【Morrowind日本語化】OpenMWで詰まるバグ3件の修正|トゥクシャパルの岩棚と死者の祠の付き添い

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OpenMW の日本語版には、Morrowind を遊んでいて先へ進めなくなる所があり、そのうち 3か所を当サイトで直しました。3か所は、プレイヤーから報告のあったトゥクシャパルの岩棚と、Tribunal の死者の祠のクエストで付き添いが詰まる 2か所です。どれも当サイトの確かめ用の環境で止まり方を再現し、直したあとも同じ手順で確かめました。

直しは、2026 年 11 月 2 日に配った日本語化MODと OpenMW の日本語版から入っています。ファイルの名前は、日本語化MODが 日本語化MOD_261102_beta.zip、OpenMW の日本語版がバージョン 0.51.0-ja.20261102 です。3か所とも、原因は日本語化ではありません。

直した3か所

直したのは、トゥクシャパル墓室の岩棚にで入れない所、神殿庭園の坂で付き添いが水に落ちる所、神殿の祠の丸い扉の前で付き添いが止まる所の 3か所です。神殿庭園と神殿の祠は旧にあり、付き添いは死者の祠のクエストで連れて歩く NPC です。場所ごとの、起きることと直しは次のとおりです。

場所起きること直し
トゥクシャパル、墓室で天井近くの岩棚へ向かうと、途中で止まって入れない岩の当たり判定を直した
旧:神殿庭園付き添いが祠へ渡る坂で引っかかり、水に落ちて上がれなくなる見えない緩い坂と見えない柵を置いた
旧:神殿の祠付き添いが閉じた丸い扉の前で止まるOpenMW の日本語版で、扉までの距離の測り方を直した

3か所とも、元のゲームのデータの作りが OpenMW の決まりに合わないために止まります。地形の 2か所は見た目を変えずに当たり判定だけを変え、扉は OpenMW の日本語版のプログラムを直しました。日本語化のファイルは、これらの場所の物の置き方を変えていません。

トゥクシャパル墓室の岩棚に入れない不具合

トゥクシャパルの遺跡のいちばん奥にある墓室では、天井近くの岩棚に、の兜の一つである神のデイドラマスクとデイドラのウォーハンマー、宝箱が置いてあります。岩棚へは、浮遊で上がって取りに行きます。トゥクシャパル墓室の岩棚は、浮遊で向かうと床が見えているのに途中で止まって入れない所で、当サイトで岩の当たり判定を直し、床に下りられるようにしました。直す前に止まる所と、直したあとに下りた岩棚は次のとおりです。

岩棚への道は 1つの岩の内側を通り、岩の西の面を裏側から抜ける作りになっています。元のゲームのエンジンは面を裏側から通り抜けられますが、OpenMW は面の裏側にも当たり判定(物にぶつかるかどうかを決める形)があるものとして扱うので、何も無いように見える所で止まります。この扱いは OpenMW の不具合の一覧に 2013 年から #806 として載っていて、まだ直っていません。[1]

当サイトではこの岩を、見た目はそのままで、当たり判定から西の面 18 枚だけを抜いた物に差し替えました。

神殿庭園の坂で付き添いが水に落ちる不具合

死者の祠は Tribunal のクエストで、付き添いのウルヴェル・ドゥルニを、旧の神殿庭園の坂を渡った先の祠まで連れて行きます。付き添いのウルヴェル・ドゥルニが祠へ渡る坂の上の端で引っかかって水へ落ちる所に見えない緩い坂と見えない柵を置き、直したあとはウルヴェルが 3回試して 3回とも祠の扉の前に着きました。直す前に引っかかる所と落ちる先、直したあとに着いた所は次のとおりです。

坂は 33 度で、坂と上の台の継ぎ目には 53 度の小さな急な面があります。OpenMW では 46 度より急な面を歩いて上がれないので、ウルヴェルはこの継ぎ目でつまずきます。よけて進んだ先が坂の東の縁で、そこから水に落ちると、岸が急なので上がれません。

当サイトでは、継ぎ目に 36 度以下の見えない緩い坂を置き、坂の東の縁に見えない柵を置きました。どちらも当たり判定だけの物で、見た目は変わりません。

神殿の祠の丸い扉を付き添いが開けない不具合

神殿の祠は、神殿庭園の坂を渡った先にある、死者の祠のクエストでウルヴェルを連れて入る祠です。神殿の祠の中の丸い扉では、付き添いが閉じた扉に体を押しつけたまま止まるため、当サイトで OpenMW の日本語版の扉までの距離の測り方を直し、付き添いが自分で扉を開けて通るようにしました。直す前と直したあとの扉の前は、同じ向きから見ると次のとおりです。

NPC は、扉の基準の点(扉の位置を決める点)が扉を使える距離、ゲームの中の長さで約 192 以内にあるときだけ扉を開けます。この丸い扉はふつうの扉の 2 倍の大きさで、体が扉に触れていても基準の点まで約 242 あるので、付き添いは扉を開けられません。当サイトでは OpenMW の日本語版のプログラムを直し、扉までの距離を扉の見た目の中心から測るようにしました。

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直しの入るファイルと配ったバージョン

PfP は Patch for Purists という、元のゲームの不具合を直す MOD です。PfP 用の日本語化パッチは PfP を日本語で遊ぶためのパッチで、日本語化MODの ZIP に入っています。地形の 2か所の直しは PfP 用の日本語化パッチ、扉の直しは OpenMW の日本語版に入れ、どちらも 11 月 2 日に配ったバージョンから入っています。直しごとの、入れたファイルと対象は次のとおりです。

直し入れたファイル対象
トゥクシャパル墓室の岩棚・神殿庭園の坂PfP 用の日本語化パッチ(日本語化MOD_261102_beta.zip の中の tes3jp_PatchForPurists.esp と Meshes フォルダ)PfP と PfP 用の日本語化パッチを入れている人
神殿の祠の丸い扉OpenMW の日本語版(バージョン 0.51.0-ja.20261102。openmw-build-20261102-ja-locale-beta.zip)OpenMW の日本語版で遊んでいる人

PfP 本体のファイルは変えていないので、地形の 2か所の直しは、PfP 用の日本語化パッチを入れている人の環境だけに入ります。日本語化MODは新しい ZIP の中身で Data Files を上書きし、OpenMW の日本語版は新しい OpenMW-ja を今のフォルダに重ねて上書きすると、この記事の 3か所が直ります。NPC 会話個性化MOD は変わっていないので入れ替えなくてよく、今のセーブもそのまま使えます。

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よくある質問

PfP を入れずに遊んでいる場合も直りますか?

扉の直しは OpenMW の日本語版に入れたので、PfP を入れていなくても、OpenMW の日本語版をバージョン 0.51.0-ja.20261102 に入れ替えれば直ります。地形の 2か所の直しは PfP 用の日本語化パッチに入れたので、PfP と PfP 用の日本語化パッチを入れていないと直りません。

モリル邸の坂も直りましたか?

モリル邸の坂は、まだ直していません。報告には、の拠点がある旧モーンホールドのモリル邸の坂がおかしいという話もありました。戦いの中の動きを再現できていないので、まだ調べていません。報告では、クエストの進み方には関わらない所です。

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参考文献

記事で引いた OpenMW の不具合の一覧の記録は、次のとおりです。番号は、本文の注釈の番号です。

  1. OpenMW の不具合の一覧 #806「Incorrect collision behavior against open surfaces」(2013 年に登録)
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The Elder Scrollsの記事

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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