付呪は、魂石に入れた魂の力でアイテムに魔法をこめる仕組みです。付呪屋に頼む方法と、魂石を使って自分で付呪する方法があります。魂石の選び方、付呪の種類とアイテムの容量、自分で付呪する時の成功率、付呪屋の定価、チャージの減り方と戻し方をまとめました。
付呪のコツ
- 付呪の点が 1〜2 の小さな付呪は自分で作る(付呪 30 で成功率 5 割前後)
- 常時効果は付呪屋に頼む(必ず成功する。自分では付呪 100 でも成功しにくい)
- 常時効果には魂の量 400 以上(ゴールデン・セイント)と極大魂石を用意する
- 魂は、空いている魂石のうち入るいちばん小さい物に入る。大きさの違う魂石を持っておく
- 付呪のスキルを上げると、使う時のチャージの減りが少なくなる
付呪のやり方は 2 通り
付呪屋(付呪師)に頼むと、お金はかかりますが必ず成功します。自分で付呪するとお金はかかりませんが、成功率があり、失敗すると魂石が無くなります。どちらも同じ窓で、アイテム・魂石・付呪の種類・効果・名前を決めて作ります。
| 付呪屋に頼む | 自分で付呪する | |
|---|---|---|
| 始め方 | 付呪師に話しかけて、話題(トピック)の「付呪」を押す | 魂が入った魂石を持ち物から使い、「付呪済みアイテムを作成」を押す |
| お金 | 定価(付呪の点が大きいほど高い) | かからない |
| 成功 | 必ず成功 | 成功率あり。失敗すると魂石が無くなる(アイテムは残る) |
| 向いている付呪 | 常時効果・付呪の点の大きい付呪 | 付呪の点が小さい使用時・命中時の付呪 |

作る手順
- 左上の「アイテム」の欄を押して、付呪するアイテムを選ぶ(付呪されていない鎧・服・武器と紙だけが並ぶ)
- 「魂」の欄を押して、魂が入った魂石を選ぶ(自分で付呪する時は、使った魂石が最初から入っている)
- 左下のボタンで付呪の種類を選ぶ(押すたびに切り替わる)
- 左の「魔法効果」から効果を選び、強さ・時間・掛け方を決める(覚えている魔法の効果だけが並ぶ)
- 右上の「付呪」の値が、アイテムの容量を超えていないかを見る
- 名前を決めて「購入」(付呪屋)か「作成」(自分)を押す
ポイント並ぶ効果は、自分が覚えている魔法の効果です。付けたい効果の魔法を先に買って覚えておきます。
注意戦闘中は「戦闘中は魂石を使用できません。」と出て、自分で付呪できません。敵がいない所で使います。
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魂石と魂を選ぶ
付呪には、魂の入った魂石が 1 つ必要です。魂の量は、そのままアイテムのチャージ(使える回数のもと)になります。常時効果の付呪だけは、魂の量が 400 以上でないと選べません。
| 魂石 | 入る魂の量 | 定価(空) | 入る魂の例 |
|---|---|---|---|
| 30 | 10 | ネズミ・ニックスハウンド・クリフレーサー | |
| 60 | 20 | スケルトン | |
| 120 | 40 | 祖霊・スキャンプ・ドレモラ・炎のアトロナック | |
| 180 | 60 | 嵐のアトロナック・デイドロス | |
| 600 | 200 | ハンガー・翼もつ黄昏・ゴールデン・セイント | |
| 15,000 | 5,000 | どの魂も入る |
根拠魂石に入る魂の量は、空の魂石の定価 × 3 です。極大魂石(600)より大きな魂はアルマレクシアなど一部の者だけで、ふつうに手に入る魂は極大魂石に入ります。
魂の取り方(魂縛)
魂縛の魔法をかけた生き物を、効果が切れる前に倒すと、その魂が魂石に入ります。魂は、空いている魂石のうち、その魂が入るいちばん小さい物に入ります。NPC の魂は入りません。
| 生き物 | 魂の量 | 入る魂石(いちばん小さい物) | いる所 | 常時効果 |
|---|---|---|---|---|
| ネズミ | 10 | 極小魂石 | 洞窟・下水 | |
| マッドクラブ | 5 | 極小魂石 | 海辺 | |
| ニックスハウンド | 10 | 極小魂石 | 野外 | |
| クリフレーサー | 20 | 極小魂石 | 野外の空 | |
| スケルトン | 30 | 極小魂石 | 墓・遺跡 | |
| 祖霊 | 100 | 中魂石 | 一族の墓(序盤から) | |
| スキャンプ | 100 | 中魂石 | デイドラの祠 | |
| ドレモラ | 100 | 中魂石 | デイドラの祠 | |
| 炎のアトロナック | 105 | 中魂石 | デイドラの祠 | |
| 氷のアトロナック | 138 | 大魂石 | デイドラの祠 | |
| 嵐のアトロナック | 150 | 大魂石 | デイドラの祠 | |
| デイドロス | 195 | 極大魂石 | デイドラの祠 | |
| ドレモラ・ロード | 200 | 極大魂石 | デイドラの祠 | |
| ハンガー | 250 | 極大魂石 | デイドラの祠 | |
| 翼もつ黄昏 | 300 | 極大魂石 | デイドラの祠 | |
| ゴールデン・セイント | 400 | 極大魂石 | デイドラの祠・召喚 | 使える |
注意空いている魂石が極大魂石だけだと、ネズミの魂(10)でも極大魂石に入ってしまいます。小さな魂の生き物を倒す時は、極小魂石や小魂石も持っておきます。
| 魔法 | 効果 | 売る人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|
| 魂縛・触れた相手・60 秒(消費 6・定価 60) | マサリニエ・メリアン(バルモラ、魔術師ギルド)、アリエル・フィエンセル(サドリス・モラ、ウルヴァリン・ホール:魔術師ギルド)、アルナンド・リリック(バックモス砦、内部)、ラロス・ウヴァイン(カルデラ、総督の館)、ファレナ・アレラス(テル・ウヴィリス、アレラスの家)、サリニ・ネルヴェイン(アルドルーン、モラグ・トングギルドホール) |
ポイント武器に命中時の魂縛を付けておくと、倒した敵の魂がそのまま魂石に入ります。魂縛 5 秒なら付呪の点は 1 で、自分でも付呪できます(下の序盤のおすすめ)。
魂石の手に入れ方
| 手に入る所 | 魂石 | メモ |
|---|---|---|
| ファダセ・セルヴェイン(テル・ブラノーラ、商人) | 極小魂石・小魂石・中魂石(補充される)、大魂石 3 | 組織に入っていなくても売ってくれる |
| エルバート・ネルマルク(モーンホールド、職人の館) | 中魂石・大魂石・極大魂石(補充される) | 極大魂石を何個でも買える。付呪もしてくれる |
| 魔術師ギルドの共用の箱(バルモラ・アルドルーン・ヴィヴェク・ウルヴァリン・ホール) | 小魂石 3 | 魔術師ギルドに入っていれば取ってよい(補充はない) |
| アズラのクエスト(アズラの祠) | アズラの星 | 使っても無くならない(下の注意) |
根拠店の売り物は、持ち物と、その人の持ち物の箱の中身です。売り物の数がマイナスの物は、買っても売り物から無くなりません。魂の入っていない魂石はほかの店には並ばず、ダンジョンの箱や敵の持ち物からも手に入ります。
常時効果の魂(ゴールデン・セイント)
常時効果には魂の量 400 以上が必要で、手に入りやすいのはゴールデン・セイント(400)だけです。ゴールデン・セイントは、ゴールデン・セイント召喚で呼び出して、魂縛をかけてから倒しても魂が取れます。召喚した生き物の魂も、ふつうの生き物と同じように魂石に入ります。
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| 60 秒(消費 165・定価 1,650) | フェレン・マリオン(テル・ブラノーラ、塔上層:テラナの部屋) |
注意アズラの星は、どの魂も入る特別な魂石です。付呪や充填に使うと、空になったアズラの星が持ち物に戻ります。自分で付呪して失敗しても、アズラの星は残ります(入っていた魂は無くなります)。
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付呪の種類を選ぶ
付呪の種類は、窓の左下のボタンで選びます。選べる種類はアイテムで決まり、常時効果は魂の量が 400 以上の時だけ出ます。
| 種類(画面の名前) | いつ発動する | チャージ | 付けられるアイテム |
|---|---|---|---|
| 使用時に発動 | 魔法の窓で選んで、魔法と同じように使った時 | 使う | 鎧・服(指輪・アミュレットを含む)・武器 |
| 命中時に発動 | 武器を当てた時 | 使う(矢・ボルト・投げ武器は使わない) | 近接武器・矢・ボルト・投げ武器 |
| 常時効果 | 身につけている間ずっと | なし | 鎧・服・近接武器・弓(魂 400 以上) |
| 一度だけ発動 | 巻物を使った時(使うと無くなる) | なし | 紙 |
根拠鎧と服は「使用時」と「常時効果」、近接武器は「命中時」「使用時」「常時効果」、弓とクロスボウは「使用時」と「常時効果」、矢・ボルト・投げ武器は「命中時」だけ、紙は「一度だけ」を選べます。常時効果の掛け方は自身だけです。
ポイント付呪のアイテムを使う時は、スキルの判定がなく必ず発動します。構える動きもなく、すぐに出ます。魔法が苦手なキャラクターでも、付呪の指輪なら確実に効果を出せます。
ポイント紙の巻物(一度だけ)はチャージを使わないので、入れる魂はいちばん小さな魂でかまいません。紙の容量は 5 です。
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アイテムの容量を見る
「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。
アイテムには、こめられる付呪の量(容量)が決まっています。窓の右上の「付呪」は「付呪の点 / 容量」で、付呪の点が容量を超えると作れません。服(指輪・アミュレット・ベルトを含む)は、普通 → 高級 → 豪華 → 優美の順に容量が大きくなります。
| 服 | 普通 | 高級 | 豪華 | 優美 |
|---|---|---|---|---|
| 指輪 | 定価 2 | 定価 30 | 定価 120 | 定価 240 |
| アミュレット | 定価 2 | 定価 30 | 定価 120 | 定価 240 |
| ベルト | 定価 2 | 定価 10 | 定価 40 | 定価 80 |
| ローブ | 定価 2 | 定価 10 | 定価 40 | 定価 80 |
| シャツ | 定価 4 | 定価 15 | 定価 60 | 定価 120 |
| 武器・鎧・紙 | 付呪の容量 | 定価 |
|---|---|---|
| 5 | 3 | |
| 1 | 2 | |
| 2 | 10 | |
| 6 | 80 | |
| 20 | 70 | |
| 50 | 34 | |
| 14(PfP での変更点。本編は 90) | 7,000 | |
| 225 | 50,000 |
根拠容量は、アイテムごとの付呪の値 × 0.1 です。容量を超えると「オブジェクトが保持できる以上の付呪を追加することはできません。」と出ます。
ポイント安くて容量の大きいアイテムは、高級な指輪(定価 30・容量 15)と鉄のシールド(定価 34・容量 50)です。常時効果には、容量の大きい優美な指輪・優美なアミュレット(容量 120)が向いています。
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付呪の点を小さく抑える
付呪の点は、効果の強さと時間が大きいほど大きくなり、そのぶん成功率が下がり、付呪屋の定価が上がります。同じ効果でも、決め方しだいで付呪の点は大きく変わります。
| 付呪の中身 | 種類 | 付呪の点 | 入るアイテムの例 | 付呪屋の定価 | 自分で(付呪 30) |
|---|---|---|---|---|---|
| 疲労回復 10・1 秒・自身 | 使用時 | 1 | 普通の指輪 | 1,000 | 51% |
| 魂縛 5 秒・触れた相手 | 命中時 | 1 | 鋼のロングソード | 1,000 | 51% |
| 火炎ダメージ 5〜10・1 秒・触れた相手 | 命中時 | 2 | 鋼のロングソード | 2,000 | 47% |
| 水上歩行 30 秒・自身 | 使用時 | 4 | 高級な指輪 | 4,575 | 37% |
| 暗視 10・自身 | 常時 | 10 | 高級な指輪 | 10,005 | 8% |
| 体力回復 1・自身 | 常時 | 25 | 豪華な指輪 | 25,125 | 0% |
| 軽量化 20・自身 | 常時 | 100 | 優美な指輪 | 100,025 | 0% |
根拠効果ごとの付呪の点は、(強さの最小 + 最大)× 時間 + 範囲 に、効果ごとに決まった値(水上歩行 3・火炎ダメージ 5・体力回復 5・暗視 0.2 など)を掛けて 0.025 倍した値です(強さと範囲は最低 1 として数える)。常時効果は時間を 100 として数えます。表の「自分で」は付呪 30・知力 50・幸運 40・疲労満タンの時です。
- 掛け方は「狙った相手に」より「触れた相手に」(狙った相手は 1.5 倍)
- 効果は 1 つのアイテムに 1 つ(2 つ目は、1 つ目を足した値で数えるので高くなる)
- 使用時の付呪は時間を短くして、何度も使う(チャージは時間で戻る)
- 常時効果は強さ 1 でも時間 100 として数えるので、それだけで大きくなる

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自分で付呪する時の成功率
自分で付呪する時の成功率は、付呪のスキルから付呪の点の 3 倍を引いた値で決まります。付呪の点が 1 増えると、付呪のスキル 3 つぶん成功しにくくなります。常時効果はさらに半分になるので、自分で作るのはとても難しくなります。

| 付呪のスキル | 点 1 | 点 2 | 点 5 | 点 10 | 常時 点 10 | 常時 点 25 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 20% | 16% | 5% | 0% | 0% | 0% |
| 15 | 32% | 28% | 17% | 0% | 0% | 0% |
| 30 | 51% | 47% | 36% | 17% | 8% | 0% |
| 50 | 76% | 72% | 61% | 42% | 21% | 0% |
| 75 | 100% | 100% | 92% | 73% | 36% | 8% |
| 100 | 100% | 100% | 100% | 100% | 52% | 24% |
根拠成功率は(付呪 − 付呪の点 × 3 + 知力 × 0.2 + 幸運 × 0.1)× 疲労の掛け率(満タン 1.25・0 で 0.75)で、常時効果はさらに 0.5 倍です。表は知力 50・幸運 40・疲労満タンの時です。撮影でも、付呪 30・知力 50・幸運 40 で付呪の点 1 の確率は 51 でした。
- 疲労を満タンにしてから作る(疲労 0 だと 1.25 倍が 0.75 倍になる)
- 知力強化の魔法や薬をかけてから作る(知力 +10 で成功率 +2.5)
- 付呪のスキルを訓練で上げる(下の表)
- アズラの星を使うと、失敗しても魂石は残る
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| 知力強化 10・60 秒(消費 30) | メーラ・ドローラ(グニシス、神殿)、ニラス・ファリス(サドリス・モラ、テルヴァンニ評議会館・議場)、スセリアン・プレボ(サドリス・モラ、ウルヴァリン・ホール:帝国の祠)、ロロス・サラノ(アルドルーン、神殿) |
注意自分で付呪して失敗すると、「付呪に失敗し、魂石は破壊されました。」と出て、魂石と魂が無くなります。アイテムは残るので、新しい魂石でやり直せます。
ポイント窓の成功率は、OpenMW の設定の既定では出ません。ランチャーの設定の「Show Enchant Chance」(settings.cfg の show enchant chance)をオンにすると、窓の右上に「確率」が出ます。
付呪のトレーナー
| トレーナー | 教える上限 | 場所 | 条件 |
|---|---|---|---|
| 木陰のスキンク | 63 | サドリス・モラ、ウルヴァリン・ホール:魔術師ギルド | 魔術師ギルドで地位「魔術師」以上 |
| アナレネン | 50 | アルドルーン、魔術師ギルド | 誰でも |
| ガラル・ロサン | 50 | サドリス・モラ、テルヴァンニ評議会館・入口 | 誰でも |
| ティエルメイルリン | 50 | バルモラ、ティエルメイルリンの家 | ブレイズの人だけ |
| アジラ | 48 | バルモラ、魔術師ギルド | 誰でも |
| シャニル=リー | 42 | エボンハート、六匹の魚亭 | 誰でも |
| リデナ・オスレン | 42 | サドリス・モラ、ファラの壁穴 | 誰でも |
根拠トレーナーは、自分の付呪のスキルの値まで教えてくれます。定価は今のスキル × 10 で、好感度と商才で上下します。インドランヨンのクォウィン(付呪 100)は、話しかける前に襲ってきます。
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付呪屋に頼む時の定価
付呪屋に頼むと必ず成功するので、常時効果や付呪の点の大きい付呪は付呪屋に頼みます。定価はどの付呪師でも同じで、付呪の点が大きいほど高くなります。実際の値段は、好感度と商才で上下します。

根拠定価は、最後の効果までの消費 × 1,000 です。撮影では、水上歩行 30 秒(定価 4,575)が 4,889、常時効果の体力回復 1(定価 25,125)が 26,852 でした(ガルベディール)。
組織に入っていなくても付呪をしてくれる付呪師は 20 人です。
| 町 | 付呪師 | 場所 |
|---|---|---|
| アルドルーン | ウレソ・ドラス | 神殿 |
| アルドルーン | タナル・ルレルヴィ | 魔術師ギルド |
| アルドルーン | レセル・ヴァリ | レセル・ヴァリ:付呪師 |
| エボンハート | サウレイウス・クリアン | 帝国礼拝堂 |
| ゴーストゲート | ファラス・シラノ | 暁の塔下層 |
| サドリス・モラ | ガラル・ロサン | テルヴァンニ評議会館・入口 |
| サドリス・モラ | ダビエンヌ・モルナードル | ウルヴァリン・ホール:魔術師ギルド |
| サドリス・モラ | ミラソ・セラン | テルヴァンニ評議会館・入口 |
| テル・アルーン | バルシ・ヴェニム | 塔居住区 |
| テル・アルーン | マレン・ウヴァレン | マレン・ウヴァレン:付呪師 |
| テル・ヴォス | アレナス・ヴェンドゥ | サービス塔 |
| バルモラ | イレン・ファヴェラン | 神殿 |
| バルモラ | ガルベディール | 魔術師ギルド |
| ホラマヤン修道院 | フェレイン・アンドラル | ホラマヤン修道院 |
| ムーンモス砦 | クルリウス・ポンタニアン | 内部 |
| モーンホールド | エルバート・ネルマルク | 職人の館 |
| ヴィヴェク | オーデニアン・ヴァリウス | テルヴァンニ付呪師 |
| ヴィヴェク | ジャナンド・モーリニー | 魔術師ギルド |
| ヴィヴェク | ミューン=ゲイ | ミューン=ゲイ:付呪師 |
| ヴィヴェク | ランドリス・シランドゥス | 至高の神殿 |
ポイント払ったお金は、その付呪師の所持金に入ります。高い付呪を頼んだあとは、その付呪師に持ち物を売ると、払ったお金を取り戻せます。
注意その付呪師から盗んだアイテムや魂石を窓に入れると、「〜は私のものです。」と出て、取り上げられます。カルデラの魔術師ギルドのフォルムス・ミレルと、テル・ウヴィリスのフレンドリサ・セレスは、組織に入っていないと断ります。
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チャージの減り方と戻し方
使用時と命中時の付呪は、使うたびにチャージが減り、チャージが消費より少ないと「チャージが不足しています」と出て使えません。減る量は付呪のスキルで少なくなり、付呪 60 で半分、110 で 1 になります。
| 付呪のスキル | 消費 1 の付呪 | 消費 4 の付呪 | 消費 10 の付呪 |
|---|---|---|---|
| 10 | 1(100 回) | 4(25 回) | 10(10 回) |
| 30 | 1(100 回) | 3(33 回) | 8(12 回) |
| 60 | 1(100 回) | 2(50 回) | 5(20 回) |
| 100 | 1(100 回) | 1(100 回) | 1(100 回) |
| 110 | 1(100 回) | 1(100 回) | 1(100 回) |
根拠使うたびに減るチャージは、消費 −(消費 ÷ 100 ×(付呪 − 10))で、最低 1 です。表の()は、チャージ 100(祖霊の魂)で何回使えるかです。撮影でも、付呪 30 で水上歩行(付呪の点 4)の「マジカ消費」は 3 でした。
チャージの戻し方
| 戻し方 | 戻る量 | メモ |
|---|---|---|
| 時間で戻る | 1 秒に 0.05(待機 1 時間で 6、1 日で 144) | 持ち物の全部のアイテムが同時に戻る。待機・休憩でも戻る |
| 魂石で充填 | 魂の量までのどこか(運しだい) | 魂石を使って「付呪済みアイテムの充填」。成功しても失敗しても魂石は無くなる |
根拠充填の成功の値は(付呪 + 知力 × 0.2(最大 20)+ 幸運 × 0.1(1〜10))× 疲労の掛け率で、0〜99 の目がこれより小さいと成功し、魂の量 ×(目 ÷ 成功の値)だけ戻ります。充填するたびに付呪のスキルが 5 伸びます。
ポイント消費の小さい付呪は、時間で戻るぶんだけで足を止めずに使い続けられます。消費の大きい付呪は、待機で戻すか、小さな魂の魂石で充填します。
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序盤のおすすめ
付呪のスキルが低いうちは、付呪の点が 1〜2 の小さな付呪を自分で作ると、お金をかけずに便利なアイテムがそろいます。小さな付呪なら、祖霊やスキャンプの魂(100)で何十回も使えます。
| 作る物 | 付呪の点 | 成功率(付呪 30) | 使い道 |
|---|---|---|---|
| 武器に命中時の魂縛 5 秒 | 1 | 51% | 倒した敵の魂が魂石に入る。魂集めが楽になる |
| 普通の指輪に疲労回復 10・1 秒(使用時) | 1 | 51% | 走って減った疲労をすぐ戻す(命中率と魔法の成功率が上がる) |
| 武器に命中時の火炎ダメージ 5〜10 | 2 | 47% | 当てるたびに火炎ダメージ |
| 高級な指輪に水上歩行 30 秒(使用時) | 4 | 37% | 海や湖を走って渡る |
ポイント常時効果は、お金がたまってから付呪屋に頼みます。体力回復 1 の常時効果(定価 25,125)は、1 秒に体力 1 を戻し続けます。
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よくある失敗
| 失敗 | どうなる | どうする |
|---|---|---|
| 付呪の点が容量を超えた | 「オブジェクトが保持できる以上の付呪を追加することはできません。」 | 容量の大きいアイテムにするか、強さと時間を小さくする |
| 常時効果が選べない | 左下のボタンに常時効果が出ない | 魂の量 400 以上(ゴールデン・セイント)の魂石を入れる |
| 自分で常時効果を作ろうとした | 成功率がほとんど 0 | 付呪屋に頼む |
| 小さな魂が大きな魂石に入った | 極大魂石がネズミの魂でうまる | 小さな魂石を持ってから魂縛を使う |
| 掛け方が「狙った相手に」のまま | 付呪の点が 1.5 倍 | 「触れた相手に」か「自身に」にする |
| 効果を 2 つ入れた | 2 つ目が高くつく | 1 つのアイテムに 1 つの効果にする |
| 消費がチャージより大きい | 「チャージが不足しています」で使えない | 大きな魂で作り直すか、消費を小さくする |
| 疲労が少ないまま付呪した | 成功率が下がる | 待機で疲労を満タンにしてから作る |
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付呪の舞台裏とちょっとした話
付呪のスキルの本には、名前の残る杖の作り手の話があります。
- 混沌の杖を作った弟子
付呪のスキルの本『最後の教え』は、第一紀の付呪師ダラクの 2 人の弟子の話。師の教えを守ったウスラクはディレンニ一族に仕える付呪師になり、独学で道を切り開いたロレスは混沌の杖バラク・サルムを作り上げる。師から学ぶことと、自分で試すことの両方が大事だという教えで終わる



















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