跳躍で距離を詰める大型ミュータント。パッチ1.2(2025年2月13日)とアップデート1.6(2025年9月23日)で、跳躍攻撃と戦闘中の挙動が修正されている。
キメラ
キメラの詳しい説明
コレクターは、この変異した耳に莫大な金額を支払うが、トロフィーを手に入れたストーカーが手放すことはない。キメラの耳を持つということは、真のストーカーである証だからだ。

キメラ(Chimera)は、巨体から跳びかかってくる大型ミュータントです。二つの頭を持つ異様な姿も目立ちますが、怖いのは見た目よりも動きで、距離が開くとこちらへ跳躍し、着地とほぼ同時に爪を振ってきます。
基本データ
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | キメラ(Chimera) |
| 種類 | 大型ミュータント |
| 体力 | 1400(基準値) |
| 主な攻撃 | 突進、爪による近接攻撃、長距離の跳躍攻撃 |
| 特徴 | 高い体力と機動力、距離を詰める跳躍 |
| 回収できる部位 | キメラの耳 |
| 部位の基準価格 | 18,000クーポン |
| 部位回収 | パッチ1.5から対応 |
| 旧作 | 『Call of Pripyat』から復活 |
| 変種 | シャドーキメラ |
体力は1400です。コントローラーの心への攻撃やブーラーの念力のような特別な力は無く、近ければ爪を振り、離れれば跳ぶ、という単純な攻撃を、速さと体力で押してきます。
跳躍攻撃と戦い方
少し距離が開くと、身体を沈めてからこちらへ飛び込んできます。真正面に後退するだけだと追いつかれやすく、プレイヤーの移動先を狙うように跳んでくるため、同じ方向へ走り続けるのも危険です。
避けるときは、跳ぶ直前まで一方向へ動き、跳躍に入ったところで横へ切り返しましょう。たとえば左へ動きながら待ち、跳んだ瞬間だけ右へ走ります。スタミナを使い切ると次の跳躍が避けられなくなるので、回避するときだけ短くスプリントします。距離を取りすぎないことも大事で、離れるほど跳躍を使われやすくなります。
キメラのほうから近くへ飛び込んでくるので、ショットガンが当てやすい相手です。高火力のアサルトライフルなどでも倒せますが、攻撃を避けながら弾倉を空にし、距離を取り直したところでリロードすると安全です。一番危ないのは、近距離で回避に失敗したあとにその場で撃ち合うことです。爪を続けて受け、回復薬を使いながらの撃ち合いになります。体力が1400あるので、数発では倒れません。足を止めて撃ち続けないようにしましょう。
パッチでの修正
パッチ1.2では、障害物を突き抜けて跳ぶ問題と、跳躍攻撃を使わない場合がある問題が修正されました。メインクエスト「星を目指す」の個体は、一定量のダメージを受けると撤退するよう変更されています。パッチ1.5では、本体がプレイヤーへ到達する前に跳躍攻撃のダメージが発生していた問題が直りました。アップデート1.6では戦闘AIが改善され、跳躍後に動けなくなる問題と、プレイヤーが障害物の上にいると物体を突き抜けて跳んでくる問題も修正されています。
出現場所
遭遇場所は限られています。代表的なのは、SIRCAA外部検問所の南西にある崩落した鉄道トンネル、STCマラカイト西側のVPCミラー、プリピャチのシティパークです。ロストークのフリーダム・コロシアムでも、第4ラウンドでキメラとの戦闘があります。
沼地のメインクエスト「星を目指す」でも出てきます。クリアスカイ基地へ向かう途中でキメラが出現し、直後にエミッションが始まります。倒さなくてよく、基地まで逃げる場面です。弾をたくさん使って倒そうとすると、エミッションに間に合わなくなります。逃げましょう。
キメラの耳
パッチ1.5(2025年6月25日)から、倒したキメラから耳を取れるようになりました。基準価格は18,000クーポン。STCマラカイトではミュータント部位を指定数納品する依頼があり、耳2個で51,800クーポンになる注文もあります。弾や修理にお金のかかる相手ですが、耳を売れば十分に取り戻せます。
旧三部作との関係
旧三部作では、3作目の『Call of Pripyat』から敵として出てきます。『Shadow of Chernobyl』と『Clear Sky』でも作られていましたが、製品版には入りませんでした。『Call of Pripyat』ではハンターのトラッパーから受ける依頼で、キメラは夜行性で危険な捕食者として登場します。
変種「シャドーキメラ」
『Cost of Hope』には、変種のシャドーキメラ(Shadow Chimera)も登場します。戦っているあいだに分身をもう1体作る特別な個体で、DLCの「過去の影」で戦います。倒すと通常のキメラの耳ではなく、固有のアーティファクト「シャドーキメラの心臓」を入手できます。
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