段を置くと、上がった先のマスに床が付く
- 家具は床の上にしか置けない
建設中の半透明な物は通り抜けられます。壁枠はゾンビに叩かれますが、ドア枠は叩かれません。
建築とバリケードの作業音
金づちの音が届く範囲は、大工0〜1で20マス、大工4以上で8マスです。音はゾンビを呼ぶので、大工が低いうちの作業は周りを片付けてから行います。
| 大工のレベル | 金づちの音の半径 |
|---|---|
| 0〜1 | 20マス |
| 2 | 16マス |
| 3 | 12マス |
| 4以上 | 8マス |
鋸を持っていると、金づちの音と交互に鋸の音(15マス)も鳴る- 木板のバリケードを外す音は、レベルに関係なく
10マス
プロパントーチで金属のバリケードを外す音は、溶接のレベルで同じ段階(20〜8マス)
音がどこまで届き、ゾンビがどう寄ってくるかは「ゾンビの索敵と天候の仕組み」で説明しています。
バリケードの外し方と建築物の解体
材料を取り戻せるのは、自分で外すか解体したときだけです。
| 操作 | 道具 | 戻る物 |
|---|---|---|
| バリケードを解体する(木板) | 釘抜き金づち、 | 木板1枚。残っていた耐久の割合で状態が戻る |
| バリケードを解体する(金属) | プロパントーチ | 鋼板1枚か、金属の棒3本 |
| 解体する(建築物) | 鋸と | 使った材料が1個〜全部(乱数) |
| 撤去する | スレッジハンマー | 何も出ない |
| ゾンビに壊される | — | 何も出ない |
バリケードを外す時間は「200−大工×5」(ゲーム内の値で、48で割ると通常速度の秒)で、軽便があるとさらに20短くなります。たとえば大工0で約4秒、大工10で約3秒です。
木板を1枚外すたびに、大工と筋力の経験値が2ずつ入ります。建築物を解体しても、大工の経験値は入りません。
武器でバリケードを叩いて壊すこともできます。1打で「武器のドア破壊力×5」、素手なら100削ります。
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