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更新ノート

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このガイドのページと目次

Morrowind 日本語版・10/31 版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2Patch for Purists と日本語化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動
  • 4NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れる任意

ほかのページ

  • 最新バージョンへの更新
  • 困ったとき
  • 配布ファイル
  • 更新ノート

このページの目次

  • 10/31 版の更新内容
  • OpenMW日本語フォーク(0.51.0-ja.20261031)
  • 日本語化MOD(日本語化MOD_261031_fix2.zip)
  • NPC会話個性化MOD(新規・任意)
  • 後回しパッチ(新規・任意)
  • 7/22 版の更新内容
  • 更新履歴

バージョンごとの変更を、新しい順にまとめています。入れ替え方は「最新バージョンへの更新」のページで案内しています。

10/31 版の更新内容

OpenMW日本語フォークと日本語化MODを、どちらも更新しました。あわせて、NPCの話し方を話し手ごとに変えるNPC会話個性化MODと、拡張の始まりを本編の進み具合に合わせる後回しパッチの配布を始めます。この2つは任意です。10/31版は最終ベータで、大きな不具合の報告がなければ、このまま完成版とします。

10/31の夜に、日本語化MODとNPC会話個性化MODを差し替えました(ファイル名の最後が_fix2の版)。Patch for Puristsは、Nexus ModsのMAIN FILESにあるバージョン5.0.7が前提になりました。PfPの直しの一部が日本語化のファイルで元に戻っていたのを直し、英語のまま出ていた看板などの名前・召喚の説明・会話も日本語にしています。PfPを使っている方は、PfPをバージョン5.0.7にしてから(5.0.6なら入れ替えます)、新しいZIPの中身で上書きしてください。読み込む順はそのままで動きます。既存のセーブもそのまま使えます。PfPを使っていない方の違いは、会話1行の直しだけです。

日本語化MODでは、会話や本、名前などの誤訳をまとめて直し、訳は前のバージョンよりだいぶ読みやすくなりました。そこにNPC会話個性化MODを組み合わせると、NPCが種族や人物ごとの口調で話すようになり、ゲームへの没入感がかなり増します。

配布物10/31版前回
OpenMW日本語フォークopenmw-build-20261031-ja-locale-beta.zip(0.51.0-ja.20261031)7/22版
日本語化MOD日本語化MOD_261031_fix2.zip8/12版(日本語化MOD_260812_fix.zip)
NPC会話個性化MOD(任意)NPC会話個性化拡張MOD_261031_fix2.zip新規
後回しパッチ(任意)tes3jp_ExpansionPacing.esp(日本語化MODのZIPに同梱)新規

日本語入力の表示と、訳したセル名の照合はエンジン側の直しです。日本語化MODだけでなく、OpenMW日本語フォークも入れ替えてください。

OpenMW日本語フォーク(0.51.0-ja.20261031)

土台は7/22版と同じ、公式 OpenMW 0.51.0 です。変えたのは次の4つです。

変更内容
ナビメッシュキャッシュの生成ランチャーの「ナビメッシュキャッシュ」は、生成に使うopenmw-navmeshtool.exeが7/22版の配布に入っていなかったため、作れませんでした。今回から同梱しています。
日本語入力これまでは変換中の文字が入力欄に出ず、画面の左上の日本語入力の窓にしか出ませんでした(全画面では見えませんでした)。今回から、変換中の文字を入力欄の中に出し、変換の候補も入力欄のすぐ下に出します。変換中のキー操作は、ゲームに渡さず日本語入力に任せます。
訳したセル名と会話の条件場所の名前を日本語にしたセル(Patch for Purists用の日本語化パッチで、野外のセル37か所)では、「この場所にいるとき」を条件にした会話や、「プレイヤーがこの場所にいないか」を確かめる台本の判定が合っていませんでした。そのため、その会話が出なかったり、要塞の台本の確認が効かなかったりしました。日本語の名前と英語の名前の、どちらでも合うようにしました。
日誌の索引の読み仮名journal_japanese_yomi.tsvを、今回の話題名に合わせて直しました(59語)。日本語化MODのZIPにも同じ物が入っています。

日本語化MOD(日本語化MOD_261031_fix2.zip)

英語の原文と照らして、会話や日誌、本、名前などの誤訳を全部で5,844件直しました。本編(Morrowind・Tribunal・Bloodmoon)が5,816件、Patch for Purists用の日本語化パッチが28件です。1つの文に2か所ある物を分けて数えると、直しは7,047か所です。

変更内容
誤訳の修正多いのは、呼び名のずれ(2,614か所)、分かりにくい訳(1,125か所)、意味の取り違え(1,074か所)、場面の雰囲気とのずれ(864か所)、話し手の口調の揺れ(626か所)です。ほかに、誤字・脱字、話し手の性別と合わない口調、問いに合わない選択肢、慣用句の取り違え、訳の抜け、話題のリンク切れなども直しました。
名前の付け替え英語と意味が違っていた名前や、ほかの名前とぶつかっていた名前を、話題とアイテムで222語付け替えました。会話の中のリンクや、その名前が出てくる台詞もあわせて直しています。
名前の書き方の統一会話や本によって書き方が違っていた人物や場所の名前を、137語そろえました。
後回しパッチを同梱tes3jp_ExpansionPacing.espを同じZIPに入れました(任意)。中身は下の「後回しパッチ」にあります。
変わったファイルESP 4本(tes3jp_Morrowind.esp・tes3jp_Tribunal.esp・tes3jp_Bloodmoon.esp・tes3jp_PatchForPurists.esp)、Morrowind.cel、.mrk、journal_japanese_yomi.tsv。TexturesとVideoは8/12版から変わっていません。

NPC会話個性化MOD(新規・任意)

NPCの台詞を、話し手ごとの口調に書き直す追加のESP(tes3jp_NPCPersonalization_PatchForPurists.esp)です。3,041人のNPCが対象で、名の知れた368人は一人ずつ、ほかの人は種族と勢力・身分で分けた48の口調で話します。説得の返事も、名の知れた136人は本人の口調で返します。

  • Patch for Purists が前提です。PfP用の日本語化パッチの後に読み込みます。
  • 細かいテストはまだ全部は回せていません。
  • 日本語化MODの台詞は書き換えず、その人だけの台詞を足す形です。ESPを無効にすれば、元の訳で話します。
  • 日本語化MODと同じ日付のZIPを使ってください。日本語化MODだけ新しくすると、日本語化MODで直した訳が、個性化の台詞の古い訳に戻る所が出ます。
  • 前に「説得口調パターンMOD」(tes3jp_PersuasionPersona.esp)を入れていた人は、無効にしてください。中身はこのESPに入れたので、一緒に読むと説得の返事の一部が出なくなります。

どのNPCがどう話すかは、NPC会話個性化MODの紹介記事にまとめています。

後回しパッチ(新規・任意)

拡張の始まりを、本編の進み具合に合わせる小パッチ(tes3jp_ExpansionPacing.esp)です。日本語化MODのZIPに入っています。Patch for Purists が前提で、使わない人は無効のままで構いません。使う場合は、読み込み順の一番最後に置きます。

NPC会話個性化MODを使う人は、個性化のZIPに入っている個性化用の後回しパッチ(tes3jp_ExpansionPacing_NPCPersonalization.esp)を代わりに使い、日本語化MODのtes3jp_ExpansionPacing.espは無効にします。個性化の台詞にも同じ条件を付けた版です。

対象変わること
Tribunalの暗殺者本編でネレヴァリンと認められる所(アッシュランダーの部族に名付けられる、ダゴス・ウルを倒すなど)に進むまで、寝ている間に襲ってきません。もう襲われたセーブでは、これまでどおりです。
ソルスセイムの噂(Bloodmoon)レベル6になるまで出ません。話すのは斥候・船長・キャラバン・巡礼の人で、息子がフロストモス砦へ行った噂は帝国人の衛兵が話します。船長は、ソルスセイムの野外ではこの噂を話しません。
ルイス・ボーシャンアルドルーンの魔術師ギルドの前にいる人物です。Bloodmoonの本筋が始まるまで姿を消しています。本人の依頼を先に進めていたり(船長の日誌や塚、アミュレットを見つけたなど)、もう会っていたりすれば消えません。

直した誤訳は、英語の原文・これまでの訳・直した訳を並べて、10/31 の更新ノートの記事に全部載せています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化日本語版 10/31の更新ノート10/31 版で直した誤訳を原文とこれまでの訳と並べた一覧
  • 前回版からの変更
  • 直しの種類
  • メインクエスト(481件)
  • ギルドと大家、帝国のクエスト(638件)

7/22 版の更新内容

7/22 の更新は大規模のため、別記事にて記載しています。

7/22 版の変更は、7/22 の更新ノートの記事にまとめています。

nettoge.com › The Elder Scrolls › 日本語化日本語版 7/22の更新ノートOpenMW v0.51 への対応と日本語化の更新
  • 前回版からの変更
  • OpenMW日本語フォーク
  • 翻訳修正
  • 補足(レコード区分など)

更新履歴

開発の開始から 10/31 版までの更新履歴は、次のとおりです。

  • 26/2/8
    開発開始
  • 26/2/28
    Alpha版テスト版公開
  • 26/3/4
    Alpha版公開
  • 26/5/29
    Alpha版開発終了
  • 26/6/7
    Beta版公開
  • 26/7/22
    OpenMW v0.51対応、日本語化更新
  • 26/8/12
    日本語化MOD差し替え。字幕版mw_end.bik等の非標準解像度によるクラッシュを修正
  • 26/10/31
    OpenMW日本語フォーク更新(ナビメッシュキャッシュ生成ツールを同梱、日本語入力で変換中の文字を入力欄に表示、訳したセル名でも場所を条件にした会話が出るよう修正)。日本語化MOD更新(会話や本などの誤訳5,844件を修正)。NPC会話個性化MOD(任意)と後回しパッチ(任意)の配布を開始
  • 26/10/31(夜)
    日本語化MODとNPC会話個性化MODを差し替え。Patch for Puristsと一緒に使うと、PfPの直しの一部(スクリプトやエンチャントなど158件)が日本語化のファイルで元に戻っていたのを修正。あわせて、PfPを入れる場合のおすすめの読み込む順を変更(Patch for Purists.esm を日本語化の esp 3本(tes3jp_Morrowind・tes3jp_Tribunal・tes3jp_Bloodmoon)の下に置き、そのすぐ下に PfP 用の日本語化パッチ)。差し替えた版なら、前の並びのままでも同じように動きます
  • 26/10/31(夜・2回目)
    日本語化MODとNPC会話個性化MODを差し替え(_fix2)。Patch for Puristsはバージョン5.0.7(Nexus ModsのMAIN FILES)が前提に。5.0.7でESMから外れたPfPの直し11件(エンチャント10件・黒檀の杖)を日本語化の側で戻し、英語のまま出ていたPfPの店の看板6つ・闘技場の戦利品の箱・ガラス瓶・消えた松明・召喚(狼・熊・ボーンウルフ)の説明、会話1行(マルスス・トゥリウスの皮)、個性化の1行(ヘルセス王)を日本語に。PfP 5.0.7で作者が直した不具合(血の絆のトゥサミルシルの返事、アリオンの大賢者の昇進ほか)も効くように
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Morrowind 日本語版・10/31 版

  • 入口(はじめに)

導入

  • 準はじめる前に
  • 1OpenMW 日本語フォークを入れる
  • 2Patch for Purists と日本語化MODを入れる
  • 3ランチャーの初期設定と起動
  • 4NPC会話個性化MODと後回しパッチを入れる任意

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このページの目次

  • 10/31 版の更新内容
  • OpenMW日本語フォーク(0.51.0-ja.20261031)
  • 日本語化MOD(日本語化MOD_261031_fix2.zip)
  • NPC会話個性化MOD(新規・任意)
  • 後回しパッチ(新規・任意)
  • 7/22 版の更新内容
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