【Fallout: New Vegas】Realtime Weapon Modding System 導入ガイド

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Fallout: New Vegas(FNV)では、スコープやサイレンサーのような武器の改造は、ピップボーイの武器の画面から付けるので、付けているあいだはゲームの時間が止まります。いちど付けた改造は、本体では外せません。

Realtime Weapon Modding System(RWMS)は、装備中の武器の改造を、ピップボーイを開かずにその場で付け外しできるようにするMODです。外した改造は持ち物に戻ります。作者の大きなMODの計画「Project B42」の機能の1つを、単体で出した物です。

たとえば、Vaultや洞窟の狭い所ではスコープを外し、遠くを撃つときだけ付け直せるので、スコープ付きとスコープ無しの2丁を持ち歩かずに済みます。操作はキーボードとマウスだけで、コントローラーには対応していません。

Mod情報をまだ取得できていません。設定画面から再取得するか、時間をおいて再表示してください。

Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/61941

何ができる?

装備中の武器の改造を、ピップボーイを開かずに、時間を止めないまま付け外しできます。メニューのキーを押しているあいだ、画面に改造のメニューが出て、周りの敵や仲間はそのまま動き続けます。

改造の枠が 3 つ並び、左の枠を選んで、その下にプラズマ・ピストルの改造の名前と、ダメージが 7 上がるという説明文が出ているメニュー
メニューの見本。左の枠のプラズマ・ピストルの改造(ダメージ+7)を選んでいて、灰色の 2つは持っていない改造です

メニューには、装備中の武器に付けられる改造が、左から3つまで並びます。持っていない改造は灰色で薄く、持っている改造と付いている改造ははっきり出ます。選んでいる改造の名前と説明文は、アイコンの下に出ます。

灰色の改造は付けられず、付けるには、その改造を持ち物に持っている必要があります。付けると持ち物の改造が1つ減り、外すと持ち物に1つ戻ります。改造の効果はピップボーイで付けたときと同じで、このMODは付け外しの画面を替えるだけです。

DLCの武器や、Weapon Mods Expanded(WMX)・Weapon Mod Expansion(WME)のような改造を足すMODの武器、単体で武器を足すMODの武器にも使えます。武器を足すMODの側で改造にアイコンが用意されていないと、メニューにもアイコンが出ません。

スコープやサイレンサーを場面に合わせて付け外しする使い方が、よく挙がります。ピップボーイの持ち物の山から改造を探さずに、戦闘の合間に付け直せるからです。

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The Weapon Mod Menuとどちらを使う?

The Weapon Mod Menuは、ピップボーイの武器の改造の画面を置き換えて、付けた改造を外せるようにするMODです。戦闘の合間に時間を止めずに付け外ししたいならRealtime Weapon Modding System、コントローラーで遊ぶ人や、時間を止めて改造の効果を見比べたい人はThe Weapon Mod Menuが向きます。2つの違いは、次のとおりです。

比べる所Realtime Weapon Modding SystemThe Weapon Mod Menu
改造する場所画面の上のメニュー(キーを押しているあいだ)ピップボーイの改造の画面
ゲームの時間✓ 止まらない止まる
付けた改造を外す✓ できる✓ できる
改造の効果改造の説明文✓ 改造ごとの上がり幅と、持っている数
コントローラー✗ 使えない! キーボードのXで開く
前提MODxNVSE・JIP LN NVSE Plugin・UIOxNVSE

2つは別の画面で動くので、両方入れて、戦闘の合間はRealtime Weapon Modding System、落ち着いて改造を見比べるときはピップボーイのThe Weapon Mod Menu、と使い分けることもできます。

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使い方は?

メニューのキー(初期はZ)を押したまま、マウスを左右に動かして改造を選び、左クリックで付け外しします。手順は、次のとおりです。

  1. 武器を持ち、構えていない状態で、メニューのキー(初期はZ)を押し続ける。構えているあいだは開かない
  2. キーを押したまま、マウスを左右に動かして改造を選ぶ
  3. 左クリック(攻撃のキー)を押すと、持っている改造なら付き、付いている改造なら外れる。メニューを開いているあいだは撃たない
  4. キーを離すと、メニューが閉じる

矢印キーは改造を選ぶキーではなく、メニューの位置を動かすキーです。メニューのキーを押したまま矢印キーで動かし、Endで元の位置に戻ります。配布ページには「マウスで選ぶ」としか書かれていないので、矢印キーで選ぼうとして迷いやすい所です。

改造を付け外しすると、武器をいったんしまって持ち直します。付け外しのアニメは無く、武器の見た目は、ゲームの作りの都合で持ち直したときに変わります。メニューは、武器を構えたときと、武器を持ち替えたときにも閉じます。

The Mod Configuration Menu(MCM)を入れていれば、メニューのキーと見た目を、次の3つの項目で変えられます。

  • Realtime Weapon Modding key
    メニューのキー。初期はZ
  • Hide menu background
    メニューの暗い背景を消す
  • Hide mods description
    改造の説明文を消す
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2019年から更新が無いけれど、今の前提MODで動く?

配布ページに書かれた前提は当時の名前で、NVSEはxNVSEが、JIP NVSE PluginはJIP LN NVSE Pluginが引き継いでいます。2019年の1.0bが最後のバージョンですが、xNVSE・JIP LN NVSE Plugin・UIOを入れた環境で、2025年まで使えている声が続いています。Tale of Two Wastelands(TTW)やWMEと一緒に動いたという声もあり、動かなかった話で原因が分かった物は、前提の入れ忘れでした。入れる物と、それぞれの役目は、次のとおりです。

  • xNVSE
    MODのスクリプトを動かす土台
  • JIP LN NVSE Plugin
    スクリプトが使う命令を足す
  • User Interface Organizer(UIO)
    メニューの絵を画面に足す
  • The Mod Configuration Menu(MCM)
    任意。キーと見た目の設定を変えるときだけ

前提を先に入れてから、ほかのMODと同じように入れます。外すときに楽なので、MODマネージャーを使うのがおすすめです。ESPのマスターはFalloutNV.esmだけなので、DLCが無くても入れられます。

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つまずきやすい点

メニューが出ないときは前提MODを、選べないときはマウスの動かし方とキーの重なりを確かめ、左クリックが効かなくなったときはメニューのキーを押し直します。症状ごとの原因とすることは、次のとおりです。

こんなとき原因すること
キーを押すと視点は止まるのに、メニューが見えない(付け外しはできる)前提MODの入れ方の誤りUIOをはじめ、前提MODを入れ直す
改造を付けたとたん武器をしまい、メニューが画面に残るJIP LN NVSE Pluginが入っていないJIP LN NVSE Pluginを入れる
矢印キーで改造を選べない矢印キーはメニューを動かすキーキーを押したまま、マウスを左右に動かす
キーを押しても何も起きない別のMODが同じキー(初期のZ)を使っているMCMでメニューのキーを変える
会話やメニューで、左クリックが効かない攻撃の操作が止まったままキーボードで会話やメニューを抜けてから、メニューのキーを押して離す
選ぶ枠が勝手に動く歩くと視点を揺らすMOD視点を揺らすMODを外す

このMODは、メニューを開いているあいだは撃たないように攻撃の操作を止め、キーを離したときに戻します。キーを押したまま会話やピップボーイに入ると、戻す処理が走らずに止まったまま残る、と読むと左クリックが効かなくなる話がつながります。キーを押したまま会話やピップボーイに入らないのが、予防になります。

選ぶ枠は、マウスで体の向きが変わった分だけ動きます。歩くと視点を揺らすMODと一緒だと、揺れの分まで枠が動くので、狙った改造を選びにくくなります。このMODの側では、直されないままです。

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よくある質問

日本語化は要る?

要りません。メニューに出る改造の名前と説明文はゲームのデータから出すので、MODの側に訳す文がありません。

押すたびに開く・閉じる切り替えにできる?

できません。メニューは、キーを押しているあいだだけ出ます。

設定は別のセーブや次の周回に引き継がれる?

引き継がれません。設定はセーブごとに残り、設定ファイルはありません。新しいゲームでは、MCMでもう一度変えます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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