Morrowind を始めたばかりの人向けに、キーボードとマウスの基本操作と、後のシリーズと違うゲームのルールをまとめました。キーは OpenMW の既定のままの時の物で、操作の名前は日本語版の設定画面と同じです。
最初に覚えておくこと
- 攻撃は確率で外れ、魔法は確率で失敗する(得意な武器・魔法を使う)
- 経験値は無く、主要スキルと副次スキルを 10 回上げて眠るとレベルが上がる
- マジカは眠った時にしか戻らない
- こまめに
F5でクイックセーブする
基本操作(キーボードとマウス)
| 操作 | キー | すること |
|---|---|---|
| 前進・戻る・左・右 | W S A D | 歩く |
| 走る | Shift | 押している間だけ走る。疲労が減る |
| 常時走行 | Caps Lock | 押さなくても走り続けるかを切り替える |
| 自動走行 | Q | 前へ進み続ける |
| ジャンプ | E | 1 回で疲労が 5 減る |
| しゃがむ | Ctrl | 隠密で歩く。気づかれにくくなる |
| 起動 | Space | 話しかける・扉を開ける・物を拾う |
| 使用 | 左クリック | 武器で攻撃する・魔法を唱える |
| 武器準備 | F | 武器を構える・しまう |
| 魔法準備 | R | 魔法を構える・しまう |
| インベントリ | 右クリック | メニューを開く(能力値とスキル・地図・インベントリ・魔法) |
| 日誌 | J | クエストの記録を見る |
| 休息 | T | 眠る・待つ |
| 視点切り替え | Tab | 一人称と三人称を切り替える |
| クイックメニュー | F1 | 1〜0 のキーにアイテムや魔法を登録する |
| クイック 1〜10 | 1〜0 | 登録したアイテムや魔法を使う |
| 前の武器・次の武器 | [ ] | 持っている武器を順に替える |
| 前の呪文・次の呪文 | - = | 覚えている魔法を順に替える |
| クイックセーブ・クイックロード | F5 F9 | その場でセーブする・最後のクイックセーブを読む |
| ゲームメニュー | Esc | セーブ・ロード・設定 |

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画面の見方

| 場所 | 出ている物 | 見方 |
|---|---|---|
| 左下の 3 本の棒 | 体力・マジカ・疲労 | 上から赤が体力、青がマジカ、緑が疲労 |
| 棒の右の 2 つの枠 | 構えている武器・選んでいる魔法 | 武器の下の棒は武器の傷み具合、魔法の下の棒はその魔法の成功率 |
| 枠の上の字 | 持ち替えた武器・魔法の名前 | 持ち替えた時に 5 秒だけ出る |
| 右下の小さな絵 | 掛かっている魔法の効果 | メニューを開いた時にマウスを合わせると、効果の名前が出る |
| 右下の四角 | 近くの地図 | 矢印が自分と向いている方角 |
ポイント魔法の枠の下の棒が短い時は、その魔法はよく失敗します。唱える前に棒の長さを見る癖をつけると、マジカのむだが減ります。
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人と話す
相手の方を向いて Space(起動)を押すと、会話の窓が開きます。右の欄が話題(トピック)の一覧で、押すとその話を聞けます。左の文の中の青い字も話題で、押すと同じように聞けます。

- 右上の棒は相手の好感度(0〜100)。高いほど、売買や訓練の値段が安くなる
- 好感度が低いと、教えてくれない話題がある
- 話題の欄のいちばん上の「説得」で、褒める・脅迫・挑発・買収(10・100・1000 ゴールド)を使って好感度を変えられる
- 売買・訓練・魔法・移動などは、その相手ができる時だけ話題の欄に出る
- 話を終える時は「さようなら」を押す
根拠説得がうまくいくかは、自分の話術(買収は商才)・魅力・幸運・疲労と、相手の同じ値で決まります。売買の値段も、好感度・商才・魅力・幸運・疲労で上下します。
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最初に知っておきたいルール
攻撃は確率で外れる
剣が相手に届いても、当たるかどうかは命中率で決まります。得意でない武器では、ほとんど当たりません。キャラクターを作った時の主要スキルに入っている武器を使い、疲労(左下の緑の棒)を満タン近くに保つと当たりやすくなります。
根拠ノルドの戦士なら、長剣(主要スキル 40)でクリフレーサーに 44% 当たり、短剣(その他スキル 5)では 1 回も当たりません。
魔法は確率で失敗し、失敗してもマジカは減る
魔法の成功率は、魔法の窓の「消費/成功率」で見られます。失敗しても使ったマジカは戻らないので、成功率の高い魔法を選んで使いましょう。
経験値は無く、スキルを使って上げる
敵を倒しても経験値は入りません。武器は当てた時、魔法は成功した時にスキルが伸びます。主要スキルと副次スキルを合わせて 10 回上げてから眠ると、レベルが上がります。
マジカは眠った時にしか戻らない
体力とマジカは時間がたっても戻らず、眠る(休息)と戻ります。疲労だけは、何もしなくても少しずつ戻ります。町の中など眠ってはいけない所では待機しかできず、待機では体力とマジカは戻りません。
持ち物が重すぎると動けない
運べる重さは筋力の 5 倍です。超えると「持ち物が多すぎます。」と出て、歩くこともジャンプもできなくなります。運べる量に近いほど歩くのも遅くなり、運べる量いっぱいで 3 割遅くなります。
根拠インベントリの窓の左上に、持っている重さと運べる重さが出ます(写真では 27/300。筋力 60 × 5 = 300)。
こまめにセーブする
F5 でいつでもクイックセーブでき、F9 で読み直せます。強い敵に出会ったり、高い所から落ちたりする前に、こまめにセーブしておくと安心です。



















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