【STALKER2】武器一覧|性能とユニーク武器48種の場所

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最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6、Cost of Hope)。数値はゲーム本体のデータの基準値で、改造する前の値です。

店や敵から手に入る武器は38種、名前付きのユニーク武器は本編36種とCost of Hopeの12種です。基礎ダメージがいちばん高いのはの500です。

  • 弾の値段は口径で大きく違う。5.45x39mmの通常弾は1発20、7.62x54mmは74クーポン
  • ショットガンは4.5〜7mで威力が落ち始め、13〜22mで基礎値の10%まで下がる
  • ユニーク武器のうち、物語の選び方で手に入らなくなるのは本編5種とCost of Hopeの7種
  • 予約特典と上位版の11種は、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で隠し場所が地図に出る

武器の種類と使う弾

タイル張りの部屋の壁ぎわに、ライフルが何丁も立てかけられ、弾薬箱が積まれている
銃が並んだ保管室。見つけた銃は、種類と使う弾を見てから持っていきます

武器は8種類に分かれます。種類ごとの数は次のとおりです。

種類主に使う弾
ハンドガン9x18mm、.45口径ACP、9x39mm
サブマシンガン9x19mm、9x18mm、5.45x39mm
アサルトライフル105.45x39mm、5.56x45mm、9x39mm
ショットガン12番
指定射手用ライフル7.62x54mm、.308
スナイパーライフル7.62x54mm、.308、ガウスカートリッジ
マシンガン7.62x54mm
ランチャーPG-7V

弾の値段

弾は口径ごとに通常弾、徹甲弾、拡張弾があります。1発あたりの基準価格です。

通常弾徹甲弾拡張弾
9x18mm8.510
9x19mm1023
.45口径ACP132626
5.45x39mm203131
5.56x45mm254949
9x39mm398080
7.62x54mm74148
.30874148
12番(ショットガン)367474
ガウスカートリッジ175

徹甲弾と拡張弾は、多くの口径で通常弾のおよそ2倍の値段です。9x18mmと9x19mm、7.62x54mm、.308には拡張弾がありません。

弾の種類の違い

同じ口径でも、弾の種類でダメージと防具貫通、銃の傷み方が変わります。ゲームデータの補正値です。

弾の種類ダメージ防具貫通銃の傷み
通常弾1倍±01倍
徹甲弾0.98倍(12番のスラグ弾は0.72倍)+0.51.3倍
拡張弾1.9倍(12番の拡張ダーツは1.42倍)-0.71.3倍
超音速弾1倍±00.8〜0.9倍

超音速弾は9x39mm、5.56x45mm、7.62x54mm、.308にあり、弾が落ちにくくなります(1.4〜1.5倍)。徹甲弾と拡張弾は、通常弾より銃が傷みやすくなります。

9x39mmの徹甲弾と、のPG-7Vは、どの商人も売っていません。隠し場所やクエストの報酬で拾う分しかありません。

ミュータントには拡張弾、防具を着た人間には徹甲弾が向きます。ミュータントごとの弾数の目安は、ミュータント一覧の記事にまとめています。

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武器一覧(性能と値段)

種類ごとに、基礎ダメージ、連射、装弾数を並べました。行を開くと、防具貫通、威力の落ち方、重さ、基準価格、と、使いどころ、使い勝手、主な改造が出ます。セミオートの武器は、連射の欄を「単発」にしています。

ハンドガン 6種

ハンドガンは、主力の弾が切れたときや、装填のあいだに持ち替える予備です。重さは0.5〜1.5kgで、3kg前後の主力のライフルより軽く済みます。

ダメージは口径の大きさどおりではありません。9x18mmのが30なのに、.45口径のは25です。弾の名前ではなく、表の数値で比べます。

1秒あたりのダメージ(基礎ダメージ×連射)は、が約510でいちばん高く、PTMが約330で続きます。は1発100と最も重いものの、連射が遅いので約140です。

防具貫通はライノとの3が最も高く、防具を着た人間にはこの2丁の弾が通りやすくなります。防具貫通はゲーム内の性能画面には出ない数値なので、この表で比べます。

武器ダメージ連射装弾数

サブマシンガン 6種

サブマシンガンは主力の枠に入る、近い距離向けの武器です。重さは1.6〜2.7kgで、3kg前後のアサルトライフルより軽く済みます。

威力が落ち始めるのは7〜15mと近く、遠い相手には向きません。防具貫通はの2.8との2.7が高く、は1しかありません。

バイパー5とインテグラル-Aはの改造で.45口径に、は9x18mmか.45口径に弾を変えられます。

は見た目はサブマシンガンですが、ハンドガンの枠に入るので、ハンドガンの表に載せています。

武器ダメージ連射装弾数

アサルトライフル 10種

アサルトライフルは主力の中心になる武器です。重さは2.5〜3.7kgです。

弾は3つの系統に分かれます。5.45x39mmはです。5.56x45mmはで、9x39mmはです。

5.56x45mmの4丁は、威力が落ち始めるのが25〜30mと遠くまで保ちます。9x39mmの3丁は8〜15mで落ち始める代わりに、遠くでも基礎値の60〜90%が残ります。

防具貫通はカーロドとドニプロの3が最も高く、AKM-74SとAR416は1しかありません。1秒あたりのダメージはVSヴィンターが約390で抜けていますが、10発しか入りません。

武器ダメージ連射装弾数

ショットガン 6種

ショットガンは、近い距離でミュータントを倒すための武器です。バックショット弾は1発が12粒で、1粒は基礎ダメージの0.084倍です。表のダメージは、12粒がぜんぶ当たったときの値です。

威力が落ち始めるのは4.5〜7mと短く、13〜22mで基礎値の10%まで下がります。

スラグ弾(徹甲弾)と拡張ダーツ(拡張弾)は1粒だけで、スラグ弾は基礎値の0.72倍、拡張ダーツは1.42倍です。バックショット弾には防具貫通の補正がありません。防具を着た人間には、頭を狙うか、防具貫通が0.5上がるスラグ弾に替えます。

は、技術者の改造でにできます。散らばりが30%減る代わりに、バックショット弾は撃てなくなります。

武器ダメージ連射装弾数

指定射手用ライフルとスナイパーライフル 8種

指定射手用ライフル(DMR)とスナイパーライフルは、遠くの相手を1発ずつ撃つ武器です。重さは3.9〜4.9kgで、ガウスガンだけ7kgあります。

威力が落ち始めるのは22〜35mで、アサルトライフルより遠くまで保ちます。だけは10mから落ち始めますが、50m先でも基礎値の60%が残ります。

スナイパーライフルは1発ごとの傷みが5〜11と大きく、DMRは1.8〜3.3で済みます。耐久が尽きるまでに撃てる数は、が約240発、SICが約1,200発、が約1,700発です。

SVDM-2、、SVU-MK S-3は、そのままでは1発74クーポンの通常弾(7.62x54mm LPSボール、.308 W)を込められません。徹甲弾か超音速弾(1発148クーポン)を使うか、技術者の改造(銃身の3段目)で通常弾を撃てるようにします。

7.62x54mmはマシンガンのと同じ弾なので、終盤にマシンガンを持った敵を倒すと集まります。

武器ダメージ連射装弾数

ガウスガンはどの商人も売っておらず、のプロメテウス映画館に置いてあります。

スコープの付いた大きなライフルを構え、廃墟の敷地を見ている
ガウスガン。スコープが最初から付いています

マシンガンとランチャー

RPM-74は150発入るマシンガンで、重さは6.8kgです。弾はパッチ1.5から7.62x54mmになり、SICやSVDM-2と同じ弾を使います。

威力が落ち始めるのは30mからで、80m先でも基礎値の60%が残ります。

RPG-7Uは、爆発で周りの敵をまとめて倒すランチャーです。PG-7Vの爆発は半径12mで、敵へのダメージは2,700とF1手榴弾(260)の約10倍です。

RPM-74、、RPG-7U、PG-7Vは、どの商人も売っていません。置き場所や倒した敵から拾います。

武器ダメージ連射装弾数

同じ種類の中でも、基礎ダメージと防具貫通は武器ごとに違います。弾の値段まで含めて、手元の弾で撃てる銃を選ぶと財布が持ちます。

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ユニーク武器36種の場所

ユニーク武器は、元になった武器に改造や別の部品が付いた1点物です。置いてある物を拾うもの、クエストで手に入るもの、物語の選び方で手に入らなくなるものがあります。

行を開くと、手に入れ方、使い勝手、元の武器との違いが出ます。違いはゲームデータで比べた値です。

置いてある物を拾う 10種

武器元の武器手に入る場所

グロムS-15の穴のように、アノマリーのそばに置いてある武器もあります。抜け方は種類ごとにまとめています。

クエストで手に入る 21種

武器元の武器手に入る場所

物語の選び方で変わる 5種

この5種は選んだ結末によっては手に入りません。どれも「」で帰還不能地点を越えたあとに手に入るので、使えるのは残りのミッションだけです。終盤に入る前のセーブを残しておくと、別の結末に進めて取り直せます。

武器元の武器手に入る場所
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Cost of Hopeで増える武器12種

有料DLCのCost of Hopeでは、12種のユニーク武器が増えます。半分以上は、マフカ側とズールー側のどちらで進めるかで、手に入る物が変わります。

武器元の武器手に入る場所

マフカ側で手に入るのはです。ズールー側ではが手に入ります。

どちらの側の武器も欲しいなら、「精神の破壊力」を始める前のセーブを残しておきます。

マフカ側とズールー側が分かれる場面と、それぞれの結末はこちらです(ネタバレあり)。

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予約特典と上位版の武器11種

予約特典、デラックス版、アルティメット版を持っていると、ジャーナリストの隠し場所に武器が入っています。メインクエスト「干し草の針」のあと、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で隠し場所が地図に出ます。

武器元の武器隠し場所
 の家の屋根裏
 の近くの屋上
 の北の小屋
 の近くの廃車
 北の兵舎
 の南の建物
 の屋根裏
 
 の東の貨車
 13番目の隠し場所(扉の番号2021)
 13番目の隠し場所(扉の番号2021)

この11種の数値は、版ごとの追加データに入っていて、ここでは比べていません。

迷彩柄のショットガンに、焚き火のそばで弾を込めている
M860モノリス。予約特典と上位版の武器の1つです

序盤に手に入る武器

では、次の武器を拾ったり買ったりできます。

  •  近くの。サイドクエスト「ウォーロックの債務者」で案内される
  • バイパー5 ボイラー小屋。「危険な来客」の目的地
  • SVDM-2 の東の倉庫
  • スリーラインライフル、TOZ-34、バイパー5、 ザリシアのハムスターの店に並ぶことがある

拾える場所の地図と、金欠・重量の対策は、序盤の進め方の記事にまとめています。

数値の見方

表の数値は、ゲーム本体のデータにある基準値です。技術者の改造、弾の種類、難易度で実際の値は変わります。

インベントリで選んだライフルの性能が、バーと数字で並んでいる
インベントリの性能画面(英語版)。ダメージ、扱いやすさ、連射、射程、精度はバーで出ます
項目意味
基礎ダメージ1発の基準の威力。ショットガンはバックショット12粒がぜんぶ当たったときの値
防具貫通防具にどれだけ通るか。1〜4で、大きいほど防具を着た相手に通る
出血当たったときに出血させる強さ。当てるたびに10%の確率で出血させる
威力の落ち方この距離から威力が下がり始め、決まった距離で最低の割合になる
耐久性撃つたびに減る。低いほど弾が詰まりやすくなる

威力が落ち始める距離は、ハンドガンが7〜10m、アサルトライフルが8〜30mです。指定射手用ライフルは22〜33m、スナイパーライフルは10〜35m、マシンガンは30mです。ガウスガンとRPG-7Uは、遠くでも威力が落ちません。

耐久性が0になるまでの発数は、武器によって大きく違います。AKM-74Sは約1,600発撃てますが、SVU-MK S-3は約240発です。長く撃つ武器ほど、技術者で修理する回数が増えます。

パッチで増えた武器や、変わった数値はアップデートの履歴にまとめています。

よくある質問

いちばん威力が高い武器はどれですか?

基礎ダメージではガウスガンの500です。ユニーク武器ではテキサンの180、普通の武器ではM860クラッカーとM701スーパーの160が続きます。周りの敵をまとめて倒すなら、爆発が敵に2,700のダメージを与えるRPG-7Uです。

ガウスガンはどこにありますか?

プリピャチのプロメテウス映画館に置いてあります。ユニーク版のEM-1は、スカーと戦う結末に進んだときだけ手に入ります。

ユニーク武器は取り逃すことがありますか?

あります。本編では終盤の「下降」「最後の願い」、スカーとの戦いで手に入る5種が、選んだ結末で変わります。Cost of Hopeでは、マフカ側とズールー側で手に入る武器が分かれます。

予約特典の武器はどこで受け取りますか?

ジャーナリストの隠し場所に入っています。「干し草の針」のあと、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で場所が地図に出ます。

ミュータントごとに向いている弾と、倒すまでの弾数はこちらです。

Cost of Hopeの武器がある地域へ行く時期は、始め方の記事にまとめています。

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カテゴリSTALKER2攻略

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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