Morrowind の外に出る敵の多くは、場所と主人公のレベルで決まり、同じ場所でもレベルが上がると強い敵に入れ替わります。困りやすいのは、先祖の墓やデイドラの祠で普通の武器が効かない敵に出会った時と、病気をうつされた時、外で眠って敵に起こされた時です。敵と戦う前にやることは次の 3 つです。
敵と戦う前にやること
- 先祖の墓とデイドラの祠には銀の武器か攻撃の魔法を持って入る。主人公が Lv 1 でも、普通の武器が効かない敵が多く出る
- 序盤はレッドマウンテン地方に近づかない。Lv 1 からブライト病を移す敵が出る
- 外で眠る時は 1 回 3 時間までにする。3 時間までなら敵に起こされない
敵はどうやって決まる?
外の敵の多くは、主人公のレベルに合わせて一覧から選ばれ、レベルが上がると同じ場所に強い敵が出ます。一覧は、ゲームが敵を出す場所ごとに持っている敵の名簿で、敵ごとに出現し始める主人公のレベルが決まっています。敵を出す時は、主人公のレベル以下でいちばん高いレベルの組から選ぶので、レベルが上がると弱い敵の組は選ばれなくなります。地方ごとに、主人公のレベルで多く出る敵は次のとおりです。
| 地方 | 主人公 Lv 1 | Lv 5 | Lv 10 |
|---|---|---|---|
| ビター・コースト | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ネズミ | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ドレウグ | スローターフィッシュ、ドレウグ、オスネッチ |
| アスカディアン諸島 | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ネズミ、クワマ採集虫 | スローターフィッシュ、マッドクラブ、病気のマッドクラブ | スローターフィッシュ、マッドクラブ、病気のマッドクラブ |
| ウェスト・ガッシュ | ネズミ、スクリブ、スローターフィッシュ | ニックスハウンド、スクリブ、クワマ採集虫、スローターフィッシュ | クワマ採集虫、ニックスハウンド、スローターフィッシュ |
| アッシュランド | クリフレーサー、ネズミ、クワマ採集虫、スクリブ | クリフレーサー、ネズミ、ブライト病のネズミ、ニックスハウンド | クリフレーサー、病気のクリフレーサー、ネズミ、病気のネズミ |
| グレイズランド | ネズミ、マッドクラブ、スローターフィッシュ、ニックスハウンド | ネズミ、ニックスハウンド、アリット、病気のネズミ | ネズミ、ニックスハウンド、シャルク、アリット |
| アズラの海岸 | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ネズミ | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ドレウグ | スローターフィッシュ、ドレウグ、マッドクラブ |
| シェオゴラド | スローターフィッシュ、マッドクラブ、ネズミ | スローターフィッシュ、ドレウグ、マッドクラブ | スローターフィッシュ、ドレウグ、マッドクラブ |
| モラグ・アマー | ネズミ、クリフレーサー、クワマ採集虫、スクリブ | クリフレーサー、ネズミ、アリット、クワマ採集虫 | クリフレーサー、ネズミ、病気のクリフレーサー、クワマ採集虫 |
| レッドマウンテン | クリフレーサー、コープラス・ストーカー、アッシュ・スレイブ、ブライト病のネズミ | ブライト病のネズミ、コープラス・ストーカー、アッシュ・スレイブ、クリフレーサー | クリフレーサー、ブライト病のネズミ、コープラス・ストーカー、アッシュ・スレイブ |
海辺と島の地方(ビター・コースト、アスカディアン諸島、アズラの海岸、シェオゴラド)は、出る敵の 3〜5 割が水の中のスローターフィッシュで、序盤に陸を歩くだけなら、出会うのはマッドクラブやネズミのような弱い敵です。アッシュランド地方では、主人公が Lv 1 の時に出る敵の 4 割ほどが、空を飛ぶクリフレーサーです。レッドマウンテン地方は、主人公が Lv 1 でもブライト病を移すアッシュ・スレイブやブライト病のネズミが出るので、序盤は近づかない方が安全です。Lv 10 を過ぎると、ほとんどの地方で多く出る敵は変わりません。
根拠「全部のレベル」の印がある一覧は、主人公のレベル以下の全部から選び、一覧によっては何も出ないこともあります。表は、外の地方に置かれた一覧をこの決まりどおりにたどり、選ばれる割合が 4% 以上の敵を多い順に 4 つまで並べました。スローターフィッシュには小型スローターフィッシュも含めています。
倒した敵はまた出る?
一覧から出た敵は、倒して 72 時間たってからその場所に入り直すと、その時の主人公のレベルで選び直されて出ます。敵を選び直すのは、前に出た敵が倒れていて、その場所に入った時だけです。
ポイント倒さずに残した敵は、生きている間は主人公のレベルが上がっても入れ替わらないので、よく通る道の弱い敵は残しておくと弱いままです。倒した場所では、3 日たって入り直すと、その時のレベルの強い敵に入れ替わることがあります。
「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。
根拠一覧でなく決まった所に置かれた敵は、出直す印のある物だけが、死んで 72 時間たつと出直します。本編と Tribunal・Bloodmoon に置かれた 1,358 体(PfP での変更点。本編は 1,357 体)のうち、出直す印のある敵は 177 体で、卵鉱山のクワマ女王とクワマ働き虫、感染ネズミ、スケルトンなどです。
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序盤の外の敵はどう相手する?
序盤に外で出会う敵はどれも弱く、気をつけるのは水の中の敵と空から来る敵、麻痺や毒を使う敵です。体力はスクリブの 8 からドレウグの 60 までです。敵ごとの相手のしかたは次のとおりです。
| 敵 | 出る所 | 体力・攻撃 | 相手のしかた |
|---|---|---|---|
| マッドクラブ | 海辺と川辺 | 体力 15・攻撃 1 | 1 回の攻撃で 1 しか減らないので、武器の練習相手になる |
| ネズミ | どの地方にも出る | 体力 23・攻撃 1〜2 | 名前に「病気の」「ブライト病の」が付くネズミは病気を移すので、長く打ち合わない |
| スクリブ | ウェスト・ガッシュ・モラグ・アマー | 体力 8・攻撃 1〜2 | 麻痺の魔法を使う。数が多い時は 1 匹ずつ相手にする |
| ニックスハウンド | ウェスト・ガッシュ・グレイズランド | 体力 23・攻撃 1〜6 | 主人公が Lv 5 になる頃から増え、遠くから走って寄ってくる |
| アリット | グレイズランド・モラグ・アマー | 体力 30・攻撃 1〜9 | 毒の魔法を使う。体力が減ったら早めに回復する |
| スローターフィッシュ | 海・川・湖の水の中 | 体力 23・攻撃 1〜6 | 水の中だけで戦う |
| クリフレーサー | アッシュランド・モラグ・アマー | 体力 45・攻撃 3〜8 | 空を飛んで寄ってくる |
| カゴーティ | アッシュランド・グレイズランド(主人公 Lv 3 から) | 体力 45・攻撃 4〜12 | 1 回の攻撃で最大 12 減るので、体力に余裕を持って戦う |
| ドレウグ | 海辺の水の中(主人公 Lv 3 から) | 体力 60・攻撃 5〜15 | 水の中だけで戦い、スローターフィッシュより強い |
スローターフィッシュとドレウグは泳ぐことしかできず、陸を歩けないので、追われたら岸へ上がれば、それ以上は追ってきません。水を渡る時は、ドレウグが出る Lv 3 を過ぎたら、遠回りでも陸の道を選ぶ方が安全です。クリフレーサーは空を飛ぶので、降りてきて攻撃する所を武器で迎えるか、弓や魔法で落とします。
襲ってこない敵は?
スクリブ・クワマ働き虫・ネッチは、こちらから攻撃しない限り襲ってきません。敵が自分から襲ってくるかは、敵ごとに決まった「戦う気」の数で決まります。戦う気の高い敵ほど遠くから襲ってきますが、それも主人公が見えていて、気づかれた時だけです。戦う気ごとの襲ってくる距離と敵は次のとおりです。
| 戦う気 | 襲ってくる距離 | 敵 |
|---|---|---|
| 100 | 約 57 m から | スローターフィッシュ、ドレウグ |
| 90 | 約 29 m から | クリフレーサー、ニックスハウンド、アリット、カゴーティ、祖霊、スケルトン、スキャンプ |
| 85 | 約 14 m から | ネズミ、クワマ採集虫 |
| 83 | 約 9 m から | マッドクラブ |
| 80 以下 | 自分から襲ってこない | スクリブ(50)、クワマ働き虫(50)、ネッチ(80) |

根拠敵は、戦う気 + 20 − 0.005 × 距離(ゲームの単位)が 100 以上の時に、襲う気になります。そのうえで、主人公の姿が見えていて、気づいた時に戦いを始めます。隠密で気づかれずにいる時や、透明かカメレオン 75 以上で姿が隠れている時は、襲ってきません。距離は、70 単位を 1 m として直しました。
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墓や祠ではどんな敵が出る?
墓や洞窟のように扉で入る所の敵は、外の地方とは別の一覧から出ます。墓や祠の中の敵は場所の種類ごとの一覧から出て、先祖の墓では主人公が Lv 1 でも 3 体に 2 体が祖霊です。先祖の墓はダンマーの家ごとの墓で、デイドラの祠はデイドラを祀った古い祠です。場所の種類ごとに、多く出る敵は次のとおりです。
| 場所 | 主人公 Lv 1 | Lv 5 | Lv 10 |
|---|---|---|---|
| 先祖の墓 | 祖霊、スケルトン、スケルトン・アーチャー、ボーンウォーカー | ボーンウォーカー、スケルトン、スケルトン・アーチャー、スケルトン・ウォーリアー | スケルトン・チャンピオン、ボーンロード、スケルトン・ウォーリアー、上級ボーンウォーカー |
| デイドラの祠 | スキャンプ、ドレモラ、炎のアトロナック | スキャンプ、ドレモラ、炎のアトロナック、クランフィア | 炎のアトロナック、ドレモラ、クランフィア、スキャンプ |
| 卵鉱山 | クワマ働き虫、クワマ採集虫、病気のクワマ働き虫 | クワマ働き虫、クワマ採集虫、クワマ兵虫 | クワマ働き虫、クワマ採集虫、クワマ兵虫 |
| ドワーフの遺跡 | センチュリオン・スパイダー | センチュリオン・スパイダー、センチュリオン・スフィア、ドワーフの幽霊 | センチュリオン・スパイダー、センチュリオン・スフィア、スチーム・センチュリオン、ドワーフの幽霊 |
| 第六の名家の拠点 | アッシュ・スレイブ、コープラス・ストーカー | アッシュ・スレイブ、コープラス・ストーカー | アッシュ・スレイブ、アッシュ・ゾンビ、コープラス・ストーカー、足萎えのコープラス |
祖霊とスキャンプは、普通の武器ではダメージが入らない敵です。序盤に先祖の墓やデイドラの祠へ入るなら、銀の武器か攻撃の魔法を用意してから入るのがおすすめです。卵鉱山とドワーフの遺跡で主人公が Lv 1 の時に出る敵は、普通の武器で倒せます。
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攻撃が効かない敵はどう倒す?

「武器は効果がありません。」と出る敵には、銀の武器、魔法の印や付呪のある武器、または攻撃の魔法で戦います。普通の武器は、銀の印も魔法の印も無く、付呪も付いていない武器のことです。普通の武器が効かない主な敵は次のとおりです。
| 敵 | 主に出る所 | 出現し始める主人公のレベル |
|---|---|---|
| 祖霊 | 先祖の墓 | Lv 1 から |
| スキャンプ | デイドラの祠、外の地方 | Lv 1 から |
| 炎のアトロナック | デイドラの祠、外の地方 | 祠は Lv 1、外は Lv 5 から |
| ドレモラ | デイドラの祠、外の地方 | 祠は Lv 1、外は Lv 7 から |
| ドワーフの幽霊 | ドワーフの遺跡 | Lv 3 から |
| 氷のアトロナック | デイドラの祠、外の地方 | Lv 7 から |
| ボーンロード | 先祖の墓 | Lv 7 から |
| ハンガー | デイドラの祠、外の地方 | Lv 9 から |
根拠普通の武器のダメージは、敵の能力「通常武器耐性」の % だけ減り、表の 8 種はどれも 100% なので 0 になります。付呪のある武器は、OpenMW の設定(enchanted weapons are magical)が初めから有効なので、普通の武器に数えません。
銀の武器はどこで買える?
いちばん安いのはバルモラの戦士ギルドのウェインが売る銀の矢で、定価 3 ゴールドです。弓を使わないなら、ペラギアドやカルデラで銀のダガーが定価 40 ゴールドで買えます。銀の武器をいつでも買える店は次のとおりです。
| 武器 | 定価(ゴールド) | 売る人 |
|---|---|---|
| 銀の矢 | 3 | バルモラの戦士ギルドのウェイン、カルデラのヴェリック・ジェメイン(商人)とホドリスモド(防具職人) |
| 銀のダガー | 40 | ペラギアドのウーレルニル(防具職人)、カルデラのホドリスモド |
| 銀の杖 | 56 | ペラギアドのメベスティエン・エンス(商人)、ヴィヴェクのアルサロン(鍛冶) |
| 銀のショートソード | 80 | ペラギアドのウーレルニル、バルモラのソレク(レイザー・ホール) |
| 銀の槍 | 80 | カルデラのホドリスモド |
| 銀の戦斧 | 120 | カルデラのホドリスモド |
| 銀のロングソード | 160 | バルモラのソレク、ヴィヴェクのアルサロン |
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魔法で戦うなら何が効く?
魔法は、敵の弱点の種類を使うとダメージが増え、免疫のある種類ではダメージが入りません。火に免疫のある炎のアトロナックとシャルクは冷気に弱く、冷気に免疫のある氷のアトロナックは火に弱いように、強い種類の反対が弱点になる敵がいます。よく出会う敵に使うとよい魔法は次のとおりです。
| 敵 | 使うとよい魔法 | 強い・免疫 |
|---|---|---|
| 炎のアトロナック | 冷気(弱点 60%) | 火に免疫 |
| シャルク | 冷気(弱点 60%) | 火に免疫 |
| 氷のアトロナック | 火(弱点 50%) | 冷気に免疫 |
| 嵐のアトロナック | 火・冷気 | 電撃に免疫、毒に強い(75%) |
| 祖霊 | 火・電撃 | 冷気と毒に免疫 |
| スケルトン | 火 | 冷気と毒に免疫、電撃に強い(50%) |
| ボーンウォーカー | 火 | 冷気・電撃・毒に強い(75%) |
| スキャンプ | 火・冷気・電撃(どれも半分だけ通る) | 火・冷気・電撃に強い(50%)、毒に強い(75%) |
| ハンガー | 火・冷気・電撃・毒の魔法は通らないので、銀か魔法の武器で戦う | 火・冷気・電撃・毒に免疫 |
根拠弱点の % の分だけ受けるダメージが増え、強い(耐性)の % の分だけ減ります。冷気に弱い(60%)炎のアトロナックなら、冷気の魔法のダメージは、防がれなければ 1.6 倍です。敵の意志力と運によって、ダメージの一部をさらに防がれることがあります。
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病気をうつされないには?
名前に「病気の」「ブライト病の」と付く敵とは長く打ち合わず、倒した後の死体も開かずにおくのが安全です。「病気の」と付く敵は一般病を、「ブライト病の」と付く敵はブライト病を移します。病気は、その敵の攻撃を受けるたびと、死体を開いて調べるたびに、うつるかどうかが決まります。ボーンウォーカー(褐色腐敗症)やアッシュ・スレイブ(灰の悲痛ブライト)のように、名前に付かなくても病気を持つ敵もいます。
ポイント1 回でうつる割合は 2.5% ですが、攻撃を受けた回数と死体を開いた回数の分だけ重なります。うつった病気は、神殿の祠か薬で治せます。治し方は、病気の治し方の記事で詳しく解説しています。
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外で眠ると敵が来る?

外で 4 時間以上眠ると、25〜40% で起こされて敵が 1 体出ますが、1 回 3 時間までの眠りなら起こされません。宿のベッドや家の中など、屋内で眠る時は起こされません。1 回に眠る時間ごとの、起こされる割合は次のとおりです。
| 1 回に眠る時間 | 起こされる割合 | 起こされる時 |
|---|---|---|
| 1〜3 時間 | 起こされない | 最後まで眠れる |
| 4 時間 | 4 回に 1 回(25%) | 3 時間眠った所 |
| 5 時間 | 5 回に 2 回(40%) | 4 時間眠った所 |
| 6 時間 | 3 回に 1 回(33%) | 5 時間眠った所 |
| 8 時間 | 4 回に 1 回(25%) | 6 時間眠った所 |
| 12 時間 | 4 回に 1 回(25%) | 9 時間眠った所 |
| 24 時間 | 4 回に 1 回(25%) | 17 時間眠った所 |
外で長く眠る時は、時間を 3 時間にして何回かに分けると、一度も起こされずに体力を戻せます。休息の窓の「回復するまで」は、眠る時間が 4 時間を超えると起こされることがあります。起こしに来るのは、多くの地方ではネズミ・スクリブ・クワマ採集虫のような弱い敵ですが、レッドマウンテン地方ではアッシュ・スレイブやブライト病のネズミが出ます。
根拠外で眠る時間を h 時間とすると、0 から h−1 までの乱数が h の 4 分の 1 より小さい時に起こされます。起こされるのは、残りの時間が h の 3 割(端数は切り捨て)になった時です。1〜3 時間の眠りは、残りの 3 割が 1 時間に満たないので、起こされません。
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こんな時は?
困った時は、起きたことから次の表で原因とやることを探します。
| こんな時 | 原因とやること |
|---|---|
| 「武器は効果がありません。」と出る | 普通の武器が効かない敵。銀の武器か、魔法の印・付呪のある武器、攻撃の魔法に替える |
| 同じ場所に前より強い敵が出る | 主人公のレベルが上がり、一覧の強い組から選ばれている。外の敵の出かたは、Lv 10 を過ぎるとほとんど変わらない |
| 倒した敵がまた出た | 一覧の敵は、倒して 72 時間たってから入り直すと選び直される |
| 水の中の敵に追われる | スローターフィッシュとドレウグは泳ぐだけ。岸へ上がれば追ってこない |
| 魔法でダメージがほとんど入らない | その種類に強いか、免疫のある敵。弱点か、耐性の無い種類の魔法に替える |
| 「休息が中断されました。」と出た | 外で 4 時間以上眠った。外では 1 回 3 時間までにするか、屋内で眠る |
| 「敵がいるため、ここで休むことはできません。」と出る | 近くに主人公を襲う気のある敵がいる。倒すか、離れてから休む。水の中だけの敵は数えない |
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敵の舞台裏とちょっとした話
どこにでも出るクリフレーサーには、帝国全土に知られた使い道があります。
- レーサーの羽毛
町の人に話題「クリフレーサー」を聞くと、クリフレーサーから採れる羽毛は、この土地だけでなく帝国全土で服や暮らしの道具の飾りに使われると答える。バルモラのドラレイン・セラスも、難破した積み荷の枕にはレーサーの羽毛を詰めた特別な物もあったと嘆く



















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