Morrowind の魔法は、唱えても失敗することがあり、失敗しても使ったマジカは戻りません。マジカは時間がたっても戻らず、眠った時にだけ戻ります。魔法が失敗する時とマジカが不足する時にやることと、失敗しやすくなる場面をまとめました。
魔法が失敗する・マジカが不足する時にやること
- 魔法の窓の「消費/成功率」を見て、成功率の高い魔法を使う
- 疲労を満タン近くに保って唱える
- 消費の少ない魔法を何度も成功させて、系統のスキルを上げる
- マジカは眠って戻す(待機では戻らない。町の中ではベッドで眠る)
魔法が失敗する時の対処法

魔法の窓の「消費/成功率」を見て使う魔法を選ぶ
魔法の窓の魔法の一覧には「消費/成功率」の列があり、魔法ごとに使うマジカと今の成功率が出ています。唱える前にここを見て、成功率の高い魔法を選びましょう。


根拠マジカは唱え始めた時に減り、そのあとで成功か失敗かが決まります。失敗すると「魔法の発動に失敗した。」と出て、使ったマジカは戻りません。成功率 20% の魔法は、10 回唱えると 8 回分のマジカがむだになります。
注意魔法を得意としないクラスでは、消費の少ない魔法でもほとんど失敗します。ノルドの戦士(破壊 5)が消費 5 の破壊の魔法を唱えても、成功率は約 2 割です。
疲労を満タン近くに保って唱える
魔法の成功率にも疲労が掛かります。走り回ったあとや、戦いで疲労が減ったあとは、同じ魔法でも失敗しやすくなります。
根拠疲労が満タンなら成功率の元の数が 1.25 倍、半分なら 1 倍、空なら 0.75 倍になります。魔法を唱えても疲労は減りません。
消費の少ない魔法で系統のスキルを上げる
魔法の系統(破壊・変性・幻惑・召喚・神秘・回復)のスキルは、魔法が成功した時だけ伸びます。1 回の成功で伸びる量は魔法の強さで変わらないので、消費が少なく成功率の高い魔法を何度も唱えるのが早道です。
根拠系統のスキルが 1 上がると、成功率は約 2.5% 上がります(疲労が満タンの時)。ブレトンの魔術師の破壊 35 を 1 上げるのに必要な成功は 22 回です。必要な成功の数は、主要スキルなら少なく、その他スキルなら多くなります。
ポイント効果が 2 つ以上ある魔法は、成功率がいちばん低くなる効果の系統で判定されます。苦手な系統の効果が混ざっていると、その分失敗しやすくなります。
魔法制作で消費の少ない魔法を作る
魔法の消費は、効果の大きさ・時間・範囲が大きいほど増え、離れた相手に飛ばす魔法は 1.5 倍になります。魔法制作で効果を小さくした魔法を作ると消費が下がり、成功率が上がります。スキルを上げる練習用にも使えます。
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マジカが不足する時の対処法
マジカは時間がたっても戻りません。戻すには眠る(休息)か、マジカ回復の薬などを使います。
| 方法 | 戻る量 | 補足 |
|---|---|---|
休息(T) | 1 時間に 知力 × 0.15 | 眠れる所だけ。町の中ではベッドを使う |
待機(T) | 戻らない | 疲労だけが戻る |
| マジカ回復の薬 | 1 本で 5〜200 | 格安から高級まで 5 段階。下の表 |
| 何もしない | 戻らない |
根拠空から満タンまで眠る時間は、最大マジカの上乗せが無ければ約 6.7 時間、ブレトン(1.5 倍)なら 10 時間、ハイエルフ(2.5 倍)なら約 16.7 時間です。知力の高さでは変わりません。
注意町の中など眠ってはいけない所で休息・待機の画面を開くと、「ここで休息することは違法です。ベッドを探す必要があります。」と出て、待機しかできません。待機ではマジカは戻らないので、ベッドを使うか町の外で眠りましょう。
マジカが消費より少ないと、「この魔法を発動するマジカが不足しています。」と出て唱えられません。
マジカ回復の薬
マジカ回復の薬は、飲むと 5 秒かけてマジカが戻ります。強さは格安・安価・標準・上質・高級の 5 段階で、強いほど軽く、値段が高くなります。
| 薬 | 戻る量 | 重さ | 元の値段 |
|---|---|---|---|
| 5(毎秒 1 を 5 秒) | 1.5 | 5 | |
| 10(毎秒 2 を 5 秒) | 1 | 15 | |
| 50(毎秒 10 を 5 秒) | 0.75 | 35 | |
| 100(毎秒 20 を 5 秒) | 0.5 | 80 | |
| 200(毎秒 40 を 5 秒) | 0.25 | 175 |
根拠戻る量は、毎秒の量 × 5 秒です。元の値段は店の買い値の元になる値で、実際の値段は相手の好感度や商才で上下します。
ポイント格安・安価の薬は 1 本で 5〜10 しか戻らず、消費 5 の魔法 1〜2 回分です。眠れる時は眠って戻し、薬は戦いの途中でマジカが尽きた時のために取っておきましょう。
最大のマジカは知力と種族・星座で決まる
最大のマジカは知力に、種族と星座の上乗せを掛けた数です。魔法を多く使うなら、キャラクターを作る時に選ぶ種族と星座で大きく変わります。

| 種族・星座 | 最大のマジカ | 補足 |
|---|---|---|
| 上乗せなし | 知力 × 1 | |
| ブレトン | 知力 × 1.5 | |
| ハイエルフ | 知力 × 2.5 | |
| 魔術師座 | + 知力 × 0.5 | 種族の上乗せに足される |
| 見習い座 | + 知力 × 1.5 | 種族の上乗せに足される |
| 精霊座 | + 知力 × 2 | マジカ阻害が付き、眠ってもマジカが戻らない。呪文吸収 50 も付く |
注意精霊座は最大のマジカがいちばん大きくなりますが、眠ってもマジカが戻りません。マジカ回復の薬や呪文吸収で戻すことになるので、始めたばかりなら避けた方が楽です。
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こんな時は魔法が失敗する・使えない
| こんな時 | どうなる | どうする |
|---|---|---|
| 系統のスキルが低い | 消費の少ない魔法でも失敗しやすい | 成功率の高い魔法で練習してスキルを上げる |
| 消費の大きい魔法を唱える | 消費が 1 増えるごとに成功率が約 1.25% 下がる | 魔法制作で効果を小さくした魔法を使う |
| 疲労が減っている | 成功率が最大で 4 割下がる | 疲労を満タンにしてから唱える |
| 沈黙が掛かっている | 成功率が 0% になる | 効果が切れるのを待つ |
| 音が掛かっている | 音の大きさの分だけ成功率が下がる | 効果が切れるのを待つ |
| マジカが不足している | 唱えられない | 眠るか薬で戻す |
| パワーを 1 日に 2 回使う | 「そのパワーは既に本日使用しています。」と出て使えない | 1 日たってから使う |
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失敗しないもの
おもな魔法と使いどころ
魔法を売っている NPC から買える、基本の魔法です。消費が少ないほど成功しやすいので、まず消費の少ない魔法で系統のスキルを上げると、強い魔法も使えるようになります。
| 魔法 | 系統 | 消費 | 効果 | 使いどころ |
|---|---|---|---|---|
| 破壊 | 3 | 電撃ダメージ 1〜15(触れた相手に) | 触れた相手を攻撃する | |
| 破壊 | 5 | 火炎ダメージ 2〜20・範囲 5 フィート(狙った相手に) | 離れた相手を攻撃する。周りにも当たる | |
| 破壊 | 6 | 火炎ダメージ 15〜30(触れた相手に) | 触れた相手を攻撃する | |
| 破壊 | 6 | 冷気ダメージ 15〜30(触れた相手に) | 触れた相手を攻撃する | |
| 破壊 | 7 | 火炎ダメージ 10〜16・範囲 10 フィート(狙った相手に) | 離れた相手を攻撃する。周りにも当たる | |
| 破壊 | 7 | 電撃ダメージ 2〜20・範囲 5 フィート(狙った相手に) | 離れた相手を攻撃する。周りにも当たる | |
| 回復 | 13 | 体力回復 20〜80(自身に) | 体力を戻す | |
| 回復 | 15 | 一般病治療(自身に) | 一般の病気を治す | |
| 変性 | 9 | 水上歩行・60 秒(自身に) | 水の上を歩く | |
| 変性 | 10 | 軽量化 20・10 秒(自身に) | 重い持ち物でも動けるようにする | |
| 変性 | 15 | 盾 5・30 秒(自身に) | 受けるダメージを減らす | |
| 変性 | 45 | 浮遊 10・30 秒(自身に) | 宙に浮いて進む | |
| 幻惑 | 6 | 暗視 20・30 秒(自身に) | 暗い所が見える | |
| 幻惑 | 15 | カメレオン 10・30 秒(自身に) | 見つかりにくくなり、攻撃も避けやすくなる | |
| 幻惑 | 15 | 聖域 10・30 秒(自身に) | 攻撃を避けやすくなる | |
| 召喚 | 6 | 魔力のダガー・60 秒(自身に) | ダガーを呼び出して使う | |
| 召喚 | 36 | スキャンプ召喚・60 秒(自身に) | スキャンプを呼んで一緒に戦わせる | |
| 神秘 | 6 | 念動力 25・5 秒(自身に) | 離れた物を取る・離れた扉を開ける | |
| 神秘 | 8 | アルムシヴィの介入(自身に) | いちばん近い神殿へ移る | |
| 神秘 | 8 | 九大神の介入(自身に) | いちばん近い帝国教団の祠へ移る | |
| 神秘 | 18 | マーク(自身に) | 今いる所に印を付ける | |
| 神秘 | 18 | リコール(自身に) | マークで印を付けた所へ戻る |
根拠消費と効果は Morrowind 本編のデータの値です。効果の数はポイントで、カメレオンは %、念動力はフィートです。範囲の付いた魔法は、当たった所の周りの相手にも当たります。
ポイント魔法が得意でないクラスでも、水上歩行・軽量化・念動力のような消費の少ない変性・神秘の魔法は、移動や探索で役に立ちます。九大神の介入とアルムシヴィの介入は、迷った時やダンジョンから帰る時に便利です。
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魔法の成功率の仕組み
成功率 =(2 × 系統のスキル − 魔法の消費 + 意志力 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10 − 音)× 疲労の補正
疲労の補正 = 満タンで 1.25 倍・半分で 1 倍・空で 0.75 倍
成功率は 0〜100%。沈黙が掛かっていると 0%
成功率早見表
意志力 50・幸運 40・疲労が満タンのキャラクターの成功率です。
| 系統のスキル | 消費 5 | 消費 10 | 消費 20 | 消費 40 |
|---|---|---|---|---|
| 5(その他スキル) | 23% | 17% | 5% | 0% |
| 15(副次スキル) | 48% | 42% | 30% | 5% |
| 30(主要スキル) | 86% | 80% | 67% | 42% |
| 40 | 100%(必中) | 100%(必中) | 92% | 67% |
| 50 | 100%(必中) | 100%(必中) | 100%(必中) | 92% |
| 75 | 100%(必中) | 100%(必中) | 100%(必中) | 100%(必中) |
魔法の成功率計算機
自分の系統のスキル・魔法の消費・意志力・幸運・疲労の残りを入れると、成功率が出ます。初めの値は、ブレトンの男の魔術師が消費 10 の破壊の魔法を唱える時です。
自分の値で魔法の成功率を出す
95%10 回に約 10 回成功します



















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