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日本語化MOD・バグ修正MOD・個性化MODを入れる

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このガイドのページと目次

Morrowind 日本語版・1.0 テスト版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2日本語化MOD・バグ修正MOD・個性化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動

ほかのページ

  • 最新バージョンへの更新
  • 困ったとき
  • 配布ファイル
  • 更新ノート

このページの目次

  • 日本語化MODを入れる
  • ZIP の中身を Data Files に入れる
  • バグ修正MODを入れる(おすすめ)
  • ESP と Meshes を Data Files に入れる
  • NPC会話個性化MODを入れる(任意)
  • ESP を Data Files に入れる
  • 後回しパッチを使う(任意)
  • 使う ESP を決める

このページでは、日本語化MOD・バグ修正MOD・NPC会話個性化MODを、Morrowind の Data Files に入れます。日本語化MOD、バグ修正MOD(おすすめ)、NPC会話個性化MODと後回しパッチ(任意)の順に入れます。バグ修正MODを入れない方は、日本語化MODを入れたら、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」へ進みます。

日本語化MODを入れる

  • 使う物ZIP 1つ
  • 入れる場所Data Files

ここで入れるのは、Morrowind の文章を日本語にする日本語化MODの本体です。会話・本・アイテム名などの日本語と、日本語のメニューの画像、字幕を付けたムービーが入っています。Bethesda の公式プラグイン 8本を 1つにまとめた日本語版(tes3jp_OfficialPlugins.esp)も、この ZIP に入っています。

日本語化MOD_261110_1.0test.zip
日本語化MOD 1.0 テスト版・134.1 MB・SHA-256 は配布ファイルのページ
ダウンロード

ZIP の中身を Data Files に入れる

ZIP を「すべて展開」で解凍し、出てきたフォルダーの中身を、全部 Data Files に入れます。ZIP の中身はフォルダーで包まれていないので、展開してできたフォルダーを開くと、すぐ ESP が並んでいます。手順は次の 4つです。

  1. ダウンロードした ZIP を、OpenMW と同じように「すべて展開」で解凍します。
  2. Morrowind の Data Files フォルダーを開きます。
  3. 解凍して出てきたフォルダーの中身を、全部 Data Files に入れます。LICENSE.txt は入れなくてかまいません。
  4. 「ファイルの置換またはスキップ」と出たら、「ファイルを置き換える」を選びます。Textures と Video の中に、元のゲームと同じ名前のファイルがあるためです。日本語版のファイルで置き換えてかまいません。
ファイルの置換またはスキップ
宛先には同じ名前のファイルが含まれています
ファイルを置き換える
ファイルは置き換えずスキップする
各ファイルについて決定する
同じ名前のファイルがあるときに出る窓。「ファイルを置き換える」を選びます
Data Files
PC›ローカル ディスク (C:)›Program Files (x86)›Steam›steamapps›common›Morrowind›Data Files
名前種類
Iconsファイル フォルダー
Meshesファイル フォルダー
Soundファイル フォルダー
Texturesファイル フォルダー
Videoファイル フォルダー
ほかのフォルダー(BookArt・Music など)
Bloodmoon.bsaBSA ファイル
Bloodmoon.esmESM ファイル
Bloodmoon.mrkMRK ファイル
journal_japanese_yomi.tsvTSV ファイル
Morrowind – Invalidation.bsaBSA ファイル
Morrowind.bsaBSA ファイル
Morrowind.celCEL ファイル
Morrowind.esmESM ファイル
Morrowind.mrkMRK ファイル
tes3jp_Bloodmoon.espESP ファイル
tes3jp_mod_cells.celCEL ファイル
tes3jp_mod_cells.espESP ファイル
tes3jp_Morrowind.espESP ファイル
tes3jp_OfficialPlugins.celCEL ファイル
tes3jp_OfficialPlugins.espESP ファイル
tes3jp_Tribunal.espESP ファイル
Tribunal.bsaBSA ファイル
Tribunal.esmESM ファイル
Tribunal.mrkMRK ファイル
日本語化MODの中身を入れたあとの Data Files(拡張子を表示した見え方)。青い行が日本語化MODの物です
日誌の読み仮名の表

journal_japanese_yomi.tsv(日誌の読み仮名の表)は、Data Files ではなく、openmw.exe と同じ C:\Games\OpenMW-ja へ入れて上書きします。エンジンはこの場所から読むので、日本語化MODを更新するときも、いっしょに上書きしてください。

公式プラグインの英語版を入れている方へ

Master Index など、Bethesda の公式プラグイン 8本の英語版を入れている場合も、同じ名前のファイルは「ファイルを置き換える」で日本語化MODの物にします。英語版の ESP は、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」の設定で無効にします。

できたか確かめる

Data Files の中に tes3jp_Morrowind.esp がある

Data Files の中に tes3jp_OfficialPlugins.esp がある

うまくいかないとき

Data Files の中に「日本語化MOD_261110_1.0test」のフォルダーができた

フォルダーごと入れると、ESP がその中に入り、ランチャーに出ません。そのフォルダーを開いて中身を全部 Data Files へ移し、空になったフォルダーは消します。

「ファイルの置換またはスキップ」が出ない

同じ名前のファイルが無いときは出ません。そのまま進めてかまいません。

LICENSE.txt も入れてしまった

ゲームには使われないので、そのままでかまいません。

バグ修正MODを入れる(おすすめ)

  • 使う物ZIP 1つ
  • 入れる場所Data Files
  • おすすめ入れない方は次のページへ

バグ修正MODは、Morrowind の元のゲームにあるクエスト・会話・置き物のバグを直す MOD です。当サイトが、日本語化MODに合わせて作っています。新しく始める場合は、入れることを強くおすすめします。

  • Patch for Purists は要りません。Patch for Purists は、海外の有志が英語版の Morrowind に向けて作った非公式のバグ修正MODです。バグ修正MODは、その代わりに日本語化MODの上でバグを直します。
  • NPC会話個性化MODと後回しパッチは、バグ修正MODが前提です。後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを本編の進み具合に合わせるパッチです。

直したバグと直し方は、バグ修正MODの紹介記事にまとめています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化OpenMWバグ修正MOD本編のクエストや会話、置き物のバグを日本語化の上で直すMOD
  • 今の状況
  • 作った理由
  • 直し方
  • 修正の方針
バグ修正MOD_261110_1.0test.zip
バグ修正MOD 1.0 テスト版・0.4 MB(後回しパッチも入っています)・SHA-256 は配布ファイルのページ
ダウンロード

ESP と Meshes を Data Files に入れる

ZIP を「すべて展開」で解凍し、出てきたフォルダーから、Meshes フォルダーと ESP 3つを Data Files に入れます。ZIP の中身はフォルダーで包まれていません。説明のファイル 4つ(LICENSE.txt・PACKAGE_MANIFEST.tsv・README.md・RELEASE.json)は入れなくてかまいません。

バグ修正MOD_261110_1.0test
PC›ダウンロード›バグ修正MOD_261110_1.0test
名前種類
Meshesファイル フォルダー
LICENSE.txtテキスト ドキュメント
PACKAGE_MANIFEST.tsvTSV ファイル
README.mdMD ファイル
RELEASE.jsonJSON ファイル
tes3jp_BugFix.espバグ修正MODの本体ESP ファイル
tes3jp_BugFix_OfficialPlugins.espESP ファイル
tes3jp_ExpansionPacing.espESP ファイル
→
Data Files
PC›ローカル ディスク (C:)›Program Files (x86)›Steam›steamapps›common›Morrowind›Data Files
ここに置く
青い行の 4つ(Meshes と ESP 3つ)を選び、下の Data Files へドラッグします。説明のファイル 4つは入れなくてかまいません

前のバージョンの日本語化MODを入れていた場合は、「ファイルの置換またはスキップ」と出るので、「ファイルを置き換える」を選びます。Meshes の中の地形の直しが、日本語化MODからバグ修正MODへ移ったためです。

ESP 3つの役目は、次のとおりです。どれを有効にするかは、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」の設定で決めます。

役目ESP と有効にする場合
バグ修正MODの本体tes3jp_BugFix.esp
いつも有効にする
後回しパッチ(Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる)tes3jp_ExpansionPacing.esp
使う場合だけ有効にする。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP の物を代わりに使う(下の「後回しパッチを使う」)
公式プラグインの日本語版の直しtes3jp_BugFix_OfficialPlugins.esp
公式プラグインの日本語版(tes3jp_OfficialPlugins.esp)を使う場合だけ有効にする
入れない方へ

バグ修正MODを入れない場合は、次の「ランチャーの初期設定と起動」へ進みます。NPC会話個性化MODと後回しパッチはバグ修正MODが前提なので、使えません。

Patch for Purists を入れていた方へ

バグ修正MODと Patch for Purists は、同時に有効にしません。ランチャーで Patch for Purists.esm と tes3jp_PatchForPurists.esp を無効にします。Patch for Purists 入りのセーブの扱いと、Patch for Purists から入れたファイルの外し方は、「最新バージョンへの更新」のページにまとめています。

できたか確かめる

Data Files の中に tes3jp_BugFix.esp がある

Data Files の Meshes の中に tes3jp_fix フォルダーがある

うまくいかないとき

Data Files の中に「バグ修正MOD_261110_1.0test」のフォルダーができた

フォルダーごと入れると、ESP がその中に入り、ランチャーに出ません。そのフォルダーを開いて中身を Data Files へ移し、空になったフォルダーは消します。

Meshes の中に tes3jp_fix が無い

Meshes フォルダーを入れ忘れています。地形の直しが効かないので、ZIP の Meshes フォルダーも Data Files に入れます。

説明のファイルも入れてしまった

ゲームには使われないので、そのままでかまいません。

NPC会話個性化MODを入れる(任意)

  • 使う物ZIP 1つ
  • 入れる場所Data Files
  • 前提バグ修正MOD

NPC会話個性化MODを入れると、3,041人の NPC が、種族や人物ごとの口調で話すようになります。これまでは同じ場面なら、カジートの女性も気取った貴族も、まったく同じ文で話していました。入れると会話がぐっと自然になるので、日本語版で遊ぶなら、ぜひ入れてください。

同じ場面の台詞を、これまでと並べると次のとおりです。

場面と話し手これまで(誰でも同じ)個性化MODを入れると
ブライト病のあいさつ/アジラ(カジートの女性)そんなに近寄るな!病がうつるだろう。そんなに近づかないで! うつったら困るもの。
ブライト病のあいさつ/クラッシウス・キュリオそんなに近寄るな!病がうつるだろう。おっと、それ以上は近づかないでくれたまえ。
ブライト病のあいさつ/ファルゴスそんなに近寄るな!病がうつるだろう。ち、近いよ! うつったらどうするんだい。
脅して失敗/アジラなぜそんな話し方をするんだ?アジラを脅しても何も出ないわよ。
褒めて成功/アシン・サレシまあ、〈あなたの名前〉。何と言ったらいいだろう。ありがとう、〈あなたの名前〉。君の言葉は胸に響いたよ。

道順やクエストの手がかりはそのままで、変わるのは言い方だけです。名の知れた 368人は一人ずつ、ほかの 2,673人は種族や身分で分けた 48 の口調で話します。

ほかの人の台詞や、説得の返事の例は、NPC会話個性化MODの紹介記事にまとめています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化NPC会話個性化MOD|3,041人のNPCが種族や人物ごとの口調で話すNPCが種族や人物ごとの口調で話す追加のMOD
  • 同じ台詞が話し手ごとの言い方になる
  • 元の台詞の前に、その人だけの台詞を足す
  • 道順やクエストの手がかりは変えていない
  • 個性化MODは日本語化のESPの後に読み込む
NPC会話個性化拡張MOD_261110_1.0test.zip
NPC会話個性化MOD 1.0 テスト版・23.6 MB(任意・バグ修正MODが前提)・SHA-256 は配布ファイルのページ
ダウンロード

ESP を Data Files に入れる

ZIP を解凍し、中の tes3jp_NPCPersonalization.esp を Data Files に入れます。約230MB の大きなファイルです。後回しパッチも使う場合は、隣の tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp も一緒に入れます(下の「後回しパッチ」で使います)。

NPC会話個性化拡張MOD_261110_1.0test
PC›ダウンロード›NPC会話個性化拡張MOD_261110_1.0test
名前種類
LICENSE.txtテキスト ドキュメント
PACKAGE_MANIFEST.tsvTSV ファイル
README.mdMD ファイル
RELEASE.jsonJSON ファイル
tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp後回しパッチを使う人だけESP ファイル
tes3jp_NPCPersonalization.espこれを入れるESP ファイル
→
Data Files
PC›ローカル ディスク (C:)›Program Files (x86)›Steam›steamapps›common›Morrowind›Data Files
ここに置く
ZIP を解凍したフォルダーから、個性化の ESP を Data Files へドラッグします(説明のファイル 4つは入れなくてかまいません)

個性化の ESP は、次のページ「ランチャーの初期設定と起動」で有効にし、バグ修正MOD(tes3jp_BugFix.esp)のすぐ下に置きます。

個性化MODの注意
  • テストの状態 … 細かいテストはまだ全部は回せていません。
  • 同じ日付の ZIP を使う … 日本語化MOD・バグ修正MODと同じ日付のZIPを使ってください。日本語化MODだけ新しくすると、直した訳が個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
  • 外すときは後回しパッチも無効に … 個性化MODを外すときは、個性化用の後回しパッチも無効にしてください。個性化のESPを前提にしたファイルなので、残すとOpenMWが起動しません。
できたか確かめる

Data Files の中に tes3jp_NPCPersonalization.esp がある

後回しパッチを使う(任意)

後回しパッチは、Tribunal と Bloodmoon の始まりを、本編の進み具合に合わせる小さなパッチです。そのままの Morrowind では、ゲームを始めたばかりでも、寝ていると Tribunal の暗殺者に襲われることがあります。入れると、拡張の始まりが本編の進み具合に合う所まで待ちます。変わるのは次の 3つです。

対象変わること
Tribunal の暗殺者本編の物語をある程度進めるまで、寝ている間に襲ってきません(どこまで進めると襲ってくるかは、ネタバレになるので書きません)。もう襲われたセーブでは、これまでどおりです。
ソルスセイムの噂(Bloodmoon)レベル 6 になるまで出ません。話すのは斥候・船長・キャラバン・巡礼の人で、息子がフロストモス砦へ行った噂は帝国人の衛兵が話します。船長は、ソルスセイムの野外ではこの噂を話しません。
ルイス・ボーシャンアルドルーンの魔術師ギルドの前にいる人物です。Bloodmoon のメインクエストが始まるまで姿を消しています。本人の依頼を先に進めていたり、もう会っていたりすれば消えません。

途中のセーブに入れても大丈夫です。もう暗殺者に襲われたセーブや、ルイス・ボーシャンにもう会っているセーブでは、これまでどおりに進みます。

使う ESP を決める

後回しパッチの ESP はバグ修正MODの ZIP に入っているので、もう Data Files にあります。NPC会話個性化MODも使う場合は、個性化の ZIP に入っている個性化用の物を使います。使う ESP は次のとおりで、有効にするのは次のページ「ランチャーの初期設定と起動」です。

個性化MOD有効にする無効にする
使わないtes3jp_ExpansionPacing.esp(バグ修正MODの ZIP)なし
使うtes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp(個性化の ZIP)tes3jp_ExpansionPacing.esp
できたか確かめる

使う方の後回しパッチの ESP が Data Files にある

← 前のページOpenMW 日本語フォークを入れる次のページ →ランチャーの初期設定と起動
このガイドのページ

Morrowind 日本語版・1.0 テスト版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2日本語化MOD・バグ修正MOD・個性化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動

ほかのページ

  • 最新バージョンへの更新
  • 困ったとき
  • 配布ファイル
  • 更新ノート

このページの目次

  • 日本語化MODを入れる
  • ZIP の中身を Data Files に入れる
  • バグ修正MODを入れる(おすすめ)
  • ESP と Meshes を Data Files に入れる
  • NPC会話個性化MODを入れる(任意)
  • ESP を Data Files に入れる
  • 後回しパッチを使う(任意)
  • 使う ESP を決める
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