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Morrowind 日本語版

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このガイドのページと目次

Morrowind 日本語版・1.01

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2日本語化MOD・バグ修正MOD・個性化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動

ほかのページ

  • 最新バージョンへの更新
  • 困ったとき
  • 配布ファイル
  • 更新ノート

このページの目次

  • これは何?
  • 日本語版の画面
  • 注意点
  • 導入の手順
  • 日本語版独自機能の紹介
  • ランチャーの項目を日本語化、マウスオーバーで詳細ポップ
  • UIスケール自動調節、フォントサイズの変更
  • トピック索引の日本語環境への対応

OpenMW で遊ぶ日本語化

本編と Tribunal・Bloodmoon の会話、本、名前、画面の文字を日本語にします。

Morrowindのゲーム画面で、NPCのカイウス・コサデスとの会話ウィンドウが日本語で表示されている様子

このページでは、OpenMWでMorrowindを日本語化するための日本語版ファイルを配布しています。Morrowind 日本語版は、OpenMW 日本語フォークと日本語化MODの 2つを入れて遊びます。

最新 1.01OpenMW 日本語フォーク 0.51.0-ja.20261112日本語化MOD_1.01バグ修正MOD_1.01更新内容

はじめて入れる方導入の手順へ準備と 4つの手順を、1 ページに 1つずつ進めます。任意の手順は飛ばせます。準備から始める →すでに入れている方最新バージョンへの更新上書きのしかたと、今のセーブデータへの影響をまとめています。更新のしかたを見る →

これは何?

Morrowind 日本語版は、本編と Tribunal・Bloodmoon の全編を、完全な日本語環境でプレイできる日本語化です。このプロジェクトは、TES3『Morrowind』を「全部日本語」で、最初から最後まで普通に遊べる状態にしたい、という個人的な作業の成果です。現在、大まかな動作テストはすべて完了し、メインクエスト・サブクエストともに最後まで正常にクリアできます。対応状況は以下の通りです。

  • 翻訳は100%完了
    本編と Tribunal・Bloodmoon の会話・本・名前
  • テクスチャ日本語化
    タイトル画面などのメニューの画像も日本語
  • ムービー日本語化
    ムービーに日本語の字幕
  • バグ修正MOD
    本編のクエストや会話のバグを、日本語化の上で直す MOD を配布
  • 公式プラグインも日本語化
    Master Index など Bethesda の公式プラグイン 8本を、1つにまとめて日本語に
  • クリア動作確認済み
    本編と DLC を最後まで遊んで確かめた

今の配布は1.01です。日本語版のために作ったバグ修正MODもあわせて配布しています。翻訳の細かい修正は、これからも定期的に続けていきます。

あわせて、NPCが種族や人物ごとの口調で話すNPC会話個性化MODも配布しています(任意・バグ修正MODが前提)。同じ文で話していた汎用の台詞が話し手ごとの言い方になり、ゲームへの没入感がかなり増します。

どう変わるかは、NPC会話個性化MODの紹介記事にまとめています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化NPC会話個性化MOD|3,041人のNPCが種族や人物ごとの口調で話すNPCが種族や人物ごとの口調で話す追加のMOD
  • 同じ台詞が話し手ごとの言い方になる
  • 元の台詞の前に、その人だけの台詞を足す
  • 道順やクエストの手がかりは変えていない
  • 個性化MODは日本語化のESPの後に読み込む

 開発経緯はこちらをご覧ください。 

  • 【2026】Morrowindを完全日本語化プロジェクト その1
  • 【2026】Morrowindを完全日本語化プロジェクト その2
  • 【2026】Morrowindを完全日本語化プロジェクト その3
  • 【2026】Morrowindを完全日本語化プロジェクト その4
  • 【2026】Morrowindを完全日本語化プロジェクト その5

日本語版の画面

会話・ステータス・日誌・本の画面は、次のように日本語で出ます。写真は実際のプレイ画面のスクリーンショットです。

Morrowindのゲーム画面で、カジートのNPCアジラとの会話ウィンドウが表示されている様子。
会話画面1
Morrowindのゲーム画面で、NPCのカイウス・コサデスとの会話ウィンドウが表示されている様子。
会話画面2
Morrowindのゲーム画面で、キャラクターのステータス、インベントリ、マップ、魔法メニューが同時に表示されている様子。
ステータス画面
Morrowindのゲーム画面で、クエストの進行状況やジャーナルが記録された本を開いている様子。
ジャーナル画面
Morrowindのゲーム内で表示される、ネレヴァリンに関する伝承が記された古い書物のページ
ジャーナルの中身
エルダースクロールズシリーズの神話が記された「注釈付きアヌアド」というタイトルのゲーム内書籍のページ。
書籍画面

注意点

日本語版は OpenMW 日本語フォーク専用で、MOD を足したプレイの動作はサポートしていません。入れる前に、次の注意を確かめてください。

OpenMW用に作られているMODは、たいていは動くかもしれませんが、動作は保証しません。

  • MOD等を使用したプレイでの動作はサポートできません。
    MODを入れられない、という意味ではありません。MODを入れた状態で起きた不具合の報告や質問には、管理人がお答えしかねる、という意味です。MODの影響は組み合わせによって読めず、不具合を再現して調べるのにも時間がかかるためです。
  • この日本語版はOpenMWの日本語改良版(フォーク版)専用です。
  • Script Extender系のMODは動作しません。
    (
    そもそも本家OpenMWが対応していません)
  • 汎用会話(NPC間で使い回されるセリフ)の口調や一人称、三人称がヘンなときがあります
    • これはゲームの仕様です(同じ台詞を、多くの NPC が使い回すため)。これを解決するNPC会話個性化MODを作成しました。
  • 翻訳ミスがある場合があります(報告ほしいです)
  • 現時点では、配布は当サイト上の zip に限定しています。
    • 配布物の改変確認ができるよう、配布ページに SHA-256 を掲載しています。
    • 気になる方は、記載のハッシュ値を照合してください。
  • 本ビルドは OpenMW 本家とは別系統の派生版です
    • 挙動差・未検証環境・既知不具合があるかもしれません
  • セーブデータ互換はバージョン条件に依存します
  • 不具合報告前に、使用バージョンと再現手順の確認をお願いします。

導入の手順

導入は、次の 5つのページを上から順に進めます。バグ修正MODはおすすめ、NPC会話個性化MODと後回しパッチは任意で、どれも入れなくても遊べます。

  1. 準はじめる前に用意する物と、Morrowind のフォルダーの場所
  2. 1OpenMW 日本語フォークを入れるZIP を展開して C:\Games に置きます
  3. 2日本語化MOD・バグ修正MOD・個性化MODを入れる日本語化MOD、バグ修正MOD(おすすめ)、NPC会話個性化MODと後回しパッチ(任意)を Data Files に入れます
  4. 3ランチャーの初期設定と起動Morrowind の場所・言語・ESP を選び、起動して確かめます

すでに前のバージョンを入れている方は、手順の代わりに「最新バージョンへの更新」のページで入れ替えてください。

日本語版独自機能の紹介

日本語版には、ランチャーの日本語化と説明のポップ、UI スケールの自動調節と文字サイズの変更、トピック索引のあかさたな順を足しています。どれも、日本語環境での利便性を考えて実装した内容です。

ランチャーの項目を日本語化、マウスオーバーで詳細ポップ

各項目はマウスオーバーすることで、より詳細な解説が出てくるようになっています。

OpenMWランチャーの設定画面のゲームプレイタブ。挙動を変えるチェックボックスやプルダウンが日本語で並んでいる

UIスケール自動調節、フォントサイズの変更

  • 画面解像度とWindowsの表示倍率からUIスケールを自動調節する機能を追加
    • 環境によって、いちいちフォントサイズや字幕サイズを調整する必要がないので有効化を推奨
    • 目安はフルHD以下が1.0倍、1920×1200が1.25倍、WQHD(2560×1440)と3440×1440が1.5倍、3200×1800が1.75倍、4Kが2.0倍です
  • 各種フォントのサイズ倍率を調整できる項目を追加
    • 倍率は最大3.00まで調節できます。
    • 大きすぎるとUIからはみ出ます。
  • 基本的には画面解像度とWindowsの表示倍率から自動判定するようにしていますが、好みに合わない場合があります。
  • その場合は、チェックを外し、「画面UIの大きさ」を調整してみて下さい
OpenMWランチャーの設定画面の画面表示タブ。UI倍率の自動調整と、本・会話画面・字幕の文字サイズ倍率の項目を赤枠で示している

トピック索引の日本語環境への対応

英語版ではA-Z表記で、日本語のトピックの振り分けには対応していなかったので、あかさたなはまやらわ形式に変更し、該当なしは「英」に突っ込む方式に変更してあります。

これはあらかじめDIAL(Topic名)ごとのよみがな辞書を用意して実装してあります。
なのでMOD等で追加されるトピックは、OpenMW日本語フォーク版に同梱されているjournal_japanese_yomi.tsvに追記することで対応可能です。(必ずUTF-8で保存してください)

この機能はOpenMWの言語設定が「日本語」のときだけ動作します。

Morrowindのゲーム内メニュー画面で、クエストの進行状況が記録された日誌と、トピックやクエストを整理するための索引ページが表示されている様子。
デフォルト
Morrowindのゲーム内メニュー画面で、クエストログが記録された日記帳のページと、トピックやクエストを選択するためのインデックスが表示されている様子。
改変後
次のページ →はじめる前に

コメント (10件)

  • 1 初日本語 2026/06/27(土) 23:47:48 ID:X9j5ME2 返信

    感謝感激 雨アラレ!
    以前日本語化した時はうまくいかなかったのでやっと日本語でも遊べます。
    本当にありがとうございます。

  • 2 うるるとサハラ 2026/07/09(木) 18:21:24 ID:geZmHjv 返信

    いつもありがとうございます。
    報告はここでいいでしょうか。
    戦士ギルドクエスト「The Necromancer of Vas」で
    選択肢に「一緒に戦う」が出て仲間にできそうなのですが、選択ができません。
    日本語化MOD_260529_betaです。

    https://en.uesp.net/wiki/Morrowind:The_Necromancer_of_Vas

    タイトルなし
    • 3 ★ [まったりライトちゃん] 2026/07/15(水) 07:33:32 ID:CF0MLCF 返信

      ご報告ありがとうございます! 次のアップデートで修正予定です。現在作業を進めています。しばしお待ちください。

  • 4 匿名 2026/08/08(土) 12:08:16 ID:lXfaPaW 返信

    これまで日本語化するのめちゃくちゃ大変だったので、本当に感謝です!!
    ありがとうございます!!!

  • 5 匿名 2026/08/11(火) 19:41:42 ID:AbiyUtP 返信

    日本語化していただいたお陰で、初めてメインクエストの最後までプレイできました。本当にありがとうございます。
    1点のみ、ご報告です。
    videoフォルダ内にあるmw_end.bikが再生される箇所で、ゲームのクラッシュが続いたため、
    同データを字幕なしのオリジナルデータで再度上書きしたところ、無事にゲームを続けることができました。
    個人のPC環境による問題かもしれませんが、念のためご報告させていただきます。

    • 6 ★ [まったりライトちゃん] 2026/08/12(水) 10:19:11 ID:U6fuUQQ 返信

      ご報告ありがとうございます。こちらでも再現できました。個人環境だけの話ではなく、配布していた日本語字幕の mw_end.bik 自体が原版仕様から外れていました。解像度が 636×400 で、幅が8の倍数になっておらず、これがクラッシュの本命だと思います。mw_cavern.bik も同様に危ない状態でした。いま公開中の 日本語化MOD_260812_fix で差し替えていますので、そちらへ更新をお願いします。

  • 7 匿名 2026/09/11(金) 01:51:38 ID:kSaEyOy 返信

    とても楽しくプレイしています!MODの制作本当にありがとうございます。これからも応援しています
    翻訳改善案
    盲目の速さのブーツ→目もくらむ速さのブーツ(現状だとアイテム名でクエストの結末がネタバレになってしまっているので)
    特別な場所、特定の人物→町の要所、町の要人 などはどうでしょうか?

    • 8 ★ [まったりライトちゃん] 2026/09/14(月) 07:34:13 ID:efcA8Jf 返信

      コメントありがとうございます。
      >盲目の速さのブーツ
      次回修正します!

      >特別な場所、特定の人物
      これは難しいところで、NPCが必ずしも「町」で話すとは限らず、対象も町の施設や要人でない場合があります。
      なので、かなりふわっとさせておくほうが、全ての会話で無難に収まる、という感じです。

  • 9 匿名 2026/10/22(木) 00:58:24 ID:I3GUOmW 返信

    OpenMWモロウウィンドを日本語で遊べるようになったお陰でオリジナルのゲーム終了時の不安定クラッシュに悩む事が無くなりました。感謝しかありません
    ただナビメッシュキャッシュ生成が出来ないのが残念です…

    こうすれば実は生成出来るというやり方があれば教えて欲しいです><

    • 10 ★ [まったりライトちゃん] 2026/10/23(金) 06:13:48 ID:vYFGuYe 返信

      ありがとうございます!ナビメッシュキャッシュが生成できないのは、配布しているZIPに生成用のツール(openmw-navmeshtool.exe)を入れていなかったためです。次回の更新で修正しますので、もうしばらくお待ちください。キャッシュが無くてもゲームは問題なく遊べます(セルの読み込みが少し遅くなる程度です)。

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  • 注意点
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  • 日本語版独自機能の紹介
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  • UIスケール自動調節、フォントサイズの変更
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