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最新バージョンに更新するときは、日本語化MODと OpenMW 日本語フォークを、どちらも上書きで入れ替えます。PfP を入れている場合は、PfP もバージョン 5.0.7 にそろえます。今のセーブデータは、そのまま使えます。
日本語化MODを上げる
日本語化MODを最新バージョンにするときは、次の 2つを入れ替えます。どちらも日本語化MODの ZIP に入っています。
- 日本語化MODのファイルは、新しい ZIP を解凍し、中身を Morrowind の
Data Filesに入れて上書きします(「ファイルを置き換える」を選びます)。 - 日誌の読みの表(
journal_japanese_yomi.tsv)は、OpenMW 日本語フォークのフォルダー(openmw.exeがあるC:\Games\OpenMW-ja)に入れて上書きします。
新しく増えた .esp があれば、ランチャーの「コンテンツファイル」タブで有効にします。PfP を入れている場合は、「ランチャーの初期設定と起動」のページの読み込む順に並べます。
PfP をバージョン 5.0.7 にそろえる
日本語化MODは PfP のバージョン 5.0.7 に合わせているので、それより前の PfP は、バージョン 5.0.7 で上書きします。バージョンは、Data Files の Patch for Purists.esm を右クリックし、「プロパティ」のサイズで見分けます。サイズが 5,498,131 バイトなら、バージョン 5.0.7 です。
違うときは、「Patch for Purists と日本語化MODを入れる」のページと同じ手順で、Nexus Mods の MAIN FILES 欄からバージョン 5.0.7 をダウンロードし、中身を Data Files に入れて上書きします。読み込む順は、前と同じです。
今のセーブデータは、PfP を入れ替えてもそのまま使えます。ゲームが止まったり、クエストが進まなくなったりすることはありません。
ただし、バージョン 5.0.7 の PfP は、PfP が置いた物のうち 7つの番号を付け直しています。バージョン 5.0.6 のときにそれらを取ったり動かしたりしていた場合は、元の場所に元のまま戻っていることがあります。番号を付け直した 7つは次のとおりです。
- 帝国の略歴 第3巻
モーンホールド、イグナティウス・フラックスの家 - ハンモック
レイヴン・ロック、商館長の邸宅 - 銀の矢
ソルスセイム、シルスク - 壁
スラン、衛兵塔 - 剛拳の左グローブ
テル・モラ、ラドラス:鍛冶 - 樽
ザナビ - ヒイラギの茂み
スカール村
OpenMW 日本語フォークを上げる
OpenMW 日本語フォークは、新しい ZIP から出てきた OpenMW-ja を、今の C:\Games\OpenMW-ja に重ねて上書きします。古いフォルダーは消さないでください。セーブデータ(userdata\saves)と設定(config)がその中にあります。10/31 版のフォークは、日本語入力で変換中の文字を入力欄に出し、訳したセル名でも場所を条件にした会話が出るように直しています。
個性化MODも同じ日付にそろえる
NPC会話個性化MODを使っている場合は、同じ日付の個性化MODも入れ替えてください。日本語化MODだけ新しくすると、日本語化MODで直した訳が、個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
今のセーブデータは使える
7/22 版と 8/12 版のセーブデータは、10/31 版でそのまま使えます。話題名を変えた所では「この話題を知っている」記録が落ちることがありますが、クエストの進み具合や所持品は消えません。その話題は、NPC にもう一度話しかければ覚え直します。詳しくは次の問答のとおりです。
7/22版(OpenMW日本語フォーク)と8/12版(日本語化MOD)のセーブデータは、10/31版で使えますか?
使えます。
| 時点 | エンジン土台 | 日本語化MOD |
|---|---|---|
| 7/22〜 | 公式 OpenMW 0.51.0 に日本語改変を載せたもの(0.51.0-ja.20260722) | 8/12版 |
| 10/31 | 同じ 0.51.0 の土台に、日本語入力・セル名の照合・ナビメッシュの道具を足したもの(0.51.0-ja.20261031) | 10/31版 |
- 7/22版のセーブは 10/31版でロードできる
- エンジンの変更は日本語入力・セル名の照合・ナビメッシュキャッシュの道具だけで、セーブの読み書きには触れていない。セーブの形式も7/22版と同じ
- 日本語化MODで話題名(DIALのNAME)を変えた分(60件)だけ、セーブ内の既知トピック/会話ジャーナル履歴が復元されないことがある。進行フラグや所持品が消える、という意味ではない。
※注意は、7/22のときと同じです。
今回も、旧版から話題名を直した箇所があります。そこでは「この話題を知っている」記録だけが落ちることがあります。クエストが消える、という話ではなく、以前ひらけていた話題がまた未習得に戻る程度です。聞き直せばまた覚えます。
8/12版の日本語化MODのESPと10/31版のESPを突き合わせると、識別名が変わった話題は60件です。日誌(クエスト)の識別名758件は、すべて前と同じです。
- 旧IDの例
デイドリック遺跡、エラベニムスンの征服、シュガーリップス・ハバシ、失われた予言 - 新IDの例
デイドラの遺跡、エラベニムスンの奪取、シュガー=リップス・ハバシ、失われし預言
人物やアイテム、場所の名前を変えた所は、セーブに影響しません。これらはESPの中では英語の識別名のままで、画面に出す名前だけが変わるからです。
セル名の照合の直しで、これまで出なかった「場所を条件にした会話」が、続きのセーブでも出るようになります。
対処は前と同じで、該当のNPCにもう一度話しかけるか、本文リンクから聞き直せば、新しい識別名で覚え直します。
この識別子の状態変化は、プレイ不能になる類の不具合ではありません。
NPC会話個性化MODを、途中のセーブで入れたり外したりできますか?
できます。
- 入れると、その後の会話から話し手ごとの口調になる
- 話題名は変えていないので、「この話題を知っている」記録は落ちない
- 外すと、元の訳で話す。個性化の台詞で記録された会話ジャーナルの履歴は、その台詞が無くなるので表示されなくなる。クエストの進み具合や所持品は消えない
OpenMWはセーブを読むとき、会話ジャーナルの履歴を、いま読み込んでいるESPの台詞と照らします。無い台詞の履歴は捨てます。個性化の台詞は個性化のESPにしか無いので、外すとその分だけ履歴が消えます。
後回しパッチを、途中のセーブに入れても大丈夫ですか?
大丈夫です。
- 後回しパッチは、セーブに残る変数を足していない
- もうTribunalの暗殺者に襲われたセーブでは、暗殺者の条件は見ない(これまでどおり)
- ルイス・ボーシャンの依頼をもう進めている、または会ったことがあるセーブでは、ルイス・ボーシャンは消えない
- ソルスセイムの噂の続き(もう聞いた後の答え)には、レベルの条件を付けていない
OpenMW v0.50日本語フォークのセーブデータは、v0.51日本語フォークで使えますか?
使えます。
| 時点 | エンジン土台 |
|---|---|
| 2026-05-29 | 旧JP/CNフォーク(OpenMWCH系)を直接追う構成。公式0.51.0はまだ出ていない(0.51正式は2026-06-19)ので、実質0.50世代 |
| いま | 公式 OpenMW 0.51.0 に日本語改変だけ載せ直したもの。 |
- 0.50のセーブは 0.51 でロードできる
- セーブ形式は
0.51で変わったので、0.51で上書き保存したあと、0.50へ戻してそのセーブを読むことはできない - 日本語化MODで話題名(DIALのNAME)を変えた分だけ、セーブ内の既知トピック/会話ジャーナル履歴が復元されないことがある。進行フラグや所持品が消える、という意味ではない。
※ただし、ひとつだけ注意があります。
日本語化MODでは会話の話題名が識別名そのものなので、旧版から話題名を直した箇所では、「この話題を知っている」記録だけが落ちることがあります。クエストが消える、という話ではなく、以前ひらけていた話題がまた未習得に戻る程度です。聞き直せばまた覚えます。
解説:
日本語化MODでは、会話の話題名(ゲーム内で青く光るあの単語)が、そのまま識別名としてESPに入っています。英語版なら Padomaic Ocean のような英語IDですが、日本語版では パドメイ海 のように日本語文字列がIDです。
OpenMWのセーブは、「この話題を知っている」という情報を、その識別名のまま保存します。ロードするときエンジンは、いま読み込んでいるESPの中に同じ識別名があるか探し、無いものは捨てます。警告は出ません。
だから旧版で話題名を直したあと、旧セーブを新MODで開くと、次のようなことが起きます。
- 旧IDの例
パドモ海、地下道、セラナ、苦い杯 - 新IDの例
パドメイ海、地下通路、テラナ、ビターカップ
セーブ側はまだ旧IDを覚えているのに、新ESPにはその名前が無いので、「知っている」状態だけ消えます。会話一覧からその話題が消えたり、また青(未習得っぽく)戻ったりします。
2026-05-29版の日本語Morrowind ESPと現行ESPを突き合わせると、こういう識別名の食い違いは片側で約56件あります。全部の話題が壊れるわけではなく、改名した分だけです。
一方で、クエスト進行は別の識別名(英語のクエストID)で保存されています。話題名の改名では消えません。所持品や位置も同じです。会話履歴のうち、改名した話題に紐づくぶんは、ジャーナル側でも復元できないことがあります。
対処は簡単で、該当のNPCにもう一度話しかけるか、本文リンクから聞き直せば、新しい識別名で覚え直します。
この識別子の状態変化は、プレイ不能になる類の不具合ではありません。










