Morrowind は、洞窟や墓の中、夜の外がとても暗いゲームです。日本語版(OpenMW)で画面を明るくする設定と、ゲームの中で明るくする方法をまとめました。
画面が暗い時にやること
- 洞窟や建物の中が暗い時は、オプション →「ビデオ」→「光源」の「室内の最低環境光」を 0.30 前後に上げる
- 画面全体を明るくしたい時は、「ビデオ」の「ガンマ補正」を右へ動かす
- 色合いまで整えたい時は、「ポストプロセス」をオンにして、ゲーム中に F2 で開く窓の adjustments を使う
- ゲームの中では、暗視の魔法や薬を使うか、松明を持つ
室内の最低環境光を上げる

洞窟・墓・建物の中が暗い時に、いちばん違いの分かりやすい設定です。暗い場所だけが明るくなり、もともと明るい部屋は変わりません。
- Esc でメニューを開き、「オプション」を選ぶ
- 上の「ビデオ」を選び、その下の「光源」を選ぶ
- いちばん下の「室内の最低環境光」の棒を右へ動かす(はじめは 0.08)

| 値 | 見え方 |
|---|---|
| 0.08(はじめの値) | 元の Morrowind に近い暗さ。洞窟の奥は、明かりのそば以外ほとんど見えない |
| 0.30 | 岩肌と道が見える。暗い雰囲気は残る |
| 0.60 | 明かりが無くても奥まで見える。洞窟らしい暗さは薄れる |
根拠室内の周りの光が、この値より暗い時だけ、この値まで持ち上げます。動かすとその場で変わります。「光源」の「クラシック減衰」がオンの時は働きません。
ポイント迷ったら 0.30 から試します。暗さも Morrowind らしさの一つなので、見える範囲で低めにしておくと雰囲気が残ります。
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ガンマ補正で画面全体を明るくする

オプション →「ビデオ」→「ビデオ」の「ガンマ補正」を右へ動かすと、画面全体が明るくなります。はじめは 1.00 です。
- 外の夜も、洞窟の中も、まとめて明るくなる
- 黒が灰色っぽくなりやすい。上げすぎず、暗い所が見える所で止める
- Windows 版だけで使える。ほかの OS では欄が出ない
根拠ガンマ補正は、ゲームの窓に出す色の表を変えます。値が大きいほど暗い色が持ち上がります。
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F2 のポストプロセッサーで整える
色合いまで整えたい時は、ポストプロセスの adjustments(色調補正)を使います。ガンマとコントラストを別々に動かせます。
- オプション →「ビデオ」→「ビデオ」の「ポストプロセス」をオンにする
- ゲームに戻り、F2 を押す(ポストプロセッサー HUD が開く)
- 左の「無効なシェーダー」の adjustments を選び、▶ で右の「有効なシェーダー」へ移す
- 右の adjustments を選び、下の欄の「ガンマ」「コントラスト」を動かす(どちらもはじめは 1.00)
- もう一度 F2 を押して閉じる

ポイントF3 は、今のフレームレートを出すキーです。明るさの窓は F2 です。
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ゲームの中で明るくする
| 方法 | 明るさ | 手に入れ方 |
|---|---|---|
| 暗視(魔法) | 暗視 20・30 秒 | 魔法を売る店で買う |
| 夜の眼(カジートの魔法) | 暗視 50・30 秒。マジカを使わない | カジートは最初から使える |
| 暗視の薬 | 薬の質しだい | 錬金術の店で買う(格安・標準など) |
| 松明・旅のランタン | 持っている間、まわりを照らす | 店で買う |
根拠暗視は、周りの光を 0.7 × 暗視 ÷ 100 だけ足します。夜の眼(暗視 50)なら 0.35 足すので、室内の最低環境光を 0.35 にしたのと近い明るさになります。
ポイント夜の外が暗くて道が分からない時は、待機(T)で朝まで待つのがいちばん確かです。


















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