【STALKER2】難易度の違いとおすすめ|ルーキーからカスタムランまで

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最終確認 2026年9月30日(Steam版 2.0.6、Cost of Hope)。倍率はゲームデータの値です。

初めてならストーカー、撃ち合いに慣れているならベテランです。ルーキー、ストーカー、ベテランは始めたあとも設定から切り替えられるので、合わなければ変えれば済みます。

難易度は4段階で、2.0でと、セーブを絞る遠征モードが加わりました。違いは敵の強さ、体と環境の負担、お金です。マスターだけは画面の表示とセーブの仕組みまで変わります。

  • ルーキー:敵の銃が弱く(ストーカーの約5分の1)、報酬は1.35倍
  • ストーカー:基準。公式の説明は「ストーリーと戦闘のバランス」
  • ベテラン:敵の銃が1.2倍、回復が遅く、空腹が2倍の速さで進む
  • マスター:始めるときにしか選べない。照準とコンパスが消え、セーブが絞られる
  • 遠征モード:どの難易度にも足せるセーブの制限。始めるときにしか選べない
  • :経済、NPC、ミュータント、ゾーンを4段階で選ぶ

4つの難易度で変わる数値

ストーカーの値を基準の1.0として、ルーキーは易しい側、ベテランとマスターは厳しい側へ動きます。値はゲームデータの倍率です。ゲーム内の画面には出ません。

撃ち合いの重さ

人間の敵には、体力と銃のダメージに難易度の倍率がかかります。自分の銃のダメージにも倍率があります。3つを合わせて、ストーカーを1としたときの目安にしました。

難易度敵の銃から受けるダメージ敵を倒すのに要る弾数ミュータントから受けるダメージ
ルーキー0.2倍0.6倍0.35倍
ストーカー1.0倍1.0倍1.0倍
ベテラン1.2倍1.1倍1.35倍
マスター1.6倍1.7倍1.5倍

敵の銃から受けるダメージは、敵の銃の倍率をストーカーの値で割った比です。弾数は、敵の体力の倍率を自分の銃の倍率で割り、同じようにストーカーへ揃えた比です。防具、距離、弱点は入っていません。自分の銃の倍率は項目名からの推測で、ゲーム内で測った値ではありません。

ストーカーからベテランへ上げても、弾数は1.1倍、敵の銃は1.2倍にとどまります。ストーカーの敵は体力が1.2倍あってベテランの1.0倍より硬いので、数字の上では差が小さく出ます。大きく動くのはマスターで、弾数が1.7倍、敵の銃が1.6倍です。ルーキーは弾数が0.6倍、敵の銃が0.2倍まで下がります。

ミュータントの体力には難易度の倍率がなく、攻撃力だけが動きます。マスターだけは、ヘッドショットにも追加の倍率2.0がかかります。胴を撃ち続ける戦い方ほど苦しく、頭を正確に撃てば取り返せる設定です。

人間の敵の倍率と、派閥の見分け方は別の記事にまとめています。

ミュータントごとの体力と弱点は、一覧にまとめています。

体とゾーンの負担

出血、体力の自然回復、空腹、放射線、、防具の傷みにも倍率があります。

難易度出血の強さ体力の自然回復空腹の進み
ルーキー0.25倍1.0倍1.0倍
ストーカー1.0倍1.0倍1.0倍
ベテラン1.0倍0.75倍2.0倍
マスター1.5倍0.5倍2.5倍
難易度放射線の溜まりアノマリーのダメージ防具の耐久
ルーキー0.6倍0.3倍1.35倍
ストーカー1.0倍1.0倍1.0倍
ベテラン1.5倍1.45倍0.9倍
マスター1.85倍1.75倍0.6倍

ルーキーはアノマリーのダメージが0.3倍、出血と爆発が0.25倍で、事故で死ににくくなります。ベテランからは体力の自然回復が遅くなり、空腹が2倍の速さで進むので、食べ物を持ち歩く量が増えます。防具の耐久は1.0より小さいほど傷みやすく、マスターは0.6倍です。爆発はマスターだけ1.2倍になります。

お金と報酬

難易度クエストの報酬武器と防具の改造費トレーダーの買い取り
ルーキー1.35倍1.0倍1.0倍
ストーカー1.0倍1.0倍1.0倍
ベテラン0.75倍1.25倍0.65倍
マスター0.55倍1.5倍0.55倍

メインクエストとサイドクエストの報酬は同じ倍率です。品物の基準価格と修理費は、どの難易度でも1.0倍のままです。が売る値段にも倍率があり、ベテランは1.25倍、マスターは1.65倍です。売値が上がる向きかどうかは、ゲーム内では確かめていません。

マスターだけの仕組み

公式の説明では、マスターはミュータントとNPCが強くなり、資源が少なく、アイテムの耐久が下がり、の価格も厳しくなる難易度です。倍率のほかに、次の違いがあります。

  • 表示が減る:照準、コンパス、の印、死体の印が出ません。エイムアシストもありません(ルーキーは最大)
  • セーブが絞られる:セーブできるのは野営地の中、野営地を離れるとき、特定のミッション中、ゲームを終えるときだけ。手動、オート、クイックのセーブデータは1つずつで、保存のたびに上書きされます
  • 銃の詰まりが1.5倍になり、嵐との出やすさの重みが1.25倍になります
  • 、、など主なミュータントは、主な技の待ち時間が0.5倍になります。同じ技が出る頻度が2倍になる計算です

回復薬も弱くなります。マスターでは、次の回復量に倍率がかかります。

回復品基本の回復量マスター
体力 +70体力 +50(0.71倍)
体力 +85体力 +70(0.82倍)
体力 +20体力 +5(0.25倍)
エナジードリンク(眠気の回復)眠気 -20眠気 -5(0.25倍)

、、缶詰の体力の回復も0.22〜0.3倍です。は、倍率がかかるかを確かめていません。

さらに、マスターでは次の状態になると悪い効果が付きます。項目名と数値からの推測で、ゲーム内では確かめていません。

状態付く効果
空腹がかなり進むスタミナの消耗が増え、体に小さなダメージが入り続け、体力が回復しなくなる
放射線が溜まるスタミナの消耗が増える
眠気が溜まる最大スタミナと持てる重さが減り、反動と構えのブレが増える
体力が低い体力の自然回復がさらに70%落ちる
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遠征モードとセーブ

遠征モードは、マスターのセーブの仕組みをほかの難易度に足すモードです。難易度の表示は「ルーキー(遠征)」「ストーカー(遠征)」「ベテラン(遠征)」になります。公式の説明では、マスターほどの苦労は避けたいが、一つひとつの旅を遠征のように感じたいプレイヤー向けです。

  • オートセーブは、野営地を離れるときと特定のミッションの間だけ
  • 手動セーブは、ゲームを終えるときだけ
  • 設定でセーブの制限を外せますが、遠征モードは終わります。難易度は通常のルーキー、ストーカー、ベテランに戻ります

没入モードは別の設定です。HUDをすべて消す表示設定で、難易度は変わりません。

カスタムランの4つの項目

2.0で加わった難易度です。公式の案内では、戦闘は厳しくしたいが経済は厳しくしたくない、といった組み合わせを項目ごとの調整で作るための物です。経済、NPC、ミュータント、ゾーンの4つを、4段階から選びます。

項目4段階(易しい側から)公式の説明が挙げる内容
経済バランス豊富/物々交換/戦利品不足/枯渇あらゆる価格と報酬
NPCルーキー/プロ/ベテラン/マスター人間の敵の命中精度、反応速度、戦術
ミュータント動物相/ゾーンの落とし子/ゾーンの憤怒/恐怖の化身ミュータントの生存力、反応速度、攻撃性
ゾーン穏やかな地/通常/危険地帯/死の土地、のダメージ、放射能とプサイの溜まり
  • 「死の土地」にするとコンパスと照準が使えなくなり、有効にすることもできません
  • 遠征モードと手動セーブの設定も、ここで選びます

公式の説明は短く、段ごとの倍率は書かれていません。ゲームデータから分かる中身を、項目ごとに並べます。

段階の値はどこから来るか?

4段階に専用の倍率の表はなく、ルーキーからマスターまでの4つの難易度の値を、そのまま使っているようです。ゲーム内では確かめていません。1段目はルーキー、2段目はストーカー、3段目はベテラン、4段目はマスターの値です。

  • の枠は倍率がすべて1.0の空で、中身は経済、NPC、ミュータント、環境の4つの組に分かれています。4つの項目と同じ数です
  • 敵の行動の間隔を決める表と、と死体の抽選表は、4難易度ごとの表しかありません。専用の表はありません
  • 死体に回復薬と弾、水を足す仕組みがあるのは、1段目と2段目に当たる難易度だけです。「豊富」「物々交換」の名前と合います
  • コンパスと照準を消す設定があるのは、マスターだけです。「死の土地」の説明と合います

ここからの数値は、ゲーム内では確かめていません。表の段の名前は画面の名前、数値は対応する難易度の値です。

経済バランス

報酬、改造費、の買い取りと、死体との中身が動きます。品物の基準価格と修理費は、どの段でも1.0倍のままです。

段クエストの報酬武器と防具の改造費トレーダーの買い取り
豊富1.35倍1.0倍1.0倍
物々交換1.0倍1.0倍1.0倍
戦利品不足0.75倍1.25倍0.65倍
枯渇0.55倍1.5倍0.55倍

トレーダーが売る値段の倍率は、3段目が1.25倍、4段目が1.65倍です。

死体と隠し場所の中身

人間の敵の死体との中身は、抽選表そのものが段で変わります。汎用の人間の敵が持つ回復薬は、抽選表から計算した1体あたりの期待値で、次のとおりです。1〜3段目は同じで、4段目だけ2分の1から5分の1に減ります。

段包帯回復キットアーミーの回復キット
豊富2.2個1.2個1.0個
物々交換2.2個1.2個1.0個
戦利品不足2.2個1.2個1.0個
枯渇0.8個0.6個0.2個

は、段ごとの差がもっと大きく出ます。の区分(安い、中、高価)ごとの、1か所あたりの期待値です。安いと中は「/」、高価は「/」の個数です。

段安い中高価
豊富4.1/1.98.0/4.55.5/1.5
物々交換1.1/0.42.0/1.52.5/0
戦利品不足0.4/0.32.0/1.52.5/0
枯渇0.05/00.6/0.42.5/0

高価なで差が出るのは、とが「豊富」だけ多い点です。期待値は、抽選表の確率と個数から計算した目安で、ゲーム内で数えた値ではありません。

入りのメモリーカードは、安い隠し場所と中の隠し場所で、1〜2段目だけ出ます(0.3枚)。高価な隠し場所では、1〜2段目が0.8枚、3〜4段目が0.4枚です。食べ物は、安い隠し場所で1〜2段目が3.2個、3段目が0.9個、4段目が1.0個です。

死体のスマートルート(1〜2段目だけ)

  • 1段目(豊富):人間の敵の死体に、医薬品と弾が足される
  • 2段目(物々交換):水が足される
  • 3段目と4段目:何も足されない

医薬品は、、です。弾は、使っている銃の口径が対象です。目標の所持数(12個、15個、4個、主力銃の弾70発など)が決まっていて、出る確率は10%から70〜90%まで動きます。

持っている数が目標に届かないほど、確率が上がる仕組みのようです。中身はランクごとに決まっていて、ベテラン以上のランクでは、アーミーの回復キットや徹甲弾などが加わります。

敵の武器

4段目(枯渇)だけ、一部の敵の強い銃が出にくくなります。16の敵の装備表で、狙撃手の狙撃用ライフルや傭兵の偵察兵のサブマシンガンなどの重みが下がります。差は回復薬ほど大きくありません。

NPC

人間の敵の体力、銃のダメージ、戦術が動きます。ヘッドショットの追加倍率と銃の詰まりも、この項目で変わります。

段敵の体力敵の銃のダメージヘッドショットの追加倍率
ルーキー1.0倍0.17倍1.0倍
プロ1.2倍0.85倍1.0倍
ベテラン1.0倍1.02倍1.0倍
マスター1.5倍1.35倍2.0倍
  • 銃の詰まりは、4段目だけ1.5倍です
  • 敵が受けるダメージを軽くする補正の強さ(最大/最小)は、1段目が1.0/1.0、2段目が0.75/0.33、3段目が0.5/0.15、4段目が0.4/0.12です。3段目と4段目は、敵が回復した体力も計算に入ります。この補正がどう働くかは、ゲーム内では確かめていません
  • 4段目だけ、プサイの幻影の数が2倍になり、新しく出るまでの間隔が半分になります。幻影が防具に与える耐久ダメージも2倍になる項目があります

戦術の間隔

敵がどの行動をどれだけの間隔で取れるかを決める表が、難易度ごとにあります。1〜3段目は同じ表で、4段目だけ行動の待ち時間が半分になります。側面へ回る、前進する、グレネードを投げる、制圧射撃をする行動が、倍の頻度で出ます。ベテラン級の敵の例です。

行動1〜3段目4段目
側面へ回る10〜20秒5〜10秒
前進の指示10〜20秒5〜10秒
さらに近づく25〜40秒12〜20秒
グレネードを投げる20〜35秒10〜12秒
制圧射撃15〜25秒7〜12秒
特殊な技8〜12秒4〜6秒

同時に動ける人数の上限は、4段階とも同じです。制圧射撃は、敵のランクが低い順に2人、3人、4人、5人までで、移動は最も低いランクだけ2人、ほかは3人、近接は5人です。表には近接、唸り、のアノマリーといった、ミュータント向けの行動も入っています。この表がNPCとミュータントのどちらの段に連動するかは、確かめていません。

ミュータント

攻撃のダメージと、主な技の待ち時間が動きます。公式の説明は「生存力」にも触れますが、ミュータントの体力には難易度の倍率がありません。

段攻撃のダメージ主な技の待ち時間
動物相0.35倍1.0倍
ゾーンの落とし子1.0倍1.0倍
ゾーンの憤怒1.35倍1.0倍
恐怖の化身1.5倍0.5倍

4段目の待ち時間0.5倍は、次のミュータントと、その派生個体の技にかかります。、、、、、、、です。同じ技が出る頻度が2倍になる計算です。、、、などは対象に入っていません。

ゾーン

公式の説明が挙げるのは、、のダメージ、放射能とプサイの溜まりだけです。この項目に当たる「環境」の組には、次の値が入っています。

  • 放射線の溜まり、のダメージ、爆発のダメージ、嵐との出やすさ
  • 出血の強さ、体力の自然回復、空腹と眠気の進み
  • 防具の耐久(傷みやすさ)
  • 自分の銃のダメージ
  • 照準、コンパス、の印、死体の印を消すかどうか
  • 4段目だけ、回復薬の弱体と、空腹、放射線、眠気、低い体力の悪い効果

値は「体とゾーンの負担」の表と同じです。1段目の「穏やかな地」は、出血0.25倍、アノマリー0.3倍、自分の銃1.3倍、防具の耐久1.35倍になります。4段目の「死の土地」は、出血1.5倍、空腹2.5倍、自分の銃0.75倍に、回復薬の弱体まで付く、マスター相当です。この推測どおりなら、放射線やアノマリーだけを厳しくするつもりで上げても、食事や回復、防具の傷みまで一緒に動きます。

遊び方ごとの組み合わせ

遊び方組み合わせ何が起きるか
撃ち合いを重く、お金は軽くNPCを3〜4段目、経済を1〜2段目敵が硬く痛くなる。報酬と回復薬は標準以上
ミュータントだけ手強くミュータントを3〜4段目攻撃が1.35〜1.5倍。4段目は技が2倍の頻度
物資を絞って緊張感を出す経済を3〜4段目報酬が減り、死体との回復薬が減る
地図と照準に頼らないゾーンを4段目コンパスと照準が消える。マスター相当の負担も付く
迷う4つとも2段目ストーカーと同じ値から始め、足りない所だけ動かす
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始めたあとの変更

難易度・モード始めたあとに変えられるか
ルーキー・ストーカー・ベテランオプションメニューからいつでも変えられる
マスター始めるときにしか選べない。ほかへ変えると、マスターには戻れない
遠征モード始めるときにしか選べない。外すことはできるが、戻せない
遠征モードを除く項目は設定メニューで変えられる。別の難易度へ変えると戻せない

カスタムランの行は、ゲーム内の説明文からの推測で、実機では確かめていません。

マスターで手動セーブを有効にすると、難易度の表示が「マスター(ベテラン+)」に変わり、元のマスターには戻せません。遠征モードも同じで、制限を外すと戻せません。

どれを選ぶか?

こういう人はおすすめ理由
初めて遊ぶ、物語と探索を楽しみたいストーカー公式の説明が「ストーリーと戦闘のバランス」。合わなければ途中で変えられる
撃ち合いに慣れているベテランストーカーとの差は敵の銃1.2倍、弾数1.1倍。差が出るのは回復、空腹、報酬
撃ち合いが苦手で、景色と物語を先に見たいルーキー敵の銃が0.2倍で、と出血も軽い。報酬は1.35倍
2周目以降で、サバイバルを味わいたいマスター照準なし、セーブの制限、回復薬の弱体が重なる。始めるときにしか選べない
ある場面だけ苦しい一時的に下げるルーキー、ストーカー、ベテランの間は途中で変えられる。越えたら戻す

初回はストーカーかベテランで始めます。マスターとカスタムランは戻せないので、1周して様子が分かってから選びます。初回からマスターを選ぶなら、セーブが絞られる点を先に受け入れてください。つらくなったら手動セーブを有効にできますが、戻せません。

数値を自分の好みに寄せるMODは、2.0に対応した物を区分ごとに並べています。

よくある質問

難易度とは別に、ランクというものがありますか?

あります。ランクは本編の進みで上がる別の仕組みで、トレーダーの値段や手に入る装備に関わります。難易度の倍率とは別に動きます。

カスタムランの4段階は、ルーキーからマスターのどれに当たりますか?

1段目がルーキー、2段目がストーカー、3段目がベテラン、4段目がマスターの値を使っているようです。ゲーム内では確かめていません。迷うなら4つとも2段目から始めると、ストーカーと同じ値になります。

難所だけ難易度を下げてもいいですか?

ルーキー、ストーカー、ベテランの間ならオプションメニューでいつでも変えられます。越えたら戻して構いません。

遠征モードを後から付けられますか?

付けられません。始めるときにしか選べず、キャンペーンの途中で有効にも無効にもできません。外す操作だけは設定から行えます。

マスターで始めて、セーブが厳しかったらどうなりますか?

設定でセーブを有効にできます。難易度は「マスター(ベテラン+)」になり、元のマスターには戻せません。

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カテゴリSTALKER2攻略

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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