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【Morrowind日本語化】OpenMWバグ修正MOD

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このページは、OpenMW で遊ぶ Morrowind 日本語版のバグ修正MOD(tes3jp_BugFix.esp)の説明書です。このMODは、Nexus Mods にある Morrowind のバグ修正MODを全部手がかりにして、OpenMW の実機でバグが起きるかを確かめ、本編の作りに合う形で直しています。ほかの修正MODのファイルは使っていません。

ZIP は「配布ファイル」のページから落とせます。入れ方は「日本語化MODとバグ修正MODを入れる」にあります。

今の状況

このMODが直したバグは、825 件です。そのうち 822 件は、OpenMW の実機で動きを確かめました。

  • 調べたMOD
    Nexus Mods の Bug Fixes カテゴリにある 238 本と、カテゴリの外にあって名前や分類から修正MODと分かる 841 本の、合わせて 1,079 本を仕分けました。そのうち、本編のデータを変えるプラグインを持つ 535 本は、プラグインを全部、本編と機械で比べました。本編と違う台詞やスクリプトを持つ 313 本は、翻訳を除き、このMODがまだ直していない差を読みました。
  • 直す前と後を比べた直し
    実機で確かめた 822 件のうち 618 件は、直す前の本編でバグが起きることを確かめてから、直した後の動きと比べました。
  • 取り下げた直し
    実機で確かめる途中で、OpenMW では起きないバグや、本編の条件やデータでは起こりようがないバグも見つかりました。このMODは、それらの直し 19 件を取り下げました。
  • 実機で確かめていない直し
    残りの 3 件は、声と音の割り当ての直しです。本編のデータを読んで食い違いを確かめましたが、実機ではまだ聞き比べていません。
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作った理由

日本語版はこれまで、作者の Half11 さんの許可を得て、Patch for Purists(PfP)を日本語にしたパッチを配ってきました。しかし、PfP が更新されるたびに日本語版を合わせ直す手間が、見合わなくなりました。また、日本語版だけにあるバグは、PfP では直りません。そこで、日本語版のためのバグ修正MODを自前で作りました。

作り始めは、PfP の変更を 1 つずつ読み直す作業でした。実機で確かめていくと、次の 2 つが分かりました。

  • PfP でも直っていないクエストのバグが多い。
  • 修正MODが直しているのに、OpenMW では起きないバグも多い。修正MODの多くが、元の実行ファイル Morrowind.exe の動きに合わせて作られているためです。

そこで PfP の変更を追う形をやめ、Nexus Mods の修正MODを全部手がかりにして、OpenMW の実機で確かめる形に変えました。

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直し方

このMODは、バグを 1 件ずつ、次の順で直しています。

  1. 手がかりを集める
    Nexus Mods の修正MODの説明書とプラグインの中身、プレイヤーの報告を読みます。どのMODにも書かれていないバグは、本編のデータを機械で調べて探します。たとえば、どこからも書き込まれない日誌、上の行に塞がれて出ない台詞、止まらないスクリプトです。
  2. 本編の作りを読む
    台詞の条件、スクリプト、日誌の番号を読み、開発者がどう動かすつもりだったのかを確かめます。
  3. OpenMW の実機で再現する
    自動で操作できる試験の環境でクエストの場面を作り、OpenMW で動かします。台詞と日誌だけでなく、スクリプトの変数、持ち物、周りの NPC と物の動きも記録します。
  4. 起きないバグは直さない
    ほかのMODが直していても、OpenMW で起きないバグは直しません。
  5. 本編に合う直し方を決める
    ほかのMODの直し方をそのまま使わず、本編の行とスクリプトを小さく変えて直せる形を選びます。それで足りない時だけ、日誌の文や台詞の行を足します。
  6. 直した後をもう一度動かす
    同じ場面をもう一度動かし、直す前と後の記録を比べて、狙った変化だけが起きたことを確かめます。試験は会話の 267 本と場面の 396 本で、全部をまとめて流します。

次の表は、ほかのMODとこのMODで直し方が違うバグの例です。

バグほかのMODの直し方このMODの直し方
エラルディルが死んでも、ガダインの恋文の依頼が閉じないSmall Fix Mod は、エラルディルの死を話す行が出る範囲を広げている。依頼は開いたままになるエラルディルの死を話すあいさつの行と日誌の文を足し、依頼を閉じる
灰色の波のソルムールが死んでも、依頼が閉じないScript Improvements は、最初の場所にいるソルムールのスクリプトだけで依頼を閉じるソルムールが移った先の 2 人分のスクリプトでも、依頼を閉じる。どの場所で死んでも依頼が閉じることを、実機で確かめた
ガルムス・セレスと対決した後で噂を聞くと、依頼が対決の前の状態へ戻るPfP は新しい全体変数を足し、対決の時にその変数を立てて、噂の行で読む噂の 3 行に、本編の依頼の番号を確かめる条件を足す。新しい変数は要らない
総主教になった主人公が話しかけても、ドゥルドラル・サレンが追い返すPfP は、総主教向けの行を上へ動かす行を上へ動かすと、実機で文の頭に「%」が出た。ドゥルドラルが組織に入っていないので、階級の名前を出せないためで、このMODは文も直した
狼の姿のまま人狼病が治ると、朝になっても人の姿に戻れないPfP は、回り続けるスクリプトを止める。人の姿に戻れないバグは残る人狼病を治す処理を、主人公が人の姿に戻るまで待たせてから、スクリプトを止める
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修正の方針

このMODが直すのは、開発者が明らかに意図していなかった問題だけです。直した問題と直していない問題は、次のように分けました。

  • 本編の中で食い違いを示せる問題
    名前と中身が合わない物、同じ種類の中で 1 つだけ外れた値、スクリプトと日誌の食い違い、台詞と今の話の状態の食い違いなど。
  • 実機で壊れる問題
    クエストが進まない、閉じない、日誌に書かれない、スクリプトが止まらないなど。
  • ほかのMODやプレイヤーの報告にある問題
    本編のデータか実機で、バグだと確かめられたものだけ。
  • 本編の中で矛盾を示せない変更
    推測や解釈による直しと、釣り合いのための数字の調整。
  • OpenMW では起きない問題
    元の実行ファイルだけで起きるバグ。
  • 新しい台詞を足すだけの変更
    本編の話が通っている所に、台詞を足す変更。

置き物の位置は、物の見た目の形から、下の地面や床との隙間を測って決めました。PfP が動かした置き物のうち、このMODが下ろしたのは、5 単位(約 7 センチ)以上浮いていて、PfP の動きとも合う物だけです。下ろす高さは、PfP の値でなく、測った値で決めました。海の中で浮いていた海藻と貝の 84 か所も、同じ測り方で見つけて下ろしました。

このMODは、ほかのMODのレコード、文、素材を写していません。ほかのMODの説明書と変更の中身はバグの手がかりとして読み、直しは本編の行を確かめてから書きました。本編を読んで同じ結論になった所は、ほかのMODと同じ形や同じ値の直しになっています。

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読み込み順

tes3jp_BugFix.esp は、本編の日本語化 3 本の後、NPC の個性化の前に読み込みます。

  1. 英語の ESM 3 本(Morrowind.esm、Tribunal.esm、Bloodmoon.esm)
  2. 本編の日本語化 3 本(tes3jp_Morrowind.esp、tes3jp_Tribunal.esp、tes3jp_Bloodmoon.esp)
  3. tes3jp_BugFix.esp
  4. NPC の個性化(tes3jp_NPCPersonalization.esp)と、Tribunal と Bloodmoon の始まりを本編の進み具合に合わせるパッチ(tes3jp_ExpansionPacing.esp)
  • 親のファイルが無いか、読み込みの順が逆だと、OpenMW は起動の時に止まります。
  • このMODは、PfP やほかの修正MODと一緒に読み込む形では作っていません。同じ行を変えているMODがあると、後ろに読み込んだ方の変更だけが残ります。
  • このMODは日本語化MODの上に作ってあるので、英語版の Morrowind には使えません。

PfP 入りのセーブからこのMODへ移ると、PfP が足したスクリプトやアイテムが消えます。新しく始めるのが安全です。

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変更点

このMODが直したバグの一覧です。行を開くと、起きていたことと原因が出ます。小さな字の部分は、MODを作る人向けの変更の中身です。説明の中の「段階」と「番号」は、クエストの進み具合を表す日誌の番号です。

「PfP 5.0.7」の列は、これまで日本語版が合わせてきた PfP 5.0.7 で同じバグが直っているかを、ESM の中身を比べて分けたものです。825 件のうち、PfP で直っているのは 551 件、一部だけ直っているのは 56 件、直っていないのは 218 件です。

メインクエスト

直したバグPfP 5.0.7このMOD

戦士ギルド

直したバグPfP 5.0.7このMOD

魔術師ギルド

直したバグPfP 5.0.7このMOD

盗賊ギルド

直したバグPfP 5.0.7このMOD

モラグ・トング

直したバグPfP 5.0.7このMOD

帝国軍

直したバグPfP 5.0.7このMOD

帝国教団

直したバグPfP 5.0.7このMOD

神殿

直したバグPfP 5.0.7このMOD

フラール家

直したバグPfP 5.0.7このMOD

レドラン家

直したバグPfP 5.0.7このMOD

テルヴァンニ家

直したバグPfP 5.0.7このMOD

Tribunal

直したバグPfP 5.0.7このMOD

ソルスセイム

直したバグPfP 5.0.7このMOD

レイヴン・ロック

直したバグPfP 5.0.7このMOD

デイドラの祠

直したバグPfP 5.0.7このMOD

各地のクエスト

直したバグPfP 5.0.7このMOD

組織をまたぐ直し

直したバグPfP 5.0.7このMOD

世界とアイテム

直したバグPfP 5.0.7このMOD
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OpenMW で起きなかったので直していないもの

ほかの修正MODが直している問題のうち、OpenMW で確かめて起きなかったものは、このMODでは直していません。主なものを挙げます。

修正MODが問題にしたことOpenMW で確かめた結果
死の動画が終わる前に死体を片付けると、倒した数が付かず、クエストが進まない。Script Improvements は、倒した数が増えるまで死体を片付けられないようにしている。OpenMW のソースでは、死体を片付ける時に死の処理を先に動かすので、倒した数は付く。
倒した数は、死の判定より少し遅れて増える。Script Improvements は、それに備えて多くのスクリプトの死の判定を書き換えている。OpenMW のソースでは、死の判定と倒した数が同じ瞬間に変わる。
グニシスのシルトストライダーの足場から、プニビ・ヤハズが落ちる。OpenMW 向けのMODが、プニビの立つ場所を動かしている。OpenMW の実機で足場へ行き、しばらく待っても、プニビ・ヤハズは落ちなかった。
ゴンドラや浮いている箱が、時間がたつと傾いてひっくり返る。スクリプトを直すMODと、スクリプトを外すMODがある。OpenMW の実機でゴンドラの傾きを測ると、ゴンドラは上下に揺れても元へ戻り、傾きはたまらなかった。
最近の噂がソルスセイムの話ばかりになる。Bloodmoon Latest Rumors Fix は、主人公が島へ行くまで、その噂を出さないようにしている。OpenMW の実機では、話題「ソルスセイム」を一度聞くと、ほかの噂も聞けるようになった。噂がかたよるのは本編の作りなので、このMODは直していない。
スランの踊り子が、主人公へあいさつするたびに立ち位置がずれて、舞台から落ちる。No More Stage Diving は、踊り子のあいさつを止めている。OpenMW の実機で踊り子の位置を測った。主人公が離れて 4 分待っても、踊り子は置き場所の周りで揺れるだけだった。24 回続けて近づいても、ずれは 1 メートルほどで、踊り子は舞台から落ちなかった。
レドラン家の会員でない主人公が、ベデン・ギラドレンを探す依頼や「盗賊による厄介事」を受けると、クエストを閉じられなくなる。OpenMW で確かめると、会員でない主人公でも、この 2 つのクエストは報告すると閉じる。
「名誉の決闘」で、主人公がブレサス・デラスに一度も会わずに決闘が始まると、ロシス・ネサンが勝っても結果が記録されないことがある。OpenMW で、ブレサスに会わずに決闘を始めて確かめると、ブレサスが倒れた時に結果が記録された。
グニシスの鉱山にいるマンシラマット・ヴァブダスの亡霊は、主人公が依頼を受ける前には話せない。OpenMW では、依頼の前に亡霊の近くへ行っても、会話の窓は開かず、主人公が歩くのも止められない。
戦士ギルドのクエストで、主人公が上の入口から入り、襲ってきた火眼のアイディスを倒すと、賞金が付いてギルドから除名されることがある。OpenMW で確かめると、襲ってきたアイディスは倒すまで敵のままで、倒しても賞金は付かず、除名もされない。
レラム・アリニスの話で、主人公が奴隷を届ける話題を選ばずに会話を閉じると、その話題が消える。OpenMW で確かめると、台詞の文に出た語は話題として覚えられるので、話題は消えない。
ソルムールのあいさつとドレン農園の話題で、地図に場所を出す命令に書かれたセルの名前が正しくない。OpenMW は名前の頭が合うセルも地図に出すので、本編の名前のままでも場所が出る。
「悪い俳優」で、主人公が先に噂を聞いてからマルセル・モラードへ行くと、マルセルのあいさつが出ない。OpenMW で確かめると、あいさつが出なくても、マルセルの話題「劇団」で依頼を進められ、クエストは閉じる。
主人公がアッディラニルを裏切ると、情報提供者のクエストの日誌が正しく付かない。OpenMW で確かめると、300 ドレイクを渡すか好感度を 70 以上にすれば、アッディラニルは話してくれる。話の内容も日誌に付き、カイウスへの報告も進む。
スキャンプは呪文を使えないので、ルスティドライクが掛ける酒の呪文は働かないと、PfP は考えた。OpenMW で試すと、ルスティドライクの呪文は主人公に掛かり、能力値が変わった。
主人公が二度目に会うと、マララの吸血鬼の見た目が消えることがある。OpenMW で、マララの見た目が変わることを確かめられなかった。
アナッシ、メーラ・ミロ、サランドゥスが、移動のスクリプトのせいで消えることがある。OpenMW で、3 人が消えることを確かめられなかった。シンナンムは、移す先の高さの誤りとして、このMODが別に直した。
多くの生き物に音の割り当てが無く、音が鳴らないか、違う音が鳴る。OpenMW は、音の割り当てが無い生き物に、同じ形の生き物の音を鳴らす。
NPC が戦闘中に、役に立たない呪文を唱える。OpenMW の AI は、強化や病気を防ぐ呪文を戦闘中に唱えない。
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調べたMOD

このMODを作るために Nexus Mods で調べたMODは、合わせて 1,079 本です。分け方ごとの本数は、次のとおりです。

分け方本数
Bug Fixes カテゴリのMOD238
カテゴリの外にあり、名前や分類から修正MODと分かるもの841
合わせて1,079
本編だけを親にするプラグインを持つもの(全部を本編と機械で比べた)535
そのうち、本編と違う台詞やスクリプトを持つもの313
ほかのMODだけを親にするプラグインを持つもの(組み合わせて使うパッチ)239
プラグインを持たないもの(テクスチャ、メッシュ、音声、OpenMW の Lua など)305

ファイルが大きいので落とさなかった 61 本と、落とせなかった 3 本は、MODのページの名前と説明を読んで分けました。どれも素材、翻訳、描画のビルド、ほかのMOD向けのパッチで、本編のクエストを直すMODはありませんでした。落としたMODでも、素材やほかのMOD向けの大きなファイルは落としていません。

PfP については、Nexus Mods のページのバグ報告の欄とコメント欄も読みました。バグ報告は全 191 件の題と、クエストに関わる 27 件の本文を、コメントは全 1,894 件のうち、クエストに関わる語を含む 304 件を読みました。

次の表は、Bug Fixes カテゴリのMODと最初に比べた主なMODのうち、本編と違う台詞やスクリプトを持つ 91 本です。推薦の多い順に並べ、翻訳は除きました。カテゴリの外の残りは、ほかのMODの修正版や翻訳が多いので載せていません。

表の数は、本編と違う行やレコードの数です。同じ数だけバグがあるという意味ではありません。

MOD台詞スクリプトそのほかのレコード
Patch for Purists5,7702142,135
Expansion Delay721
Unofficial Morrowind Official Plugins Patched1,625941,299
Unofficial Morrowind Patch2,12786701
Half11’s Misc Mods3021
Dubdilla Location Fix115
Silt Strider Animation Restored011
FMI – NotAllDunmer3300
Unofficial Morrowind Patch Project Bug Fixes91049495
FMI – Nice to Meet You4300
Script Improvements3736974
FMI – Legion Dialogue2700
No More Stage Diving – Desele’s Dancing Girls0412
FMI – Misc1407
Divayth Fyr Puzzle Fixed01628
Master Index Journalfix301
Bloodmoon Latest Rumors Fix300
Blight Storms Restored011
FMI – Current Councilors300
Synthesis Series – Creatures and Diseases0386
FMI – Disease Descriptions2808
Morrowind Patch Project (MPP) 1.2.2b by Thepal and Quorn1,69558612
FMI – Note from the Archcanon Fix202
FMI – Ingredient Locations600
Tel Fyr Amulet Fix010
FMI – Alice’s Package402
Suran Underworld V3 Corrections and Fixes219028
Shulki Ashunbabi Restoration103
Properly balanced Creeper and Mudcrab48616
Stormrider Ship Plugin OpenMW Fix0134
Bad Actor quest fix600
ResetActors on Travel0120
A Fox’s Den of Mods and Patches700
Thelas’ Pillows Quest Fix1043
Dialogue Reputation Fix1800
Great House Dagoth OpenMW Hard Hack8012
Creatures XI Silt Strider Fix42722,024
Vampiric Hunger v3.12 Fixed21271214
Mercantile Skills Fix9124
(OpenMW) Until Healed Fix011
The Last of the Redas Family901
Vampire Spells Fix070
Illuminated Order Improved Patch022
I’m Right Here (Who’s There Remover)100
Creature XI and Graphic Herbalism kollop fix046
Wilhelm of the Aedra Topic Fix (ESP)200
Lots of Little Bug Fixes0639
Pegas Horse Ranch Patches1,520160888
Morrowind Patch Project (MPP) 1.6.5 Beta by6,9891832,388
Nightstrike’s Discrete Morrowind Fixes17768
Salaa’s Bug Fixes and Tweaks826015
Museum Journal Fix100
Wraithguard fixed0142
Compiled Bug Fixes v1174965
Jury-Rigged Wraithguard Fix0286
Illuminated Order – More Fixes (.esp only)684150507
MPP Supplementals234114
Telvanni Quest Custom Spells Fix110
Fjol the Outlaw Fix101
Enable Combat Music for TES3MP Coop013
Daedric Sanctuary Fix OpenMW021
Small fixes019
GET AWAY FROM THE DOOR011
Fast Eddie fix700
Bug Musk Fix ( Musk Bug Fix )026
Dwemer Puzzle Box Fix – pick it up before receiving the quest1142
Magas Volar Anti-Cheat011
Starting Health Fix010
The Pilgrims Path FIX022
No NPC Shouting at 0 Alarm200
Indoril Ronin – Heretic Notice CTD Fix011
Dagon Fel Mages Adventures – Re-Cleaned121534
Missing Dialoge Additions2000
Float Script Fix010
(Deprecated) AFFA Wilhem – Topic Fix (OpenMW only)1961222
Level Up Birthsign Remover State-Based HP Fix015
EBQ_Artifact (Restored daedric shrine)36350
Ralen Hlaalo quest reward fix1101
Rev’s Clockwork Merchant Fix606
Stolen Goldbrand to Eltonbrand Bug Fix010
Fugius Sun Damage Fix056
Muck Quest Gold Fix100
Museum Quest Fix3300
Complete Morrowind Improved – Poison Fix12,4472161,086
King Feraligatr’s Miscellaneous Fixes0134
Dio’s CS Dialogue ‘Error Check Results’ Fix900
Anthology Solstheim – Voice Lines Patched2416354
Remove Rethan Manor Loot023
Morrowind Qaja-kar Tweaked50353187
Clean Journal – Trebonius810
ResetActors ring130
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このMODで変えていない PfP の変更

PfP は本編を 9,833 か所変えています。このMODは、そのうち 7,936 か所を変えていません。理由ごとの数の表のあとに、PfP の説明書に載っている変更を種類ごとに並べました。種類ごとの表は、左の列が PfP の直そうとした問題と PfP の変更で、右の列がこのMODでその変更をしていない理由です。

理由ごとの数

変えていない理由か所
英語の綴りと記号の直し。日本語の文は別に訳してあるので、同じ直しは要らない。3,476
戦闘の掛け声など、音声の行の出やすさと順の変更と、音声の行の追加。どれもクエストの進行に関わらない。1,087
置き物の位置の小さな動き。測ると、浮いていた隙間が 5 単位(約 7 センチ)未満か、横へずらしただけか、動きが 1 単位未満で、見た目がほとんど変わらない。764
英語の文で語を入れ替える直し。日本語の文は本編のデータと比べて、誤りが無いことを確かめた。618
台詞の条件やスクリプトの変更のうち、直さなくても話が通るもの。412
PfP が新しく足したスクリプト、全体変数、台詞の行。同じバグは、このMODが本編の行を直す形で別に直した。359
巻物のアイコン、本の重さ、生き物の持ち物、武器の付呪などの調整。打ち間違いと言える証拠が無いか、OpenMW では働かない変更。344
測ると浮いていないのに PfP が動かした置き物(棚の上のアイテムなど)と、ゲームの中で形が見えない物。171
岩や草を足す、消す、大きさを変える変更。置き方の好みの違いで、直さなくても困らない。157
NPC の組織、職業、店の売り物、呪文の調整。打ち間違いと言える証拠が無い。113
話さない印(NoLore)の付いた人に、話題を出さない条件を足す変更。本編は同じ話題でも、条件を付ける行と付けない行を分けていて、どの行に付けるかは解釈による。103
スクリプトの処理を軽くする変更、書き方の整え、PfP によるスクリプトの作り替え。ゲームの動きは変わらない。84
大文字と小文字の違いなど、ゲームの動きが変わらない差。51
あいさつなどの出やすさの数字の調整。どの台詞が出るかの確率が少し変わるだけ。49
NPC が呪文を自動で覚えるかどうかの設定の調整。49
扉の出口、アイテムの持ち主、配置の番号の変更。扉の出口は測っても詰まらず、持ち主は本編のままで困らない。48
このMODで一度は直したが、ゲームと本編のデータを調べて要らないと分かったもの。直す前と後で動きが変わらないか、スクリプトが本編のどこからも動かないか、本編の条件でもう防がれている。26
話題を足す命令、地図に場所を出す命令、会話を閉じる命令の追加。無くても話は進む。25

クエストと日誌

PfP が問題にしたことと変更このMODで変えていない理由
「メーラ・ミロと失われし預言」などのクエストには、メインクエストの日誌とは別の ID で付く、同じ題の補助の日誌がある。この補助の日誌が別のクエストとして扱われ、閉じないまま日誌に残る。PfP は補助の日誌 5 本を、クエストとして数えないようにした。OpenMW は同じ題のクエストを 1 つにまとめて表示するので、補助の日誌が別のクエストとして残らない。
レドラン家の会員でない主人公が、ベデン・ギラドレンを探す依頼や「盗賊による厄介事」を受けると、クエストを閉じられなくなる。PfP は会員でない主人公向けの日誌の行を足した。OpenMW で確かめると、会員でない主人公でも、この 2 つのクエストは報告すると閉じる。
「名誉の決闘」で、主人公がブレサス・デラスに一度も会わずに決闘が始まると、ロシス・ネサンが勝っても結果が記録されないことがある。PfP はクエストの作りを単純にして、スクリプトを 1 本消した。OpenMW で、ブレサスに会わずに決闘を始めて確かめると、ブレサスが倒れた時に結果が記録された。
グニシスの鉱山にいるマンシラマット・ヴァブダスの亡霊は、主人公が依頼を受ける前には話せない。PfP は依頼の前と後は、亡霊を消すようにした。OpenMW では、依頼の前に亡霊の近くへ行っても、会話の窓は開かず、主人公が歩くのも止められない。
「ヴァンダシアの懸賞金」で、ペルシウス・メルキウスはアドラリア・ヴァンダシアを殺すなと勧める。ところが、主人公がその勧めに従う道は本編に無い。PfP は殺さない選択肢と、その結末を足した。直すには、本編に無い結末を新しく作ることになる。本編でも、殺す道でクエストは閉じる。殺さなかった時も、依頼主のロルブモル・グロ=アグラクが死ねばクエストは閉じる。
戦士ギルドのクエストで、主人公が上の入口から入り、襲ってきた火眼のアイディスを倒すと、賞金が付いてギルドから除名されることがある。PfP はアイディスのスクリプトが見る距離を短くした。OpenMW で確かめると、襲ってきたアイディスは倒すまで敵のままで、倒しても賞金は付かず、除名もされない。
神殿は、ラクスレ・ベルネを倒した報酬に「バリナの鎮静軟膏のベルト」を渡す。ところが、帝国教団の司祭はバリナをマーラの聖人として話す。PfP は報酬を「ライフベルト」に替えた。2 つの宗教でバリナの説明が少し違うだけで、どちらかが誤りとは言い切れない。クエストの進み方にも影響が無い。
テラナへスカートを届ける依頼で、フェリサ・ウレッセンは 1000 ドレイクを約束するのに、依頼が終わると 500 ドレイクしか払わない。PfP は約束する額を 500 ドレイクに下げた。フェリサは支払いの時に、残りの 500 ドレイクは借りだと話す。約束を守らない人物として、話は通る。
レラム・アリニスの話で、主人公が奴隷を届ける話題を選ばずに会話を閉じると、その話題が消える。PfP は台詞の結果のスクリプトで、話題を覚えさせるようにした。OpenMW で確かめると、台詞の文に出た語は話題として覚えられるので、話題は消えない。
ソルムールのあいさつとドレン農園の話題で、地図に場所を出す命令に書かれたセルの名前が正しくない。PfP はセルの名前を直した。OpenMW は名前の頭が合うセルも地図に出すので、本編の名前のままでも場所が出る。
マルセル・モラードは売り物を宣伝するのに、何も売っていない。PfP はマルセルに売り物を持たせ、店の外に留まるようにした。マルセルが何も売らなくても、「悪い俳優」のクエストは進む。売り物を足すと、本編に無い店が増える。
「悪い俳優」で、主人公が先に噂を聞いてからマルセル・モラードへ行くと、マルセルのあいさつが出ない。PfP はあいさつの行の条件を変えた。OpenMW で確かめると、あいさつが出なくても、マルセルの話題「劇団」で依頼を進められ、クエストは閉じる。
日誌 MS_Warlords に、同じ番号の行が 2 つ重なっている。PfP は重なった行を消した。重なった行はゲームに出ないので、残っていても動きは変わらない。
主人公がアッディラニルを裏切ると、情報提供者のクエストの日誌が正しく付かない。PfP は裏切った時の日誌の行を足した。OpenMW で確かめると、300 ドレイクを渡すか好感度を 70 以上にすれば、アッディラニルは話してくれる。話の内容も日誌に付き、カイウスへの報告も進む。
素早きエディの話の後の日誌は、アリオンが主人公を昇進させたと書く。PfP は、この時点で主人公はまだ昇進していないと考えた。PfP は日誌を「昇進を約束した」という文に変えた。この話の行で主人公は実際に昇進するので、本編の日誌の文で合っている。
グリル・レセランの令状の行に、家族に嫌われるスクリプトを書く予定だったという開発者のコメントが残っている。PfP は令状を渡すと、家族の好感度が下がるようにした。開発者の予定がコメントに残っているだけで、直すと本編に無い動きを足すことになる。
ヴァルヴル・サレシを救う依頼で、ヴェニム邸の衛兵は、主人公が反撃しないと戦いをやめる。PfP は衛兵のスクリプトを作り替えた。衛兵がヴァルヴルを傷つけないようにした本編の作りと読める。
日誌は、フォルヴェン・ベラノがアルムシヴィの介入で逃げたと書いている。PfP は日誌の言い方を「転移した」に変えた。日誌の言い方だけの違いで、クエストの進み方に関わらない。
主人公がバラダス・デムネヴァンニに「ンチュレフトの記録」を渡しても、クエストが閉じない。PfP は本を渡した時の日誌で、クエストを閉じるようにした。本編のクエストは、3 冊全部を渡した時の行で閉じる。1 冊目で閉じると、残りの本を探している間も、クエストが完了の扱いになる。

台詞と話題

PfP が問題にしたことと変更このMODで変えていない理由
サヴァントのデイドラの話題の行は、ダンマーの言葉として読めるのに、ダンマー以外の人も話す。PfP はダンマーの話し手だけが話す行にした。ダンマーでない学者の行は「神殿は…と教える」と、人の教えとして話す文になっている。神殿の人の行は別にあるので、話し手と文は食い違わない。
主人公がダゴス・ウルを倒した後も、ヴィヴェクは「ドゥーマーの罪」を話し、スル=マトゥールとニバニ・マエサは預言の話を続ける。PfP はダゴス・ウルを倒した後は、これらの話題が出ないようにした。どれも過去の出来事と預言の説明として読める。話題を消すと、主人公が預言を聞き直せなくなる。ダゴス・ウルが生きている前提で話すヴィヴェクの行は、このMODが BF0839 で直した。
コゴルーンのクエストが終わった後も、スル=マトゥールがコゴルーンへの道順を話す。PfP はクエストの後は話題が出ないようにした。場所の説明なので、クエストの後に聞いても食い違わない。
ララリン・ラダリスは夜になるとスリーパーになるのに、夜も普段の噂を話す。PfP は噂の行を昼だけにした。夜にも話す噂は「フラール家とテルヴァンニ家がオディルニランを争っている」という普通の噂で、スリーパーが話しても食い違わない。スリーパーの教えを昼にも話す問題は、このMODが BF0548 で直した。
名前付きのアッシュ・グール 18 体のうち、13 体に台詞が無い。PfP は13 体に台詞を足した。台詞が無くても戦う相手なので、クエストの進み方に関わらない。
エボンハートの話題「帝国教団」の行を、帝国礼拝堂の中の人も話す。PfP は礼拝堂の中の人がこの行を話さないようにした。礼拝堂の司祭たちは帝国教団の人向けの行を先に話すので、この行を話すのは礼拝堂にいるほかの人だけになる。場所の説明なので、食い違わない。
「フィアルディング湖」のクエストが終わっても、スカールの人が同じ話をする。PfP はクエストの後は話題が出ないようにした。湖で何かが起きているらしいという村の噂で、クエストの後に聞いても食い違わない。試練を課したコルスト本人の行は、このMODが BF0841 で直した。
ガヴァス・ドリンの話題「ソーサ・シル」に、条件の無い行が 2 つある。PfP は1 行を、フェドリス・フラーだけが話す行にした。2 行のどちらがフェドリスの台詞だったのかは、本編から分からない。
モーンホールドに、ネレヴァリン向けの声付きのあいさつが 5 つあり、どれも使われていない。PfP は専用のあいさつが無い NPC へ、5 つを割り当てた。誰が話す予定だったあいさつなのかは、本編から分からない。
ヴァッシル=ディダナト鉱山の話は、ニレノ・ドルヴェインが話す内容として読める。PfP はニレノだけが話す行にした。評議会の館のダンマーが、鉱山のことならドラム・ベロかヴェランダ・オマニに聞け、と勧める文で、ニレノ以外が話しても食い違わない。
英語の版では、ラリウス・ヴァロのあいさつに出る「仕事」の語が、話題として光らない。PfP はあいさつの語を変えた。日本語の文では、話題の「仕事」が光る。
デイゴン・フェルの案内の話題に、ハイフニルの店の話が無い。PfP は案内に店の話を足した。案内に店の名前が無いだけで、店は普通に使える。
ビッグ・ヘレンデが居なくなった話を、サドリス・モラの店の外の人も話す。PfP は店の中の人だけが話す行にした。盗賊ギルドの仲間に「もういない」と伝える一言なので、店の外にいるギルドの人が話しても食い違わない。
話題「司法の殿堂」の文は好感度で変わるが、変わり方に意味が無い。PfP は文が乱数で変わるようにした。好感度で文が変わるだけで、どの文も内容は食い違わない。
ネルス・レンドは道中酒場へ移った後も、「誘い」の話をする。PfP は移った後は話題が出ないようにした。道中酒場で聞くと、ネルスは「もう話すことはない」と答える。この行で話は通る。
サヴァントのダンマーの呪いの話題は、話題を開く語がどこにも無いので出ない。PfP は話題を開く新しい話題を足した。出ない話題が 1 つあるだけで、クエストの進み方に関わらない。
主人公がヘルセスへ報告した後も、バレンジアの話題「ソーサ・シル」の話が変わらない。PfP は報告の後の行を足した。同じ話を聞けるだけで、クエストの進み方に関わらない。
主人公がレドラン家の者に変装していても、ネミンダは主人公をフラール家の人として呼ぶ。PfP は変装している時の台詞を足した。呼び方が少し違うだけで、クエストの進み方に関わらない。
帝国軍の弓兵の話題「背景」は、英語の文で職業の語が重なる。PfP は弓兵専用の行を足した。英語の言い方だけの問題で、クエストの進み方に関わらない。
無尽なるウルフガルのエルフ向けのあいさつが、ダンマーの主人公に出ない。PfP はダンマーの主人公向けの行を足した。本編にはダンマーの主人公向けの同じあいさつの行(PCRace 3)があり、ダンマーの主人公にも出る。
カジートのあいさつの英語の文は男の言葉で、女の話し手向けの行が無い。PfP は女の話し手向けの行を足した。日本語の文には話し手の性別を表す語が無いので、同じ文で済む。
エスティルダリンは魔術に詳しいと噂されるのに、魔法の流派の話題を話さない。PfP は話題を魔術師の職業に結び直した。話題を話す人が限られるだけで、クエストの進み方に関わらない。
吸血鬼でない主人公が鎮静の呪文や変装で近付くと、マララに台詞が無い。PfP はその時のあいさつを足した。あいさつが出ないだけで、クエストの進み方に関わらない。
アルド・ヴェロシの砦の中で場所を尋ねると、砦は丘の上にあると案内される。PfP は砦の中では、この案内の台詞が出ないようにした。本編は砦の中の 4 人を名前で除いていて、砦の中に居るのはその 4 人だけ。実機で砦の中の全員に尋ねても、丘の上だとは案内されなかった。

NPC と生き物

PfP が問題にしたことと変更このMODで変えていない理由
ダゴス・ウヴィルとダゴス・ウレンには話し掛けてくる台詞があるのに、主人公に出会うとすぐ襲うので、台詞を聞けない。PfP はすぐ襲わず、先に話し掛けるようにした。本編のスクリプトに話し掛ける命令は無く、鎮静の呪文か忍び足で近付けば話せる作りになっている。PfP の形に変えると、敵の動きが変わる。
名前付きのアッシュヴァンパイアは「先に打て」と話すのに、主人公に出会うとすぐ襲ってくる。PfP はすぐ襲わず、話し掛けられるようにした。すぐ襲うのは本編の敵の動きで、変えると戦いの流れが変わる。
ダゴス・ガレス、ダゴス・トゥレイヌル、ダゴス・ウソルには待機の動きの設定が無く、立ったまま動かない。PfP は待機の動きを足した。出会うとすぐ戦う相手なので、立ち方の差は遊びに関わらない。
持ち物に鎧があるのに、その鎧を着ない NPC がいる。PfP はドラナス・ドラダスなど 8 人の技能の値を直した。8 人とも能力値を自動で計算する NPC で、直すには手で決めた値に変えることになる。ほかの NPC は、このMODが別の形で直した。
Tribunal でエッキの装備が替わり、帝国軍の兵なのに鋼の鎧を着ている。PfP は装備を帝国軍の鎧に戻した。Tribunal が意図して装備を替えたのかもしれず、誤りとは言い切れない。
ボズマーのボルウェンが、アッシュランダーの組織に入っている。PfP はボルウェンを組織から外した。ボズマーがアッシュランダーの仲間にいても、おかしいとは言い切れない。
ヴァラ・カトラソとレトレイウス・ムコは帝国教団の祭壇のそばにいるのに、帝国教団に入っていない。PfP は2 人を帝国教団に入れた。祭壇のそばにいるだけで、組織の一員とは言い切れない。
バレンジアの部屋に現れる暗殺者は全員帝国人の男なのに、1 人だけダンマーの女の声が出る。PfP は暗殺者の 1 人を女のダンマーにした。どの暗殺者の声なのかを示す手がかりが、本編に無い。
メンデル・イーヴスはダンマーらしい名前なのに、ノルドになっている。PfP はメンデルをダンマーにした。ダンマーらしい名前のノルドがいても、おかしいとは言い切れない。
ラリエンナ・マクリナは帝国人なのに、専用の台詞はブレトンの声で話す。PfP はラリエンナをブレトンにした。声がブレトンなだけで、種族の誤りとは言い切れない。
公式の攻略本に載っている中装鎧の達人のトレーナーが、ゲームの中にいない。PfP はシニア・ウルティウスを、テル・ファーの船着き場に足した。公式の攻略本にだけ載っている NPC で、本編には置かれていない。
スキャンプは呪文を使えないので、ルスティドライクが掛ける酒の呪文は働かないと、PfP は考えた。PfP は呪文の代わりに、主人公にスジャマを飲ませるようにした。OpenMW で試すと、ルスティドライクの呪文は主人公に掛かり、能力値が変わった。
ウルシャムサ・ラプリは貝の家の下にいるはずなのに、遠くまで歩き回る。PfP は歩き回る距離を 0 にした。野営地の中を歩き回るだけで、主人公が話し掛ければ用事は済む。
ムリエル・セッテは店の主なのに、飲み物も食べ物も売っていない。PfP はムリエルに飲み物と食べ物を売らせた。ムリエルの職業は盗賊ギルドの店の人で、錠前の道具を売る。酒場の主の役ではない。
ベヴェネ・レレスの店に看板が無く、普通の家に見える。PfP は店に看板を足した。看板が無くても、店は普通に使える。
クラスのクルセイダーの得意な能力値が、アーチャーと同じ組み合わせになっている。PfP はクルセイダーの得意な能力値を、筋力と意志力にした。本編のクルセイダーの得意な能力値は敏捷と筋力で、アーチャーと同じ組み合わせになっている。組み合わせが重なるクラスがあるだけで、誤りとは言い切れない。
翼もつ黄昏はデイドラの心臓を持つと話に出るのに、持っていない。デイドラの皮も、敵から手に入らない。PfP は心臓と皮を、敵の持ち物に足した。敵の持ち物を増やす変更で、無くても困らない。
病気の生き物の一部だけが、ほかの病気の生き物と作りが違う。PfP はシャルクなど 3 体に病気を足した。本編のままでも、3 体から病気はうつる。
主人公が救出した後も、ジェ・サッダが波止場に立ち続ける。PfP は報告の後は、ジェ・サッダが消えるようにした。救出の後は、スクリプトがジェ・サッダをガリン・アーヴェルに付いて行かせる作りで、港で待っている姿として読める。
主人公が二度目に会うと、マララの吸血鬼の見た目が消えることがある。PfP はマララのスクリプトを直した。OpenMW で、マララの見た目が変わることを確かめられなかった。
アナッシ、メーラ・ミロ、サランドゥスが、移動のスクリプトのせいで消えることがある。PfP は移動のスクリプトを直した。OpenMW で、3 人が消えることを確かめられなかった。シンナンムは、移す先の高さの誤りとして、このMODが別に直した。
ヴィヴィネ・アンドラノのいる部屋は狭いので、スリーパーの 2 回目のあいさつが出ない。PfP はあいさつが出る距離を短くした。スリーパーのスクリプトは、一度話し掛けた後は、主人公が 3000 単位より離れるまで話し掛けない作りになっている。狭い部屋のスリーパーはみな同じで、一度は話し掛けてくる。
多くの生き物に音の割り当てが無く、音が鳴らないか、違う音が鳴る。PfP は音の割り当てを足した。OpenMW は、音の割り当てが無い生き物に、同じ形の生き物の音を鳴らす。
クリト・オルキニウスは案内の話で治療師と呼ばれるのに、職業が司祭になっている。PfP はクリトのクラスを治療師にした。案内の文と職業が少し違うだけで、店の使い方は変わらない。

アイテムと魔法

PfP が問題にしたことと変更このMODで変えていない理由
鎧の耐久や付呪の値が、同じ種類の鎧の中でそろっていない。PfP は耐久、重さ、付呪の値を整えた。同じ種類の中で値が少し違うだけで、打ち間違いと言えるほどの差ではない。
衣服の付呪は 30 秒の固定の値が多いのに、一部は 5 秒で弱い。PfP は30 秒の固定の値にそろえた。効果の短い付呪があるだけで、打ち間違いと言える証拠が無い。
武器の速さは種類ごとに決まっているのに、一部の武器だけ違う。PfP は種類ごとの速さにそろえた。速さの違う武器があるだけで、打ち間違いと言える証拠が無い。
スケルトン・アーチャーは、レベルが低いと矢を持たないことがある。PfP は矢の表に鉄の矢を足した。本編のスケルトン・アーチャーは鉄の矢を 60 本持っていて、レベルが低い時も矢を撃てる。
トラナサの呪文封じの巻物と、別の巻物の効果が同じになっている。PfP は巻物の効果を変えた。巻物の本来の効果は、本編から分からない。
灰の塩の効果の一覧に、同じ効果が 2 つ並んでいる。PfP は4 つ目の効果をマジカ回復にした。4 つ目の効果が本来何だったのかは、本編から分からない。
ファニルディルは、名前が違って効果が同じ呪文を 2 つ売っている。PfP は片方の呪文を売り物から外した。名前が違って効果が同じ呪文は、本編のほかの所にもある。
イグファは、星座の特典のはずの呪文「祝福の触れ」を教える。PfP は教える呪文を「聖なる触れ」に替えた。特別な呪文を教える人がいるだけで、クエストの進み方に関わらない。
エルヴルの黒い目隠しなど 3 つのアイテムは、効果の種類が強すぎるか、弱すぎるように見える。PfP は効果の種類を入れ替えた。効果の強さが変わる変更で、打ち間違いと言える証拠が無い。
敵焼き棍棒は名前付きのドゥーマーの武器なのに、付呪が無い。PfP は付呪を足した。付呪が無くても、武器として使える。
軽量化のシールド、光のシールド、ヴェロシのシールドは、値が軽装の盾なのに、重装の盾の形をしている。PfP は形を軽装の盾に替えた。見た目と値の組み合わせの話で、打ち間違いと言える証拠が無い。
土地の権利書など 3 つの紙は、形とアイコンが合っていない。PfP は紙の形を替えた。ほかの巻物も、同じ形とアイコンの組み合わせを使っている。
ゲームの中に置かれていないスカートの形が誤っている。PfP はスカートの形と装備の部位を直した。ゲームの中に置かれていないアイテムなので、遊びに影響が無い。
鉄のロングソードの形を使う武器で、アイコンが 2 種類に分かれている。PfP はアイコンを 1 種類にそろえた。どちらも鉄の剣のアイコンで、見た目が少し違うだけ。
優美なズボンとオークの戦鎚が、レベルで中身が変わる宝の表に入っていない。PfP は2 つを宝の表に足した。宝の表にアイテムを足す変更で、無くても困らない。
墓の宝で、矢が 1 本だけ出ることが多い。PfP は宝の表の作りを替えた。矢が 1 本だけ出ても、遊びに困らない。
別の MOD を入れると、強い呪文「もろい風」を多くの NPC が覚える。PfP はNPC がこの呪文を自動で覚えないようにした。別の MOD を入れた時だけに起きる問題で、本編だけでは起きない。
同じ死体と宝箱のコピーが各地に置かれていて、遠くの場所の鍵が手に入る。PfP は別の場所の鍵を消すスクリプトを付けた。別の場所の鍵を拾えるだけで、遊びに害が無い。
迷いの難破船の樽が 1 つだけ、波で動かない樽になっている。PfP は動く樽に替えた。樽が 1 つ動かないだけで、遊びに関わらない。
スカールの村のヒイラギの木 3 本は、実を取れない。PfP は実を取れる木に替えた。実の無い飾りの木が混じっているだけで、誤りとは言い切れない。
見捨てられた難破船の船室の宝箱は、中身が薬師の宝箱と同じになっている。PfP は普通の宝箱に替えた。宝箱の中身が薬になるだけで、誤りとは言い切れない。
スタルリムと原石の入れ物の一部が、植物の入れ物と違う扱いになっている。PfP は同じ扱いにそろえた。OpenMW の採取の設定に関わるだけで、入れ物の中身は同じ。
NPC が戦闘中に、役に立たない呪文を唱える。PfP はその呪文を NPC が自動で覚えないようにした。OpenMW の AI は、強化や病気を防ぐ呪文を戦闘中に唱えない。
メーラ・ミロが捕まった後に現れるはずのミロの部屋の鍵に、現れるためのスクリプトが付いていない。PfP は鍵にスクリプト MiloKey を付けた。実機で確かめると、鍵は捕まる前から部屋に置かれていて、スクリプトが無くても手に入る。

スクリプト

PfP が問題にしたことと変更このMODで変えていない理由
ドゥレーネのスクリプトの変数 counter は、GetDistance を呼ぶ回数を減らすためのものなのに、すぐ上書きされて働かない。PfP は変数が働くように書き直した。OpenMW で確かめると、毎フレーム距離を測っても遊びに差が無い。PfP の形にすると、判定が最大 3 秒遅れる。
バル・ウルの地下へ入ると、主人公が像を使っていないのに、モラグ・バルの語りが流れることがある。PfP は語りの区切りごとに止める命令を、スクリプトに足した。主人公が吸血鬼でない時に像を使うと、語りの印が残る。その後で吸血鬼になってから入ると、像を使わなくても語りが流れる。日誌は本編どおりに進むので、モラグ・バルが話し掛けてくる形として読める。途中で離れて戻っても、語りの続きが流れるだけ。
Tribunal と Bloodmoon を入れていない環境に、スクリプト patchScript が無い。PfP はpatchScript を足した。このMODは、Tribunal と Bloodmoon を入れた環境で使う前提。
ンチュレフティングスのスクリプトで、最後の End の後に書かれた名前が誤っている。PfP はEnd の後の名前を直した。OpenMW はスクリプトの最後の名前を読まないので、動きは変わらない。
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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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