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【Morrowind攻略】移動のコツ|走り方・水上歩行・跳躍と低速落下

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移動初心者向けOpenMW 0.51.0

Morrowind は、最初のうちは歩くのも走るのも遅く感じます。乗り物や転送のほかに、足で動く時の工夫で移動はずっと楽になります。走り方と持ち物、・・・の使い分け、の付け方をまとめました。

移動のコツ

  1. が減っても走り続ける(走る速さは疲労で変わらない)
  2. 持ち物を軽くする(重いほど遅く、跳ぶ高さも落ちる)
  3. 海や湖は、で水の上を走って渡る
  4. 崖や屋根はで越え、降りる時はをかけておく
  5. は冒険の途中に付け、介入で町へ戻ってで戻る

疲労が減っても走り続ける

走る速さは、速度と運動のスキルと持ち物の重さで決まり、疲労では変わりません。が 0 になっても同じ速さで走れるので、町から町へ移る時は走り続けて構いません。

根拠走っている間は、疲労が 1 秒に 5 + 持ち物の割合 × 2 減り、いつも 1 秒に 2.5 + 持久力 × 0.02 戻ります。疲労は、攻撃の命中率・魔法の成功率・跳ぶ高さに掛かり、満タンで 1.25 倍、0 で 0.75 倍になります。

注意疲労が少ないまま戦うと、攻撃が当たりにくく、魔法も失敗しやすくなります。敵が見えたら歩くか待機して、疲労を戻してから戦います。

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持ち物を軽くする

持ち物が運べる重さに近いほど、歩く・走る速さが落ち、いっぱいで 3 割遅くなります。跳ぶ高さはもっと大きく落ち、いっぱいの時は持ち物が空の時の 3 分の 1 しか跳べません。走る時のの減りも増えます。

根拠速さは 1 − 0.3 × 持ち物の割合 倍、跳ぶ高さは 0.5 +(1 − 持ち物の割合)倍です。持ち物の割合は、持っている重さ ÷ 運べる重さ(筋力 × 5)です。

ポイントいらない武器や防具は早めに売るか、家や宿の箱に置いておきます。重い物を運ぶ時は、ののエスティルダリンが売る「」(運べる重さ +20、10 秒)で一時的に軽くできます。

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水の上を走る(水上歩行)

水上歩行で、セイダ・ニーンの灯台の前の海の上を走るカジート
水上歩行をかけると、海や湖の上を地面と同じように走れます

泳ぐ速さは、走る時のおよそ半分です。をかけると水の上を走れるので、海沿いの町どうしや、湖の向こう岸へまっすぐ渡れます。

魔法効果売る人
水上歩行・60 秒(消費 9)マラン・ドレン(、)

根拠泳ぐ速さは、走る(歩く)速さ ×(0.5 + 運動 ÷ 1000)です。水上歩行の間は水面を地面として扱うので、走る速さのまま進めます。

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跳んで近道する(跳躍と低速落下)

海の上から木より高く跳んだカジート
跳ぶ高さは軽業と跳躍の魔法で大きく伸び、木や屋根より高く跳べます

の魔法をかけると、崖や塀を越えて道をまっすぐ進めます。跳躍は強さ 2 で、を 0 から 50 に上げたのと同じくらい高く跳べます。高い所から降りる時はをかけておくと、強さが 1 でも落下のダメージを受けません。

魔法効果売る人
ティヌルのホップトード 20・10 秒(消費 30)シリロンウェ(、)
低速落下 30・10 秒(消費 45)シリロンウェ(、)、オーレント・ゲオンテネ(、)

根拠跳ぶ高さの元は、128 +(軽業 ÷ 15)の 4 乗(軽業 50 まで)+ 50 を超えた軽業 × 12 + 跳躍の強さ × 64 で、これに持ち物と疲労の分が掛かります。低速落下が効いている間は、落ちた高さを数えないので、落下のダメージがありません。

ポイント低速落下は強さが大きいほど、空中で横に進む勢いも落ちます。魔法制作で「低速落下 1・自身」を作ると、消費が少なく、跳んだ勢いもほとんど落ちません。は、バルモラの神殿のラララ・オマインなどに頼めます。

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浮遊は山や崖を越える時に使う

をかけると空中を進めますが、速さは速度と浮遊の強さで決まり、運動のスキルは入りません。強さの小さい浮遊は、走るより遅くなります。平らな所は走り、山や崖を越える時だけ浮遊を使います。

魔法効果売る人
浮遊 10・30 秒(消費 45)マラン・ドレン(、)

根拠浮遊の速さは 5 +(速度 + 浮遊の強さ)× 2.95 です。速度 50 で浮遊 10 なら 182 で、運動 30 の時の走る速さ(およそ 307)より遅くなります。空中では、浮遊の強さ 1 と速度 1 は同じだけ速さを上げます。

注意一部の場所では「浮遊魔法はここでは機能しません。」と出て、浮遊が使えません。

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介入で町へ戻る(アルムシヴィの介入・九大神の介入)

アルムシヴィの介入は近くの神殿へ、は近くのの祠へ、その場から一瞬で移ります。どちらも町や砦の中なので、店・ギルド・治療がすぐ近くにあります。ダンジョンの奥で迷った時、持ち物が重すぎて歩けない時、勝てない敵から逃げたい時に使います。

行き先は、唱えた場所によって決まります。下の表は、主な町の中で唱えた時の行き先です。2 つあるのは、町の中のどこで唱えたかで変わる所です。

唱えた町アルムシヴィの介入(神殿)九大神の介入(帝国教団)
セイダ・ニーン・
バルモラムーンモス砦
ペラギアド・
カルデラバックモス砦
アルドルーンバックモス砦
マール・ガンバックモス砦
グニシス
クール
ダゴン・フェルバックモス砦
ヴォスウルヴァリン・ホール()
サドリス・モラウルヴァリン・ホール()
テル・ブラノーラ
モラグ・マールウルヴァリン・ホール()
スラン・
ヴィヴェク・
エボンハート
フラ・オアドムーンモス砦
グナール・モクバックモス砦
レイヴン・ロックフロストモス砦
スカール村フロストモス砦

根拠行き先は、外の世界のマス目で数えて、今いるマスから四角く広げていった時に最初に入る印です(同じ広さに 2 つあれば、南西 → 南東 → 北東 → 北西の順で先にある方)。屋内で唱えた時は、外へ出る扉の行き先から数えます。の中で唱えると、モーンホールドの神殿・王宮へ移ります。

ポイント2 つの介入は行き先が違うので、両方持っておくと戻れる町が 2 つになります。たとえばバルモラの近くでは、でバルモラ、でムーンモス砦へ移れます。

介入の手に入れ方

物消費・値段手に入る所など
アルムシヴィの介入(魔法)消費 8ラシノ・(、神殿)など
九大神の介入(魔法)消費 8シノリアン・トゥニファス(、帝国礼拝堂)、アウニウス・アウトルス(、ウルヴァリン・ホール:帝国の祠)
アルムシヴィの介入の巻物定価 63アリール(、アリールの交易所)、ガルベディール(、)
九大神の介入の巻物定価 63ガルベディール(、)、タナル・ルレルヴィ(、)
愚者の運の薬定価 35中身は。名前からは分かりにくい

根拠魔法はの系統で、成功するかどうかは神秘のスキルで決まります。巻物と薬はスキルの判定が無く、必ず効きます。表の売る人は、組織に入っていなくても売ってくれる人です。

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マークとリコール

は今いる所に印を付け、はその印の所へ一瞬で戻ります。印は 1 か所だけで、付け直すと前の印は消えます。屋内にも付けられます。

いちばん便利なのは、冒険の途中にマークを付ける使い方です。ダンジョンの入口や遠くの目的地の手前でマークを付け、持ち物がいっぱいになったら介入で町へ戻って売り買いし、リコールで元の場所に戻ります。行き帰りの道のりがなくなります。

ポイント家やよく使う店の前にマークを付けておくと、どこからでもすぐ戻れます。・と合わせると、一瞬で行ける所が 3 か所になります。

マークとリコールの手に入れ方

物消費・値段手に入る所など
マーク(魔法)消費 18ラララ・オマイン(、神殿)など
リコール(魔法)消費 18ラシノ・(、神殿)、エラミオン(、)など
マークの巻物定価 85タナル・ルレルヴィ(、)など
一里の歩みの巻物定価 85中身は。タナル・ルレルヴィ(、)、バルシ・ヴェニム(テル・アルーン、塔居住区)
マークの薬・の薬定価 35スキルの判定なしで使える

根拠マークとリコールはの系統で、消費が 18 と多いので、神秘のスキルが低いうちは失敗しやすい魔法です。序盤は巻物と薬で使い、神秘が上がってから魔法に替えます。

注意リコールと介入では、ついてきている仲間は一緒に移りません。護衛のクエストの途中で使うと、仲間を置いていきます。また、一部の場所では「転移魔法はここでは機能しません。」と出て、マーク・リコール・介入のどれも使えません。

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目もくらむ速さのブーツは盲目を防いでからはく

は、はくと速度が 200 上がり、とても速く走れます。そのかわり 100 も付き、まわりがほとんど見えません。はく直前に 100 をかけておくと、盲目だけを防げ、ブーツを脱ぐまで見えるままです。

魔法効果売る人
マジカ耐性 10・5 秒(消費 5)アリール(、アリールの交易所)

根拠盲目はマジカ耐性で防げる効果で、速度の強化は耐性が効かない効果です。身につけた物の常時の効果は、身につけた時に 1 回だけ耐性で判定されます。マジカ耐性 100 は、買ったマジカ耐性を元にで強さ 100・1 秒にして作ります。

注意とはブーツをはけません。ブーツは、ウェスト・ガッシュ地方(の北西の道)にいる交易商が身につけています。

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こんな時は

こんな時どうする
疲労が 0 になった移動はそのまま走ってよい。敵の近くでは歩くか待機して戻す
持ち物が多すぎて動けない持ち物を捨てるか、の魔法をかける
高い所から降りたいをかけてから飛び降りる
海や湖で遠回りしているをかけて水の上を走る
浮遊が使えない場所にいるで段差を越えるか、歩いて進む
ダンジョンで迷ったかで町へ戻る
護衛のクエストの途中と介入を使わずに歩く(仲間がついてこない)
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よくある質問

疲労が 0 になると走れなくなりますか?

走れます。走る速さは疲労で変わりません。疲労が少ないと戦闘と魔法が弱くなるので、戦う前に戻します。

浮遊の強さを上げると速くなりますか?

速くなります。空中では、浮遊の強さ 1 が速度 1 と同じだけ速さを上げます。

低速落下の強さは大きい方がいいですか?

強さ 1 でも落下のダメージは防げます。強さが大きいと、空中で横に進まなくなります。

リコールや介入で、仲間も一緒に移りますか?

移りません。ついてきている仲間はその場に残ります。

リコールの巻物はありますか?

あります。「一里の歩みの巻物」がリコールの巻物です。

乗り物や転送はどこにまとめていますか?

・船・魔術師ギルドの転送は「移動と乗り物」にまとめています。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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