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【Morrowind攻略】謎解きクエストの答え|なぞなぞの正解と仕掛けの解き方

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クエスト謎解きOpenMW 0.51.0

Morrowind のクエストには、なぞなぞに答えたり、部屋の仕掛けを動かしたりしないと先へ進めない物があります。どの謎も答えは 1 つに決まっていて、外すと相手が襲ってくるか、出直しになります。この記事の答えは黒塗りで隠してあり、押すと開きます。謎で詰まらないためにやることは、次の 3 つです。

謎解きクエストでやること

  1. 謎に挑む前にセーブする。外すと戦いになる謎がある
  2. 正解に要る条件を先にそろえる。:礼儀は知力 50 か『謎かけの赤い本』、ソーサ・シルのドームのさびたレバーは筋力 100 が必要
  3. 外したら戦わずにその場を離れる。カンド山のアトロナックは、倒すと巡礼を終えられない

謎のあるクエストと、答え・解き方は次のとおりです。

クエストと謎のある場所答え・解き方
神殿:カンド山への巡礼
カンド山、洞窟
「鉛。」→「お前は剣で私を殺す」→「オーク。」
帝国軍:礼儀
、黄昏の塔下層
3 問とも 3 番目の選択肢(知力 50 か『謎かけの赤い本』が必要)
ボエシアのクエスト
フラ・オアドの北西の海の底
、ゴラク邸のドゥマ・グロ=ラグに像を頼む
帝国教団:闇の中の指輪
「名無し」はスンナ・グラダンの洞窟ナンム
化身の道
化身の洞窟
風の谷の白っぽい岩の載った岩の柱。扉は 6〜8 時か 18〜20 時に開く
神殿:礼儀の恩寵
、謎の水路中央
部屋の中で体力を 10 以下にする
狂気の神(Tribunal)
ソーサ・シルのドーム
筋力 100 でレバーを引く。装置は音の直後に右のレバー
大地の儀式(Bloodmoon)
隠された音楽の洞窟
石筍を 大→中→小→中、小→中→大→小 の順に叩く
スカールの英知の試験(Bloodmoon)
スカール村
氷のたてがみの小屋の手紙を読む
第六の名家の鐘
第六の名家の拠点
仕掛けは無い

なぞなぞの答えは?

会話のなぞなぞは、カンド山の 3 体のアトロナックと、帝国軍のサリン・サレシの 2 つで、どちらも答えの選択肢は 1 つだけです。外した時は、アトロナックは襲ってきて、サリン・サレシとの勝負は負けで終わります。

カンド山のアトロナックの答えは?

カンド山への巡礼は、の神殿のサレル・ロセロスが頼む神殿の仕事で、洞窟の奥にいる 3 体のアトロナック(炎・氷・嵐の力を持つ)のなぞなぞに順に答えます。炎のアトロナックには「鉛。」、氷のアトロナックには「お前は剣で私を殺す」、嵐のアトロナックには「オーク。」と答えます。カンド山はモラグ・マールの北西、街道の左側にあり、サレル・ロセロスが地図に印を付けてくれます。

炎のアトロナックに話題「謎かけ」を聞くと、謎の文と、黒檀・碧水晶・デイドラ製・鉛・鉄の 5 つの選択肢が出る
炎のアトロナックに話題(トピック)「謎かけ」を聞いた所。謎の文と 5 つの選択肢が出ます

3 体の謎と答えは次のとおりで、上から順にしか答えられません。

相手謎答え
炎のアトロナック黒でも赤でもない金属で、人の金欲ほど重い。先を行く(リード)には何をする鉛。
氷のアトロナック言葉が偽りなら剣で斬り、真なら呪文で殺す。何か言ってみよお前は剣で私を殺す
嵐のアトロナック4 人のうち 1 人だけが本当を言っている時、ゼディアス・ソコを殺したのは誰か。
氷のアトロナックの謎かけ。言葉が偽りなら剣で、真なら呪文で殺すと言い、3 つの選択肢が出る
氷のアトロナックの謎かけ。選択肢は 3 つで、外れの 2 つを選ぶと襲ってきます
嵐のアトロナックの謎かけ。4 人の言い分から、ゼディアス・ソコを殺した者を選ぶ
嵐のアトロナックの謎かけ。4 人の言い分から、ゼディアス・ソコを殺した者を選びます

根拠炎のアトロナックの謎は、「黒でも赤でもない」でとデイドラ製を外し、「先を行く(リード)」で英語の lead(鉛)にかけています。氷のアトロナックは、剣で殺せば「剣で殺す」が本当になって呪文で殺すはずになり、呪文で殺せば偽りになって剣で殺すはずになるので、どちらでも殺せません。嵐のアトロナックの謎は、オークを犯人にした時だけ、本当を言っているのが「ダンマーは嘘をついている」と言う 1 人になります。

注意答えを外すと、そのアトロナックが襲ってきます。倒してしまうと、3 体に答え終えたことにならず、巡礼を終えられません。襲われたら戦わずに洞窟の外へ出て、入り直しましょう。入り直すとアトロナックは戦うのをやめていて、話しかければ答え直せます。

3 体に答えたら、洞窟の奥の祠を調べましょう。祠を調べるとヴィヴェクの祝福を受けて、耐久力と知力がしばらく 10 上がり、巡礼が終わって名声も 1 上がります。3 体に答える前に調べても、ヴィヴェクがここで 3 体のデイドラとの知恵比べに勝ったという話が出るだけです。

カンド山の洞窟の奥の祠を調べて、ヴィヴェクの祝福を受けた主人公
3 体に答えたあと、カンド山の祠を調べてヴィヴェクの祝福を受けた所

ポイント自分で解きたい時は、本『謎かけの黄色い本』を読むのも手です。3 体と同じ謎が載っていて、バルモラのドリサ・ダルヴェルの書籍商や、ヴィヴェクのジョバシャの珍本に置いてあります。本の答えは「りまな:えたこ」のように逆さに書いてあるので、うっかり目に入りません。

帝国軍:礼儀のサリン・サレシの答えは?

:礼儀は、の白のフラルドが頼む帝国軍の仕事で、相手はの黄昏の塔下層にいる浮遊聖騎士(神殿に仕える騎士)のサリン・サレシです。3 問とも、答えは3 番目の選択肢です。ただし、その選択肢は知力 50 以上か、『謎かけの赤い本』を持っている時にしか出ません。謎は、サリン・サレシに話題「謎かけ」を聞いて「準備はできている。」を選ぶと始まります。

知力 40 でサリン・サレシの 1 問目を聞くと、選択肢は考えさせてと、まだ準備ができていないの 2 つだけ
知力 40 で 1 問目を聞いた所。選択肢は「考えさせて」と「まだ準備ができていない。」の 2 つだけです
知力 50 でサリン・サレシの 1 問目を聞くと、3 番目に正解の選択肢が出る
知力 50 で同じ 1 問目を聞いた所。3 番目に正解の選択肢が出ます

3 問の謎と、3 番目に出る正解は次のとおりです。

問い謎答え(3 番目の選択肢)
1 問目尾も側面も頭もあり、竜の名で呼ぶが、胴も命もないドレイクに違いない。
2 問目詩人は人とマーの心を知るが、獣には分からない。この本は熊が書いただったら詩集ではないな。
3 問目箱に似て箱でなく、周りに鉄槌と釘があり、叩くと 2 つの蓋が開くきっと大ウケだったんだろう。

知力 50 は、知力を上げる薬や魔法で上げた分も数えます。『謎かけの赤い本』は、礼儀の仕事を受けたあとに、の本屋コダス・カロヌスに話題「謎かけの赤い本」を聞き、「サリン・サレシと知恵比べの決闘をしなければならない。」を選ぶとただでもらえます。本は持っているだけで正解の選択肢が出るので、読まなくても大丈夫です。

注意正解の選択肢が出ていない時に「考えさせて」や「わからない」を選ぶと、その場で負けになります。条件がそろっていない時は「まだ準備ができていない。」を選びましょう。負けにならず、あとで話しかけ直せます。

3 問とも答えると、サリン・サレシは帝国軍にも礼儀があると認めます。エボンハートのフラルドに話題「礼儀」で報告すると仕事が終わり、話術の本『2920 栽培の月』と帝国軍の評判 10 がもらえます。

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謎の言葉が指す場所は?

謎の言葉で人や場所を探すのは、ボエシアのクエスト・闇の中の指輪・化身の道の 3 つで、どれも言葉が指す先は 1 つに決まっています。

ボエシアの祠の詩が指す彫刻家は?

ボエシアのクエストは、フラ・オアドの北西の海の底にある朽ちたボエシアの祠(の公ボエシアの像の頭)を調べると始まります。祠の場所は、嘘つきムアイクからも聞けます。祠は「カルデラで芸術家が傑作の完成を待っている。岩を形作ることのできる者を見つけよ。」と告げます。詩が指す彫刻家は、カルデラのゴラク邸にいる、ドゥマ・グロ=ラグです。

フラ・オアドの北西の海の底にある、朽ちたボエシアの祠の像の頭
フラ・オアドの北西の海の底にある、朽ちたボエシアの祠(像の頭)

像を建て直すまでの手順は次のとおりです。

  1. カルデラで話題「彫刻家」を聞く。商人のヴェリック・ジェメインが、ゴラク邸に住む石を彫るオークを教えてくれる
  2. ドゥマに像を頼む。ゴラク邸のドゥマ・グロ=ラグに話題「彫刻家」を聞き、「ボエシアの祠を再現してほしい。」を選ぶ
  3. 2,000 ゴールドと本を渡す。本『ボエシアの栄光』を持ってもう一度話題「彫刻家」を聞くと、ゴールドと本を受け取って像を作り始める。本はのジョバシャの珍本にある
  4. 21 日待つ。像はカルタグ岬に建ち、11 日目から足場と職人が出る
  5. 完成した像を調べる。ゴールドブランド(刀)がもらえる
カルデラのゴラク邸でドゥマ・グロ=ラグに話題「彫刻家」を聞き、ボエシアの祠を再現してほしいの選択肢が出た所
ドゥマ・グロ=ラグに話題「彫刻家」を聞いた所。「ボエシアの祠を再現してほしい。」を選ぶと、像を作ってくれます

注意像は、日が変わる時に数えて 21 日目に完成します。ただし、日が変わる時にカルタグ岬にいると、その日は完成しないので、待つ間はカルタグ岬を離れておきましょう。ドゥマ・グロ=ラグが死ぬと、像は完成しません。

闇の中の指輪の「名無し」はどこ?

:闇の中の指輪は、の神託者ララティア・ヴァリアンが、神託者に仕える誓いを立てた人に頼む帝国教団の仕事です。ララティアに話題「風の指輪」を聞くと、「ダークエルフの手の上に風を見ました。の顔にきらめく炎を見ました。水の輪の上に暗闇を見ました。石の口で『名無し』と囁かれるのを聞きました。」と幻視を語ります。「名無し」は、スンナ・グラダンの荒野にある洞窟ナンムです。

答えはゲームの中でも聞けます。ダンマーのサヴァント(学者のクラス)か、エボンハートの大評議会議事堂にいるラアラム・ドレディルに話題「風の指輪」を聞くと、「名無し」の場所を教えてくれて、地図に印が付きます。ダンマーの斥候に聞いても、地図に印が付きます。

エボンハートの大評議会議事堂でラアラム・ドレディルに話題「風の指輪」を聞き、名無しの場所を教わった所
ラアラム・ドレディルに話題「風の指輪」を聞いた所。「名無し」の洞窟の場所を教えてくれ、日誌が進みます

ポイントララティアへの報告は、風の指輪を持っていれば終わります。場所を誰にも聞かずに指輪を見つけた時も、そのまま渡せます。

化身の洞窟の謎の答えは?

化身の道は、メインクエストで化身の洞窟を探す回です。スル=マトゥールの戦士の試練を終えると、「針の穴は風の牙にあり――洞窟の入口は真珠の肌にあり――夢は門なり、星が鍵。」という謎かけを受けます。謎かけが指すのはレッドマウンテンの北東の風の谷にある、白っぽい岩の載った岩の柱で、化身の洞窟の扉は朝の 6〜8 時と、夕方の 18〜20 時だけ開きます。

謎かけの言葉と、指す物は次のとおりです。

謎かけの言葉指す物
針の穴は風の牙にあり風の谷の高い岩の柱。谷の入口には、二つの岩の尖塔「アイランの牙」が立つ
洞窟の入口は真珠の肌にあり岩の柱の上の白っぽい岩
夢は門なり、星が鍵夜明けと夕暮れにだけ空に出るアズラの星。扉はその時刻に開く
化身の洞窟の大きな石の扉。星と月の模様がある
化身の洞窟の扉。開く時刻でないと、調べても開きません

ポイント時刻が合わない時に扉を調べると「扉は封じられ、開かない。星は鍵なり。」と出ます。扉の前に着いたら、待機の窓で開く時刻まで待つのが手早いです。スル=マトゥールから謎かけを受ける前は、時刻が合っていても扉は開きません。謎かけの言葉の意味は、アッシュランダー(灰の土地の部族の民)に聞くと 1 つずつ教えてくれて、日誌に書き足されます。

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仕掛けの解き方は?

仕掛けで止まりやすいのは、謎の水路の橋・ソーサ・シルのドームのレバー・隠された音楽の洞窟の石筍の 3 つで、どれもゲームが見ている条件は決まっています。

謎の水路で橋を出すには?

謎の水路は、神殿の七つの恩寵の巡礼(神殿が勧める 7 か所の祠めぐり)のうち、礼儀の恩寵の祠がある所です。の宮殿の外側にある格子のうち、第 3 層の格子から入り、中の格子から中心の部屋へ進みます。部屋の中で体力を 10 以下まで減らすと、橋が 2 本出ます。

謎の水路の中心の部屋の碑文を調べると、その栄光の水を呼吸すれば、道は明らかになる。と出る
中心の部屋の碑文を調べた所。「その栄光の水を呼吸すれば、道は明らかになる。」と出ます
謎の水路の中心の部屋。通路の先が途切れていて、奥へ渡れない
橋が出る前。通路の先が途切れていて、祠のある奥へ渡れません
体力を 10 以下にしたあと、同じ所に橋が架かって奥の階段まで通路が続いている
体力を 10 以下にしたあと。同じ所に橋が架かり、奥の階段まで渡れます

根拠この部屋の仕掛けが見ているのは、プレイヤーの体力が 10 以下になったかどうかだけで、水の中にいるかは見ていません。通路の上で体力を 10 以下にしても、画面が暗くなって体力が戻り、橋が架かります。碑文の「その栄光の水を呼吸すれば」は、水に潜って溺れかけ、体力を減らすことを指しています。

注意溺れて体力を減らす時は、水中呼吸の効果を切らしておきましょう。効果が続いていると、潜っていても体力が減りません。の水中呼吸は、いつも効いている能力ではなく唱える魔法なので、唱えていなければアルゴニアンも溺れます。体力が 10 以下になると、1 秒ほどで体力が 1,000 戻ります。

橋を渡った先には、(人の姿をしたデイドラ)のクラッツがいます。クラッツに話題「銀のロングソード」を聞き、「ああ、受け取ってくれ。」を選んで銀のロングソードを渡しましょう。剣はクラッツのそばの箱に 1 本入っているので、持って行かなくても済みます。剣を渡したあとに祠を調べると、祝福(水中呼吸と高速水泳)を受けて巡礼が終わります。

クラッツに話題「銀のロングソード」を聞くと、剣を譲ってほしいと頼まれ、受け取ってくれの選択肢が出る
クラッツに話題「銀のロングソード」を聞いた所。「ああ、受け取ってくれ。」を選ぶと剣を渡せます
謎の水路の中心の祠の前に立つ主人公と、左に立つドレモラのクラッツ
剣を渡したあと、中心の祠を調べて祝福を受けた所。左に立っているのがクラッツです

Tribunal:ソーサ・シルのドームのレバーは?

狂気の神は Tribunal の最後のクエストで、ソーサ・シルの中のウドクのドームとセルリンのドームに、レバーの仕掛けがあります。ウドクのドームのさびたレバーは筋力 100 以上で動き、セルリンのドームの装置は音が鳴った直後に右のレバーを引くと通り抜けられます。

ウドクのドームのさびたレバーを筋力が足りないまま調べると、レバーは錆び付いて動かないと出る
筋力が足りないままウドクのドームのさびたレバーを調べた所。「レバーは錆び付いて動かない。お前にはそれを回すだけの筋力がない。」と出ます

筋力 100 は、筋力を上げる薬や魔法で上げた分も数えます。ウドクのさびたレバーを倒すと油の橋が出て、先へ渡れます。ソーサ・シルの中のほかのさびたレバーは、押すたびに扉を開け閉めするだけです。

セルリンのドームの装置の横にある 2 本のさびたレバーに、左と右の札を付けた写真
セルリンのドームの装置と 2 本のさびたレバー。札の左右は、レバーの前に立って装置の方を向いた時の向きです

左右は、レバーの前に立って装置の方を向いた時の向きです。装置を通り抜ける手順は次のとおりです。

  1. 2 つの扉が閉じるのを待つ。扉が開いている間、装置は音を立てない
  2. 音が鳴ったら右のレバーを引く。音から 3 秒ほどで手前の扉が開くので、その前に引く
  3. 手前の扉が開いたら中を抜ける。装置から出てくるヴァーミナス・ファブリカント(機械の生き物)は襲ってくるので、倒すか避けて奥の扉へ進む
セルリンの装置の手前と奥の扉が同時に開き、装置の中から奥の壁の扉まで見通せる
音の直後に右のレバーを引いた所。手前と奥の扉が同時に開き、奥の壁の扉まで見通せます

根拠セルリンの装置の 2 本のレバーは、それぞれ片方の扉を開け閉めし、もう片方の扉が閉じている時しか動きません。そのため、レバーを順に引いても 2 つの扉は同時に開きません。装置は、2 つの扉が閉じていると約 15 秒ごとに音を立て、3 秒後にヴァーミナス・ファブリカントを作って手前の扉を自分で開けます。音から扉が開くまでの間は手前の扉が閉じているので、右のレバーで奥の扉を開けておけば、2 つの扉が同時に開きます。

装置を抜けた先の最後の扉は、不完全体(大きな機械の敵)を倒すまで開きません。調べると「扉はびくともしない。不完全体が生きている限りは。」と出ます。

隠された音楽の洞窟の石筍の順番は?

大地の儀式は、Bloodmoon のスカールの忠誠の試練(スカールの村に認められるための試練)の 1 つで、隠された音楽の洞窟の奥の歌の間に、叩くと鳴る空洞の石筍が 3 本あります。石筍は、流れた音と同じ順に叩きます。1 回目は大→中→小→中、2 回目は小→中→大→小です。

歌の間の 3 本の空洞の石筍に、左から小・大・中の札を付けた写真
歌の間の 3 本の空洞の石筍に、大きさの札を付けた所

石筍は、手前から見て左が小、真ん中が大、右が中です。叩く順は次のとおりです。

回叩く順(大きさ)叩く順(位置)
1 回目大→中→小→中真ん中→右→左→右
2 回目小→中→大→小左→右→真ん中→左

注意叩く順を間違えると、その回の初めからやり直しになります。2 回とも同じ順に叩けたら、立石を調べると儀式が終わります。

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英知の試験で誰を信じる?

スカールの英知の試験は、Bloodmoon でスカール村の心の牙のサルステンが出す試験です。半手のリグモルが、氷のたてがみのエンガルに毛皮を盗まれたと訴えていて、その訴えを調べます。英知の試験は、氷のたてがみの小屋にある手紙で真相が分かり、最後の判断はどちらを選んでもお礼は同じです。調べる手順は次のとおりです。

  1. サルステンに話題「犯罪を調査」を聞く。話題「自分の知恵を証明する」で試験を受けたあと、訴えの中身を聞ける
  2. 村の者にエンガルのことを聞く。話題「氷のたてがみのエンガル」で聞くと、だれもがエンガルをかばう
  3. 妻のリシに話を聞く。話題「犯罪を調査」で聞くと、リシは夫が盗むはずがないと言う
  4. 氷のたてがみの小屋で手紙を見つける。手紙『リグモルからリシへの手紙』は、試験を受けたあとに小屋に現れる

手紙はリグモルがリシに宛てた物で、リシに会ってほしい、一緒にいられないなら思い切った手段に出るしかない、と書かれています。手紙を持ってリシに話題「半手のリグモル」を聞くと、リシはリグモルとのことを打ち明けます。手紙を持ってリグモルに話題「犯罪を調査」を聞くと、リグモルは訴えが偽りだったと認めてついてくるので、サルステンのもとへ連れて行きましょう。サルステンに話題「判断は君に任せる」を聞くと、リグモルを追放するか、狼に食わせるかを選べます。どちらを選んでも、狼の心臓のヘルムがもらえ、エンガルとリシの好感度が 40 上がります。

氷のたてがみの小屋で見つかるリグモルからリシへの手紙
氷のたてがみの小屋で見つかる『リグモルからリシへの手紙』

注意手紙は、サルステンから試験を受ける前には小屋にありません。調べている間にリグモルを死なせると、サルステンに咎められます。

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第六の名家の鐘に順番はある?

第六の名家(メインクエストの敵の一派)の拠点の奥には、鐘が 6 つ並んだ台があります。第六の名家の鐘には、順番も仕掛けもありません。叩くと音が鳴るだけです。同じ台はイルニビのほかの拠点にもあり、どこの鐘も鳴るだけです。

イルニビの奥にある第六の名家の鐘の台。6 つの鐘と、叩く槌がある
イルニビの奥にある第六の名家の鐘。6 つの鐘と、叩く槌があります
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謎の舞台裏とちょっとした話

謎の裏には、ゲームの中の伝説と、データに残った作りの跡があります。解き方には関わりませんが、知っていると謎の見え方が少し変わる話は次のとおりです。

  • カンド山の謎はの知恵比べ
    祠には「ここでヴィヴェクは三体のとの知恵比べに勝利した。答えで彼らを激怒させた後、彼は彼らの骨を使って自分の民のために家を建てた。」と書かれている。3 体に答える巡礼は、この伝説をなぞっている。同じ 3 つの謎は『謎かけの黄色い本』にも載っているが、本の 3 問目では殺されたのがゼディアス・ソコでなくになっていて、答えはどれも逆さ書き
  • アトロナックを倒しても進めた昔の作り
    ゲームのデータには、使われなくなった古い台本が 4 本残っている。1 本は祠、3 本は炎・氷・嵐のアトロナックに 1 体ずつ付ける物で、倒されると日誌が進む作り(作り手のメモは「killed us」)だった。今のアトロナックの台本は、洞窟に入り直した時に戦いをやめさせるだけで、倒しても日誌は進まないので巡礼を終えられない
  • クラッツに剣を渡すのはデイゴンの伝説
    巡礼のあとに祠を調べると「ここでヴィヴェクはデイドラ公に普通の銀のロングソードを与えた。武器を持たない敵と戦って自分を辱めることを望まなかったのだ。」と出る。丸腰のクラッツに剣を渡すのは、この伝説の再現。剣を渡すと、祠の文は「わたしは傷つける言葉も厳しい言葉も口にせず、敵に対してさえも敬意を持って話すでしょう。」と礼儀の恩寵を語る。渡した剣は、そばの箱に戻っている
  • 「ダグのメッセージをここに挿入」
    謎の水路の祠と同じ形の置き物が、名前を「Doug Insert Message Here」(ダグのメッセージをここに挿入)のままにしてデータに残っている。文を入れる前の仮の名前で、どこにも置かれていないので、ゲーム内では見られない。日本語化では、この仮の名前まで訳してある
  • 化身の洞窟の扉の条件は Bloodmoon で足された
    「メインクエストで謎かけを受けていなければ開かない」という条件は、Bloodmoon が扉の台本を書き換えて足した物。Morrowind だけの台本には、この条件が無い。開く時刻に扉を調べると、声を最後まで聞かせるために 5 秒ほど操作が止まってから扉が開く
  • 夕方も「暁の時」
    化身の洞窟の扉は、夕方の 18〜20 時に開く時も、朝と同じ「暁の時、アズラの星の下、扉は開かれた。」と言う。声の録音は 1 本で、朝も夕方も同じ物を流している。日誌でニバニ・マエサが言うとおり、アズラの星は夜明けと夕暮れにだけ空に出るので、どちらもアズラの刻ではある
  • 装置のメモと実際の秒数
    セルリンの装置の台本には、作り手の「10 秒ごとに作る」というメモが残っているが、実際に音を立てるのは約 15 秒ごと。装置の中に立っている間は手前の扉が閉まらない作りで、閉じ込められることはない
  • ボエシアの像は大岩の跡に建つ
    頼んだあと最初に日が変わると、ドゥマはゴラク邸からカルタグ岬の現場へ移る。11 日目になると足場と桶が組まれ、の職人 4 人(シュロング・グロ=アゾルクら)も働き始める。像ができると足場と職人は消え、そこにあった大岩も消えて像に替わる。ドゥマは「古い『カルタグ・ロック』、壊すの残念。でも、あれ問題あった。デカい岩だったぜ。」と話す
  • 鐘は 6 つとも同じ音
    第六の名家の鐘は 6 つとも同じ音を鳴らすので、どの順に叩いても曲にはならない。同じ鐘の台は、イルニビやコゴルーンなど 19 か所の拠点にあり、作り手の試しの部屋「ToddTest」にまで置かれている
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よくある質問

カンド山への巡礼を頼まれません。

サレル・ロセロスは、その前の神殿の仕事「神殿:レッテを治療せよ」を終えた人にだけ、カンド山への巡礼を頼みます。テル・モラのレッテの病気を治す仕事なので、先に済ませておきましょう。

サリン・サレシに負けたらどうなりますか?

負けたあともフラルドに話題「礼儀」で報告でき、それで礼儀の仕事は終わります。ただし、勝った時のの本と評判はもらえず、サリン・サレシとの勝負もやり直せません。

ボエシアの像を待つ 21 日は、待機で進めてもいいですか?

待機や休息で日を進めても、像は完成に近づきます。像は日付が変わるたびに 1 日ずつ数えるので、町で待機を続けて 21 日を過ごせば完成します。

クラッツに渡すのは、ほかの剣でもいいですか?

渡せるのは、ふつうの銀のロングソードだけです。ほかの剣や、名前の違う銀の剣を持っていても、クラッツは剣を受け取りません。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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