【Morrowind攻略】Skyrimとの違い|始める前に知っておきたい10のこと

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はじめに初心者向けOpenMW 0.51.0

Skyrim から Morrowind を始めると、同じ The Elder Scrolls シリーズでも、戦い方・魔法・移動・成長のしかたが大きく違って戸惑います。大きく違う点を、ゲームの画面と一緒にまとめました。

Skyrim から来た人がまず知っておくこと

  1. 攻撃は外れ、魔法は失敗する。得意な武器と魔法を使う
  2. 目的地の印もファストトラベルもない。日誌と会話で道を探し、乗り物で移る
  3. 最初に主要スキルを決め、眠ってレベルを上げる

違いの一覧

  1. 攻撃は確率で外れる

    Skyrim武器が届けば必ず当たる

    Morrowind届いても、武器のスキルとで外れる

  2. 魔法は失敗し、マジカは眠るまで戻らない

    Skyrim魔法は失敗しない。は時間で戻る

    Morrowind魔法は確率で失敗する。マジカは眠るか薬でしか戻らない

  3. 疲労(スタミナ)がほとんど全部に掛かる

    Skyrimスタミナは走る・強攻撃・盾で使うだけ

    Morrowind(スタミナ)が減ると、命中・魔法・売り買い・説得まで悪くなる

  4. 目的地の印もファストトラベルもない

    Skyrim目的地に印が出て、行ったことのある場所へ地図から飛べる

    Morrowind印は出ない。道順は日誌と会話の文で確かめる

  5. 町から町へは乗り物と魔法で移る

    Skyrim馬車とファストトラベル

    Morrowindファストトラベルは無い。・船・ゴンドラ・の転送・介入の魔法

  6. 会話は話題の一覧と青い字

    Skyrim選択肢を選んで話す

    Morrowind右の話題の欄か、本文の青い字を押して話を聞く

  7. 最初にクラスと主要スキルを決める

    Skyrimクラスは無く、使ったスキルが伸びる

    Morrowindクラスを選ぶか作り、主要スキル 5 つ・副次スキル 5 つを決める

  8. レベルアップは眠って能力値を選ぶ

    Skyrimどのスキルが上がっても経験になり、体力などとパークを選ぶ

    Morrowind主要・副次スキルを 10 回上げて眠ると上がり、能力値を 3 つ上げる

  9. 鎧の部位が多く、強さはスキルで決まる

    Skyrim頭・胴・手・足と盾

    Morrowind兜・胸当て・肩当て 2 つ・篭手 2 つ・すね当て・ブーツ・盾

  10. Skyrim にない魔法がある

    Skyrim空を飛ぶ魔法や、自分で魔法を作る仕組みは無い

    Morrowind浮遊で空を進み、魔法制作で好きな効果の魔法を作れる

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攻撃は確率で外れる

Skyrim

武器が届けば必ず当たる

Morrowind

届いても、武器のスキルと疲労で外れる

一人称で、ソルスセイムの雪の森で飛びかかってくる灰色狼を鉄のロングソードで斬る所
剣が届いていても、得意でない武器ではほとんど当たりません

攻撃が当たるかどうかは命中率で決まります。主要スキルにない武器では、相手に届いていても 1 回も当たらないことがあります。

Skyrim の癖が裏目に出る所

Skyrim でやりがちなことMorrowind では
拾った強い武器に持ち替える主要スキルにない武器は、強くても当たらない。の戦士の短剣(5)は、に 1 回も当たらない
敵に走って突っ込む走るとが毎秒 5〜7 減り、が空だと命中率は満タンの時のおよそ半分になる
強攻撃(長押し)を続ける長く振りかぶっても当たりやすくはならない。ダメージは上がるが、が 1 回で最大 7(鉄のロングソード)減る
外れても気にせず振り続ける外れた攻撃ではスキルが伸びない。当てやすい相手と戦うほど早く強くなる

得意な武器かどうかで、ここまで違う

ノルドの戦士マッドクラブクリフレーサー
長剣 40(主要スキル)55%44%
短剣 5(その他スキル)11%0%

根拠命中率 =(武器のスキル + 敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正 − 相手の回避。疲労の補正は満タンで 1.25 倍、空で 0.75 倍です。表は疲労が満タンの時です。

ポイント最初は主要スキルの武器だけを使い、疲労を満タン近くに保って戦う(詳しくは「疲労と命中率」)。

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魔法は失敗し、マジカは眠るまで戻らない

Skyrim

魔法は失敗しない。マジカは時間で戻る

Morrowind

魔法は確率で失敗する。マジカは眠るか薬でしか戻らない

ノルドの戦士の魔法の窓。消費/成功率は電撃 3/23、火炎の噛みつき 6/20
魔法の窓の「消費/成功率」。戦士では、消費の少ない魔法でも 2 割ほどしか成功しません

唱えるとマジカが減り、そのあとで成功か失敗かが決まります。失敗してもマジカは戻らず、時間がたっても回復しません。

同じ魔法でも、クラスで成功率がまるで違う

魔法(消費)ノルドの戦士ブレトンの魔術師
電撃(3)23%100%
火炎の噛みつき(6)20%100%

どちらもゲームの魔法の窓に出た「消費/成功率」の値です。戦士は破壊のスキルが低いので、消費の少ない魔法でも 5 回に 1 回ほどしか成功しません。

Skyrim の癖が裏目に出る所

Skyrim でやりがちなことMorrowind では
マジカが戻るのを待つは時間では戻らない。眠ると 1 時間に知力 × 0.15(知力 50 なら 7.5)戻る
当たるまで魔法を連打するは唱え始めた時に減り、失敗しても戻らない。成功率 20% の魔法は 10 回で 8 回分がむだになる
回復の薬をたくさん持つ回復の薬は格安 5・安価 10・標準 50・上質 100・高級 200 しか戻らない。眠る方が確か

根拠成功率 =(2 × 系統のスキル − 消費 + 意志力 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正です。系統のスキルが 1 上がると、成功率はおよそ 2.5% 上がります。

ポイント成功率の高い魔法を選び、マジカは眠って戻す。マジカ回復の薬を持っておく(詳しくは「魔法とマジカ」)。

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疲労(スタミナ)がほとんど全部に掛かる

Skyrim

スタミナは走る・強攻撃・盾で使うだけ

Morrowind

疲労(スタミナ)が減ると、命中・魔法・売り買い・説得まで悪くなる

画面の左下の 3 本の棒。いちばん下の緑が疲労で、半分ほどに減っている
左下のいちばん下の緑の棒が疲労です

疲労(スタミナ)は走る・ジャンプ・攻撃で減り、減るほど攻撃が当たりにくく、魔法も失敗しやすくなります。売り買いの値段や説得にも響きます。Skyrim のスタミナにあたる値ですが、原文は Stamina ではなく Fatigue(疲れ)なので、日本語版では「疲労」と訳しています。

疲労が減ること

すること疲労の減り
走る毎秒 5〜7(持ち物が重いほど多い)
ジャンプ1 回 5
武器を振る1 回 2〜7(振りかぶりの長さと武器の重さで変わる)
盾で攻撃を受ける受けるたびに 4 以上

疲労が掛かること

  • 自分の攻撃の命中率と、自分の回避
  • 魔法の成功率
  • 売り買いの値段と、説得の成功
  • 開錠と隠密

どれも、疲労が満タンだと 1.25 倍、半分で 1 倍、空で 0.75 倍の補正が掛かります。疲労が 0 を下回ると、その場で倒れます。

ポイント疲労は、待機 1 時間で満タンに戻ります(持久力が 10 以上のとき)。何もせずに立っているだけでも、ノルドの戦士(持久力 60)なら空から約 50 秒で満タンです。

ポイント敵には歩いて近づき、戦いのあとは待機で疲労を満タンに戻す(詳しくは「疲労と命中率」)。

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目的地の印もファストトラベルもない

Skyrim

目的地に印が出て、行ったことのある場所へ地図から飛べる

Morrowind

印は出ない。道順は日誌と会話の文で確かめる

日誌の画面。赤い字がクエストの題
日誌には、行き先が「町の東側、川沿い」のように文で書かれます

コンパスにクエストの目的地は出ません。日誌の文と、人に聞いた道順を頼りに探します。

道順は、日誌にこう書かれる

たとえばでの家を探す時、日誌には次のように書かれます。

バコラ・クロスキウスによると、カイウス・コサデスはサウスウォールから丘を上ったところに、小さな寝床を借りているという。正面玄関を出て右の階段を上がり、上りきったところで左に曲がって……

日誌「カイウス・コサデスに報告しろ」(日本語版)

目印の代わりに、建物や階段、方角で道を教わります。この文を頼りに、自分の目で建物を探して歩きます。

場所が分からない時の手順

  1. 日誌の文を読み、地名・建物・方角を確かめる
  2. 近くの人に「特定の場所」を聞き、出てきた地名の話題を押して道順を聞く
  3. 右クリックのメニューの地図で、町の位置と方角を確かめる

根拠会話で場所を教わると、世界地図にその場所の名前が書き込まれることがあります(会話全体で 400 か所あまり)。

ポイント日誌を読み、近くの人に「特定の場所」を聞いてから歩く(詳しくは「クエストの探し方」)。

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町から町へは乗り物と魔法で移る

Skyrim

馬車とファストトラベル

Morrowind

ファストトラベルは無い。シルトストライダー・船・ゴンドラ・魔術師ギルドの転送・介入の魔法

セイダ・ニーンのシルトストライダー乗り場の移動の画面
シルトストライダー。お金を払うと、行き先の町へ一瞬で着きます

Morrowind にはファストトラベルがありません。遠くの町へは、乗り場の係に話しかけて乗り物に乗るか、で送ってもらいます。やの魔法でも町へ戻れます。

セイダ・ニーンから乗ると

乗り物・行き先元の料金かかる時間
シルトストライダー 10 ゴールド2 時間
シルトストライダー 13 ゴールド3 時間
シルトストライダー 16 ゴールド4 時間
シルトストライダー 44 ゴールド11 時間
魔術師ギルドの転送(ギルドのある 5 つの町の間)10 ゴールドかからない
  • 馬などの乗り物は無い。移動は歩くか、乗り場の係に頼む
  • 乗っている時間は眠ったのと同じ扱いで、体力とが戻る
  • はいちばん近いの祠(6 か所)、はいちばん近い神殿(5 か所)へ一瞬で飛ぶ
  • で印を付けた所へ、でいつでも戻れる(印は 1 か所だけ)

根拠元の料金は行き先までの距離で決まり、実際は好感度や商才で 1〜3 割ほど上下します。

ポイントよく行く町の乗り場を覚え、介入の巻物を 1 本ずつ持っておく(詳しくは「移動と乗り物」)。

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会話は話題の一覧と青い字

Skyrim

選択肢を選んで話す

Morrowind

右の話題の欄か、本文の青い字を押して話を聞く

ファルゴスとの会話の画面。好感度 40/100、話題の欄に説得と指輪
会話の窓。本文の青い字と右の欄が話題で、押すとその話を聞けます

会話は、話題を押して相手の話を聞く形です。話を聞くと新しい話題が増え、クエストもそこから始まります。好感度が低いと話してくれないこともあります。

どの人にも聞ける話題

話題聞けること
最近の噂その土地の出来事。答えのうち 6 つに 1 つほどは、聞くとクエストが始まる
耳寄りな話隠れた場所や物の話。地図に場所が書き込まれることもある
特定の場所・特定の人物近くの建物や、その町にいる人の居場所
サービスその町の店や施設

好感度で変わること

  • 好感度は 0〜100 の棒で、会話の窓の右上に出る
  • 高いほど売り買いや訓練の値段が安くなる(20 上がると売値がおよそ 12% 上がる)
  • 低いと、教えてくれない話題がある
  • 話題の欄の「説得」で、褒める・脅迫・挑発・買収(10・100・1000 ゴールド)を使って好感度を変えられる

Skyrim のように、話す言葉を選ぶ場面はクエストの大事な所だけです。ふだんは話題を押して、相手の話を聞いていきます。

ポイント新しい町では「最近の噂」と「耳寄りな話」を聞いて回る(詳しくは「基本操作とゲームのルール」)。

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最初にクラスと主要スキルを決める

Skyrim

クラスは無く、使ったスキルが伸びる

Morrowind

クラスを選ぶか作り、主要スキル 5 つ・副次スキル 5 つを決める

クラスリストから選ぶ画面。魔術師の主要スキルは神秘・破壊・変性・幻惑・回復
クラスを選ぶ画面。主要スキルが、そのキャラクターの得意なことになります

主要スキルと副次スキルだけがレベルを進め、主要スキルは始めから高めです。何をするキャラクターかを、最初に決めて始めます。

始めの時点で、スキルの高さが決まる

スキルの種類始めの上乗せレベルの進みに入るか
主要スキル(5 つ)+25(30 以上から始まる)入る
副次スキル(5 つ)+10入る
その他スキルなし(5 から始まる)入らない

クラスは、21 のクラスから選ぶか、質問に答えて決めるか、専門分野・得意な能力値・主要スキル・副次スキルを自分で決めて作ります。星座は 13 あり、Skyrim の大立石に近いものです。

ポイントおすすめは効率よりロールプレイ重視です。どんな人物として生きるかを決め、その人物が身につけていそうなスキルを主要スキルに入れます(詳しくは「キャラクターの作り方」)。

ポイントどんな人物として遊ぶかを決め、使う武器と魔法を主要スキルに入れる(詳しくは「キャラクターの作り方」)。

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レベルアップは眠って能力値を選ぶ

Skyrim

どのスキルが上がっても経験になり、体力などとパークを選ぶ

Morrowind

主要・副次スキルを 10 回上げて眠ると上がり、能力値を 3 つ上げる

レベルアップの画面。筋力の横に x5、持久力に x3 の倍率
レベルアップの画面。能力値の横の倍率は、それまでに上げたスキルで決まります

パークはありません。レベルアップの画面で能力値を 3 つ選び、それまでに上げたスキルの数だけ大きく上がります。待機ではレベルは上がりません。

能力値の倍率は、上げたスキルの数で決まる

元のスキルが上がった回数能力値の上がり方
0 回1
1〜4 回2
5〜7 回3
8〜9 回4
10 回以上5
  • レベルの進みに入るのは主要スキルと副次スキルだけ。その他スキルも、能力値の倍率には入る
  • 上がるのは眠った時だけ(待機では上がらない)。「休息して、学んだことについて瞑想すべきです。」と出たら眠る
  • レベルアップのたびに、最大の体力が持久力の 10% 増える。持久力は早めに上げる
  • 幸運は毎回 1 しか上がらない

Skyrim のパークのような、能力を選んで取る仕組みはありません。そのかわり、どのスキルを上げてからレベルアップするかで、能力値の伸びが大きく変わります。

ポイント上げたい能力値の元のスキルを、レベルアップの前にまとめて上げておく(詳しくは「レベルアップの仕組み」)。

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鎧の部位が多く、強さはスキルで決まる

Skyrim

頭・胴・手・足と盾

Morrowind

兜・胸当て・肩当て 2 つ・篭手 2 つ・すね当て・ブーツ・盾

ノルドの戦士の在庫の窓。キチン一式で防具 1、鉄一式で防具 12
同じ戦士でも、スキルの低い軽装の鎧は防具 1、主要スキルの重装なら 12 です

鎧は部位が細かく分かれていて、左右の肩当てと篭手も別々です。装甲値はその種類のスキルで大きく変わり、スキルの低い鎧はほとんど役に立ちません。

鎧の部位と、全身の装甲値への入り方

部位全身の装甲値への入り方
胸当て× 0.3
兜・すね当て・ブーツ・左右の肩当て・盾× 0.1 ずつ
左右の篭手× 0.05 ずつ

Skyrim は軽装と重装の 2 種類ですが、Morrowind は軽装・中装・重装の 3 種類で、どれになるかは重さで決まります。

一式種類重さ装甲値(スキル 5)装甲値(スキル 40)
キチン軽装24.4112
鉄重装106112

根拠1 つの鎧の装甲値は、元の装甲値 × その種類のスキル ÷ 30 です。受けるダメージは ダメージ × ダメージ ÷(ダメージ + 装甲値)になり、4 分の 1 より小さくはなりません。

ポイント主要スキルに入っている種類(軽装・中装・重装)の鎧でそろえる(詳しくは「お金と装備」)。

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Skyrim にない魔法がある

Skyrim

空を飛ぶ魔法や、自分で魔法を作る仕組みは無い

Morrowind

浮遊で空を進み、魔法制作で好きな効果の魔法を作れる

浮遊の魔法でバルモラの屋根の上に浮いている
浮遊の魔法。屋根の上も、崖の上も越えて進めます

浮遊・跳躍・水上歩行・念動力・マーク・リコールなど、移動と探索の魔法がそろっています。神殿などの魔法制作の店では、効果を組み合わせて自分の魔法を作れます。

移動と探索の魔法

魔法系統消費できること
浮遊変性45宙に浮いて進む(30 秒)。Skyrim には無い
水上歩行変性9水の上を歩く(60 秒)
念動力神秘6離れた物を取る・離れた扉を開ける
マーク・リコール神秘18印を付けた所へ戻る。Skyrim には無い
九大神の介入・アルムシヴィの介入神秘8いちばん近い祠・神殿へ飛ぶ。Skyrim には無い

魔法制作は、魔法制作の店(神殿の司祭など)で、覚えている効果を組み合わせて自分の魔法を作る仕組みです。効果を小さくすると消費が下がり、成功しやすい魔法を作れます。Skyrim には、付呪はあっても魔法を作る仕組みはありません。

ポイント魔法が苦手でも、移動の魔法は巻物や薬で使える(詳しくは「魔法とマジカ」)。

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よくある質問

Skyrim と同じ世界の話ですか?

同じの世界です。Morrowind の舞台は島で、Skyrim より 200 年ほど前の時代です。

難しすぎて投げ出しそうです。

最初の数時間は、攻撃が当たらず魔法も失敗しがちです。主要スキルの武器と魔法を使い、疲労を保つだけで、かなり遊びやすくなります。ゆっくり遊ぶのがコツです。

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The Elder Scrollsの記事

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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