最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6、Cost of Hope)。数値はゲーム本体のデータの基準値で、改造する前の値です。
店や敵から手に入る武器は38種、名前付きのユニーク武器は本編36種とCost of Hopeの12種です。基礎ダメージがいちばん高いのはガウスガンの500です。
- 弾の値段は口径で大きく違う。5.45x39mmの通常弾は1発20クーポン、7.62x54mmは74クーポン
- ショットガンは4.5〜7mで威力が落ち始め、13〜22mで基礎値の10%まで下がる
- ユニーク武器のうち、物語の選び方で手に入らなくなるのは本編5種とCost of Hopeの7種
- 予約特典と上位版の11種は、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で隠し場所が地図に出る
武器の種類と使う弾
銃が並んだ保管室。見つけた銃は、種類と使う弾を見てから持っていきます武器は8種類に分かれます。種類ごとの数は次のとおりです。
| 種類 | 数 | 主に使う弾 |
|---|
| ハンドガン | 6 | 9x18mm、.45口径ACP、9x39mm |
| サブマシンガン | 6 | 9x19mm、9x18mm、5.45x39mm |
| アサルトライフル | 10 | 5.45x39mm、5.56x45mm、9x39mm |
| ショットガン | 6 | 12番 |
| 指定射手用ライフル | 3 | 7.62x54mm、.308 |
| スナイパーライフル | 5 | 7.62x54mm、.308、ガウスカートリッジ |
| マシンガン | 1 | 7.62x54mm |
| ランチャー | 1 | PG-7V |
弾の値段
弾は口径ごとに通常弾、徹甲弾、拡張弾があります。1発あたりの基準価格です。
| 弾 | 通常弾 | 徹甲弾 | 拡張弾 |
|---|
| 9x18mm | 8.5 | 10 | ― |
| 9x19mm | 10 | 23 | ― |
| .45口径ACP | 13 | 26 | 26 |
| 5.45x39mm | 20 | 31 | 31 |
| 5.56x45mm | 25 | 49 | 49 |
| 9x39mm | 39 | 80 | 80 |
| 7.62x54mm | 74 | 148 | ― |
| .308 | 74 | 148 | ― |
| 12番(ショットガン) | 36 | 74 | 74 |
| ガウスカートリッジ | 175 | ― | ― |
徹甲弾と拡張弾は、多くの口径で通常弾のおよそ2倍の値段です。9x18mmと9x19mm、7.62x54mm、.308には拡張弾がありません。
弾の種類の違い
同じ口径でも、弾の種類でダメージと防具貫通、銃の傷み方が変わります。ゲームデータの補正値です。
| 弾の種類 | ダメージ | 防具貫通 | 銃の傷み |
|---|
| 通常弾 | 1倍 | ±0 | 1倍 |
| 徹甲弾 | 0.98倍(12番のスラグ弾は0.72倍) | +0.5 | 1.3倍 |
| 拡張弾 | 1.9倍(12番の拡張ダーツは1.42倍) | -0.7 | 1.3倍 |
| 超音速弾 | 1倍 | ±0 | 0.8〜0.9倍 |
超音速弾は9x39mm、5.56x45mm、7.62x54mm、.308にあり、弾が落ちにくくなります(1.4〜1.5倍)。徹甲弾と拡張弾は、通常弾より銃が傷みやすくなります。
9x39mmの徹甲弾と、RPG-7UのPG-7Vは、どの商人も売っていません。隠し場所やクエストの報酬で拾う分しかありません。
ミュータントには拡張弾、防具を着た人間には徹甲弾が向きます。ミュータントごとの弾数の目安は、ミュータント一覧の記事にまとめています。
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武器一覧(性能と値段)
種類ごとに、基礎ダメージ、連射、装弾数を並べました。行を開くと、防具貫通、威力の落ち方、重さ、基準価格、耐久性と、使いどころ、使い勝手、主な改造が出ます。セミオートの武器は、連射の欄を「単発」にしています。
ハンドガン 6種
ハンドガンは、主力の弾が切れたときや、装填のあいだに持ち替える予備です。重さは0.5〜1.5kgで、3kg前後の主力のライフルより軽く済みます。
ダメージは口径の大きさどおりではありません。9x18mmのPTMが30なのに、.45口径のUDPコンパクトは25です。弾の名前ではなく、表の数値で比べます。
1秒あたりのダメージ(基礎ダメージ×連射)は、Kora-1911が約510でいちばん高く、PTMが約330で続きます。ライノは1発100と最も重いものの、連射が遅いので約140です。
防具貫通はライノとAPSBの3が最も高く、防具を着た人間にはこの2丁の弾が通りやすくなります。防具貫通はゲーム内の性能画面には出ない数値なので、この表で比べます。
PTM | 30 | 単発 | 8 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | 9x18mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 30 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 8 | | 威力の落ち方 | 7mから落ち始め、19mで基礎値の25% | | 重さ | 0.5kg | | 基準価格 | 950クーポン | | 耐久性 | 1,500(1発ごとに3.3減る。0まで約454発) |
- ハンドガンでいちばん安い(950クーポン)
- ハンドガンでいちばん軽い(0.5kg)
使いどころ
- 最初から持っているスキフのピストルと同じ数値
- 防具貫通が1なので、防具を着た相手には頭を狙う
使い勝手
- 敵の多くが持っていて、9x18mmの弾は拾いやすい
- スキフのピストルがあるので、拾ったPTMは売る物になりやすい
- 拘置所でスターに渡されるPTMは別物で、サプレッサーが最初から付いている
主な改造
- 外部バレルライフリングで防具貫通+30%(800クーポン)
- 部品の交換で重さ-50%(350クーポン)。銃身と本体の3つを付けても1,500クーポン
|
UDPコンパクト | 25 | 単発 | 15 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | .45口径ACP | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 25 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 15 | | 威力の落ち方 | 10mから落ち始め、25mで基礎値の30% | | 重さ | 0.72kg | | 基準価格 | 1,425クーポン | | 耐久性 | 1,500(1発ごとに3.3減る。0まで約454発) |
使いどころ
- 装弾数15で、PTMの倍近く撃ち続けられる
- 威力が落ち始めるのは10mからで、PTMの7mより遠い
使い勝手
- .45口径なのに、ダメージは25でPTMの30より低い
- PTMやスキフのピストルと比べて、持ち替えるほどの差は無い
主な改造
- 銃身の2段目は、防具貫通+50%か、威力の落ち方を30%抑えるかのどちらか一方(どちらも800クーポン)
|
APSB | 20 | 706発/分 | 18 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | 9x18mm | | 射撃モード | バースト | | 基礎ダメージ | 20 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 706発/分 | | 装弾数 | 18 | | 威力の落ち方 | 8mから落ち始め、22mで基礎値の35% | | 重さ | 1.1kg | | 基準価格 | 14,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに4.76減る。0まで約630発) |
使いどころ
- 3点バーストだけの拳銃。撃ってすぐ指を離すと、1発だけ撃てる
- ケミカルプラント南西の集落、ステチャンカに置いてある。崩れたレンガの建物の上で、そばのアノマリーに入ると屋上へ飛ばされる
使い勝手
- 徹甲弾を込めると防具貫通は3.5になる
- 以前は9x18mmの徹甲弾だけ貫通が大きすぎたが、パッチ1.4.2で下げられた。今は徹甲弾はどの口径も防具貫通+0.5
- 主力をショットガンとスナイパーライフルにしても、ブラインドドッグやオオネズミの群れはAPSBで片付けられる
- 説明文には消音拳銃とあるが、サプレッサーは最初は付いていない。ピストルサプレッサーを付けられる
- 基準価格14,000クーポンで、ハンドガンでは飛び抜けて高い
主な改造
- 銃身の3段目(威力の落ち方を40%抑える、または散らばり-20%)は設計図が要る。設計図はケミカルプラントのアグロプロム調査研究所にある
- 本体は「耐久性+20%(1発ごとの減りも+20%)」か「1発ごとの減り-20%」のどちらか一方
|
M10ゴードン | 9.5 | 1333発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | .45口径ACP | | 射撃モード | フルオート | | 基礎ダメージ | 9.5 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 1333発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 9mから落ち始め、19mで基礎値の34% | | 重さ | 1.4kg | | 基準価格 | 5,700クーポン | | 耐久性 | 1,500(1発ごとに1.39減る。0まで約1,079発) |
使いどころ
- 見た目はサブマシンガンだが、ハンドガンの枠に入る
- フルオートで連射1,333発/分。30発を約1.4秒で撃ち切る
使い勝手
- 見た目と音はよいが、1発は9.5と軽く、防具の固い相手や体力の多いミュータントは苦手。終盤は火力が足りない
- 遠い相手には当たらず、弾を浪費する。ゲーム内の説明文でも、安くて精度の低い銃として紹介されている
主な改造
- グリップの2段目(反動-15%か、最大の散らばり-25%)は設計図が要る。設計図はガーベジにある
|
ライノ | 100 | 単発 | 6 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | 9x39mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 100 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 6 | | 威力の落ち方 | 8mから落ち始め、26mで基礎値の30% | | 重さ | 1.5kg | | 基準価格 | 10,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに6.67減る。0まで約449発) |
- ハンドガンで基礎ダメージがいちばん高い(100)
- ハンドガンで防具貫通がいちばん高い(3)
使いどころ
- 1発100は、ショットガンの140〜160に近い
- ハンドガンで2倍スコープ(RNBW 2Xスコープ)を付けられるのはライノだけ
- 9x39mmを使うので、VSヴィンターやASラヴィナなど9x39mmの主力と弾を取り合う
- バーントフォレストの配電変電所や、ジュピターの市場に置いてある
使い勝手
- 頭に当てれば、防具を着たストーカーも1発で倒れる
- 6発しか入らず、装填に時間がかかる
主な改造
- バックショットコンバージョン(2,400クーポン)で12番の散弾を撃てる。ダメージは15%上がるが、弾が散らばり、威力も早く落ちる
- 設計図はバーントフォレストのカズコヴィ野営地、北東のアパートの屋上にある。人間工学ハンドガードとはどちらか一方しか付けられない
- 散弾にすると、主力の2丁をライフルやスナイパーライフルにしたまま、ショットガンの代わりを持ち歩ける。サイガD-12より軽いので、荷物を多く持ち帰る探索に向く
|
Kora-1911 | 51 | 単発 | 7 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ハンドガン | | 弾 | .45口径ACP | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 51 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 7 | | 威力の落ち方 | 10mから落ち始め、25mで基礎値の20% | | 重さ | 1.1kg | | 基準価格 | 6,000クーポン | | 耐久性 | 2,000(1発ごとに4減る。0まで約500発) |
使いどころ
- パッチ1.5で追加された。ダメージ51はライノに次いで高い
- 連射600発/分と合わせ、1秒あたりのダメージはハンドガンで最も大きい
- 店で普通に買える。ザトンのリヴィウや、ワイルドアイランドの砂鉱山にも置いてある
使い勝手
- 普通は、予備のハンドガンをKora-1911かナイトストーカーにしておけば終盤まで困らない
- .45口径なので拡張弾が使え、ミュータントには9x19mmのナイトストーカーより向く
- 防具貫通は2で、ライノとAPSBの3より低い
主な改造
- バレル交換で防具貫通+25%(2,900クーポン)。2から2.5になる
- パッチ1.6で改造ツリーが調整され、大容量マガジンが見つからない不具合が直った
|
サブマシンガン 6種
サブマシンガンは主力の枠に入る、近い距離向けの武器です。重さは1.6〜2.7kgで、3kg前後のアサルトライフルより軽く済みます。
威力が落ち始めるのは7〜15mと近く、遠い相手には向きません。防具貫通はインテグラル-Aの2.8とズブル-19の2.7が高く、バイパー5とAKM-74Uは1しかありません。
バイパー5とインテグラル-Aは技術者の改造で.45口径に、Fora-230は9x18mmか.45口径に弾を変えられます。
M10ゴードンは見た目はサブマシンガンですが、ハンドガンの枠に入るので、ハンドガンの表に載せています。
バイパー5 | 19 | 732発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 9x19mm | | 射撃モード | フルオート・バースト・セミオート | | 基礎ダメージ | 19 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 18 | | 連射 | 732発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 12mから落ち始め、20mで基礎値の45% | | 重さ | 2.5kg | | 基準価格 | 3,000クーポン | | 耐久性 | 1,125(1発ごとに0.69減る。0まで約1,630発) |
- サブマシンガンでいちばん安い(3,000クーポン)
- レッサーゾーンのザリシアで、商人ハムスターの店に並ぶことがある
使いどころ
- レッサーゾーンのボイラー小屋や北検問所に置いてあり、最初に手に入るサブマシンガンになりやすい
- フルオート、バースト、セミオートを切り替えられる
使い勝手
- 改造費が安く、序盤の主力として育てやすい
- 防具貫通が1なので、中盤からは防具を着た相手や大きなミュータントに力不足になる
主な改造
- 口径変更(1,500クーポン)で.45口径になり、ダメージ+20%。反動は20%増え、ラバーレイヤーとはどちらか一方
- 銃身の2段目は、防具貫通+30%か射程+20%のどちらか一方
|
AKM-74U | 19 | 667発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 5.45x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 19 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 667発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 13mから落ち始め、28mで基礎値の50% | | 重さ | 2.7kg | | 基準価格 | 6,000クーポン | | 耐久性 | 1,650(1発ごとに0.92減る。0まで約1,793発) |
使いどころ
- 5.45x39mmを使うので、AKM-74Sなどのアサルトライフルと弾を共有できる
- 置いてある場所が多く、序盤から拾いやすい
使い勝手
- 反動は軽く扱いやすいが、威力の落ち方が大きく、遠い相手には向かない
- 中盤からは威力が足りなくなる
主な改造
- 部品の交換で重さ-30%(300クーポン)など、改造費が安い
- ハンドガードの1段目は、威力の落ち方を25%抑えるか、反動-15%のどちらか一方
|
ブーケS-2 | 23 | 698発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 9x18mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 23 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 698発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 7mから落ち始め、20mで基礎値の35% | | 重さ | 1.6kg | | 基準価格 | 12,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに1.56減る。0まで約1,442発) |
- サブマシンガンで基礎ダメージがいちばん高い(23)
- サブマシンガンでいちばん軽い(1.6kg)
使いどころ
- 9x18mmを使うので、PTMやAPSBと弾を共有できる
使い勝手
- マガジンは20発と少ない
- 本体も弾も軽いので、アーティファクト集めや荷物の回収に持って行きやすい
主な改造
- 外部バレルライフリング(6,200クーポン)で防具貫通+15%
|
インテグラル-A | 13 | 1000発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 9x19mm | | 射撃モード | フルオート・バースト・セミオート | | 基礎ダメージ | 13 | | 防具貫通 | 2.8 | | 出血 | 15 | | 連射 | 1000発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 15mから落ち始め、26mで基礎値の57% | | 重さ | 2.7kg | | 基準価格 | 17,000クーポン | | 耐久性 | 2,700(1発ごとに2.3減る。0まで約1,173発) |
使いどころ
使い勝手
- マガジンは20発ですぐ撃ち切るので、大容量マガジンを付けて使う
- 屋内やトンネルでの近い撃ち合いに向く
- 弾の減りが速いので、弾に余裕があるときに使う銃になる
主な改造
- 口径変更(9,700クーポン)で.45口径になり、ダメージ+20%
- 銃身の3段目(射程+20%か防具貫通+10%)は設計図が要る。設計図はSIRCAA本館にあるので、SIRCAAにいるうちに取っておくと確実
|
ズブル-19 | 20 | 667発/分 | 50 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 9x19mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 20 | | 防具貫通 | 2.7 | | 出血 | 15 | | 連射 | 667発/分 | | 装弾数 | 50 | | 威力の落ち方 | 12mから落ち始め、22mで基礎値の48% | | 重さ | 2.1kg | | 基準価格 | 20,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに1.67減る。0まで約1,796発) |
使いどころ
- 装弾数50はサブマシンガンで最も多い
- 防具貫通2.7で、9x19mmの通常弾でも防具を着た相手に通る
使い勝手
- 反動が素直で、近い距離から中くらいの距離まで使える
- サブマシンガンを1丁選ぶなら、普通はズブル-19になる
主な改造
- 銃身とハンドガードの2段目は設計図が要る。設計図はヤニフの積み降ろしターミナルと、ドゥーガのコミッサリーストアにある
|
Fora-230 | 20 | 800発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | サブマシンガン | | 弾 | 9x19mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 20 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 800発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 9mから落ち始め、25mで基礎値の41% | | 重さ | 1.7kg | | 基準価格 | 13,500クーポン | | 耐久性 | 1,900(1発ごとに1.19減る。0まで約1,596発) |
使いどころ
- パッチ2.0で追加された
- 連射800発/分で、1秒あたりのダメージはブーケS-2と並んでサブマシンガンで最も高い
使い勝手
- 9x18mmに変えて大容量マガジンを付けると、弾を集めやすく撃ち続けやすい
主な改造
- 口径変更で9x18mmか.45口径にできる(どちらも2,900クーポン)。.45口径にすると防具貫通+30%で、反動は20%増える。基礎ダメージは変わらない
|
アサルトライフル 10種
アサルトライフルは主力の中心になる武器です。重さは2.5〜3.7kgです。
弾は3つの系統に分かれます。5.45x39mmはAKM-74S、フォーラ-221、ドニプロです。5.56x45mmはAR416、GP37、カーロド、ARevで、9x39mmはグロムS-14、VSヴィンター、ASラヴィナです。
5.56x45mmの4丁は、威力が落ち始めるのが25〜30mと遠くまで保ちます。9x39mmの3丁は8〜15mで落ち始める代わりに、遠くでも基礎値の60〜90%が残ります。
防具貫通はカーロドとドニプロの3が最も高く、AKM-74SとAR416は1しかありません。1秒あたりのダメージはVSヴィンターが約390で抜けていますが、10発しか入りません。
AKM-74S | 23 | 600発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.45x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 23 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 0 | | 連射 | 600発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 20mから落ち始め、35mで基礎値の65% | | 重さ | 3.3kg | | 基準価格 | 10,000クーポン | | 耐久性 | 1,950(1発ごとに1.2減る。0まで約1,625発) |
- アサルトライフルでいちばん安い(10,000クーポン)
使いどころ
- 5.45x39mmは拾いやすく、最初に使うアサルトライフルになりやすい
- 1発23はドニプロと同じだが、防具貫通は1しかない
使い勝手
- 反動が強めで、近い距離より中〜遠い距離をセミオートで撃つ方が当たる
- 終盤の外骨格を着た敵には、頭に当てても貫通が足りない
- 修理費が安いので、弱い相手を片付ける用に持ち続ける使い方もある
主な改造
- 外部バレルライフリング(800クーポン)で防具貫通+30%
|
AR416 | 16 | 750発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.56x45mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 16 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 750発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 25mから落ち始め、55mで基礎値の75% | | 重さ | 3.7kg | | 基準価格 | 14,000クーポン | | 耐久性 | 1,500(1発ごとに1.04減る。0まで約1,442発) |
使いどころ
- 5.56x45mmで、威力が落ち始めるのは25mからと遠い
使い勝手
- 精度は高いが、ダメージ16・防具貫通1で、中盤から火力が足りなくなる。同じ弾のARevやカーロドに早めに乗り換えることが多い
主な改造
- 外部バレルライフリング(6,200クーポン)で防具貫通+30%
|
GP37 | 16 | 750発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.56x45mm | | 射撃モード | フルオート・バースト・セミオート | | 基礎ダメージ | 16 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 750発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 25mから落ち始め、60mで基礎値の75% | | 重さ | 3.6kg | | 基準価格 | 17,000クーポン | | 耐久性 | 1,950(1発ごとに1.35減る。0まで約1,444発) |
使いどころ
- フルオート、バースト、セミオートを切り替えられる
- AR416と同じ5.56x45mmで、防具貫通が2に上がっている
使い勝手
- AR416から持ち替えると、同じ弾のまま防具を着た相手に通りやすくなる
|
フォーラ-221 | 17 | 800発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.45x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 17 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 800発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 22mから落ち始め、37mで基礎値の65% | | 重さ | 3.3kg | | 基準価格 | 15,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに1.39減る。0まで約1,618発) |
使いどころ
- 5.45x39mmで、連射800発/分と防具貫通2。AKM-74Sより反動が小さい
使い勝手
- 構えるのが速く、中くらいの距離で使いやすい。終盤の銃に替えるまでのつなぎになる
|
グロムS-14 | 25 | 706発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 9x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 25 | | 防具貫通 | 2.7 | | 出血 | 15 | | 連射 | 706発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 8mから落ち始め、28mで基礎値の60% | | 重さ | 3.2kg | | 基準価格 | 25,000クーポン | | 耐久性 | 2,700(1発ごとに1.76減る。0まで約1,534発) |
使いどころ
- 9x39mmで1発25。スコープとグレネードランチャーが最初から付いている
使い勝手
- 威力が落ち始めるのが8mと早いので、近い距離で使う銃になる
主な改造
- 外部バレルライフリング(4,800クーポン)で防具貫通+15%
- ストックの2段目は設計図が要る。設計図は冷却塔の南冷却塔にある
|
VSヴィンター | 35 | 667発/分 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 9x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 35 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 667発/分 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 15mから落ち始め、50mで基礎値の90% | | 重さ | 3.2kg | | 基準価格 | 21,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに1.79減る。0まで約1,256発) |
- アサルトライフルで基礎ダメージがいちばん高い(35)
使いどころ
- 1発35だが、10発しか入らない。スコープが最初から付いている
- 9x39mmの徹甲弾はどの商人も売っておらず、拾う分しか無い
使い勝手
- 反動が小さく、フルオートで撃てる狙撃銃のように使える
- 弾道の落ち方が急なので、遠くを狙うときは弾が落ちにくい超音速弾を込める
- 弾を集めにくいので、終盤まで主力にするのは難しい
主な改造
- 銃身と本体の3段目は設計図が要る。設計図はザトンの港のクレーンと、沼地のクリアスカイ基地にある
|
カーロド | 18 | 706発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.56x45mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 18 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 18 | | 連射 | 706発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 25mから落ち始め、50mで基礎値の85% | | 重さ | 3.3kg | | 基準価格 | 28,000クーポン | | 耐久性 | 2,700(1発ごとに1.76減る。0まで約1,534発) |
使いどころ
- 防具貫通3はドニプロと並んで最も高く、威力が落ち始めるのも25mからと遠い
使い勝手
- 精度はアサルトライフルで最も高い部類。威力のドニプロ、精度のカーロドという関係になる
- 反動が小さく頭に当てやすいので、ダメージが低めでも倒すのは速い
主な改造
- 口径変更(4,700クーポン)で5.45x39mmにでき、1発ごとの傷みが20%減る
- ハンドガードの2段目は設計図が要る。設計図はコルドンの外部検問所と、ヤンターの亀裂にある
|
ASラヴィナ | 20 | 667発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 9x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 20 | | 防具貫通 | 2.8 | | 出血 | 15 | | 連射 | 667発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 15mから落ち始め、50mで基礎値の90% | | 重さ | 2.5kg | | 基準価格 | 26,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに1.79減る。0まで約1,256発) |
使いどころ
- 9x39mmで防具貫通2.8
- コルドンの死の洞窟に置いてあり、レッサーゾーンを出てすぐ取りに行ける
使い勝手
主な改造
- 本体の3段目とグリップの2段目は設計図が要る。設計図はバーントフォレストの豚農場と、ケミカルプラントのアグロプロム工場にある
|
ドニプロ | 23 | 632発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.45x39mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 23 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 632発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 20mから落ち始め、35mで基礎値の75% | | 重さ | 2.9kg | | 基準価格 | 34,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに1.66減る。0まで約1,807発) |
使いどころ
- 防具貫通3はカーロドと並んで最も高く、1発23。胴に撃っても大抵の敵が倒れる
- 5.45x39mmで、AKM-74Sと弾を共有できる
使い勝手
- アサルトライフルを1丁選ぶなら、普通はドニプロかカーロドになる。行く地域で拾える弾に合わせて持ち替えてもよい
- 7.62x54mmにしなくても、5.45x39mmの徹甲弾で足りることが多い
主な改造
- 口径変更 7.62(9,400クーポン、設計図が要る)で7.62x54mmになり、ダメージ+28%。反動は35%増え、弾代は1発20クーポンから74クーポンに上がる
- 設計図はヤニフの結合したワゴンと、プリピャチのホワイトハウスにある
|
ARev | 16 | 732発/分 | 30 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | アサルトライフル | | 弾 | 5.56x45mm | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 16 | | 防具貫通 | 2.6 | | 出血 | 15 | | 連射 | 732発/分 | | 装弾数 | 30 | | 威力の落ち方 | 30mから落ち始め、60mで基礎値の70% | | 重さ | 3.25kg | | 基準価格 | 27,000クーポン | | 耐久性 | 2,300(1発ごとに1.6減る。0まで約1,437発) |
使いどころ
- パッチ2.0で追加された。威力が落ち始めるのは30mからで、アサルトライフルで最も遠い
使い勝手
- カーロドより早く安く手に入り、AR416から乗り換える先になる
- 最初の性能はカーロドやドニプロに少し劣るが、改造費が安く、改造すると並ぶ
主な改造
- 銃身の3段目で防具貫通+20%(10,300クーポン)
|
ショットガン 6種
ショットガンは、近い距離でミュータントを倒すための武器です。バックショット弾は1発が12粒で、1粒は基礎ダメージの0.084倍です。表のダメージは、12粒がぜんぶ当たったときの値です。
威力が落ち始めるのは4.5〜7mと短く、13〜22mで基礎値の10%まで下がります。
スラグ弾(徹甲弾)と拡張ダーツ(拡張弾)は1粒だけで、スラグ弾は基礎値の0.72倍、拡張ダーツは1.42倍です。バックショット弾には防具貫通の補正がありません。防具を着た人間には、頭を狙うか、防具貫通が0.5上がるスラグ弾に替えます。
TOZ-34、M860クラッカー、サイガD-12は、技術者の改造で旋条バレルにできます。散らばりが30%減る代わりに、バックショット弾は撃てなくなります。
ブームスティック | 150 | 単発 | 2 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 150 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 2 | | 威力の落ち方 | 4.5mから落ち始め、13.3mで基礎値の10% | | 重さ | 1.9kg | | 基準価格 | 1,700クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに3.75減る。0まで約600発) |
- ショットガンでいちばん安い(1,700クーポン)
- ショットガンでいちばん軽い(1.9kg)
- レッサーゾーンのザリシアで、商人ハムスターの店に並ぶことがある
使いどころ
- 重さ1.9kgで、TOZ-34(3.1kg)より軽く、取り出しも速い
- 2発しか入らない
使い勝手
- 威力が落ち始めるのは4.5mからと、ショットガンで最も近い
主な改造
|
TOZ-34 | 150 | 単発 | 2 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 150 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 2 | | 威力の落ち方 | 7mから落ち始め、22mで基礎値の10% | | 重さ | 3.1kg | | 基準価格 | 3,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに3.75減る。0まで約600発) |
- レッサーゾーンのザリシアで、商人ハムスターの店に並ぶことがある
使いどころ
- 威力が落ち始めるのは7mからで、ショットガンで最も遠い
使い勝手
- 2発ずつしか撃てないので、体力の多いミュータントや群れには弾が足りない
- 防具貫通は1なので、防具を着た相手には通りにくい
主な改造
- 外部バレルライフリング(800クーポン)で防具貫通+50%
- 旋条バレル(400クーポン)でスラグ弾と拡張ダーツ専用になる
|
M860クラッカー | 160 | 単発 | 6 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 160 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 6 | | 威力の落ち方 | 5mから落ち始め、17mで基礎値の10% | | 重さ | 3.2kg | | 基準価格 | 8,000クーポン | | 耐久性 | 1,950(1発ごとに4.3減る。0まで約453発) |
- ショットガンで基礎ダメージがいちばん高い(160)
使いどころ
- ポンプアクションで6発。序盤のミュータント用の主力になる
使い勝手
- 2発式のショットガンから持ち替えると、ミュータントを片付けるのがずっと楽になる
主な改造
- マガジンフィード(11,400クーポン、設計図が要る)で箱型マガジンにできる。設計図はケミカルプラントの中央エレベーターにある
- 銃身の1段目は、チョーク(散らばり-20%)か旋条バレルのどちらか一方
|
SPSA-14 | 140 | 単発 | 8 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 140 | | 防具貫通 | 2.4 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 8 | | 威力の落ち方 | 5mから落ち始め、14.5mで基礎値の10% | | 重さ | 4.4kg | | 基準価格 | 17,000クーポン | | 耐久性 | 2,250(1発ごとに6減る。0まで約375発) |
使いどころ
- セミオートで速く撃てる。コルドンの養豚場やロストクなどに置いてある
使い勝手
- チューブ給弾で1発ずつ込めるので装填が遅く、サイガD-12が手に入ると乗り換えることが多い
主な改造
- 銃身の1段目で防具貫通+15%(2,400クーポン)
|
サイガD-12 | 140 | 単発 | 8 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 140 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 8 | | 威力の落ち方 | 4.5mから落ち始め、14mで基礎値の10% | | 重さ | 3.6kg | | 基準価格 | 24,000クーポン | | 耐久性 | 2,700(1発ごとに6減る。0まで約450発) |
使いどころ
- セミオートで箱型マガジン8発。防具貫通3はラム-2と並んでショットガンで最も高い
使い勝手
- ミュータントを相手にするなら、普通はサイガD-12を選ぶ
- アサルトライフルとサイガD-12を組み合わせるのは、よくある持ち方
- 威力が落ち始めるのは4.5mからで、精度もショットガンで最も低い。ほかのショットガンより近づいて撃つ
主な改造
- 銃身の3段目とストックの3段目は設計図が要る。設計図はヤンターのヘリコプター場と、プリピャチのポリシャホテルにある
- 銃身の2段目の旋条バレル(9,400クーポン)で、スラグ弾と拡張ダーツ専用になる
|
ラム-2 | 150 | 単発 | 14 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ショットガン | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 150 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 14 | | 威力の落ち方 | 6.5mから落ち始め、21.5mで基礎値の10% | | 重さ | 3kg | | 基準価格 | 29,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに5.71減る。0まで約525発) |
使いどころ
- 2発撃つごとにポンプを引き、0.65秒の間が空く。2発までは速く撃てる
- 装弾数14はショットガンで最も多く、2発ずつ込められる
使い勝手
- 精度はショットガンで最も高く、少し離れた相手にも当てやすい。耐久性3,000も最も高い
- 2発ごとに間が空くので、ミュータントの群れに撃ち続けたい場面では遅く感じる
主な改造
- ハンドガードの2段目(射程+20%)と本体の2段目は設計図が要る。設計図はマラカイトのブレイン・スコーチャーと、プリピャチのショッピングモールにある
|
指定射手用ライフルとスナイパーライフル 8種
指定射手用ライフル(DMR)とスナイパーライフルは、遠くの相手を1発ずつ撃つ武器です。重さは3.9〜4.9kgで、ガウスガンだけ7kgあります。
威力が落ち始めるのは22〜35mで、アサルトライフルより遠くまで保ちます。スリーラインライフルだけは10mから落ち始めますが、50m先でも基礎値の60%が残ります。
スナイパーライフルは1発ごとの傷みが5〜11と大きく、DMRは1.8〜3.3で済みます。耐久が尽きるまでに撃てる数は、SVDM-2とSVU-MK S-3が約240発、SICが約1,200発、GP3Aが約1,700発です。
SVDM-2、M701スーパー、SVU-MK S-3は、そのままでは1発74クーポンの通常弾(7.62x54mm LPSボール、.308 W)を込められません。徹甲弾か超音速弾(1発148クーポン)を使うか、技術者の改造(銃身の3段目)で通常弾を撃てるようにします。
7.62x54mmはマシンガンのRPM-74と同じ弾なので、終盤にマシンガンを持った敵を倒すと集まります。
自動装填式歩兵カービン(SIC) | 75 | 単発 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | 指定射手用ライフル | | 弾 | 7.62x54mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 75 | | 防具貫通 | 2.5 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 24mから落ち始め、54mで基礎値の40% | | 重さ | 3.9kg | | 基準価格 | 33,500クーポン | | 耐久性 | 4,000(1発ごとに3.33減る。0まで約1,201発) |
- 指定射手用ライフルで基礎ダメージがいちばん高い(75)
- 指定射手用ライフルでいちばん軽い(3.9kg)
使いどころ
- パッチ2.0で追加された。7.62x54mmの通常弾をそのまま撃てる
- 1発ごとの傷みは3.3で、SVDM-2(8)の半分以下。修理費が安く済む
使い勝手
- SVDM-2よりダメージ(75)と防具貫通(2.5)が高く、SVDM-2やスリーラインライフルから持ち替える先になる
- ダメージと防具貫通はSVU-MK S-3(80、3)に近く、弾代と修理費はSICの方が安い
- ストームファルコン8Xスコープも付けられる
主な改造
- 銃身の3段目で防具貫通+20%(10,300クーポン)
|
マークI EMR | 55 | 単発 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | 指定射手用ライフル | | 弾 | .308 | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 55 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 33mから落ち始め、63mで基礎値の50% | | 重さ | 4.1kg | | 基準価格 | 28,000クーポン | | 耐久性 | 1,500(1発ごとに3.33減る。0まで約450発) |
- 指定射手用ライフルでいちばん安い(28,000クーポン)
使いどころ
- .308で10発。最初はスコープが付かず、スコープ・マウントの改造(3,800クーポン)が要る
使い勝手
- 反動が小さく続けて撃ちやすい一方、ダメージは55と低い
- 構えや持ち替えの動きが遅く、重い銃を扱う感覚になる
主な改造
- 銃身の2段目で防具貫通+25%(3,100クーポン)
|
GP3A | 40 | 500発/分 | 20 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | 指定射手用ライフル | | 弾 | .308 | | 射撃モード | フルオート・セミオート | | 基礎ダメージ | 40 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 500発/分 | | 装弾数 | 20 | | 威力の落ち方 | 22mから落ち始め、52mで基礎値の50% | | 重さ | 4.4kg | | 基準価格 | 41,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに1.76減る。0まで約1,704発) |
使いどころ
- パッチ2.0で追加された。.308で20発入り、フルオートでも撃てる
使い勝手
- .308は拾える数が少なく、フルオートで撃ち続けると弾が足りなくなる
- 1発ごとの傷みは1.76で、この種類で最も小さい
主な改造
- 銃身の3段目で防具貫通+10%(19,000クーポン)
|
スリーラインライフル | 100 | 単発 | 5 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | スナイパーライフル | | 弾 | 7.62x54mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 100 | | 防具貫通 | 1 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 5 | | 威力の落ち方 | 10mから落ち始め、50mで基礎値の60% | | 重さ | 4kg | | 基準価格 | 3,500クーポン | | 耐久性 | 2,500(1発ごとに5減る。0まで約500発) |
- スナイパーライフルでいちばん安い(3,500クーポン)
- スナイパーライフルでいちばん軽い(4kg)
- レッサーゾーンのザリシアで、商人ハムスターの店に並ぶことがある
使いどころ
- 本体が安く店でも買えるので、最初に手に入るスナイパーライフルになりやすい
- ボルトアクションで1発100だが、防具貫通は1しかない
使い勝手
- 防具を着た人間は、胴に当てても1発では倒れにくい。頭を狙う
- 頭を狙う使い方なら、序盤に買ってから長く持ち続けられる
- 撃つ数が少ないので、修理費は安く済む
主な改造
- 外部バレルライフリング(1,500クーポン)で防具貫通+100%。代わりに通常弾を込められなくなる
|
SVDM-2 | 70 | 単発 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | スナイパーライフル | | 弾 | 7.62x54mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 70 | | 防具貫通 | 2 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 32mから落ち始め、57mで基礎値の50% | | 重さ | 4.9kg | | 基準価格 | 24,000クーポン | | 耐久性 | 1,950(1発ごとに8減る。0まで約243発) |
使いどころ
- セミオートで10発。レッサーゾーンでも手に入り、早いうちから使える
使い勝手
- メインクエストで手に入るリンクスの方が防具貫通が高く(2→3)、リンクスを持つと出番は少ない
- 1発ごとの傷みが8と大きく、修理費がかさむ
主な改造
- バレル硬化(6,200クーポン)で通常弾を込められる
|
M701スーパー | 160 | 単発 | 5 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | スナイパーライフル | | 弾 | .308 | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 160 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 5 | | 威力の落ち方 | 28mから落ち始め、53mで基礎値の55% | | 重さ | 4.5kg | | 基準価格 | 35,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに7.4減る。0まで約405発) |
使いどころ
- ボルトアクションで1発160、防具貫通3。スナイパーライフルではガウスガンの次に重い一撃
使い勝手
- 遠くの相手を1発で仕留められるので、主力のアサルトライフルと組み合わせて持ち歩くことが多い
- 5発しか入らず連射も遅いので、続けて撃つ場面には向かない
主な改造
- バレル硬化(11,200クーポン)で通常弾を込められる。外部バレルライフリング(防具貫通+10%)とはどちらか一方
- 銃身の2段目と本体の3段目は設計図が要る。設計図はドゥーガの街のボイラー小屋と、プリピャチの第126工業病院にある
|
SVU-MK S-3 | 80 | 単発 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | スナイパーライフル | | 弾 | 7.62x54mm | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 80 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 35mから落ち始め、60mで基礎値の60% | | 重さ | 4.4kg | | 基準価格 | 39,000クーポン | | 耐久性 | 2,700(1発ごとに11減る。0まで約245発) |
使いどころ
- セミオートで1発80、防具貫通3。SVDM-2を強めた銃
使い勝手
- 胴に撃っても倒せるので、遠い相手に続けて撃てる
- 1発ごとの傷みは11で、スナイパーライフルで最も大きい
主な改造
- 銃身の3段目(21,700クーポン)で通常弾を込められる。防具貫通+10%の改造とはどちらか一方
- グリップの3段目は設計図が要る。設計図は赤い森のリマンスクへの橋と、プリピャチの肉、魚、野菜販売店にある
|
ガウスガン | 500 | 単発 | 10 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | スナイパーライフル | | 弾 | ガウスカートリッジ | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 500 | | 防具貫通 | 4 | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 10 | | 威力の落ち方 | 遠くでも落ちない | | 重さ | 7kg | | 基準価格 | 120,000クーポン | | 耐久性 | 3,750(1発ごとに12.5減る。0まで約300発) |
- スナイパーライフルで基礎ダメージがいちばん高い(500)
- スナイパーライフルで防具貫通がいちばん高い(4)
使いどころ
- 1発500、防具貫通4。胴のどこに当てても大抵の敵が倒れる
使い勝手
- 重さ7kgで、連射は遅い。弾のガウスカートリッジは1発175クーポンと高い
|
ガウスガンはどの商人も売っておらず、プリピャチのプロメテウス映画館に置いてあります。
ガウスガン。スコープが最初から付いていますマシンガンとランチャー
RPM-74は150発入るマシンガンで、重さは6.8kgです。弾はパッチ1.5から7.62x54mmになり、SICやSVDM-2と同じ弾を使います。
威力が落ち始めるのは30mからで、80m先でも基礎値の60%が残ります。
RPG-7Uは、爆発で周りの敵をまとめて倒すランチャーです。PG-7Vの爆発は半径12mで、敵へのダメージは2,700とF1手榴弾(260)の約10倍です。
RPM-74、グラトン、RPG-7U、PG-7Vは、どの商人も売っていません。置き場所や倒した敵から拾います。
RPM-74 | 25 | 632発/分 | 150 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | マシンガン | | 弾 | 7.62x54mm | | 射撃モード | フルオート | | 基礎ダメージ | 25 | | 防具貫通 | 3 | | 出血 | 15 | | 連射 | 632発/分 | | 装弾数 | 150 | | 威力の落ち方 | 30mから落ち始め、80mで基礎値の60% | | 重さ | 6.8kg | | 基準価格 | 30,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに1.38減る。0まで約2,173発) |
使いどころ
- 150発入り、防具貫通3。弾を込め直さずに撃ち続けられる
- 中盤からIPSFの兵士が持っていて、倒すと拾える
使い勝手
- 反動が強く、改造しないと遠い相手には当てにくい
- 撃ち続けられるので、ミュータントの群れを相手にしやすい
主な改造
- 軽くする改造が3つ(チタン製バレル、ポリマーパーツ、ポリマーストック、各-17%)あり、全部付けると6.8kgが約3.9kgになる
- ハンドガードの2段目とストックの3段目は設計図が要る。設計図はロストクのボルホフSAMと、ヤニフのリソヴィにある
|
RPG-7U | 爆発2,700 | 単発 | 1 |
| 項目 | 値 |
|---|
| 種類 | ランチャー | | 弾 | PG-7V | | 射撃モード | セミオート | | 基礎ダメージ | 10(弾が当たったときの値。爆発は敵に2,700) | | 防具貫通 | 1(爆発は4) | | 出血 | 15 | | 連射 | 単発 | | 装弾数 | 1 | | 威力の落ち方 | 遠くでも落ちない | | 重さ | 6.3kg | | 基準価格 | 50,000クーポン | | 耐久性 | 3,000(1発ごとに66.7減る。0まで約44発) |
使いどころ
使い勝手
- 本体6.3kg、弾1発1.2kgと重く、弾も拾う分しかないので、ここぞという場面に取っておく
主な改造
|
同じ種類の中でも、基礎ダメージと防具貫通は武器ごとに違います。弾の値段まで含めて、手元の弾で撃てる銃を選ぶと財布が持ちます。
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ユニーク武器36種の場所
ユニーク武器は、元になった武器に改造や別の部品が付いた1点物です。置いてある物を拾うもの、クエストで手に入るもの、物語の選び方で手に入らなくなるものがあります。
行を開くと、手に入れ方、使い勝手、元の武器との違いが出ます。違いはゲームデータで比べた値です。
置いてある物を拾う 10種
ドラウンド | AKM-74S | ガーベジ ボタ山の南の橋 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74S | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 11,500クーポン |
- ボタ山の近くの橋で、ブーが銃を水に落としたと話す
- 水辺の地面に落ちているので、拾って自分の物にする
使い勝手
- 連結マガジンとグレネードランチャーが最初から付いていて、外せない
- 序盤はグレネード弾が少なく、持ち歩くと重い
元のAKM-74Sとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 連結マガジン、グレネードランチャー
|
Special | AKM-74U | コルドン 製粉所の足場 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74U | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 19 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 18,500クーポン |
ルーキー村の北にある製粉所。鉄骨の足場の上にいるステッツ・リーチが持っている。
使い勝手
- サプレッサーとコリメーターサイトが最初から付いていて、別の物に付け替えることはできない
元のAKM-74Uとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 サプレッサー、コリメーターサイト
- 重さ 2.7kg → 2.5kg
|
グロムS-15 | グロムS-14 | 冷却塔 燃える消防署の近くの穴 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | グロムS-14 | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 25 | | 装弾数 | 20 | | 基準価格 | 32,500クーポン |
- SKD組み立てユニットの南西、燃える消防署の近くにある穴の底
- 穴には火のアノマリーがある。熱防護を上げてから降りる
使い勝手
- 弾が5.45x39mmに変わり、グレネードランチャーとマズルブレーキが最初から付く
- 拾いやすい5.45x39mmを使えるので、グロムS-14より選ばれやすい
元のグロムS-14との違い(ゲームデータ):
|
グラトン | RPM-74 | ロストク 地下道出口 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | RPM-74 | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 25 | | 装弾数 | 500 | | 基準価格 | 60,000クーポン |
- ロストク基地の西、地下道出口の北にある建物
- レバーを引くと2階の鍵のかかった扉が開き、その中にある
使い勝手
- 500発のドラムマガジンが付いていて外せない。ほかの数値は普通のRPM-74と同じ
元のRPM-74との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 ドラムマガジン、コリメーターサイト
- 装弾数 150 → 500
|
SOFMOD | AR416 | ザトン 鉄道メンテナンス施設 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AR416 | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 16 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 25,700クーポン |
鉄道メンテナンス施設の南東の建物。棚のそばの木箱の上にある。
使い勝手
- コリメーターサイトとサプレッサーが最初から付いていて、外せない。防具貫通は普通のAR416と同じ1
元のAR416との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト、グリップ、サプレッサー
|
プレデター | M860クラッカー | ザトン イズムルドネ |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | M860クラッカー | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 160 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 11,800クーポン |
イズムルドネの傾いた大きな建物。屋根の穴から入った先にある。
使い勝手
- 装弾数が8発に増え、防具貫通も2.2に上がる。マガジンフィードの改造はできない
元のM860クラッカーとの違い(ゲームデータ):
|
ナイトストーカー | Kora-1911 | バーントフォレスト 豚農場 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | Kora-1911 | | 弾 | 9x19mm | | 基礎ダメージ | 51 | | 装弾数 | 12 | | 基準価格 | 11,000クーポン |
- バーントフォレストの豚農場。納屋の屋根に上がり、穴から梁の上へ降りる
- 梁の上のリュックの隠し場所の横に置いてある
使い勝手
- レッサーゾーンを出てすぐ取りに行けて、終盤まで持ち続けられる
- 弾が9x19mmに変わり、専用のサプレッサーと12発のマガジンが付く。どちらも外せない
- 9x19mmはバイパー5と同じ弾で、.45口径より安い(通常弾1発10クーポンと13クーポン)
- ダメージと防具貫通はKora-1911と変わらない。9x19mmには拡張弾が無い
元のKora-1911との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 大容量マガジン、サプレッサー
- 装弾数 7 → 12
- 弾 .45口径ACP → 9x19mm
|
トロフィー | ASラヴィナ | ケミカルプラント 軍事倉庫の西 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ASラヴィナ | | 弾 | 9x39mm | | 基礎ダメージ | 20 | | 装弾数 | 20 | | 基準価格 | 29,500クーポン |
軍事倉庫の西にあるサイロ。グレネードで囲いを壊すと隠し場所が出てくる。
使い勝手
元のASラヴィナとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト
- 耐久性 2,250 → 2,700
|
テキサン | ラム-2 | ジュピター 放棄された科学キャンパス |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ラム-2 | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 180 | | 装弾数 | 14 | | 基準価格 | 33,500クーポン |
放棄された科学キャンパスの南西の建物の中にある。
使い勝手
- ダメージが150から180に上がる代わりに、重さは4.5kgになる
- 置き場所がジュピターなので、使えるのは終盤から
元のラム-2との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 グリップ、レーザーサイト、コリメーターサイト
- 基礎ダメージ 150 → 180
- 重さ 3kg → 4.5kg
|
イェーガーブリック | ARev | プリピャチ デパートの西 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ARev | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 30 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 47,900クーポン |
デパートの西にある住宅。戸口の上の棚にある。
使い勝手
- セミオートだけになる代わりに、ダメージ30・防具貫通3になり、スコープとサプレッサーが付く
元のARevとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 スコープ、サプレッサー
- 基礎ダメージ 16 → 30
- 防具貫通 2.6 → 3
- 重さ 3.25kg → 3.9kg
- 射撃モード フルオート・セミオート → セミオート
|
グロムS-15の穴のように、アノマリーのそばに置いてある武器もあります。抜け方は種類ごとにまとめています。
アノマリー一覧
【STALKER2】アノマリー全17種の抜け方|アーティファクトの場所と効果
STALKER 2のアノマリー17種を危険度と抜け方つきで一覧にしました。ボルトと検出器の使い方、アーチアノマリー6か所の取り方、アーティファクト82種の効果と売値、Steamのフォーラムで語られている品ごとの評判までまとめています。
クエストで手に入る 21種
スキフのピストル | PTM | 最初から持っている |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | PTM | | 弾 | 9x18mm | | 基礎ダメージ | 30 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 0クーポン |
プロローグで最初から持っているピストル。
使い勝手
- 売ったり捨てたりできず、重さは0。撃っても耐久が減らない
- サプレッサーは、レッサーゾーンのボイラー小屋の青い箱で手に入る
- 防具貫通は1のままなので、防具を着た敵には頭を狙う
元のPTMとの違い(ゲームデータ):
|
ヴァリク・ルモックスのAKM-74S | AKM-74S | レッサーゾーン ザリシア近くの給水塔 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74S | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 18 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 12,000クーポン |
- サイドクエスト「ウォーロックの債務者」で給水塔へ案内される
- 塔の頂上にある隠し場所のバッグに入っている
使い勝手
- スコープが最初から付く代わりに、ダメージは23から18に下がり、耐久性も低い
- 耐久が満タンでも0.2%の確率で弾が詰まる(普通のAKM-74Sは0%)
元のAKM-74Sとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 スコープ
- 基礎ダメージ 23 → 18
- 耐久性 1,950 → 1,275
|
身元不明のストーカーのAR416 | AR416 | レッサーゾーン 「ポピーフィールド」の報酬 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AR416 | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 16 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 18,800クーポン |
サイドクエスト「ポピーフィールド」の報酬の1つ。ポモルから受け取る。
使い勝手
- フォアグリップが付いているほかは普通のAR416と同じで、修理費だけ高い
元のAR416との違い(ゲームデータ):
|
パートナー | マークI EMR | レッサーゾーン 「綱渡り」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | マークI EMR | | 弾 | .308 | | 基礎ダメージ | 55 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 33,400クーポン |
サイドクエスト「綱渡り」で手に入る。レンズのガレージが舞台。
使い勝手
- 耐久性が1,500から1,950に上がる代わりに、コリメーターサイトに固定され、倍率のあるスコープは付けられない
元のマークI EMRとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト
- 耐久性 1,500 → 1,950
|
スピッター | ブーケS-2 | ガーベジ 「大戦果」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ブーケS-2 | | 弾 | 9x18mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 20 | | 基準価格 | 10,800クーポン |
サイドクエスト「大戦果」の途中で、サシュコ・チアリーの銃を取る。
使い勝手
- 固定のマズルブレーキが付いていて、サプレッサーは付けられない。その分、反動がかなり小さい
- 反動が小さいので、連射しながら頭を狙いやすい
|
シャーズメイト | バイパー5 | ガーベジ シャーの隠し場所 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | バイパー5 | | 弾 | 9x19mm | | 基礎ダメージ | 26 | | 装弾数 | 40 | | 基準価格 | 5,700クーポン |
- サイドクエスト「盗賊に誇りなし」に出てくるシャーの隠し場所にある
- ガーベジの北、線路の下のトンネルの中
使い勝手
- ダメージが19から26に上がり、40発のマガジンが最初から付く
- 早いうちに取れれば、しばらく主力として使える
元のバイパー5との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 大容量マガジン
- 基礎ダメージ 19 → 26
- 装弾数 30 → 40
|
コンバタント | AKM-74S | ガーベジ 「再びボタ山へ」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74S | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 12,500クーポン |
メインクエスト「再びボタ山へ」で、珍しいPDAをコルシュノフ大佐に渡すと手に入る。
使い勝手
- 耐久性が1,950から2,250に上がっている。ほかの数値は普通のAKM-74Sと同じ
元のAKM-74Sとの違い(ゲームデータ):
|
メルク | VSヴィンター | ワイルドアイランド 「見えざる脅威」のあと |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | VSヴィンター | | 弾 | 9x39mm | | 基礎ダメージ | 35 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 38,000クーポン |
メインクエスト「見えざる脅威」を終えると手に入る。
使い勝手
|
スレッジハンマー | SPSA-14 | ロストク フリーダムコロシアム |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | SPSA-14 | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 140 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 22,000クーポン |
サイドクエスト「フリーダムコロシアム」(アリーナ)の最終ラウンドでタイラントに勝つと手に入る。
使い勝手
- 防具貫通が3に上がり、ホログラフィックサイトが最初から付く
- アリーナの賞品で、パッチ1.2の後はレッサーゾーンを出てすぐでも取りに行ける
- 1発ずつ込めるのは元のSPSA-14と同じで、装填の遅さは変わらない
元のSPSA-14との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 ホログラフィックサイト
- 防具貫通 2.4 → 3
|
デッドアイ | UDPコンパクト | 沼地 「星を目指す」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | UDPコンパクト | | 弾 | .45口径ACP | | 基礎ダメージ | 25 | | 装弾数 | 15 | | 基準価格 | 2,925クーポン |
メインクエスト「星を目指す」の途中で自動で手に入る。クリアスカイ基地が舞台。
使い勝手
- コリメーターサイトが最初から付く代わりに、サプレッサーとレーザーは付けられない。性能は元のUDPコンパクトと変わらない
- 銃身の2段目は、撃ち合う距離が近いことが多いので、威力の落ち方を抑えるより防具貫通+50%の方が無駄がない
- パッチ2.0の後は、Kora-1911やナイトストーカーと比べると見劣りする
元のUDPコンパクトとの違い(ゲームデータ):
|
クラスターファック | AR416 | ザトン 港のクレーン |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AR416 | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 34 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 41,200クーポン |
サイドクエスト「三人の船長」の途中、港のクレーンの上の狙撃手の巣にある。
使い勝手
- フルオートが無くなる代わりに、ダメージ34・防具貫通2になり、スコープとサプレッサーが付く。狙撃用に使う
- 反動が軽く連射が速いので、防具の固い相手にも頭へ2発続けて当てやすい
- 1発ごとの傷みは2.5で、元のAR416の約2.4倍
元のAR416との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 スコープ、サプレッサー
- 基礎ダメージ 16 → 34
- 防具貫通 1 → 2
- 射撃モード フルオート・セミオート → セミオート
|
ホンタの「ドラフンカ」 | スリーラインライフル | ザトン 「学園生活」の報酬 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | スリーラインライフル | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 100 | | 装弾数 | 5 | | 基準価格 | 17,600クーポン |
サイドクエスト「学園生活」の報酬として、ホンタから受け取る。
使い勝手
- 防具貫通が1から2に上がり、耐久性も2,500から3,000に上がる
- 外部バレルライフリングの改造が無いので、通常弾を込めたまま使える。元のスコープは付けられない
元のスリーラインライフルとの違い(ゲームデータ):
- 防具貫通 1 → 2
- 耐久性 2,500 → 3,000
|
ディサイダー | フォーラ-221 | セメント工場 「招かれざる客」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | フォーラ-221 | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 20 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 16,000クーポン |
サイドクエスト「招かれざる客」の途中で手に入る。コンクリートの森の地下が舞台。
使い勝手
- フォーラ-221よりダメージが高く(17→20)、普通のフォーラ-221より使いやすい
元のフォーラ-221との違い(ゲームデータ):
|
ギャンビット | UDPコンパクト | マラカイト 「進歩の鍛冶場」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | UDPコンパクト | | 弾 | 9x19mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 15 | | 基準価格 | 3,425クーポン |
メインクエスト「進歩の鍛冶場」でクリヴェンコ博士から受け取る。
使い勝手
- UDPコンパクトとほぼ同じ性能で、弾が9x19mmに変わる。ダメージは25から23に下がる
- 同じ9x19mmなら、ナイトストーカーの方が使い勝手がよい
元のUDPコンパクトとの違い(ゲームデータ):
- 基礎ダメージ 25 → 23
- 弾 .45口径ACP → 9x19mm
|
ギャングスター | M10ゴードン | マラカイト VPCミラー |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | M10ゴードン | | 弾 | .45口径ACP | | 基礎ダメージ | 9.5 | | 装弾数 | 40 | | 基準価格 | 8,900クーポン |
メインクエスト「些細な事件」の途中、VPCミラーの中の机の上にある。
使い勝手
- 40発のマガジンが最初から付いている。ダメージは元のM10ゴードンと変わらない
- タクティカルピストルサイレンサーは付けられない
- ゲーム内の説明文でも、見た目は見事だが実用性には疑問があると紹介されている
元のM10ゴードンとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 大容量マガジン
- 装弾数 30 → 40
|
リンクス | SVDM-2 | ワイルドアイランド 「追跡劇」の報酬 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | SVDM-2 | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 70 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 25,500クーポン |
メインクエスト「追跡劇」のあと、ストライダーから受け取る。
使い勝手
- 防具貫通が2から3に上がる。代わりに、威力が落ち始めるのは32mから24mに早まる
- メインクエストで早いうちに無料で手に入り、終盤まで使い続けられる
元のSVDM-2との違い(ゲームデータ):
|
スピットファイア | AKM-74U | ケミカルプラント X-5ラボ |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74U | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 19 | | 装弾数 | 40 | | 基準価格 | 12,000クーポン |
- メインクエスト「過去の栄光を求めて」の途中、壁の割れ目から入る
- 黄色いはしごを登った先の部屋の机の上にある
使い勝手
- 防具貫通が1から2に上がり、連射と装弾数も増える
- 手に入るころには防具を着た敵が増えていて、終盤まで持たせるには力不足
元のAKM-74Uとの違い(ゲームデータ):
- 防具貫通 1 → 2
- 装弾数 30 → 40
- 連射 667 → 732発/分
|
キャバリエ | M701スーパー | ドゥーガ 軍事ユニット |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | M701スーパー | | 弾 | .308 | | 基礎ダメージ | 160 | | 装弾数 | 5 | | 基準価格 | 40,000クーポン |
メインクエスト「万人の幸せ」の途中、軍事ユニットの天井裏(換気口の先)にある。
使い勝手
- スコープの代わりに等倍のコリメーターサイトが付く。ほかの数値はM701スーパーと同じ
- 遠くを狙うより、近〜中くらいの距離でM701スーパーの一撃を使う銃になる
元のM701スーパーとの違い(ゲームデータ):
|
ラットキラー | ズブル-19 | ヤニフ ダスティーケーブルトンネル |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ズブル-19 | | 弾 | 9x18mm | | 基礎ダメージ | 20 | | 装弾数 | 50 | | 基準価格 | 27,000クーポン |
メインクエスト「慈悲の行い」の途中、ダスティーケーブルトンネルで手に入る。
使い勝手
- 弾が9x18mmに変わる。パッチ1.4.2で9x18mmの徹甲弾が下げられてからは、ズブル-19との火力の差はほとんど無い
- 精度が高く、終盤まで使い続けるサブマシンガンに選ばれやすい
元のズブル-19との違い(ゲームデータ):
|
ウィップ | SVU-MK S-3 | 赤い森 ミラージュ |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | SVU-MK S-3 | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 80 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 40,000クーポン |
メインクエスト「慈悲の行い」の最後、ミラージュのカイマノフ博士の家の机の上にある。
使い勝手
- 普通のSVU-MK S-3と違うのは、威力が落ち始める距離(35m→40m)だけ
|
GP37V2 | GP37 | 「ホワイトノイズ」の最後 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | GP37 | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 16 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 16,700クーポン |
無料アップデートのStories Untoldで増えたサイドクエスト「ホワイトノイズ」の最後に手に入る。
使い勝手
- フルオートが無くなる代わりに、防具貫通が2.5に上がる。スコープは付け替えられない
元のGP37との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 連結マガジン、サプレッサー
- 防具貫通 2 → 2.5
- 重さ 3.6kg → 3.8kg
- 射撃モード フルオート・バースト・セミオート → バースト・セミオート
|
物語の選び方で変わる 5種
この5種は選んだ結末によっては手に入りません。どれも「下降」で帰還不能地点を越えたあとに手に入るので、使えるのは残りのミッションだけです。終盤に入る前のセーブを残しておくと、別の結末に進めて取り直せます。
エンカレッジ | APSB | 終盤 「下降」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | APSB | | 弾 | 9x18mm | | 基礎ダメージ | 28 | | 装弾数 | 18 | | 基準価格 | 8,200クーポン |
- メインクエスト「下降」でコルシュノフ大佐と戦う流れになったとき、大佐の遺体から拾う
- 物語の選び方によっては大佐と戦わず、手に入らない
使い勝手
- APSBよりダメージが高く(20→28)、防具貫通3はそのまま
元のAPSBとの違い(ゲームデータ):
- 基礎ダメージ 20 → 28
- 耐久性 3,000 → 3,300
|
ビースト | RPM-74 | 終盤 「下降」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | RPM-74 | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 25 | | 装弾数 | 300 | | 基準価格 | 30,000クーポン |
エンカレッジと同じく、コルシュノフ大佐の遺体から拾う。
使い勝手
- 弾が5.45x39mmに変わり、防具貫通は3から2.8に下がる。弾は拾いやすく安い(通常弾1発20クーポン)
元のRPM-74との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 ドラムマガジン、レーザーサイト、ホログラフィックサイト
- 防具貫通 3 → 2.8
- 装弾数 150 → 300
- 弾 7.62x54mm → 5.45x39mm
|
ソトニク | ドニプロ | 終盤 「下降」のあと |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ドニプロ | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 53,000クーポン |
「下降」でストレロクの側についたとき、戦いのあとストレロクの後ろの机にある。
使い勝手
- 口径変更のほかは、改造と部品がすべて付いたドニプロ。7.62x54mmにはできない
- 修理費が高い
元のドニプロとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト、サプレッサー、グリップ、レーザーサイト
|
ラビリンスIV | PTM | 終盤 「最後の願い」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | PTM | | 弾 | 9x18mm | | 基礎ダメージ | 30 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 1,750クーポン |
メインクエスト「最後の願い」でカイマノフ博士を撃たなかったとき、ミラージュにある博士の部屋で手に入る。
使い勝手
- PTMより防具貫通が高い(1→2)。ほかの数値はPTMと変わらない
元のPTMとの違い(ゲームデータ):
|
EM-1 | ガウスガン | 終盤 スカーとの戦い |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ガウスガン | | 弾 | ガウスカートリッジ | | 基礎ダメージ | 500 | | 装弾数 | 99 | | 基準価格 | 125,000クーポン |
スカーと戦う結末に進んだとき、倒したスカーの遺体から拾う。
使い勝手
- 99発入るマガジンが付き、弾を込め直すことがほとんど無い。スコープは付けられない
元のガウスガンとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 大容量マガジン、レーザーサイト
- 装弾数 10 → 99
|
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Cost of Hopeで増える武器12種
有料DLCのCost of Hopeでは、12種のユニーク武器が増えます。半分以上は、マフカ側とズールー側のどちらで進めるかで、手に入る物が変わります。
ジャスティス | 自動装填式歩兵カービン(SIC) | 「過去の影」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | 自動装填式歩兵カービン(SIC) | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 75 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 56,000クーポン |
メインクエスト「過去の影」で、シャドーキメラに襲われたタチェンコ将軍が落とす。
使い勝手
- フォアグリップ、レーザー、サプレッサーは付けられない。ほかの数値は普通のSICとほぼ同じ
元の自動装填式歩兵カービン(SIC)との違い(ゲームデータ):
|
AKM-9B | AKM-74S | アイアンフォレスト SWYD西検問所 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | AKM-74S | | 弾 | 9x39mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 47,750クーポン |
SWYD西検問所の近くの建物にある金庫の中。金庫は番号を入れて開ける。
使い勝手
- AKM-74Sの形のまま、防具貫通2.8の9x39mmを消音で撃てる銃になる
元のAKM-74Sとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 サプレッサー、コリメーターサイト、グレネードランチャー
- 防具貫通 1 → 2.8
- 重さ 3.3kg → 2.3kg
- 耐久性 1,950 → 2,500
- 弾 5.45x39mm → 9x39mm
|
ルフトガルデ | GP3A | アイアンフォレスト 監視地点の近く |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | GP3A | | 弾 | .308 | | 基礎ダメージ | 40 | | 装弾数 | 20 | | 基準価格 | 41,000クーポン |
- 「危険な道」を終えたあと、「彼方の蜃気楼」で通った出口の近くへ戻る
- アーティファクト「水滴」を付けていると、マーキュリーの先の部屋に入れる
使い勝手
- サプレッサーは付けられない。重さは4.4kgから4.1kgに軽くなる
元のGP3Aとの違い(ゲームデータ):
|
マキシマム | SVU-MK S-3 | CNPP 研修区画「モジュール」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | SVU-MK S-3 | | 弾 | 7.62x54mm | | 基礎ダメージ | 80 | | 装弾数 | 10 | | 基準価格 | 17,400クーポン |
研修区画「モジュール」の2階、鍵のかかった部屋。扉の番号は2014。
使い勝手
- スコープは付けられず、近い距離で使うSVU-MK S-3になる
元のSVU-MK S-3との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト、大容量マガジン、サプレッサー、グリップ
- 重さ 4.4kg → 5.1kg
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旋条バレル | SPSA-14 | 「忘れられしもの」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | SPSA-14 | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 140 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 23,900クーポン |
サイドクエスト「忘れられしもの」を終えて、オッターの隠し場所を開ける。
使い勝手
- スコープが最初から付き、外せない。遠くの相手をスラグ弾で撃つためのショットガン
元のSPSA-14との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 スコープ
- 重さ 4.4kg → 4.75kg
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クラッパー | M860クラッカー | マフカ側 「精神の破壊力」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | M860クラッカー | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 160 | | 装弾数 | 6 | | 基準価格 | 28,000クーポン |
メインクエスト「精神の破壊力」の始めにマフカと行くと、マフカから受け取る。
使い勝手
- ショットガンで唯一サプレッサーが付く。防具貫通は3に上がる
- プレデターと違い、マガジンフィードの改造で箱型マガジンにできる
元のM860クラッカーとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト、サプレッサー
- 防具貫通 2 → 3
- 重さ 3.2kg → 3.5kg
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ワルシャワ | ARev | ズールー側 「精神の破壊力」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ARev | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 16 | | 装弾数 | 40 | | 基準価格 | 49,500クーポン |
メインクエスト「精神の破壊力」の始めにズールーと行くと、ズールーから受け取る。
使い勝手
- 5.56x45mmの代わりに、拾いやすい5.45x39mmで撃てる
元のARevとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト、大容量マガジン、サプレッサー
- 装弾数 30 → 40
- 重さ 3.25kg → 3.7kg
- 弾 5.56x45mm → 5.45x39mm
|
ライヒトフックス | ARev | マフカ側 「現状維持」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ARev | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 16 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 32,000クーポン |
- メインクエスト「現状維持」でロストクのアリーナに入り、ミクルハを倒して遺体から拾う
- 戦いのあとすぐ場所を移るので、その場で拾う
元のARevとの違い(ゲームデータ):
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ガーディアン | サイガD-12 | マフカ側 「奇跡の代償」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | サイガD-12 | | 弾 | 12番(ショットガン) | | 基礎ダメージ | 140 | | 装弾数 | 8 | | 基準価格 | 10,000クーポン |
メインクエスト「奇跡の代償」で、ズールーと戦う前にマフカから受け取る。
使い勝手
- 大容量マガジンとコリメーターサイトが最初から付く。バックショット弾も込められる
- 重さは6.2kgで、普通のサイガD-12(3.6kg)よりかなり重い
元のサイガD-12との違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 大容量マガジン、コリメーターサイト
- 重さ 3.6kg → 6.2kg
- 耐久性 2,700 → 3,000
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ムリヤ | GP3A | ズールー側 結末のあと |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | GP3A | | 弾 | .308 | | 基礎ダメージ | 55 | | 装弾数 | 20 | | 基準価格 | 64,300クーポン |
もとはマフカの銃。ズールー側で結末まで進めたあと、ズールーと話すと受け取る。
使い勝手
- ダメージが40から55に上がる。8倍のスコープは付け替えられない
元のGP3Aとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 スコープ、グリップ
- 基礎ダメージ 40 → 55
- 重さ 4.4kg → 4.6kg
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フリーダムの報奨金 | カーロド | マフカ側 「領土戦争」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | カーロド | | 弾 | 5.56x45mm | | 基礎ダメージ | 18 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 7,300クーポン |
クリア後のサイドクエスト「領土戦争」の報酬。マフカ側で進めたときに手に入る。
元のカーロドとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 サプレッサー、スコープ
- 重さ 3.3kg → 4.1kg
- 耐久性 2,700 → 3,300
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見知られざる者のライフル | ドニプロ | ズールー側 「領土戦争」 |
| 項目 | 内容 |
|---|
| 元の武器 | ドニプロ | | 弾 | 5.45x39mm | | 基礎ダメージ | 23 | | 装弾数 | 30 | | 基準価格 | 1,000クーポン |
クリア後のサイドクエスト「領土戦争」の報酬。ズールー側で進めたときに手に入る。
元のドニプロとの違い(ゲームデータ):
- 最初から付いている部品 コリメーターサイト
- 防具貫通 3 → 3.2
- 重さ 2.9kg → 3.1kg
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マフカ側で手に入るのはクラッパー、ライヒトフックス、ガーディアン、フリーダムの報奨金です。ズールー側ではワルシャワ、ムリヤ、見知られざる者のライフルが手に入ります。
どちらの側の武器も欲しいなら、「精神の破壊力」を始める前のセーブを残しておきます。
マフカ側とズールー側が分かれる場面と、それぞれの結末はこちらです(ネタバレあり)。
DLCの結末
【STALKER2】Cost of Hopeの2つのエンディングと分岐
最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6)。クエスト名と台詞は、ゲーム本体の日本語版の表記です。 Cost of Hope(希望の代償)の結末は2つで、メインクエスト「精神の…
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予約特典と上位版の武器11種
予約特典、デラックス版、アルティメット版を持っていると、ジャーナリストの隠し場所に武器が入っています。メインクエスト「干し草の針」のあと、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で隠し場所が地図に出ます。
この11種の数値は、版ごとの追加データに入っていて、ここでは比べていません。
M860モノリス。予約特典と上位版の武器の1つです 序盤に手に入る武器
レッサーゾーンでは、次の武器を拾ったり買ったりできます。
- ヴァリク・ルモックスのAKM-74S ザリシア近くの給水塔。サイドクエスト「ウォーロックの債務者」で案内される
- バイパー5 ボイラー小屋。「危険な来客」の目的地
- SVDM-2 北検問所の東の倉庫
- スリーラインライフル、TOZ-34、バイパー5、ブームスティック ザリシアのハムスターの店に並ぶことがある
拾える場所の地図と、金欠・重量の対策は、序盤の進め方の記事にまとめています。
序盤の進め方
【STALKER2】序盤の進め方|ザリシアでやることと金欠・重量対策
最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6)。数値はゲーム本体のデータから取っています。 序盤は、レッサーゾーンの集落ザリシアを拠点にして、メインクエスト「七つの…
数値の見方
表の数値は、ゲーム本体のデータにある基準値です。技術者の改造、弾の種類、難易度で実際の値は変わります。
インベントリの性能画面(英語版)。ダメージ、扱いやすさ、連射、射程、精度はバーで出ます| 項目 | 意味 |
|---|
| 基礎ダメージ | 1発の基準の威力。ショットガンはバックショット12粒がぜんぶ当たったときの値 |
| 防具貫通 | 防具にどれだけ通るか。1〜4で、大きいほど防具を着た相手に通る |
| 出血 | 当たったときに出血させる強さ。当てるたびに10%の確率で出血させる |
| 威力の落ち方 | この距離から威力が下がり始め、決まった距離で最低の割合になる |
| 耐久性 | 撃つたびに減る。低いほど弾が詰まりやすくなる |
威力が落ち始める距離は、ハンドガンが7〜10m、アサルトライフルが8〜30mです。指定射手用ライフルは22〜33m、スナイパーライフルは10〜35m、マシンガンは30mです。ガウスガンとRPG-7Uは、遠くでも威力が落ちません。
耐久性が0になるまでの発数は、武器によって大きく違います。AKM-74Sは約1,600発撃てますが、SVU-MK S-3は約240発です。長く撃つ武器ほど、技術者で修理する回数が増えます。
パッチで増えた武器や、変わった数値はアップデートの履歴にまとめています。
更新履歴
【STALKER2】発売から何が変わったか|アップデート全履歴と評価
S.T.A.L.K.E.R. 2が発売時から2.0.4までにどう変わったかを、アップデート順に整理しました。公式パッチノートの内容と、同じ時期のSteamレビュー・好評率の実測を並べています。
よくある質問
- いちばん威力が高い武器はどれですか?
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基礎ダメージではガウスガンの500です。ユニーク武器ではテキサンの180、普通の武器ではM860クラッカーとM701スーパーの160が続きます。周りの敵をまとめて倒すなら、爆発が敵に2,700のダメージを与えるRPG-7Uです。
- ガウスガンはどこにありますか?
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プリピャチのプロメテウス映画館に置いてあります。ユニーク版のEM-1は、スカーと戦う結末に進んだときだけ手に入ります。
- ユニーク武器は取り逃すことがありますか?
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あります。本編では終盤の「下降」「最後の願い」、スカーとの戦いで手に入る5種が、選んだ結末で変わります。Cost of Hopeでは、マフカ側とズールー側で手に入る武器が分かれます。
- 予約特典の武器はどこで受け取りますか?
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ジャーナリストの隠し場所に入っています。「干し草の針」のあと、サイドクエスト「求めよ、さすれば見出さん」で場所が地図に出ます。
ミュータントごとに向いている弾と、倒すまでの弾数はこちらです。
ミュータント一覧
【STALKER2】ミュータント全18種の倒し方|体力・弱点・部位の値段
最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6、Cost of Hope)。数値はゲーム本体のデータの基準値です。 ミュータントは本編16種とCost of Hopeの2種で、全18種です。体力は…
Cost of Hopeの武器がある地域へ行く時期は、始め方の記事にまとめています。
DLCの始め方
【STALKER2】Cost of Hopeの始め方と帰還不能限界点
最終確認 2026年9月23日(Steam版 2.0.6)。ネタバレは、DLCの冒頭で分かる範囲までです。 Cost of Hope(希望の代償)は、2026年8月20日に出た有料のストーリー拡張で…
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