Morrowind では、体力とマジカは時間がたっても戻らず、眠ったときにだけ戻ります。T で開く休息・待機の画面は、場所によって「休息」と「待機」が切り替わり、待機では疲労しか戻りません。眠れる所と眠れない所、外で眠ると襲われる決まり、宿のベッドの借り方をまとめました。
休息のコツ
休息と待機の違い
T で開く画面は、眠ってよい所では「休息」、眠ってはいけない所では「待機」になります。どちらも時間が進みますが、戻る物とおきることが違います。


| 休息(眠る) | 待機 | |
|---|---|---|
| 体力 | 1 時間に 耐久力 × 0.1 | 戻らない |
| マジカ | 1 時間に 知力 × 0.15 | 戻らない |
| 疲労 | すぐ満タン | すぐ満タン |
| レベルアップ | 上がる準備ができていれば起きる | 起きない |
| 寝込みを襲われる | 外では起こされることがある | ない |
| 「回復するまで」ボタン | ある(体力とマジカが満タンになるまで) | ない |
根拠眠った時の戻りは actors.cpp restoreDynamicStats(体力=耐久力 × 0.1、マジカ=知力 × fRestMagicMult 0.15。どれも 1 時間あたり)。待機と、起きている間は疲労だけが戻ります。レベルアップの画面は、眠り終えた時に上がる準備(主要・副次スキルが合わせて 10 上がった)ができていれば出ます(waitdialog.cpp)。
| 耐久力 | 体力 1 時間 | 体力 40 戻すのに |
|---|---|---|
| 30 | 3 | 13 時間 |
| 40 | 4 | 10 時間 |
| 50 | 5 | 8 時間 |
| 60 | 6 | 7 時間 |
| 80 | 8 | 5 時間 |
注意精霊座(マジカ阻害)の人は、眠ってもマジカが戻りません。体力は戻ります。マジカの戻し方は「魔法とマジカ」にまとめています。
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休めない時
| 出る文 | わけ | どうする |
|---|---|---|
| 「固い地面の上でのみ休息できます。」 | 水の中・水の上(水上歩行)・空中(跳んだ途中・浮遊)にいる | 地面に降りてから開く |
| 「敵がいるため、ここで休むことはできません。」 | 近く(7,168 以内)に、自分と戦っている者か、自分を襲う気のある者がいる | 倒すか、離れる。水の中だけの生き物(スローターフィッシュなど)は数えない |
| 「ここで休息することは違法です。ベッドを探す必要があります。」 | 町の中・人の家・店など、眠ってはいけない場所 | 待機はできる。眠るならベッドを使う |
| 「ウェアウルフの姿では休息できません。」 | 人狼の姿でいる | 人の姿に戻ってから |
根拠休めるかどうかは worldimp.cpp canRest で決まります。「敵が近い」の距離は設定の actors processing range(既定 7,168)です。眠れるかどうかはセルごとの印(睡眠禁止)で決まり、ベッドを使った時はその印があっても眠れます。
ポイント屋内のうち 830 か所に睡眠禁止の印があります。バルモラ・ヴィヴェク・アルドルーン・セイダ・ニーンなど町の外の道の上も、ほとんど眠れません。洞窟・墓・遺跡・鉱山などのダンジョンは、289 か所のうち 269 か所で眠れます。
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町ではベッドを借りる
宿や酒場の主人に話しかけ、話題(トピック)の「ベッド」を押すと、10 ゴールドでその日いっぱい部屋を借りられます。主人に教えられた部屋のベッドを使うと眠れます。
根拠宿の主人の会話「ベッド」は、10 ゴールドを払うと、その日の終わりまで部屋のベッドを使えるようにします(Morrowind.esm の INFO。宿ごとの台本の rent の値で、その部屋のベッドが使えるようになります)。
注意借りていないベッドや、人の家のベッドで眠ると、見られた時に罪になります。どこが罪になるかは「犯罪と賞金」にまとめています。
ポイント持ち主のいないベッドなら、睡眠禁止の場所でも眠れます。
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外で眠ると襲われることがある
外で眠ると、その地方の生き物に起こされることがあります。起こされると「休息が中断されました。」と出て、生き物がすぐ近くに現れます。屋内(ダンジョンを含む)で眠った時は起こされません。
| 眠る時間 | 起こされる確率 | 起こされる時 |
|---|---|---|
| 1 時間 | 0% | — |
| 2 時間 | 0% | — |
| 3 時間 | 0% | — |
| 4 時間 | 25% | 3 時間目 |
| 5 時間 | 40% | 4 時間目 |
| 6 時間 | 33% | 5 時間目 |
| 8 時間 | 25% | 6 時間目 |
| 10 時間 | 30% | 7 時間目 |
| 12 時間 | 25% | 9 時間目 |
| 24 時間 | 25% | 17 時間目 |
根拠起こされるかどうかは、眠り始める時に 1 回だけ決まります。0〜(時間 − 1)の目が 時間 × 0.25(fSleepRandMod)より小さいと起こされ、起こされるのは残り 時間 × 0.3(fSleepRestMod、切り捨て)の時です。残りが 0 になる 3 時間までは、起こされません(waitdialog.cpp)。
ポイント外で体力を戻したい時は、3 時間ずつ区切って眠ると起こされません。耐久力 40 なら 3 時間で体力 12 戻ります。
地方ごとの、起こしに来る生き物
| 地方 | 起こしに来る生き物(主人公のレベルで変わる) |
|---|---|
| ビター・コースト地方・アスカディアン諸島 | ネズミ・スクリブ・クワマ採集虫、レベル 2 からニックスハウンド、3〜5 から病気のスクリブ・野生のグアル・カゴーティ |
| ウェスト・ガッシュ地方 | ネズミ・スクリブ、レベル 2 からニックスハウンド、4 からブライト病のネズミ・スクリブ |
| アッシュランド地方 | ネズミ・スクリブ、レベル 4 から病気のアリット・カゴーティ、7 から病気のシャルク |
| アズラの海岸地方・シェオゴラド地方 | ネズミ・スクリブ、レベル 6〜7 からシャルク・スキャンプ、9〜16 からクランフィア・ハンガー・デイドロス、シェオゴラドはレベル 20 から翼もつ黄昏 |
| グレイズランド地方・モラグ・アマー地方 | ネズミ・アリット・カゴーティ、レベル 14〜15 からオグリム、20 から翼もつ黄昏・ゴールデン・セイント |
| レッドマウンテン地方 | コープラス・ストーカー・アッシュ・スレイブ、レベル 8 からアッシュ・ゾンビ、15 からアッシュ・グール・オグリム・タイタン |
| ソルスセイム(Bloodmoon) | 疫病にかかったオオカミ・熊、レベル 10 からタスクド・ブリッスルバック、20 からリークリングの襲撃兵・スプリガン |
注意病気の生き物に起こされると、病気をうつされることがあります。病気の治し方は「病気の治し方」にまとめています。モーンホールドの中には起こしに来る生き物はいません。
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待機で進めると得なこと
待機は眠れない所でもでき、時間だけを進められます。時間が進むと次のことがおきます。
| 進むこと | かかる時間 |
|---|---|
| 商人の所持金が元に戻る | 最後に戻ってから 24 時間 |
| 付呪のアイテムのチャージが戻る | 1 時間に 6 |
| 摘んだ草・キノコが生える | 4 か月(120 日) |
| 魔法の効果が切れる | 効果の時間(ゲームの時間で) |
根拠商人の所持金は dialogue.cpp restock(fBarterGoldResetDelay 24)、付呪のチャージは worldimp.cpp advanceTime の rechargeItems(1 秒 0.05 × ゲームの 1 時間=120 秒)、草は iMonthsToRespawn 4。どれも「お金の稼ぎ方」「付呪のやり方」「錬金素材の採取と場所一覧」で詳しく書いています。
ポイント町の中で待機しても、それだけで罪にはなりません。
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こんな時は
| こんな時 | どうする |
|---|---|
| 体力が戻らない | 待機でなく休息(眠る)。眠れない所ならベッドを借りる |
| 外で眠ると毎回起こされる | 3 時間ずつ眠る。洞窟などの屋内で眠る |
| 「敵がいるため、ここで休むことはできません。」 | 近くの敵を倒すか、離れる |
| レベルアップしない | 準備ができてから眠る(待機では上がらない) |
| マジカが戻らない | 精霊座なら眠っても戻らない。薬か魔法の吸収で戻す |
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休息の舞台裏とちょっとした話
眠ることには、乗り物の時間や、眠るとひとこと出る枕のような話があります。
- 乗り物の時間は眠ったのと同じ
シルトストライダーや船で移動した時間は、眠ったのと同じに数えられる。遠くへ乗っていくと、着いた時には体力とマジカも眠った分だけ戻っている - 特別に快適な枕
バルモラのドラレイン・セラスに、届かなかった枕の積み荷が難破したことを知らせると、お礼に「特別に快適な枕」をくれる。持ったまま眠ると「特別に快適な枕でとても安らかに眠った」と出るが、効き目はそれだけ。吸血鬼の時は出ない



















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