Morrowind の攻撃は、剣が相手に届いていても外れることがあります。当たるかどうかは命中率で決まり、命中率は武器のスキルと疲労でほぼ決まります。始めたばかりで攻撃が当たらない時にやることと、当たらなくなる場面をまとめました。
攻撃が当たらない時にやること
- 主要スキルの武器に持ち替える
- 敵には歩いて近づき、疲労が満タンのうちに戦う
- 戦いが終わったら
Tの待機で疲労を戻す - 当てやすい相手と戦って、武器のスキルを上げる
攻撃が当たらない時の対処法

主要スキルの武器に持ち替える
当たらない原因でいちばん大きいのは、使っている武器のスキルです。作ったばかりのキャラクターは、主要スキルが 30 以上あるのに、主要スキルにも副次スキルにも無い武器のスキルは 5 しかありません。拾った武器や安い武器を何となく使っていると、ほとんど当たりません。
根拠ノルドの戦士なら、主要スキルの長剣(40)でクリフレーサーに 44% 当たりますが、その他スキルの短剣(5)では 1 回も当たりません。
自分の主要スキルの武器は、次の手順で確かめられます。
- 右クリックでメニューを開き、能力値とスキルの窓の「主要スキル」の欄を見る
- 持っている武器にマウスを合わせ、説明の「種類:」を見る(例「種類:長剣, 片手武器」)
- 「種類:」の武器のスキルが主要スキルの欄に無ければ、主要スキルの武器に持ち替える

注意ダガーのような軽い武器は使いやすく見えますが、短剣が主要スキルでなければほとんど当たりません。
敵には歩いて近づき、疲労が満タンのうちに戦う
疲労(スタミナ。画面の左下のいちばん下の緑の棒)が減ると、命中率も下がります。敵を見つけて走って近づくと、疲労が減ったまま戦いが始まります。
ポイント疲労は Skyrim のスタミナにあたる値です。原文は Stamina ではなく Fatigue(疲れ)なので、日本語版では「疲労」と訳しています。

根拠疲労が空になると、命中率は満タンの時のおよそ半分になります(ノルドの戦士の長剣でマッドクラブに 55% → 30%)。走ると疲労は毎秒 5〜7 減り、走り続けると満タンから約 1〜2 分半で空になります。
- 敵を見つけたら
Shiftを離し、歩いて近づく Caps Lockの常時走行は切っておく(入れていると押さなくても走り続ける)- ジャンプで近づかない(1 回で疲労が 5 減る)
戦いが終わったら待機で疲労を戻す
次の敵の前に、T で休息・待機の画面を開いて 1 時間待つと、疲労は満タンまで戻ります。敵が近くにいると「敵がいるため、ここで休むことはできません。」と出て待機できないので、敵から離れてから待ちましょう。
根拠持久力が 10 以上なら、待機 1 時間で疲労は満タンになります。何もしないで待つと、ノルドの戦士(持久力 60)は空から満タンまで約 50 秒かかります。体力とマジカも戻したい時は、待機でなく休息(眠る)にします。
当てやすい相手と戦って武器のスキルを上げる
武器のスキルは、攻撃を当てた時だけ伸びます。外した攻撃では伸びないので、当てやすい相手と戦うほど早く上がります。回避の低いマッドクラブは、スキルを上げる相手に向いています。
| 武器(ノルドの戦士) | 1 上げるのに当てる回数 | マッドクラブで振る回数 | クリフレーサーで振る回数 |
|---|---|---|---|
| 長剣 40(主要スキル) | 25 回 | 約 45 回 | 約 57 回 |
| 短剣 5(その他スキル) | 10 回 | 約 91 回 | 上がらない |
ポイント同じスキルの値なら、主要スキルはその他スキルより少ない命中で上がります(必要な命中の数が主要は 0.75 倍、その他は 1.25 倍)。最初は主要スキルの武器を使い続けるのが近道です。
主要スキルでない武器を使いたい時は訓練で上げる
当たらない武器は振っても伸びないので、どうしても使いたい武器は訓練で上げます。訓練は NPC にお金を払ってスキルを 1 ずつ上げてもらう仕組みで、料金は今のスキルが高いほど高くなります。
根拠料金は今のスキル × 10 ゴールドが基準です。訓練する NPC のスキルと、そのスキルのもとになる能力値より上には上げられません。
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こんな時は攻撃が当たらない
| こんな時 | どうなる | どうする |
|---|---|---|
| 得意でない武器を使っている | 回避の高い相手には 1 回も当たらないことがある | 主要スキルの武器に持ち替える |
| 走り回ったあと | 疲労が減り、命中率が半分近くまで下がる | 歩いて戻すか、待機で満タンにする |
| 重い武器を長く振りかぶって振り続けている | 1 回で最大 7 ほど疲労が減り、だんだん当たらなくなる | 疲労が減ってきたら、長く振りかぶらずに振る(減りが 2 で済む) |
| 盾で受け続けている | 受けるたびに疲労が 4 以上減る | 疲労が残っているうちに攻めて倒す |
| 相手に聖域・カメレオン・透明化が掛かっている | 相手の回避が上がる | 効果が切れるのを待つ |
| 自分が盲目の魔法を受けている | 盲目の大きさの分だけ命中率が下がる | 効果が切れるのを待つ |
| 武器が相手に届いていない | 当たるかどうかの判定の前に外れる | あと一歩近づいて振る |
疲労が 0 を下回ると、その場で倒れます。疲労は命中のほかに、自分の回避・魔法の成功率・説得・売買・開錠・隠密などにも掛かるので、戦いの外でも満タンに保つと有利です。
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やっても当たりやすくならないこと
| やること | 当たりやすくならない理由 |
|---|---|
| 難易度を下げる | 難易度が変えるのはダメージだけ |
| 長く振りかぶる | 振りかぶる長さで変わるのは、ダメージと疲労の減りだけ |
| 「常に最高ダメージ攻撃を使用」を入れる | 振り方(叩き・斬り・突き)を選ぶだけ |
| 敏捷性を上げる | 20 上げても命中率は 5% ほどしか上がらない(武器のスキルを 20 上げると 25%) |
命中を 100% にする設定もありません。命中率を上げるには、武器のスキルを上げて、疲労を保つのがいちばん確かです。
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武器の振り方と重さ
武器には叩き・斬り・突きの 3 つの振り方があり、振り方ごとにダメージが違います。どの振り方になるかは、振った時の動きで決まります。
| 振った時の動き | 振り方 |
|---|---|
| 立ち止まって振る | 叩き |
左右に動きながら振る(A D) | 斬り |
前後に動きながら振る(W S) | 突き |
ポイント設定の「常に最高ダメージ攻撃を使用」を入れると、動きに関係なく、その武器でダメージのいちばん大きい振り方になります。振り方を気にせず戦えるので、入れておきましょう。
下の表は、序盤に手に入りやすい鉄とキチンの武器です。太字がダメージのいちばん大きい振り方で、疲労は振りかぶりきって振った時に 1 回で減る量です。
| 武器 | スキル | 重さ | 疲労 | 叩き | 斬り | 突き |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 短剣 | 3 | 2.8 | 4〜5 | 4〜5 | 5 | |
| 短剣 | 1.5 | 2.4 | 3 | 3 | 4 | |
| 短剣 | 4 | 3 | 5〜6 | 5〜6 | 6 | |
| 短剣 | 8 | 4 | 4〜9 | 4〜9 | 7〜11 | |
| 短剣 | 4 | 3 | 3〜7 | 3〜7 | 4〜9 | |
| 短剣 | 10 | 4.5 | 7〜12 | 5〜10 | 1〜5 | |
| 長剣 | 20 | 7 | 2〜13 | 1〜18 | 4〜16 | |
| 長剣 | 12 | 5 | 4〜12 | 2〜12 | 2〜12 | |
| 長剣 | 15 | 5.8 | 5〜18 | 4〜16 | 1〜4 | |
| 長剣 | 27 | 8.8 | 1〜24 | 1〜21 | 1〜14 | |
| 鈍器 | 12 | 5 | 4〜5 | 3 | 1〜3 | |
| 鈍器 | 15 | 5.8 | 1〜12 | 1〜12 | 1〜2 | |
| 鈍器 | 32 | 10 | 1〜28 | 1〜24 | 1〜2 | |
| 斧 | 12 | 5 | 1〜11 | 1〜6 | 1〜2 | |
| 斧 | 24 | 8 | 1〜18 | 1〜10 | 1〜2 | |
| 斧 | 30 | 9.5 | 1〜32 | 1〜24 | 1〜3 | |
| 槍 | 7 | 3.8 | 1〜2 | 1〜2 | 5〜13 | |
| 槍 | 14 | 5.5 | 2〜4 | 2〜4 | 6〜15 | |
| 槍 | 14 | 5.5 | 1〜3 | 1〜3 | 5〜20 |
根拠表のダメージは武器そのものの値で、振りかぶった長さに応じて最小から最大の間になります。筋力 50 なら表のまま、筋力 100 なら 1.5 倍で、武器が傷んでいると下がります。疲労の減りは 2 + 重さ × 0.25 です。
重い武器ほど 1 回のダメージは大きいですが、振るたびに疲労が大きく減り、命中率も下がっていきます。長い戦いになりそうな時は、振りかぶりを短くして疲労を残しましょう。
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序盤の敵ごとの命中率
相手の回避は、相手の敏捷性と幸運で決まります。同じ武器でも、敵によって当たりやすさが変わります。
| 敵 | レベル | 体力 | 長剣 40 | 疲労 0 | 短剣 5 |
|---|---|---|---|---|---|
| マッドクラブ | 1 | 15 | 55% | 30% | 11% |
| スキャンプ | 5 | 45 | 55% | 30% | 11% |
| スクリブ | 1 | 8 | 54% | 29% | 10% |
| ネズミ | 2 | 23 | 54% | 29% | 10% |
| クワマ採集虫 | 2 | 23 | 54% | 29% | 10% |
| シャルク | 6 | 38 | 51% | 26% | 8% |
| 祖霊 | 1 | 23 | 44% | 19% | 0% |
| スローターフィッシュ | 2 | 23 | 44% | 19% | 0% |
| ニックスハウンド | 2 | 23 | 44% | 19% | 0% |
| アリット | 3 | 30 | 44% | 19% | 0% |
| スケルトン | 3 | 38 | 44% | 19% | 0% |
| クリフレーサー | 4 | 45 | 44% | 19% | 0% |
| ボーンウォーカー | 4 | 60 | 44% | 19% | 0% |
| カゴーティ | 4 | 45 | 40% | 15% | 0% |
| クランフィア | 7 | 113 | 40% | 15% | 0% |
ノルドの戦士(敏捷性 30・幸運 40)が、主要スキルの長剣 40 とその他スキルの短剣 5 で攻めた時の命中率です。「疲労 0」は、長剣 40 で自分の疲労が空の時です。回避の低い順に並べました。体力は相手の最大の体力です。
ポイント回避の低いマッドクラブ・スキャンプ・スクリブ・ネズミ・クワマ採集虫でも、長剣 40 で 55% です。いちばん回避の高いカゴーティ・クランフィアとの差は 15% ほどで、長剣 40 と短剣 5 の差(44% 以上)よりずっと小さく、当たらない時に見直すのは相手より自分の武器のスキルです。
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隠密が高ければ気づかれる前の一撃を狙う
こちらに気づいていない相手は回避が 0 になり、当たるとダメージが 4 倍になって「クリティカルダメージ!」と出ます。ただし気づかれずに近づけるのは、隠密のスキルが高いキャラクターだけです。
- 隠密(
Ctrl)で近づく。隠密していないと相手は必ず気づく - 相手の後ろから近づく(前からより気づかれにくい)
- 重いブーツを脱ぐ(重いほど気づかれやすい)
- 使えるのは最初の一撃だけ(戦いが始まると気づかれた扱いになる)
根拠隠密 5 のノルドの戦士は、マッドクラブの後ろに近づいても必ず気づかれます。同じ能力値で隠密が 30 あっても、後ろから気づかれずに済むのは約 2 割です。
相手が倒れている時と麻痺している時も、回避は 0 になります。
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命中率の仕組み
ここまでの数の元になっている式です。攻撃が届いたあとに 0〜99 の乱数を振り、その数が命中率より小さければ当たります。
命中率 = 自分の値 − 相手の回避
自分の値 =(武器のスキル + 敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 疲労の補正 + 攻撃強化 − 盲目
相手の回避 =(敏捷性 ÷ 5 + 幸運 ÷ 10)× 相手の疲労の補正 + 聖域 +(カメレオン + 透明化)÷ 5
疲労の補正 = 満タンで 1.25 倍・半分で 1 倍・空で 0.75 倍
命中率早見表
敏捷性 30・幸運 40 のキャラクターが、マッドクラブ(敏捷性 15・幸運 30)とクリフレーサー・ニックスハウンド(敏捷性 50・幸運 50)を攻めた時の命中率です。相手の疲労は満タンとしています。
| 武器のスキル | マッドクラブ | クリフレーサー ニックスハウンド |
|---|---|---|
| 5(その他スキル) | 11% | 0% |
| 15(副次スキル) | 24% | 13% |
| 30(主要スキル) | 43% | 31% |
| 40 | 55% | 44% |
| 50 | 68% | 56% |
| 75 | 99% | 88% |
| 100 | 100%(必中) | 100%(必中) |
| 武器のスキル | マッドクラブ | クリフレーサー ニックスハウンド |
|---|---|---|
| 5(その他スキル) | 8% | 0% |
| 15(副次スキル) | 18% | 6% |
| 30(主要スキル) | 33% | 21% |
| 40 | 43% | 31% |
| 50 | 53% | 41% |
| 75 | 78% | 66% |
| 100 | 100%(必中) | 91% |
| 武器のスキル | マッドクラブ | クリフレーサー ニックスハウンド |
|---|---|---|
| 5(その他スキル) | 4% | 0% |
| 15(副次スキル) | 11% | 0% |
| 30(主要スキル) | 23% | 11% |
| 40 | 30% | 19% |
| 50 | 38% | 26% |
| 75 | 56% | 45% |
| 100 | 75% | 64% |
命中率計算機
自分の武器のスキル・敏捷性・幸運・疲労の残りを入れると、命中率が出ます。
自分の値で命中率を出す
44%10 回に約 4 回当たります



















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