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【Morrowind攻略】付呪のやり方|魂石の選び方・成功率・付呪屋の定価

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魔法OpenMW 0.51.0

付呪は、に入れた魂の力でアイテムに魔法をこめる仕組みです。付呪屋に頼む方法と、魂石を使って自分で付呪する方法があります。魂石の選び方、付呪の種類とアイテムの容量、自分で付呪する時の成功率、付呪屋の定価、チャージの減り方と戻し方をまとめました。

付呪のコツ

  1. 付呪の点が 1〜2 の小さな付呪は自分で作る(付呪 30 で成功率 5 割前後)
  2. 常時効果は付呪屋に頼む(必ず成功する。自分では付呪 100 でも成功しにくい)
  3. 常時効果には魂の量 400 以上(ゴールデン・セイント)と極大魂石を用意する
  4. 魂は、空いている魂石のうち入るいちばん小さい物に入る。大きさの違う魂石を持っておく
  5. のスキルを上げると、使う時のチャージの減りが少なくなる

付呪のやり方は 2 通り

付呪屋(付呪師)に頼むと、お金はかかりますが必ず成功します。自分で付呪するとお金はかかりませんが、成功率があり、失敗するとが無くなります。どちらも同じ窓で、アイテム・魂石・付呪の種類・効果・名前を決めて作ります。

付呪屋に頼む自分で付呪する
始め方付呪師に話しかけて、話題(トピック)の「」を押す魂が入ったを持ち物から使い、「付呪済みアイテムを作成」を押す
お金定価(の点が大きいほど高い)かからない
成功必ず成功成功率あり。失敗するとが無くなる(アイテムは残る)
向いている付呪常時効果・の点の大きいの点が小さい使用時・命中時の
魂石を使うと、付呪済みアイテムの充填か作成かを聞かれる
魂が入った魂石を使うと、充填(チャージを戻す)か作成(自分で付呪する)かを選べます

作る手順

  1. 左上の「アイテム」の欄を押して、付呪するアイテムを選ぶ(付呪されていない鎧・服・武器と紙だけが並ぶ)
  2. 「魂」の欄を押して、魂が入った魂石を選ぶ(自分で付呪する時は、使った魂石が最初から入っている)
  3. 左下のボタンでの種類を選ぶ(押すたびに切り替わる)
  4. 左の「魔法効果」から効果を選び、強さ・時間・掛け方を決める(覚えている魔法の効果だけが並ぶ)
  5. 右上の「付呪」の値が、アイテムの容量を超えていないかを見る
  6. 名前を決めて「購入」(付呪屋)か「作成」(自分)を押す

ポイント並ぶ効果は、自分が覚えている魔法の効果です。付けたい効果の魔法を先に買って覚えておきます。

注意戦闘中は「戦闘中は魂石を使用できません。」と出て、自分で付呪できません。敵がいない所で使います。

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魂石と魂を選ぶ

には、魂の入ったが 1 つ必要です。魂の量は、そのままアイテムのチャージ(使える回数のもと)になります。常時効果の付呪だけは、魂の量が 400 以上でないと選べません。

魂石入る魂の量定価(空)入る魂の例
極小魂石3010ネズミ・・
小魂石6020スケルトン
中魂石12040祖霊・・・炎のアトロナック
大魂石18060嵐のアトロナック・デイドロス
極大魂石600200ハンガー・翼もつ黄昏・ゴールデン・セイント
アズラの星15,0005,000どの魂も入る

根拠魂石に入る魂の量は、空の魂石の定価 × 3 です。極大魂石(600)より大きな魂はアルマレクシアなど一部の者だけで、ふつうに手に入る魂は極大魂石に入ります。

魂の取り方(魂縛)

魂縛の魔法をかけた生き物を、効果が切れる前に倒すと、その魂が魂石に入ります。魂は、空いている魂石のうち、その魂が入るいちばん小さい物に入ります。NPC の魂は入りません。

生き物魂の量入る魂石(いちばん小さい物)いる所常時効果
ネズミ10極小魂石洞窟・下水
マッドクラブ5極小魂石海辺
ニックスハウンド10極小魂石野外
クリフレーサー20極小魂石野外の空
スケルトン30極小魂石墓・遺跡
祖霊100中魂石一族の墓(序盤から)
スキャンプ100中魂石の祠
ドレモラ100中魂石の祠
炎のアトロナック105中魂石の祠
氷のアトロナック138大魂石の祠
嵐のアトロナック150大魂石の祠
デイドロス195極大魂石の祠
ドレモラ・ロード200極大魂石の祠
ハンガー250極大魂石の祠
翼もつ黄昏300極大魂石の祠
ゴールデン・セイント400極大魂石の祠・使える

注意空いている魂石が極大魂石だけだと、ネズミの魂(10)でも極大魂石に入ってしまいます。小さな魂の生き物を倒す時は、極小魂石や小魂石も持っておきます。

魔法効果売る人(組織に入らなくてよい人)
魂縛魂縛・触れた相手・60 秒(消費 6・定価 60)マサリニエ・メリアン(、)、アリエル・フィエンセル(、ウルヴァリン・ホール:)、アルナンド・リリック(バックモス砦、内部)、ラロス・ウヴァイン(、総督の館)、ファレナ・アレラス(テル・ウヴィリス、アレラスの家)、サリニ・ネルヴェイン(、モラグ・トングギルドホール)

ポイント武器に命中時の魂縛を付けておくと、倒した敵の魂がそのまま魂石に入ります。魂縛 5 秒なら付呪の点は 1 で、自分でも付呪できます(下の序盤のおすすめ)。

魂石の手に入れ方

手に入る所魂石メモ
ファダセ・セルヴェイン(、商人)極小魂石・小魂石・中魂石(補充される)、大魂石 3組織に入っていなくても売ってくれる
エルバート・ネルマルク(、職人の館)中魂石・大魂石・極大魂石(補充される)極大魂石を何個でも買える。もしてくれる
魔術師ギルドの共用の箱(・・・ウルヴァリン・ホール)小魂石 3に入っていれば取ってよい(補充はない)
アズラのクエスト(アズラの祠)アズラの星使っても無くならない(下の注意)

根拠店の売り物は、持ち物と、その人の持ち物の箱の中身です。売り物の数がマイナスの物は、買っても売り物から無くなりません。魂の入っていない魂石はほかの店には並ばず、ダンジョンの箱や敵の持ち物からも手に入ります。

常時効果の魂(ゴールデン・セイント)

常時効果には魂の量 400 以上が必要で、手に入りやすいのはゴールデン・セイント(400)だけです。ゴールデン・セイントは、ゴールデン・セイント召喚で呼び出して、魂縛をかけてから倒しても魂が取れます。召喚した生き物の魂も、ふつうの生き物と同じように魂石に入ります。

魔法効果売る人
ゴールデン・セイント召喚60 秒(消費 165・定価 1,650)フェレン・マリオン(、塔上層:テラナの部屋)

注意アズラの星は、どの魂も入る特別な魂石です。付呪や充填に使うと、空になったアズラの星が持ち物に戻ります。自分で付呪して失敗しても、アズラの星は残ります(入っていた魂は無くなります)。

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付呪の種類を選ぶ

の種類は、窓の左下のボタンで選びます。選べる種類はアイテムで決まり、常時効果は魂の量が 400 以上の時だけ出ます。

種類(画面の名前)いつ発動するチャージ付けられるアイテム
使用時に発動魔法の窓で選んで、魔法と同じように使った時使う鎧・服(指輪・アミュレットを含む)・武器
命中時に発動武器を当てた時使う(矢・ボルト・投げ武器は使わない)近接武器・矢・ボルト・投げ武器
常時効果身につけている間ずっとなし鎧・服・近接武器・弓(魂 400 以上)
一度だけ発動巻物を使った時(使うと無くなる)なし紙

根拠鎧と服は「使用時」と「常時効果」、近接武器は「命中時」「使用時」「常時効果」、弓とクロスボウは「使用時」と「常時効果」、矢・ボルト・投げ武器は「命中時」だけ、紙は「一度だけ」を選べます。常時効果の掛け方は自身だけです。

ポイント付呪のアイテムを使う時は、スキルの判定がなく必ず発動します。構える動きもなく、すぐに出ます。魔法が苦手なキャラクターでも、付呪の指輪なら確実に効果を出せます。

ポイント紙の巻物(一度だけ)はチャージを使わないので、入れる魂はいちばん小さな魂でかまいません。紙の容量は 5 です。

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アイテムの容量を見る

「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。

アイテムには、こめられるの量(容量)が決まっています。窓の右上の「付呪」は「付呪の点 / 容量」で、付呪の点が容量を超えると作れません。服(指輪・アミュレット・ベルトを含む)は、普通 → 高級 → 豪華 → 優美の順に容量が大きくなります。

服普通高級豪華優美
指輪1
定価 2
15
定価 30
60
定価 120
120
定価 240
アミュレット1
定価 2
15
定価 30
60
定価 120
120
定価 240
ベルト1
定価 2
5
定価 10
20
定価 40
40
定価 80
ローブ1
定価 2
5
定価 10
20
定価 40
40
定価 80
シャツ2
定価 4
7
定価 15
30
定価 60
60
定価 120
武器・鎧・紙付呪の容量定価
紙53
鋼の矢12
鉄のダガー210
鋼のロングソード680
鉄のキュイラス2070
鉄のシールド5034
黒檀の杖14(PfP での変更点。本編は 90)7,000
デイドラのタワーシールド22550,000

根拠容量は、アイテムごとの付呪の値 × 0.1 です。容量を超えると「オブジェクトが保持できる以上の付呪を追加することはできません。」と出ます。

ポイント安くて容量の大きいアイテムは、高級な指輪(定価 30・容量 15)と鉄のシールド(定価 34・容量 50)です。常時効果には、容量の大きい優美な指輪・優美なアミュレット(容量 120)が向いています。

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付呪の点を小さく抑える

の点は、効果の強さと時間が大きいほど大きくなり、そのぶん成功率が下がり、付呪屋の定価が上がります。同じ効果でも、決め方しだいで付呪の点は大きく変わります。

付呪の中身種類付呪の点入るアイテムの例付呪屋の定価自分で(付呪 30)
疲労回復 10・1 秒・自身使用時1普通の指輪1,00051%
魂縛 5 秒・触れた相手命中時1鋼のロングソード1,00051%
火炎ダメージ 5〜10・1 秒・触れた相手命中時2鋼のロングソード2,00047%
水上歩行 30 秒・自身使用時4高級な指輪4,57537%
暗視 10・自身常時10高級な指輪10,0058%
体力回復 1・自身常時25豪華な指輪25,1250%
軽量化 20・自身常時100優美な指輪100,0250%

根拠効果ごとの付呪の点は、(強さの最小 + 最大)× 時間 + 範囲 に、効果ごとに決まった値(水上歩行 3・火炎ダメージ 5・体力回復 5・暗視 0.2 など)を掛けて 0.025 倍した値です(強さと範囲は最低 1 として数える)。常時効果は時間を 100 として数えます。表の「自分で」は付呪 30・知力 50・幸運 40・疲労満タンの時です。

  • 掛け方は「狙った相手に」より「触れた相手に」(狙った相手は 1.5 倍)
  • 効果は 1 つのアイテムに 1 つ(2 つ目は、1 つ目を足した値で数えるので高くなる)
  • 使用時のは時間を短くして、何度も使う(チャージは時間で戻る)
  • 常時効果は強さ 1 でも時間 100 として数えるので、それだけで大きくなる
付呪師の窓。高級な指輪に水上歩行 30 秒で、付呪 4 / 15、チャージ 100、価格 4889
高級な指輪(容量 15)に水上歩行 30 秒を入れると付呪の点は 4。チャージは入れた魂の量(祖霊の 100)です
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自分で付呪する時の成功率

自分で付呪する時の成功率は、付呪のスキルから付呪の点の 3 倍を引いた値で決まります。付呪の点が 1 増えると、付呪のスキル 3 つぶん成功しにくくなります。常時効果はさらに半分になるので、自分で作るのはとても難しくなります。

自分で付呪する窓。鋼のロングソードに命中時の魂縛 5 秒で、付呪 1 / 6、確率 51
付呪 30・知力 50・幸運 40 で、付呪の点 1 の成功率は 51%。成功率の行は設定で出せます
付呪のスキル点 1点 2点 5点 10常時 点 10常時 点 25
520%16%5%0%0%0%
1532%28%17%0%0%0%
3051%47%36%17%8%0%
5076%72%61%42%21%0%
75100%100%92%73%36%8%
100100%100%100%100%52%24%

根拠成功率は(付呪 − 付呪の点 × 3 + 知力 × 0.2 + 幸運 × 0.1)× 疲労の掛け率(満タン 1.25・0 で 0.75)で、常時効果はさらに 0.5 倍です。表は知力 50・幸運 40・疲労満タンの時です。撮影でも、付呪 30・知力 50・幸運 40 で付呪の点 1 の確率は 51 でした。

  • を満タンにしてから作る(疲労 0 だと 1.25 倍が 0.75 倍になる)
  • 知力強化の魔法や薬をかけてから作る(知力 +10 で成功率 +2.5)
  • のスキルを訓練で上げる(下の表)
  • アズラの星を使うと、失敗してもは残る
魔法効果売る人
英知知力強化 10・60 秒(消費 30)メーラ・ドローラ(、神殿)、ニラス・ファリス(、評議会館・議場)、スセリアン・プレボ(、ウルヴァリン・ホール:帝国の祠)、ロロス・サラノ(、神殿)

注意自分で付呪して失敗すると、「付呪に失敗し、魂石は破壊されました。」と出て、魂石と魂が無くなります。アイテムは残るので、新しい魂石でやり直せます。

ポイント窓の成功率は、OpenMW の設定の既定では出ません。ランチャーの設定の「Show Enchant Chance」(settings.cfg の show enchant chance)をオンにすると、窓の右上に「確率」が出ます。

付呪のトレーナー

トレーナー教える上限場所条件
木陰のスキンク63、ウルヴァリン・ホール:で地位「魔術師」以上
アナレネン50、誰でも
ガラル・ロサン50、評議会館・入口誰でも
ティエルメイルリン50、ティエルメイルリンの家の人だけ
アジラ48、誰でも
シャニル=リー42、六匹の魚亭誰でも
リデナ・オスレン42、ファラの壁穴誰でも

根拠は、自分の付呪のスキルの値まで教えてくれます。定価は今のスキル × 10 で、好感度とで上下します。インドランヨンのクォウィン(付呪 100)は、話しかける前に襲ってきます。

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付呪屋に頼む時の定価

付呪屋に頼むと必ず成功するので、常時効果や付呪の点の大きい付呪は付呪屋に頼みます。定価はどの付呪師でも同じで、付呪の点が大きいほど高くなります。実際の値段は、と商才で上下します。

付呪師の窓。優美な指輪に常時効果の体力回復 1 で、付呪 25 / 120、価格 26852
常時効果の体力回復 1 は付呪の点 25。定価 25,125 が、好感度で 26,852 になりました

根拠定価は、最後の効果までの消費 × 1,000 です。撮影では、水上歩行 30 秒(定価 4,575)が 4,889、常時効果の体力回復 1(定価 25,125)が 26,852 でした(ガルベディール)。

組織に入っていなくても付呪をしてくれる付呪師は 20 人です。

町付呪師場所
アルドルーンウレソ・ドラス神殿
アルドルーンタナル・ルレルヴィ
アルドルーンレセル・ヴァリレセル・ヴァリ:付呪師
エボンハートサウレイウス・クリアン帝国礼拝堂
ゴーストゲートファラス・シラノ暁の塔下層
サドリス・モラガラル・ロサン評議会館・入口
サドリス・モラダビエンヌ・モルナードルウルヴァリン・ホール:
サドリス・モラミラソ・セラン評議会館・入口
テル・アルーンバルシ・ヴェニム塔居住区
テル・アルーンマレン・ウヴァレンマレン・ウヴァレン:付呪師
テル・ヴォスアレナス・ヴェンドゥサービス塔
バルモライレン・ファヴェラン神殿
バルモラガルベディール
ホラマヤン修道院フェレイン・アンドラルホラマヤン修道院
ムーンモス砦クルリウス・ポンタニアン内部
モーンホールドエルバート・ネルマルク職人の館
ヴィヴェクオーデニアン・ヴァリウス付呪師
ヴィヴェクジャナンド・モーリニー
ヴィヴェクミューン=ゲイミューン=ゲイ:付呪師
ヴィヴェクランドリス・シランドゥス至高の神殿

ポイント払ったお金は、その付呪師の所持金に入ります。高い付呪を頼んだあとは、その付呪師に持ち物を売ると、払ったお金を取り戻せます。

注意その付呪師から盗んだアイテムやを窓に入れると、「〜は私のものです。」と出て、取り上げられます。の魔術師ギルドのフォルムス・ミレルと、テル・ウヴィリスのフレンドリサ・セレスは、組織に入っていないと断ります。

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チャージの減り方と戻し方

使用時と命中時のは、使うたびにチャージが減り、チャージが消費より少ないと「チャージが不足しています」と出て使えません。減る量は付呪のスキルで少なくなり、付呪 60 で半分、110 で 1 になります。

付呪のスキル消費 1 の付呪消費 4 の付呪消費 10 の付呪
101(100 回)4(25 回)10(10 回)
301(100 回)3(33 回)8(12 回)
601(100 回)2(50 回)5(20 回)
1001(100 回)1(100 回)1(100 回)
1101(100 回)1(100 回)1(100 回)

根拠使うたびに減るチャージは、消費 −(消費 ÷ 100 ×(付呪 − 10))で、最低 1 です。表の()は、チャージ 100(祖霊の魂)で何回使えるかです。撮影でも、付呪 30 で水上歩行(付呪の点 4)の「マジカ消費」は 3 でした。

チャージの戻し方

戻し方戻る量メモ
時間で戻る1 秒に 0.05(待機 1 時間で 6、1 日で 144)持ち物の全部のアイテムが同時に戻る。待機・休憩でも戻る
魂石で充填魂の量までのどこか(運しだい)を使って「付呪済みアイテムの充填」。成功しても失敗してもは無くなる

根拠充填の成功の値は(付呪 + 知力 × 0.2(最大 20)+ 幸運 × 0.1(1〜10))× 疲労の掛け率で、0〜99 の目がこれより小さいと成功し、魂の量 ×(目 ÷ 成功の値)だけ戻ります。充填するたびに付呪のスキルが 5 伸びます。

ポイント消費の小さい付呪は、時間で戻るぶんだけで足を止めずに使い続けられます。消費の大きい付呪は、待機で戻すか、小さな魂の魂石で充填します。

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序盤のおすすめ

のスキルが低いうちは、付呪の点が 1〜2 の小さな付呪を自分で作ると、お金をかけずに便利なアイテムがそろいます。小さな付呪なら、祖霊やの魂(100)で何十回も使えます。

作る物付呪の点成功率(付呪 30)使い道
武器に命中時の魂縛 5 秒151%倒した敵の魂がに入る。魂集めが楽になる
普通の指輪に疲労回復 10・1 秒(使用時)151%走って減ったをすぐ戻す(命中率と魔法の成功率が上がる)
武器に命中時の火炎ダメージ 5〜10247%当てるたびに火炎ダメージ
高級な指輪に 30 秒(使用時)437%海や湖を走って渡る

ポイント常時効果は、お金がたまってから付呪屋に頼みます。体力回復 1 の常時効果(定価 25,125)は、1 秒に体力 1 を戻し続けます。

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よくある失敗

失敗どうなるどうする
付呪の点が容量を超えた「オブジェクトが保持できる以上のを追加することはできません。」容量の大きいアイテムにするか、強さと時間を小さくする
常時効果が選べない左下のボタンに常時効果が出ない魂の量 400 以上(ゴールデン・セイント)のを入れる
自分で常時効果を作ろうとした成功率がほとんど 0付呪屋に頼む
小さな魂が大きなに入った極大魂石がネズミの魂でうまる小さなを持ってから魂縛を使う
掛け方が「狙った相手に」のままの点が 1.5 倍「触れた相手に」か「自身に」にする
効果を 2 つ入れた2 つ目が高くつく1 つのアイテムに 1 つの効果にする
消費がチャージより大きい「チャージが不足しています」で使えない大きな魂で作り直すか、消費を小さくする
疲労が少ないまました成功率が下がる待機でを満タンにしてから作る
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付呪の舞台裏とちょっとした話

付呪のスキルの本には、名前の残る杖の作り手の話があります。

  • 混沌の杖を作った弟子
    付呪のスキルの本『最後の教え』は、第一紀の付呪師ダラクの 2 人の弟子の話。師の教えを守ったウスラクはディレンニ一族に仕える付呪師になり、独学で道を切り開いたロレスは混沌の杖バラク・サルムを作り上げる。師から学ぶことと、自分で試すことの両方が大事だという教えで終わる
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よくある質問

付呪済みのアイテムに、もう一度付呪できますか?

できません。付呪するアイテムの一覧に、付呪済みのアイテムは並びません。

NPC の魂は取れますか?

取れません。魂縛で魂石に入るのは生き物の魂だけです。

付呪の窓に成功率が出ません。

OpenMW の設定の既定では出ません。ランチャーの設定の「Show Enchant Chance」をオンにすると出ます。

付呪のスキルは何に関わりますか?

自分で付呪する時の成功率、使う時のチャージの減り、魂石での充填の成功に関わります。

使用時の付呪は失敗しますか?

失敗しません。チャージがあれば必ず発動します。

付呪屋の値段を下げるには?

付呪師のを上げるか、を上げます。定価はどの付呪師でも同じです。

巻物には大きな魂が必要ですか?

必要ありません。巻物はチャージを使わないので、いちばん小さな魂で作れます。

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