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【Morrowind攻略】開錠と罠の外し方|成功率・道具の選び方・開錠の魔法

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はじめに初心者向けOpenMW 0.51.0

Morrowind のダンジョンや家の扉・箱には、錠がかかった物と罠がしかけられた物があります。で錠を開け、探針で罠を外すと、中のアイテムを安全に取れます。成功率の決まり、道具の選び方、魔法で開ける方法と、罪になる時をまとめました。

と罠のコツ

  1. 錠は強さが 1 上がると成功率が 1% 下がる。開けられない錠は道具の品質を上げる
  2. 罠を外す成功率は、罠の強さに関係ない。探針の品質と開錠のスキルで決まる
  3. 職人の(品質 1.1・25 回・定価 50)を持ち歩く
  4. 強い錠はの魔法(オンドゥシの開錠=強さ 50)で開ける
  5. 持ち主のいる物の錠や罠に手を出すところを見られると、不法侵入で賞金が付く

ロックピックで錠を開ける

「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。

を手に持ち(装備し)、錠のかかった扉や箱に向けて使います。1 回使うごとに成功か失敗かが決まり、どちらでも使用可能回数が 1 減ります。錠に照準を合わせると「ロックレベル」(錠の強さ)が出るので、それを見て道具を選びます。

カイウス・コサデスの家の箱にロックピックを向けた所。ロックレベル 75・罠あり、ロックが複雑すぎます
ロックピックを持って箱に向けると、ロックレベル(錠の強さ)と罠ありが出ます。錠 75 は、開錠 30 と職人のロックピックでは「ロックが複雑すぎます。」
開錠のスキル錠 10錠 25錠 50錠 75錠 100
514%開けられない開けられない開けられない開けられない
1528%13%開けられない開けられない開けられない
3048%33%8%開けられない開けられない
5076%61%36%11%開けられない
75100%95%70%45%20%
100100%100%100%80%55%

根拠成功の値は(敏捷性 × 0.2 + 幸運 × 0.1 + 開錠)× ロックピックの品質 × 疲労の掛け率(満タン 1.25)− 錠の強さ で、0〜99 の目がこれ以下なら開きます。0 以下だと「ロックが複雑すぎます。」と出て開けられません。表は職人のロックピック(品質 1.1)、敏捷性 40・幸運 40・疲労満タンの時です。

ポイント置かれている錠の 75% は強さ 50 以下です。強さ 80〜100 の錠は、品質の高いロックピックか開錠の魔法を使います。

錠の強さ置かれている数
1〜10318
11〜20246(PfP での変更点。本編は 243)
21〜30256(PfP での変更点。本編は 254)
31〜40154(PfP での変更点。本編は 149)
41〜50341(PfP での変更点。本編は 336)
51〜6061
61〜7055
71〜80228(PfP での変更点。本編は 218)
81〜9024
91〜10073(PfP での変更点。本編は 71)

ロックピックの種類

道具品質使用可能回数定価売っている人(組織に入らなくてよい人)
見習いのロックピック12510ラッスール・ゼナンム()、リリエル・ストイン()、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ()、ミナシ・バヴァニ() ほか 13 人
職人のロックピック1.12550ラッスール・ゼナンム()、リリエル・ストイン()、フォヴェス・アレニム()、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ() ほか 16 人
達人のロックピック1.325100ラッスール・ゼナンム()、セルジョ・アヴォン・オラン()、キラニール()※数に限り、ニレノ・ドルヴェイン()、レミサ・マリス(フラ・オアド)※数に限り
大師範のロックピック1.425200売っている店はない
幻の達人のロックピック1.525500売っている店はない
スケルトンキー5501,000売っている店はない

注意スケルトンキー(品質 5・50 回)は売っていません。の最後の仕事「盗賊ギルド:鋼の心を殺せ」のほうびに、紳士ジム・ステイシーがくれます。

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探針で罠を外す

罠のある扉や箱に照準を合わせると「罠あり」と出ます。罠に気づかずに開けると、しかけられた魔法が自分にかかります。探針を手に持って向けて使うと、罠を外せます。罠は 1 回かかると消えます。

開錠のスキル曲がった探針見習いの探針職人の探針達人の探針
56%11%16%22%
159%17%26%34%
3014%27%40%53%
5020%39%59%78%
7528%55%82%100%
10036%71%100%100%

根拠罠を外す成功の値は(敏捷性 × 0.2 + 幸運 × 0.1 + 開錠)× 探針の品質 × 疲労の掛け率で、罠の強さは入りません(fTrapCostMult は 0)。0〜99 の目がこれ以下なら外れます。

罠かかる効果置かれている数
電撃トラップ電撃ダメージ 2〜20(3 秒)48
火炎トラップ火炎ダメージ 2〜20(3 秒)42
霜トラップ冷気ダメージ 2〜20(3 秒)38
毒トラップ毒 1〜5(60 秒)35
吸命のトラップ体力減退 2〜20(3 秒)35
麻痺トラップ麻痺(10 秒)21
強力な毒毒 20〜40(5 秒)17
致命的な毒毒 1〜20(10 秒)16
沈黙トラップ沈黙(30 秒)16(PfP での変更点。本編は 15)

ポイント罠のある箱は、念動力の魔法で遠くから開けると、罠の魔法が箱の所で発動し、自分にはかかりません。

魔法効果売る人(組織に入らなくてよい人)
念動力念動力 25・5 秒(消費 6・定価 60)オーレント・ゲオンテネ(、)、ラロス・ウヴァイン(、総督の館)、ウルミソ・マロレン(、暁の塔下層)

探針の種類

道具品質使用可能回数定価売っている人(組織に入らなくてよい人)
曲がった探針0.2552売っている店はない
見習いの探針0.52510ラッスール・ゼナンム()、リリエル・ストイン()、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ()、ミナシ・バヴァニ() ほか 11 人
職人の探針0.752550ラッスール・ゼナンム()、リリエル・ストイン()、フォヴェス・アレニム()、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ() ほか 16 人
達人の探針125100ラッスール・ゼナンム()、セルジョ・アヴォン・オラン()、ニレノ・ドルヴェイン()
大師範の探針1.2525200売っている店はない
幻の達人の探針1.525500売っている店はない
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魔法で錠を開ける

の魔法は、強さが錠の強さ以上なら必ず開けます。スキルの判定は唱える時の成功率だけで、のように回数も減りません。罠は外さないので、罠のある物は先に探針で外します。

魔法効果売る人(組織に入らなくてよい人)
オンドゥシの開錠 50・触れた相手(消費 15・定価 150)オーレント・ゲオンテネ(、)、マラン・ドレン(、)、シリロンウェ(、)、ナマニアン・ファシアン(、モラグ・トングギルド)
野生の開錠 1〜100・触れた相手(消費 15・定価 150)ジェ・ラシャ(、ジェ・ラシャ:治療師)

根拠開錠の魔法は spelleffects.cpp 1281〜1303 で、強さ ≥ 錠の強さ なら開きます。野生の開錠は強さが 1〜100 のどこかで、強い錠でも運がよければ開きます。オンドゥシの開錠の巻物(開錠 40〜60)もあり、巻物なら唱える成功率もありません。

ポイント強さ 50 より強い錠には、魔法制作で開錠の強さを上げた魔法を作ります。は「魔法制作のやり方」にまとめています。

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罪になる時

持ち主のいる扉や箱の錠を開けようとしたり、罠を外そうとしたりするところを見られると、不法侵入になり、賞金 5 が付きます。開けた後に中の物を取ると、さらに盗みになります。

根拠錠と罠に手を出した時は mechanicsmanagerimp.cpp unlockAttempted が、持ち主がいれば不法侵入(iCrimeTresspass)として扱います。魔法で開けても同じです。一度でも錠がかかっていた物は、今は開いていても同じ扱いです。

注意店や家の中で開ける時は、持ち主と衛兵の目がない時にします。見つかった時の賞金の消し方は「犯罪と賞金」にまとめています。

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開錠のスキルを上げる

のスキルは、錠を開けると 1 回 2、罠を外すと 1 回 3 の経験が入ります。フェンリックの扉封じ(施錠 10・消費 1)で箱に錠をかけ直すと、何度でも開けて練習できます。

魔法効果売る人(組織に入らなくてよい人)
フェンリックの扉封じ施錠 10・触れた相手(消費 1・定価 10)メディラ・インダレン(、)、ティナソ・アラン(テル・モラ、塔サービス区)、フェヴィン・ラレン(、魔術師)

注意持ち主のいる箱でこれをすると不法侵入になります。自分の箱や、持ち主のいない箱で練習します。

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こんな時は

こんな時どうする
「ロックが複雑すぎます。」と出る品質の高いにするか、の魔法を使う
何度やっても開かないを満タンにする( 0 だと 1.25 倍が 0.75 倍)
罠にかかりたくない探針で外すか、念動力で遠くから開ける
強い罠で外せる気がしない罠の強さは成功率に関係ない。探針の品質を上げる
店の箱を開けたい見られていない時に。見られると不法侵入
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開錠の舞台裏とちょっとした話

開錠のスキルの本は、腕の立つ錠前師の怖い話です。

  • 『施錠された部屋』の結末
    開錠のスキルの本『施錠された部屋』では、速さだけを教える錠前師アルスカムが、じっくり錠を調べる生徒ヤナを見下す。最後に閉じ込められた部屋でアルスカムは錠を開けられず、捜していた鍵は、同じ部屋で眠っていた吸血鬼の長老の首にかかっていた
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よくある質問

罠の強い箱ほど外しにくいですか?

いいえ。外す成功率は探針の品質と開錠のスキル・敏捷性・幸運・疲労だけで決まります。

開錠の魔法で罠も外れますか?

外れません。罠は探針で外すか、念動力で遠くから開けて発動させます。

失敗するとロックピックは壊れますか?

使用可能回数が 1 減るだけです。0 になると無くなります。

スケルトンキーはどこで手に入りますか?

店では売っていません。盗賊ギルドの最後の仕事のほうびです。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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