このページでは、日本語化MOD・バグ修正MOD・NPC会話個性化MODを、Morrowind の Data Files に入れます。日本語化MOD、バグ修正MOD(おすすめ)、NPC会話個性化MODと後回しパッチ(任意)の順に入れます。バグ修正MODを入れない方は、日本語化MODを入れたら、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」へ進みます。
日本語化MODを入れる
- 使う物ZIP 1つ
- 入れる場所Data Files
ここで入れるのは、Morrowind の文章を日本語にする日本語化MODの本体です。会話・本・アイテム名などの日本語と、日本語のメニューの画像、字幕を付けたムービーが入っています。Bethesda の公式プラグイン 8本を 1つにまとめた日本語版(tes3jp_OfficialPlugins.esp)も、この ZIP に入っています。
ZIP の中身を Data Files に入れる
ZIP を「すべて展開」で解凍し、出てきたフォルダーの中身を、全部 Data Files に入れます。ZIP の中身はフォルダーで包まれていないので、展開してできたフォルダーを開くと、すぐ ESP が並んでいます。手順は次の 4つです。
- ダウンロードした ZIP を、OpenMW と同じように「すべて展開」で解凍します。
- Morrowind の
Data Filesフォルダーを開きます。 - 解凍して出てきたフォルダーの中身を、全部
Data Filesに入れます。LICENSE.txtは入れなくてかまいません。 - 「ファイルの置換またはスキップ」と出たら、「ファイルを置き換える」を選びます。
TexturesとVideoの中に、元のゲームと同じ名前のファイルがあるためです。日本語版のファイルで置き換えてかまいません。
journal_japanese_yomi.tsv(日誌の読み仮名の表)は、Data Files ではなく、openmw.exe と同じ C:\Games\OpenMW-ja へ入れて上書きします。エンジンはこの場所から読むので、日本語化MODを更新するときも、いっしょに上書きしてください。
Master Index など、Bethesda の公式プラグイン 8本の英語版を入れている場合も、同じ名前のファイルは「ファイルを置き換える」で日本語化MODの物にします。英語版の ESP は、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」の設定で無効にします。
Data Files の中に tes3jp_Morrowind.esp がある
Data Files の中に tes3jp_OfficialPlugins.esp がある
うまくいかないとき
Data Files の中に「日本語化MOD_261110_1.0test」のフォルダーができた
フォルダーごと入れると、ESP がその中に入り、ランチャーに出ません。そのフォルダーを開いて中身を全部 Data Files へ移し、空になったフォルダーは消します。
「ファイルの置換またはスキップ」が出ない
同じ名前のファイルが無いときは出ません。そのまま進めてかまいません。
LICENSE.txt も入れてしまった
ゲームには使われないので、そのままでかまいません。
バグ修正MODを入れる(おすすめ)
- 使う物ZIP 1つ
- 入れる場所Data Files
- おすすめ入れない方は次のページへ
バグ修正MODは、Morrowind の元のゲームにあるクエスト・会話・置き物のバグを直す MOD です。当サイトが、日本語化MODに合わせて作っています。新しく始める場合は、入れることを強くおすすめします。
- Patch for Purists は要りません。Patch for Purists は、海外の有志が英語版の Morrowind に向けて作った非公式のバグ修正MODです。バグ修正MODは、その代わりに日本語化MODの上でバグを直します。
- NPC会話個性化MODと後回しパッチは、バグ修正MODが前提です。後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを本編の進み具合に合わせるパッチです。
ESP と Meshes を Data Files に入れる
ZIP を「すべて展開」で解凍し、出てきたフォルダーから、Meshes フォルダーと ESP 3つを Data Files に入れます。ZIP の中身はフォルダーで包まれていません。説明のファイル 4つ(LICENSE.txt・PACKAGE_MANIFEST.tsv・README.md・RELEASE.json)は入れなくてかまいません。
前のバージョンの日本語化MODを入れていた場合は、「ファイルの置換またはスキップ」と出るので、「ファイルを置き換える」を選びます。Meshes の中の地形の直しが、日本語化MODからバグ修正MODへ移ったためです。
ESP 3つの役目は、次のとおりです。どれを有効にするかは、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」の設定で決めます。
| 役目 | ESP と有効にする場合 |
|---|---|
| バグ修正MODの本体 | tes3jp_BugFix.espいつも有効にする |
| 後回しパッチ(Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる) | tes3jp_ExpansionPacing.esp使う場合だけ有効にする。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP の物を代わりに使う(下の「後回しパッチを使う」) |
| 公式プラグインの日本語版の直し | tes3jp_BugFix_OfficialPlugins.esp公式プラグインの日本語版( tes3jp_OfficialPlugins.esp)を使う場合だけ有効にする |
バグ修正MODを入れない場合は、次の「ランチャーの初期設定と起動」へ進みます。NPC会話個性化MODと後回しパッチはバグ修正MODが前提なので、使えません。
バグ修正MODと Patch for Purists は、同時に有効にしません。ランチャーで Patch for Purists.esm と tes3jp_PatchForPurists.esp を無効にします。Patch for Purists 入りのセーブの扱いと、Patch for Purists から入れたファイルの外し方は、「最新バージョンへの更新」のページにまとめています。
Data Files の中に tes3jp_BugFix.esp がある
Data Files の Meshes の中に tes3jp_fix フォルダーがある
うまくいかないとき
Data Files の中に「バグ修正MOD_261110_1.0test」のフォルダーができた
フォルダーごと入れると、ESP がその中に入り、ランチャーに出ません。そのフォルダーを開いて中身を Data Files へ移し、空になったフォルダーは消します。
Meshes の中に tes3jp_fix が無い
Meshes フォルダーを入れ忘れています。地形の直しが効かないので、ZIP の Meshes フォルダーも Data Files に入れます。
説明のファイルも入れてしまった
ゲームには使われないので、そのままでかまいません。
NPC会話個性化MODを入れる(任意)
- 使う物ZIP 1つ
- 入れる場所Data Files
- 前提バグ修正MOD
NPC会話個性化MODを入れると、3,041人の NPC が、種族や人物ごとの口調で話すようになります。これまでは同じ場面なら、カジートの女性も気取った貴族も、まったく同じ文で話していました。入れると会話がぐっと自然になるので、日本語版で遊ぶなら、ぜひ入れてください。
同じ場面の台詞を、これまでと並べると次のとおりです。
| 場面と話し手 | これまで(誰でも同じ) | 個性化MODを入れると |
|---|---|---|
| ブライト病のあいさつ/アジラ(カジートの女性) | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | そんなに近づかないで! うつったら困るもの。 |
| ブライト病のあいさつ/クラッシウス・キュリオ | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | おっと、それ以上は近づかないでくれたまえ。 |
| ブライト病のあいさつ/ファルゴス | そんなに近寄るな!病がうつるだろう。 | ち、近いよ! うつったらどうするんだい。 |
| 脅して失敗/アジラ | なぜそんな話し方をするんだ? | アジラを脅しても何も出ないわよ。 |
| 褒めて成功/アシン・サレシ | まあ、〈あなたの名前〉。何と言ったらいいだろう。 | ありがとう、〈あなたの名前〉。君の言葉は胸に響いたよ。 |
道順やクエストの手がかりはそのままで、変わるのは言い方だけです。名の知れた 368人は一人ずつ、ほかの 2,673人は種族や身分で分けた 48 の口調で話します。
ESP を Data Files に入れる
ZIP を解凍し、中の tes3jp_NPCPersonalization.esp を Data Files に入れます。約230MB の大きなファイルです。後回しパッチも使う場合は、隣の tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp も一緒に入れます(下の「後回しパッチ」で使います)。
個性化の ESP は、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」で有効にし、バグ修正MOD(tes3jp_BugFix.esp)のすぐ下に置きます。
- テストの状態 … 細かいテストはまだ全部は回せていません。
- 同じ日付の ZIP を使う … 日本語化MOD・バグ修正MODと同じ日付のZIPを使ってください。日本語化MODだけ新しくすると、直した訳が個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
- 外すときは後回しパッチも無効に … 個性化MODを外すときは、個性化用の後回しパッチも無効にしてください。個性化のESPを前提にしたファイルなので、残すとOpenMWが起動しません。
Data Files の中に tes3jp_NPCPersonalization.esp がある
後回しパッチを使う(任意)
後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる小さなパッチです。そのままの Morrowind では、ゲームを始めたばかりでも、寝ていると Tribunal の暗殺者に襲われることがあります。入れると、拡張の始まりが本編の進み具合に合う所まで待ちます。変わるのは次の 3つです。
| 対象 | 変わること |
|---|---|
| Tribunal の暗殺者 | 本編の物語をある程度進めるまで、寝ている間に襲ってきません(どこまで進めると襲ってくるかは、ネタバレになるので書きません)。もう襲われたセーブでは、これまでどおりです。 |
| ソルスセイムの噂(Bloodmoon) | レベル 6 になるまで出ません。話すのは斥候・船長・キャラバン・巡礼の人で、息子がフロストモス砦へ行った噂は帝国人の衛兵が話します。船長は、ソルスセイムの野外ではこの噂を話しません。 |
| ルイス・ボーシャン | アルドルーンの魔術師ギルドの前にいる人物です。Bloodmoon のメインクエストが始まるまで姿を消しています。本人の依頼を先に進めていたり、もう会っていたりすれば消えません。 |
途中のセーブに入れても大丈夫です。もう暗殺者に襲われたセーブや、ルイス・ボーシャンにもう会っているセーブでは、これまでどおりに進みます。
使う ESP を決める
後回しパッチの ESP はバグ修正MODの ZIP に入っているので、もう Data Files にあります。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP に入っている個性化用の物を使います。使う ESP は次のとおりで、有効にするのは次のページ「ランチャーの初期設定と起動」です。
| 個性化MOD | 有効にする | 無効にする |
|---|---|---|
| 使わない | tes3jp_ExpansionPacing.esp(バグ修正MODの ZIP) | なし |
| 使う | tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp(個性化の ZIP) | tes3jp_ExpansionPacing.esp |
使う方の後回しパッチの ESP が Data Files にある












