会話の窓の右上に出る「50/100」のような数字が、話している相手の好感度です。好感度が低いと、話題(トピック)を聞いても答えてもらえず、売買や訓練も断られます。好感度は、話題の欄の頭にある「説得」で自分で上げられます。説得と好感度でやることは、次の 4 つです。
説得と好感度でやること
- 断られたら好感度を見る。30 未満だと多くの話題に答えず、20 未満だと売買などを断る
- 上げるなら 10 ゴールドの買収を繰り返す。失敗してもゴールドは取られない
- 脅迫はその会話の中だけで使う。別れると上がった分だけ話す前より下がる
- 挑発は相手から襲わせたい時だけ使う。襲ってきた相手を倒しても殺人の賞金は付かない

好感度とは?低いと何ができない?
好感度は NPC が主人公をどれだけ好いているかを 0〜100 で表す値で、30 未満だと多くの話題に答えず、20 未満だと売買などのサービスを断ります。好感度で変わることは、次のとおりです。
| 好感度 | 起きること |
|---|---|
| 20 未満 | 売買・訓練・移動などのサービスを「サービス拒否」で断る |
| 30 未満 | 「最近の噂」「助言」など多くの話題に「情報拒否」の返事しか返さない |
| 70〜95(相手と話題による) | クエストの鍵やアイテムを渡す話題に答える |
| どの値でも | 高いほど買う値段が安く、売る値段が高くなる |
「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。
好感度の条件がある話題は 4,855 件(PfP での変更点。本編は 4,829 件)あり、そのうち 4,197 件(PfP での変更点。本編は 4,176 件)が 30 なので、まず 30 を超えるのが目安です。断られた時の返事は今の好感度ごとに文が違い、好感度 15 なら「あなたのような者に話すことではない。」と返ってきます。


好感度は何で決まる?
好感度は NPC ごとに決まった値に、種族・魅力・組織・病気・武器・魅了の補正を足した値です。話している相手の好感度に足される補正は、次のとおりです。
| こんな時 | 好感度 |
|---|---|
| 同じ種族 | +5 |
| 主人公の魅力 | 50 より高ければ高い分の半分だけ上がり、低ければ低い分の半分だけ下がる |
| 相手の組織と仲のよい組織に入っている | 上がる(仲の悪い組織なら下がる。階級が高いほど大きく動く) |
| 病気にかかっている | −10 |
| 武器を抜いている | −5 |
| 魅了の魔法がかかっている | 魅了の量だけ上がる |
主人公にかかった賞金の額は、好感度に入りません。説得で変えた好感度は時間がたっても戻らないので、一度上げた相手はそのままです。話しかける前に武器をしまい、病気にかかっていれば治しておきましょう。
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説得の 4 つの手の違いは?
説得は、会話の窓の話題の欄の頭にある「説得」を押すと開く窓で、褒める・脅迫・挑発と、10・100・1000 ゴールドの買収を選べます。好感度を上げて別れた後も残るのは褒めると買収で、脅迫は会話の間だけ上がり、挑発は好感度を下げて相手を怒らせます。

4 つの手の違いは、次のとおりです。
| 手 | 成功を決める値 | 成功すると | 失敗すると | 別れた後 |
|---|---|---|---|---|
| 褒める | 話術・魅力・幸運・名声 | 10 以上上がる | 下がる | そのまま残る |
| 買収 | 商才・魅力・幸運と、払うゴールドの上乗せ | 10 以上上がり、ゴールドを渡す | 下がる(ゴールドは取られない) | そのまま残る |
| 脅迫 | 話術・魅力・幸運・名声・レベル | 会話の間だけ 10 以上上がり、相手が逃げ腰になる | 下がる | 上がった分だけ話す前より下がる |
| 挑発 | 話術・魅力・幸運・名声 | 10 以上下がり、相手の戦う気が上がる | 下がる | そのまま残る |
根拠成功の目標は、自分の点から相手の点を引いて 50 を足し、今の好感度で決まる d を掛けた値で、下限は 5 です。0〜99 の目が目標以下なら成功します。点は、褒める・挑発が(名声+幸運÷10+魅力÷5+話術)、脅迫はそれにレベル÷5 を足した物、買収は(商才+幸運÷10+魅力÷5)で、どれにも疲労の係数を掛けます。買収は目標に、10 ゴールドで +35、100 ゴールドで +75、1000 ゴールドで +150 を足します。d は 1 − 0.02×|今の好感度 − 50|で、好感度 50 で 1、70 で 0.6、90 で 0.2 です。疲労の係数は、疲労が満タンで 1.25、0 で 0.75 です。
褒めるは成功しにくい?
褒めるは話術が低い序盤ほど成功しにくく、始めたばかりの主人公がバルモラのカジートの商人ラ・ヴィルを褒めても成功は約 1 割で、失敗すると好感度が下がります。好感度 50 のラ・ヴィルを褒めて失敗すると、好感度は 42 まで下がります。

褒めるは、話術と魅力が上がってから、好感度が 50 前後の相手に使うと成功しやすくなります。序盤に好感度を上げるなら、買収を使いましょう。
買収はなぜ強い?
買収は失敗してもゴールドを取られず、成功の見込みにゴールドの上乗せが足されるので、始めたばかりの主人公がラ・ヴィルを 10 ゴールドで買収しても約 6 割成功します。買収の成功は話術でなく商才(売買の値段を決めるスキル)で決まり、成功すると好感度が 10 以上上がります。好感度 42 のラ・ヴィルを 10 ゴールドで買収すると、52 に上がります。


ポイント買収に失敗した時は、好感度が下がるだけで、ゴールドは減りません。成功した時に渡したゴールドは相手の持ち物に入り、商人が売買に使うゴールドは増えません。
脅迫したら別れた後どうなる?
脅迫で上がるのは会話の間だけで、別れると上がった分と同じだけ話す前より下がります。バルモラの錬金術師、白き港のナルカリアを好感度 64 で脅迫すると 74 に上がり、別れて話し直すと 54 になっています。


脅迫は、その会話の中で好感度の条件のある話題を聞きたい時と、脅迫に成功すると鍵を渡してくれるクエストの相手に使いましょう。脅迫に成功すると相手は逃げ腰になり、失敗すると会話の間も別れた後も好感度が下がります。
挑発は何に使う?
挑発は相手の戦う気を上げて、相手から襲わせる手で、襲ってきた相手を倒しても殺人の賞金は付きません。NPC には戦う気(襲いかかりやすさの値)があり、挑発に成功するたびに戦う気が 10 以上上がって、好感度が下がるほど襲ってきやすくなります。
バルモラの外にいるノルドのヘッドヴィルドを、話術 100 の主人公が 1 回挑発すると、戦う気が 30 から 72 に上がり、好感度も大きく下がって、会話を閉じるとすぐに襲ってきます。倒したあとも、賞金は 0 のままです。


注意自分から先に攻撃すると暴行になり、賞金 40 が付きます。相手が襲ってくるまで待ってから戦いましょう。挑発で好感度が 20 を下回った相手は、生かしておいても売買などのサービスを断ります。
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好感度を早く上げるには?
好感度は 10 ゴールドの買収を繰り返して上げ、70 を超えたら 100 ゴールドの買収に替えるのが早くて確実です。好感度が 50 から離れるほど成功の見込みは小さくなりますが、買収のゴールドの上乗せは小さくならないためです。自分と相手の点が同じ時の成功率は、次のとおりです。
| 今の好感度 | 褒める | 10 ゴールド | 100 ゴールド |
|---|---|---|---|
| 50 | 51% | 86% | 確実 |
| 70 | 31% | 66% | 確実 |
| 90 | 約 10% | 46% | 86% |
褒めるは好感度 70 で約 3 割、90 で約 1 割まで下がりますが、100 ゴールドの買収は 90 でも 8 割を超えます。1000 ゴールドの買収は、どの好感度でも必ず成功します。
ポイント説得の成功率は、疲労が減るほど下がります。疲労が満タンの時は自分の点が 1.25 倍、0 の時は 0.75 倍になるので、走ったり戦ったりした後は、休んでから説得しましょう。
根拠始めたばかりのカジートの戦士(魅力 40・幸運 40・話術 5・商才 5)が、ラ・ヴィル(話術 34・商才 20・魅力 59・幸運 40)を説得する時、好感度 90 での成功率は、褒めるが約 6%、10 ゴールドの買収が約 4 割、100 ゴールドの買収が約 8 割です。疲労は満タンで数えています。
魅了の魔法は使える?
魅了は、かけた相手の好感度を量の分だけしばらく上げる魔法の効果です。魅了で上げた好感度は別れると消えるので、好感度の条件のある話題を聞く時と、買い物の時だけ使います。魅了をかけたまま説得すると、好感度が 50 から離れるため、褒める・脅迫・挑発は成功しにくくなります。魅了の呪文と力は、次の 3 つです。
| 呪文・力 | 量と時間 | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 魅了の触れ | 触れた相手に 30、30 秒 | バルモラの魔術師ギルドのマラン・ドレンなど 4 人が売る |
| 凡人の魅了 | 狙った相手に 10〜30、30 秒 | エレル・ダロスリルなど 3 人が売る |
| 皇帝の声 | 狙った相手に 25〜50、15 秒 | インペリアルが持つ種族の力 |
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好感度で値段はどれだけ変わる?
好感度を 50 から 100 に上げると、始めたばかりの主人公がラ・ヴィルの店で買う値段は定価の約 111% から約 79% に下がり、売る値段は約 39% から約 71% に上がります。始めたばかりの主人公がラ・ヴィルの店で売り買いする値段は、好感度ごとに次のとおりです。
| 好感度 | 買う値段 | 売る値段 |
|---|---|---|
| 20 | 定価の約 129% | 定価の約 21% |
| 50 | 定価の約 111% | 定価の約 39% |
| 70 | 定価の約 98% | 定価の約 52% |
| 100 | 定価の約 79% | 定価の約 71% |
定価 5,000 ゴールドの物なら、好感度 50 と 100 で買う値段は約 1,560 ゴールド違うので、高い鎧や武器を買う前は、買収で好感度を上げておきましょう。ただし、好感度と商才をどれだけ上げても、買う値段は定価の 75% より下がらず、売る値段は 75% より上がりません。売買を 1 回まとめるたびに好感度は 1 上がり、値切りに失敗すると 1 下がります。
根拠買う値段は 定価×(1 − 0.005×(自分の値 − 相手の値))、売る値段は 定価×(0.5 − 0.005×(相手の値 − 自分の値))です。自分の値は(好感度 − 50+商才+幸運÷10+魅力÷5)、相手の値は(商才+幸運÷10+魅力÷5)で、どちらにも疲労の係数を掛けます(幸運÷10 と魅力÷5 は 10 まで)。
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好感度と説得で近道できるクエストは?
鍵やアイテムを持つ相手の中には、好感度が 70〜95 以上だと話してくれる人と、脅迫や買収に成功すると渡してくれる人がいます。メインクエストを除いた主なクエストは、次のとおりです。
| クエスト | 相手と場所 | 使う手と手に入る物 |
|---|---|---|
| 盗賊ギルド:ネラノ邸の鍵 | ソヴォル・トランデル(バルモラ、評議会クラブ) | 好感度 70 以上で買収に成功すると、 |
| レドラン家:汚職の証拠 | クニウス・ペレリウス(カルデラ、総督の館) | 脅迫に成功するか、好感度 90 以上で話題「汚職の証拠」を聞くと、オドラル・ヘルヴィの鍵をくれる |
| フラール家:ムルディウス・フラエウスの借金 | ムルディウス・フラエウス(フラ・オアド) | 脅迫に成功するか、好感度 90 以上で話題「返済金」を聞くと、ムルディウスの鍵をくれる |
| フラール家:グアルの皮締め付け作戦 | ロラサ・オレン(ヴィヴェク、外国人街上部中層通路) | 脅迫に成功するか、好感度 80 以上で話題「グアルの皮」を聞くと承知する |
| 盗賊ギルド:レドランの料理本 | ディナラ・オスレラス(アルドルーン、ルレスリ館入口) | 好感度 95 以上で話題「レドランの調理秘話」を聞くと、本『レドランの調理秘話』をくれる |
| テルヴァンニ家:ブライト病治療 | ピエルレット・ロストラード(サドリス・モラの薬屋) | 好感度 90 以上で話題「ブライト病治療」を聞くと、ブライト病治療薬を 3 本くれる |
| 盗賊ギルド:仲間のナドスを探せ | ガデラ・アンドゥス(ヴィヴェク、エルフ諸国のコーナークラブ) | 好感度 90 以上で話題「ナドス・サレン」を聞くと、ナドスが最後に話していた相手を教える |
| フラール家:カルデラの密偵 | エルムッサ・ダモリ(カルデラ、エルムッサ・ダモリの家) | 好感度 80 以上で話題「カルデラ鉱山契約書」を聞くと、契約書を隠した箱の鍵をくれる |
| ヘントゥスにズボンが必要 | ハイナブ・ラサムシ(グニシス) | 好感度 80 以上で話題「ズボン」を聞くと、ヘントゥスのズボンをくれる |
| 戦士ギルド:デセレの借金 | ヘルヴィアネ・デセレ(スラン、デセレの地上の歓楽亭) | 好感度 75 以上で話題「返済金」を聞くと、200 ゴールドを払う |

脅迫で鍵を渡すクニウス・ペレリウス、ムルディウス・フラエウス、ロラサ・オレンは、日誌が進んでいれば、好感度に関係なく脅迫の成功だけで話が進みます。ソヴォル・トランデルは、話題「ネラノ邸」で「少しばかりの心づけがあれば」と言うので、好感度を 70 以上にしてから買収しましょう。
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説得で断られた時はどうする?
断られた時は、返事の文で原因が分かるので、好感度・持ち物・組織を確かめます。場面ごとの原因とすることは、次のとおりです。
| こんな時 | 原因 | すること |
|---|---|---|
| 話題を聞くと「話すことではない」などと断られる | 好感度が話題の条件(多くは 30)より低い | 10 ゴールドの買収で上げてから聞き直す |
| 売買を押すと「性に合わないんだ、お前みたいなのは。」 | 好感度が 20 より低い | 買収で 20 以上に上げる |
| 「そのムーンシュガーは処分しなければならない」 | 持ち物から出すか、カジートの店で売り買いする | |
| 訓練を頼むと「一般向けの取り扱いをしているわけではない」 | ブレイズの訓練士は、ブレイズの人しか訓練しない | ブレイズに入るか、ほかの訓練士を探す |
| 脅迫した相手が次に会うと冷たい | 脅迫で上がった分は、別れると話す前より下がる | 褒めるか買収で上げ直す |
| 説得がほとんど成功しない | 好感度が 50 から離れているか、疲労が減っている | 休んで疲労を戻し、100 ゴールドの買収にする |

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説得の舞台裏とちょっとした話
説得の返事には、相手と場面ごとに作り分けた台詞と、データに残った作り手のメモがあります。攻略には関わりませんが、知っていると会話の見え方が少し変わる話は次のとおりです。
- 異性を褒めると口説き文句になる
褒めた相手が主人公と違う性別だと、返事は別の台詞になる。好感度 55 で「私と?ありがとう。」、90 で「はい、後でぜひ。」と誘われたように受け取り、失敗すると「平手打ちを食らわせてやりたい気分だ。」と返ってくる - 断りの文は好感度で 13 通り
話題を断る「情報拒否」の文は、今の好感度ごとに 13 通りある。0 なら「お前に話すことなど何もない。失せろ。」、75 なら「それは部外秘の情報だ。悪いな。」で、返事の言い方で今の好感度の見当が付く - オルヴァス・ドレンは脅しに乗らない
ドレン農園の別荘にいるオルヴァス・ドレンは、脅迫に成功すると「%PCRaceごときが俺を脅せるとでも思っているのか!」と言い、戦う気を 100 にして襲ってくる。カジートの主人公なら「カジートごときが」と種族の名前が入る - カジートの商人はムーンシュガーを気にしない
ムーンシュガーとスクゥーマで取引を断る台詞は「話し手がカジートでない」時だけ出る。バルモラのラ・ヴィルのようなカジートの商人は、持っていても売り買いに応じる。Patch for Purists は、ヘルヴィアネ・デセレなど 4 人をこの断りから外している - 化身の洞窟の霊は捧げ物なら受け取る
化身の洞窟にいる 6 人の霊には、説得の返事が 8 つとも専用に作られている。ピークスターは買収に失敗すると「霊魂がゴールドなど何に使うというのです?」と言うが、成功すると「その捧げ物は、あなたの誉れとなるでしょう。」と受け取る - 写し間違えたままのメモ
会話の結果の欄には、どの行が誰のための物かを書いた作り手のメモが残っている。ブレイズの訓練士 7 人が訓練を断る行には「;Sjorvar Horse-Mouth; SameFaction = 0;」のように本人の名前があり、セイダ・ニーンのエロネの行だけは、リスリーンの行から写した「;Rithleeen; SameFaction = 0;」のまま(綴りも e が 1 つ多い) - 別の鍵と同じ名前の鍵
エルムッサ・ダモリが好感度 80 以上でくれる箱の鍵は、データでの名前が「アベバール奴隷の鍵」で、アベバール卵鉱山の奴隷の鍵と同じ名前になっている - アナッシは言えない
盗賊ギルドのアナッシは、入っていない人の訓練を「あなたが何に属していないかは、アナッシの口からは言えないの」と断り、組織の名前を出さない - OpenMW が直した脅迫
オリジナルの Morrowind では、脅迫にわずかな差で勝つと好感度が上がらない。OpenMW はこれを不具合と見て、わずかな勝ちでも 10 上がるように直している - 話術の本は『狼の女王』
読むと話術が上がる本は 5 冊で、そのうち 3 冊が『狼の女王伝』と『狼の女王 第5巻』『狼の女王 第7巻』























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