Morrowind は、最初のうちは歩くのも走るのも遅く感じます。乗り物や転送のほかに、足で動く時の工夫で移動はずっと楽になります。走り方と持ち物、水上歩行・跳躍・低速落下・浮遊の使い分け、マークの付け方をまとめました。
移動のコツ
疲労が減っても走り続ける
走る速さは、速度と運動のスキルと持ち物の重さで決まり、疲労では変わりません。疲労が 0 になっても同じ速さで走れるので、町から町へ移る時は走り続けて構いません。
根拠走っている間は、疲労が 1 秒に 5 + 持ち物の割合 × 2 減り、いつも 1 秒に 2.5 + 持久力 × 0.02 戻ります。疲労は、攻撃の命中率・魔法の成功率・跳ぶ高さに掛かり、満タンで 1.25 倍、0 で 0.75 倍になります。
注意疲労が少ないまま戦うと、攻撃が当たりにくく、魔法も失敗しやすくなります。敵が見えたら歩くか待機して、疲労を戻してから戦います。
コメントする
持ち物を軽くする
持ち物が運べる重さに近いほど、歩く・走る速さが落ち、いっぱいで 3 割遅くなります。跳ぶ高さはもっと大きく落ち、いっぱいの時は持ち物が空の時の 3 分の 1 しか跳べません。走る時の疲労の減りも増えます。
根拠速さは 1 − 0.3 × 持ち物の割合 倍、跳ぶ高さは 0.5 +(1 − 持ち物の割合)倍です。持ち物の割合は、持っている重さ ÷ 運べる重さ(筋力 × 5)です。
ポイントいらない武器や防具は早めに売るか、家や宿の箱に置いておきます。重い物を運ぶ時は、バルモラの魔術師ギルドのエスティルダリンが売る「軽量化」(運べる重さ +20、10 秒)で一時的に軽くできます。
コメントする
水の上を走る(水上歩行)

泳ぐ速さは、走る時のおよそ半分です。水上歩行をかけると水の上を走れるので、海沿いの町どうしや、湖の向こう岸へまっすぐ渡れます。
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| 水上歩行・60 秒(消費 9) | マラン・ドレン(バルモラ、魔術師ギルド) |
根拠泳ぐ速さは、走る(歩く)速さ ×(0.5 + 運動 ÷ 1000)です。水上歩行の間は水面を地面として扱うので、走る速さのまま進めます。
コメントする
跳んで近道する(跳躍と低速落下)

跳躍の魔法をかけると、崖や塀を越えて道をまっすぐ進めます。跳躍は強さ 2 で、軽業を 0 から 50 に上げたのと同じくらい高く跳べます。高い所から降りる時は低速落下をかけておくと、強さが 1 でも落下のダメージを受けません。
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| 跳躍 20・10 秒(消費 30) | シリロンウェ(ヴィヴェク、魔術師ギルド) | |
| 低速落下 30・10 秒(消費 45) | シリロンウェ(ヴィヴェク、魔術師ギルド)、オーレント・ゲオンテネ(アルドルーン、魔術師ギルド) |
根拠跳ぶ高さの元は、128 +(軽業 ÷ 15)の 4 乗(軽業 50 まで)+ 50 を超えた軽業 × 12 + 跳躍の強さ × 64 で、これに持ち物と疲労の分が掛かります。低速落下が効いている間は、落ちた高さを数えないので、落下のダメージがありません。
ポイント低速落下は強さが大きいほど、空中で横に進む勢いも落ちます。魔法制作で「低速落下 1・自身」を作ると、消費が少なく、跳んだ勢いもほとんど落ちません。魔法制作は、バルモラの神殿のラララ・オマインなどに頼めます。
コメントする
浮遊は山や崖を越える時に使う
浮遊をかけると空中を進めますが、速さは速度と浮遊の強さで決まり、運動のスキルは入りません。強さの小さい浮遊は、走るより遅くなります。平らな所は走り、山や崖を越える時だけ浮遊を使います。
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| 浮遊 10・30 秒(消費 45) | マラン・ドレン(バルモラ、魔術師ギルド) |
根拠浮遊の速さは 5 +(速度 + 浮遊の強さ)× 2.95 です。速度 50 で浮遊 10 なら 182 で、運動 30 の時の走る速さ(およそ 307)より遅くなります。空中では、浮遊の強さ 1 と速度 1 は同じだけ速さを上げます。
注意一部の場所では「浮遊魔法はここでは機能しません。」と出て、浮遊が使えません。
コメントする
介入で町へ戻る(アルムシヴィの介入・九大神の介入)
アルムシヴィの介入は近くの神殿へ、九大神の介入は近くの帝国教団の祠へ、その場から一瞬で移ります。どちらも町や砦の中なので、店・ギルド・治療がすぐ近くにあります。ダンジョンの奥で迷った時、持ち物が重すぎて歩けない時、勝てない敵から逃げたい時に使います。
行き先は、唱えた場所によって決まります。下の表は、主な町の中で唱えた時の行き先です。2 つあるのは、町の中のどこで唱えたかで変わる所です。
| 唱えた町 | アルムシヴィの介入(神殿) | 九大神の介入(帝国教団) |
|---|---|---|
| セイダ・ニーン | ヴィヴェク | エボンハート・ペラギアド |
| バルモラ | バルモラ | ムーンモス砦 |
| ペラギアド | ヴィヴェク・バルモラ | ペラギアド |
| カルデラ | バルモラ | バックモス砦 |
| アルドルーン | アルドルーン | バックモス砦 |
| マール・ガン | アルドルーン | バックモス砦 |
| グニシス | グニシス | グニシス |
| クール | グニシス | グニシス |
| ダゴン・フェル | アルドルーン | バックモス砦 |
| ヴォス | アルドルーン | ウルヴァリン・ホール(サドリス・モラ) |
| サドリス・モラ | モラグ・マール | ウルヴァリン・ホール(サドリス・モラ) |
| テル・ブラノーラ | モラグ・マール | エボンハート |
| モラグ・マール | モラグ・マール | ウルヴァリン・ホール(サドリス・モラ) |
| スラン | ヴィヴェク | エボンハート・ペラギアド |
| ヴィヴェク | ヴィヴェク | エボンハート・ペラギアド |
| エボンハート | ヴィヴェク | エボンハート |
| フラ・オアド | バルモラ | ムーンモス砦 |
| グナール・モク | バルモラ | バックモス砦 |
| レイヴン・ロック | グニシス | フロストモス砦 |
| スカール村 | グニシス | フロストモス砦 |
根拠行き先は、外の世界のマス目で数えて、今いるマスから四角く広げていった時に最初に入る印です(同じ広さに 2 つあれば、南西 → 南東 → 北東 → 北西の順で先にある方)。屋内で唱えた時は、外へ出る扉の行き先から数えます。モーンホールドの中で唱えると、モーンホールドの神殿・王宮へ移ります。
ポイント2 つの介入は行き先が違うので、両方持っておくと戻れる町が 2 つになります。たとえばバルモラの近くでは、アルムシヴィの介入でバルモラ、九大神の介入でムーンモス砦へ移れます。
介入の手に入れ方
| 物 | 消費・値段 | 手に入る所など |
|---|---|---|
| 消費 8 | ラシノ・フラール(バルモラ、神殿)など | |
| 消費 8 | シノリアン・トゥニファス(エボンハート、帝国礼拝堂)、アウニウス・アウトルス(サドリス・モラ、ウルヴァリン・ホール:帝国の祠) | |
| アルムシヴィの介入の巻物 | 定価 63 | アリール(セイダ・ニーン、アリールの交易所)、ガルベディール(バルモラ、魔術師ギルド) |
| 九大神の介入の巻物 | 定価 63 | ガルベディール(バルモラ、魔術師ギルド)、タナル・ルレルヴィ(アルドルーン、魔術師ギルド) |
| 愚者の運の薬 | 定価 35 | 中身はアルムシヴィの介入。名前からは分かりにくい |
根拠魔法は神秘の系統で、成功するかどうかは神秘のスキルで決まります。巻物と薬はスキルの判定が無く、必ず効きます。表の売る人は、組織に入っていなくても売ってくれる人です。
コメントする
マークとリコール
マークは今いる所に印を付け、リコールはその印の所へ一瞬で戻ります。印は 1 か所だけで、付け直すと前の印は消えます。屋内にも付けられます。
いちばん便利なのは、冒険の途中にマークを付ける使い方です。ダンジョンの入口や遠くの目的地の手前でマークを付け、持ち物がいっぱいになったら介入で町へ戻って売り買いし、リコールで元の場所に戻ります。行き帰りの道のりがなくなります。
ポイント家やよく使う店の前にマークを付けておくと、どこからでもすぐ戻れます。アルムシヴィの介入・九大神の介入と合わせると、一瞬で行ける所が 3 か所になります。
マークとリコールの手に入れ方
| 物 | 消費・値段 | 手に入る所など |
|---|---|---|
| 消費 18 | ラララ・オマイン(バルモラ、神殿)など | |
| 消費 18 | ラシノ・フラール(バルモラ、神殿)、エラミオン(カルデラ、魔術師ギルド)など | |
| マークの巻物 | 定価 85 | タナル・ルレルヴィ(アルドルーン、魔術師ギルド)など |
| 一里の歩みの巻物 | 定価 85 | 中身はリコール。タナル・ルレルヴィ(アルドルーン、魔術師ギルド)、バルシ・ヴェニム(テル・アルーン、塔居住区) |
| マークの薬・リコールの薬 | 定価 35 | スキルの判定なしで使える |
根拠マークとリコールは神秘の系統で、消費が 18 と多いので、神秘のスキルが低いうちは失敗しやすい魔法です。序盤は巻物と薬で使い、神秘が上がってから魔法に替えます。
注意リコールと介入では、ついてきている仲間は一緒に移りません。護衛のクエストの途中で使うと、仲間を置いていきます。また、一部の場所では「転移魔法はここでは機能しません。」と出て、マーク・リコール・介入のどれも使えません。
コメントする
目もくらむ速さのブーツは盲目を防いでからはく
目もくらむ速さのブーツは、はくと速度が 200 上がり、とても速く走れます。そのかわり盲目 100 も付き、まわりがほとんど見えません。はく直前にマジカ耐性 100 をかけておくと、盲目だけを防げ、ブーツを脱ぐまで見えるままです。
| 魔法 | 効果 | 売る人 |
|---|---|---|
| マジカ耐性 10・5 秒(消費 5) | アリール(セイダ・ニーン、アリールの交易所) |
根拠盲目はマジカ耐性で防げる効果で、速度の強化は耐性が効かない効果です。身につけた物の常時の効果は、身につけた時に 1 回だけ耐性で判定されます。マジカ耐性 100 は、買ったマジカ耐性を元に魔法制作で強さ 100・1 秒にして作ります。
注意カジートとアルゴニアンはブーツをはけません。ブーツは、ウェスト・ガッシュ地方(カルデラの北西の道)にいる交易商ペメニエが身につけています。
コメントする
こんな時は
| こんな時 | どうする |
|---|---|
| 疲労が 0 になった | 移動はそのまま走ってよい。敵の近くでは歩くか待機して戻す |
| 持ち物が多すぎて動けない | 持ち物を捨てるか、軽量化の魔法をかける |
| 高い所から降りたい | 低速落下をかけてから飛び降りる |
| 海や湖で遠回りしている | 水上歩行をかけて水の上を走る |
| 浮遊が使えない場所にいる | 跳躍で段差を越えるか、歩いて進む |
| ダンジョンで迷った | アルムシヴィの介入か九大神の介入で町へ戻る |
| 護衛のクエストの途中 | リコールと介入を使わずに歩く(仲間がついてこない) |



















コメント