Morrowind のスキルは、使うと伸びます。ゲームはスキルを戦闘・魔法・隠密の 3 つの専門分野に分けていて、この記事は魔法の 9 つ(付呪・破壊・変性・幻惑・召喚・神秘・回復・錬金術・無装甲)の上げ方です。どの行動で伸びるか、1 回でどれだけ入るか、どこで訓練できるかをまとめました。
魔法のスキルの上げ方のコツ
- 魔法の系統は、成功した時だけ伸びる(失敗では伸びない)
- 魔法制作で消費を抑えた魔法を作り、何度も成功させるのが近道(強い魔法でも 1 回の量は同じ)
- 錬金術は薬を作るたびに 2、付呪は魂石でのチャージ 1 回で 5 入る
- 無装甲は鎧を脱いだ部位に攻撃を受けると伸びる
スキルが伸びる仕組み
スキルは、決まった行動をするたびに少しずつ量がたまり、必要な量に届くと 1 上がります。必要な量は今のスキルが高いほど多く、主要スキルは少なく、その他スキルは多くなります。
根拠1 上がるのに必要な量は、(今のスキル + 1)× 主要 0.75・副次 1・その他 1.25 で、キャラクターの専門分野と同じ分野のスキルなら、さらに 0.8 倍になります。たとえばスキル 30 の主要スキルで専門分野も同じなら 31 × 0.75 × 0.8 = 18.6 で、1 回 1 入る行動なら 19 回で上がります。
ポイント主要スキルと副次スキルが上がった回数で、レベルが上がります。上げる順番とレベルアップの関係は「レベルアップの仕組み」にまとめています。
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魔法のスキルの伸び方
| スキル | 元の能力値 | 伸びる行動(1 回の量) | 30→31(主要・専門) | 30→31(その他) |
|---|---|---|---|---|
| 付呪 | 知力 | 魂石で付呪のアイテムをチャージする(5) 自分で付呪に成功する(5) 付呪のアイテムを使う(0.1) | 約 4 回 | 約 8 回 |
| 破壊 | 意志力 | 破壊の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 変性 | 意志力 | 変性の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 幻惑 | 魅力 | 幻惑の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 召喚 | 知力 | 召喚の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 神秘 | 意志力 | 神秘の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 回復 | 意志力 | 回復の魔法を成功させる(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
| 錬金術 | 知力 | 薬を作る(2) 錬金素材を食べる(0.5) | 約 9 回 | 約 19 回 |
| 無装甲 | 速度 | 鎧を着ていない所に攻撃を受ける(1) | 約 19 回 | 約 39 回 |
回数は、スキル 30 を 31 に上げるのに必要な、いちばん上の行動の回数(1 秒ごとに入る物は秒数)です。左は主要スキルで専門分野も同じ時、右はその他スキルで専門分野も違う時です。
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スキルごとの上げ方のコツ
- 付呪:魂が入った魂石でチャージすると 1 回で 5 入る。使う時の 0.1 は少ない
- 破壊:失敗では伸びない。魔法制作で威力と時間を小さくした魔法を作ると、消費が少なく失敗もしにくい
- 変性:失敗では伸びない。消費の少ない魔法を何度も成功させる
- 幻惑:失敗では伸びない。消費の少ない魔法を何度も成功させる
- 召喚:失敗では伸びない。魔法制作で時間を短くした召喚の魔法を作ると、消費が少なく何度も唱えられる
- 神秘:失敗では伸びない。消費の少ない魔法を何度も成功させる
- 回復:失敗では伸びない。消費の少ない魔法を何度も成功させる
- 錬金術:安い錬金素材で薬を作るたびに 2 入る。錬金素材を売る商人の在庫は日がたつと戻るので、同じ素材を買い足して作り続けられる。作った薬を売れば素材の代金が戻る
- 無装甲:鎧を脱いだ部位に当たると伸びる。全部脱ぐと、当たるたびに伸びる。盾を持たないだけでも、10 回に 1 回ほどは入る
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トレーナーで上げる
お金を払うと、トレーナーの NPC にスキルを 1 ずつ上げてもらえます。トレーナーが教えられるのは、自分のいちばん高いスキル 3 つで、教えられる上限はそのトレーナーのスキルの値です。ギルドや名家の地位の高いトレーナーは、その組織に入っていないと教えてくれません。

| スキル | いちばん高く教える人(上限) | 組織に入らなくても教わる人 | バルモラで教える人 |
|---|---|---|---|
| 付呪 | クォウィン(100) インドランヨン | クォウィン(100) インドランヨン | ティエルメイルリン(50) ティエルメイルリンの家 条件:ブレイズの人だけ |
| 破壊 | レレス・ビリアン(100) アスカディアン諸島(ヴィヴェクの北東の外) | レレス・ビリアン(100) アスカディアン諸島(ヴィヴェクの北東の外) | マラン・ドレン(56) 魔術師ギルド |
| 変性 | セリネ・レラス(100) テル・ブラノーラ、セリネ・レラスの家 | セリネ・レラス(100) テル・ブラノーラ、セリネ・レラスの家 | 彼だけがそこに立つ者(53) サウスウォール・コーナークラブ |
| 幻惑 | エレル・ダロスリル(100) サドリス・モラ、ダーティ・ミュリエルのコーナークラブ | エレル・ダロスリル(100) サドリス・モラ、ダーティ・ミュリエルのコーナークラブ | 九本指(50) 九本指の家 条件:ブレイズの人だけ |
| 召喚 | メサル・セラン(100) アルドルーン、神殿 条件:神殿で地位「修練者」以上 | アベル・クリディット(81) ヴァレンヴァリオン、プロピロンの間 | アジラ(48) 魔術師ギルド |
| 神秘 | アルダルーメ(100) サドリス・モラ、ゲートウェイ宿屋:西翼 | アルダルーメ(100) サドリス・モラ、ゲートウェイ宿屋:西翼 | 彼だけがそこに立つ者(58) サウスウォール・コーナークラブ |
| 回復 | ヤキン・バエル(100) ヴォス、ヴォス礼拝堂 | ヤキン・バエル(100) ヴォス、ヴォス礼拝堂 | 彼だけがそこに立つ者(53) サウスウォール・コーナークラブ |
| 錬金術 | アベル・クリディット(100) ヴァレンヴァリオン、プロピロンの間 | アベル・クリディット(100) ヴァレンヴァリオン、プロピロンの間 | ガルベディール(49) 魔術師ギルド |
| 無装甲 | カルゴル・グロ=ボグク(100) ダゴン・フェル、空き塔 | カルゴル・グロ=ボグク(100) ダゴン・フェル、空き塔 | カイウス・コサデス(70) カイウス・コサデスの家 |
根拠ギルド・神殿・帝国教団・帝国軍団・名家・モラグ・トングで地位 5 以上の NPC は、その組織に入っていない人と、地位が自分より 3 つ以上低い人には「サービス拒否」と言って何もしてくれません。表の「条件」は、そのトレーナーに教わるのに必要な組織と地位です。料金の元は今のスキル × 10 ゴールドで、好感度や商才で上下し、自分のスキルの元になる能力値より上には上げられません。
ポイント使って上げにくいスキルは、低いうちにトレーナーで上げると安く済みます。訓練で上げた分も、レベルアップの進みに入ります。



















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