Fallout: New Vegasのスコープは、覗くと画面全体がスコープの絵に切り替わり、レンズの外の景色は黒く隠れます。
B42 Opticsは、スコープを覗いたときにレンズの中だけを別に描き直し、周りの景色を見えたまま残すMODです。ESP(プラグインのファイル)は使わず、スクリプトだけで動きます。
このMODは、本体の全画面のスコープをやめて、周りを見たまま狙いたい人に向いています。本体とDLCのスコープ付きの武器は入れてすぐこのスコープになり、MODやTTWの武器も、ゲームの中の編集メニューでレンズを合わせれば使えます。慣れれば、1つの武器は1〜2分で合わせられます。

Nexus Mods
B42 Optics – ESPless

覗くと何が変わる?
レンズの中だけが寄って見え、周りの景色は普段の見え方のまま残ります。レンズの中はJIP LN NVSEの2つ目のカメラで描き直していて、レンズの周りには、武器と視点の距離に合わせて大きさの変わる暗い縁(アイボックス)が付きます。覗いたときの動きと操作は、次のとおりです。
- ズーム
マウスのホイールか十字キーの上下で、武器の元のズームから最大3倍まで寄れる。マウスの中ボタンを押すと、元の倍率に戻る - 暗視
暗視の付いたスコープだけ。覗いたままPip-Boyのキー(キーボードの初期はTab)を押すたびに、明るさ2とおりと切が順に切り替わる - レティクル
大きさを変えられるので、弾の落ちを足すMODとも組める。自作のDDSをtextures\weapons\scopeに置けば、編集メニューで選べる(フォルダは自分で作る) - 1人称
スコープ付きの武器を構えると、自動で1人称に切り替わる。3人称のまま覗く設定は無い
弾が狙いから外れるのは本体の拡散と揺れの分だけで、スコープの見た目のせいで外れることはありません。元の倍率も武器のデータの値のままで、このMODは変えません。
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どの武器で使える?
本体とDLCのスコープ付きの武器23丁は設定が入っていて、入れてすぐ使えます。設定の無いMODやTTWの武器も、編集メニューでレンズを合わせて設定を作れば、パッチなしで使えます。ただし、次の武器は設定があってもうまく見えないか、レンズを作れません。
- FIDOとK9000
スコープの付いている位置が悪く、直せない - .44 Magnum
本体のスコープの形がずれていて、レンズを貫通して見える - 双眼鏡とカメラ
双眼鏡に合うレンズは作られておらず、カメラには覗き込む動きが無い
暗視が使えるかどうかは、武器のデータの「Scope has night vision」の印で決まります。このMODでは、暗視の無いスコープに暗視を付けられません。
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MODの武器にレンズを合わせるには?
編集メニューは、レンズの位置と大きさ、レティクルの絵と大きさを武器ごとに決める画面で、設定の入った本体の武器を直すのにも使います。武器を手に出して右Ctrl+Enterで編集メニューを開き、レンズを合わせてからEnterで保存します。編集メニューのキーは、次のとおりです。
| キー | 何が動くか |
|---|---|
右Ctrl+Enter | 編集メニューを開く(スコープ付きの武器を手に出しているとき) |
| マウス | レンズを上下左右に動かす |
↑・↓ | レンズを前後に動かす |
-・= | レンズの大きさを変える |
←・→ | レティクルを回す |
Page Up・Page Down | レティクルの大きさを変える |
Delete・End | レティクルの角度・大きさを0に戻す |
| マウスのホイール | 武器と視点の距離を変える |
,・. | レティクルの絵を切り替える |
右Ctrl+,・. | レンズの形を切り替える |
右Ctrlを押したまま | キーで動かす量が細かくなる |
Enter | 保存する(「Scope saved」と出る) |
Backspace | 閉じる。保存していなければ元に戻る |
保存すると、Data\Config\B42Optics\Gunsに武器のEditor IDの名前で設定のファイル(.ini)ができ、MO2やVortexで入れた場合はoverwriteのフォルダの中にできます。保存したあとは取り消せないので、やり直すときや、間違って付けたレンズを外すときは、その武器のファイルを消しましょう。作ったファイルは次の周回でもそのまま使え、MODマネージャーならMODを更新しても残りますが、手で入れた場合は、更新の前にGunsのフォルダを控えておきましょう。
キーだけでは合わない武器には、2つの手があります。見せかけのシースルースコープでレティクルが二重に見える武器は、右Ctrl+,・.でレンズの形をLensForBadAlphaN.nifに替えます。構えがずれてレンズの縁が視界を覆う武器は、ISControl(ISControl Enabler)で左Shiftを押しながらマウスで武器を動かし、黄色い点を画面の中央に合わせてからEnterで保存します。
右Ctrlの無いキーボードでは?
ln_B42Optics.txtにある157を、4か所とも使いたいキーの番号に置き換えます。ファイルはData\NVSE\plugins\scripts\ln_B42Optics.txtで、157は右Ctrlのキーの番号(DirectInputの番号)です。左Ctrlにするなら29にし、置き換えたキーは、編集メニューを開くキーだけでなく、動かす量を細かくするキーとレンズの形を切り替えるキーにもなります。
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何を設定すればよい?
入れる前にHDRとTrue Ironsightsをオンにし、レンズの中がぼやけるならSettings.iniのRESOLUTIONを上げましょう。B42 OpticsはHDRとTrue Ironsightsがオンであることを前提に作られていて、どちらかがオフだと、読み込むたびに「Turn on HDR」「Turn on True Ironsights」の窓が出ます。ゲームの側で決めることは、次のとおりです。
- HDR
ランチャーのOptionsにあるScreen EffectsでHDRを選ぶ。オフのままだと、暗視が付きっぱなしになる - True Ironsights
ゲームのINIの[GamePlay]にあるbTrueIronSightsを1にする。ISControlとB42 Opticsが正しく動くのに要る - FOV
ゲームのINI(FalloutPrefs.ini・FalloutCustom.ini)かFOV Sliderで決める。コンソールで変えたFOVは、覗くたびに元へ戻る - FOV Slider
MCMのEnable/Disable Weapon ZoomingをZoom Enabledにする。でないと、FOV SliderとB42 Opticsの両方が壊れる
MODの側の設定はMCMが無く、Data\Config\B42Optics\Settings.iniの4つの項目で決めます。項目と初期値は、次のとおりです。
| 項目 | 初期値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
RESOLUTION | 512 | レンズの中の解像度。上げるほどくっきりするが、重くなる |
DOF | 0 | 1で被写界深度(ピントの外のぼかし)を付ける。Depth of Field Fix – NVSEが要り、環境によってはFPSが大きく落ちる。ReShadeや水の屈折と組むと画面がちらつく・にじむので、そのときは0に戻す |
EyeboxScaling | 1 | 武器と視点の距離に合わせて縁の大きさを変える。縁が小さすぎる武器があれば0にする |
ISCHVComp | 1 | ISControlで動かした武器の横と縦の動きの補正。0で補正なし、1で全部補正 |
RESOLUTIONの重さは環境で大きく違い、1024や2048に上げてもFPSが落ちなかった例がある一方で、覗くとFPSが半分より大きく落ちた例もあります。落ちた例も、NVTFのINIを整えたり、解像度を少し下げたりして直っているので、上げるときは1024から試しましょう。
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前提MOD
前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・UIO・ISControl Enabler・Improved Consoleの7つです。Improved Console以外の6つは、入っていないかバージョンが足りないと、読み込むときに「Update …」の窓が出て、B42 Opticsは動きません。必要なバージョンは、次のとおりです。
- xNVSE
バージョン6.3.0以上 - JIP LN NVSE
バージョン57.15以上 - ShowOff NVSE
バージョン1.60以上 - JohnnyGuitar NVSE
バージョン4.99以上。B42 Opticsの0.21bから必要になった - UIO(User Interface Organizer)
バージョン2.30以上 - ISControl Enabler
バージョン2.1以上 - Improved Console
バージョン1.6以上。読み込むときには確かめないが、作者はスクリプトだけで動くMODには欠かせないとしている
前提ではありませんが、作者が強く勧めるMODは次のとおりです。
- Viewmodel Shake Fix – NVSE
屋外で照準が細かく震える、本体の不具合を直す - B42 Weapon Inertia
武器の揺れに合わせて、レンズの縁も動くようになる - アニメの直しの集まり(Hitman47101の物など)
本体のアニメの不具合を直す
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導入方法
前提の7つを先に入れてから、B42 OpticsをMODマネージャーで入れます。ESPが無いのでロード順は関係なく、作者はMO2を勧めています。入れる順は、次のとおりです。
- 前提の7つを、必要なバージョン以上で入れる
- ランチャーでHDRを選び、ゲームのINIで
bTrueIronSightsを1にする - B42 Opticsの0.21bをMODマネージャーで入れる
- セーブを読み込み、窓が出ないことと、コンソールを
Page Upで頭まで戻したときに「B42 Optics version: 0.21b」の行があることを確かめる - 本体のスナイパーライフルなどを構えて、レンズの中だけが寄るかを確かめる
B42 Opticsを更新したときは、前提も新しいバージョンに更新しましょう。前提に求めるバージョンはB42 Opticsの更新で上がることがあり、古いままだと読み込むときの窓で止まります。
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つまずきやすい点
スコープが出ないときは前提のバージョンとlStewieAl’s Tweaksの設定を、動くとレンズがずれるときはアニメを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。
| 症状 | 原因と確かめる事 |
|---|---|
| 右Ctrl+Enterで編集メニューが開かない | 武器にスコープが無いか、前提が足りない・古い。読み込むときの窓と、コンソールのバージョンの行を確かめる |
| 覗いてもスコープが出ない・腰だめのアニメになる | lStewieAl’s TweaksのScope Visibility DelayかHip Fire Anims While Scopedがオンになっている。B42 Opticsに入っているNVSE\plugins\Tweaks\INIs\B42Optics.iniはどちらも切るが、同じ項目を書き換えるほかのMODがあると、そちらの値が勝つことがある。そのMODのINIから同じ項目の行を消す |
| 動いたり撃ったりするとレンズがずれる・縁が広い・レティクルの位置が毎回違う | 構えのアニメが原因。Hit’s Anims Season 2のAnti-Materiel Rifleは単体のAMRのアニメを上に入れ、RockbiterのMarksman Carbineは単体版を使う。ほかの武器も、アニメを替えて確かめる |
| 撃った直後にレンズが一瞬黒くなる | 縁が武器の跳ねに合わせて動く仕様で、切る設定は無い。作者は2025年に縁を狭めるか切ることを考えていると書いたが、0.21bのあと更新は無い |
| リロードやボルト操作の間、レンズが白や黒になる | 動作の間はレンズを暗く溶かす仕様 |
| 屋外で照準が細かく震える | 本体の数の精度の問題。Viewmodel Shake Fix – NVSEを入れる |
| 遠くの敵がスコープに映らない | レンズの中には、目で見えている物しか映らない。FalloutCustom.iniで敵の表示距離(Actor Fade)を上げる |
| 編集メニューでレンズが勝手に大きくなり続ける | レンズの大きさは-と=が押されている間ずっと変わるので、このキーが押された扱いのままになっていることがある。原因は分からないが、-と=の割り当てを変えて直った例がある |
| 息止め(Hold Breath)が効かない | JAMのHold Breathは、このスコープの武器を見分けられない。lStewieAl’s TweaksのHold Breathを使うか、JAMのMCMでUseableをSightingにする |
一緒に使うと壊れるMODは?
PSROとNew Vegas True Scopesとは一緒に使えず、3rd Person Camera Overhaulはiniを2か所変えれば使えます。組み合わせごとに起きることと手は、次のとおりです。
- PSRO・New Vegas True Scopes
スコープの描き方が違い、一緒に使えない。New Vegas True Scopesが入っていると、読み込むときに窓が出てB42 Opticsが止まる - 3rd Person Camera Overhaul
QS3rdPerCamOverhaul.iniのiDefaultScopeModeを0にし、fSwitchingKeyを別のキーにする - 武器のズームを消すMOD(No Ironsights Zoomなど)
このMODにはスコープのズームが要る。スコープ付きの武器まで変えるMODは、外して確かめる - New Vegas Reloaded・ENB
NVRの効果はレンズの中に映らない。NVRやENBの影がレンズに落ちるのも、そちらの側の問題で直せない - WAP
All-AmericanとMarksman Carbineは見せかけのスコープがレンズを覆うので、WAPのB42 Optics用のパッチを入れる - Weapon Requirements System
スキルが足りない武器の揺れとぶつかって、照準が固まる。0.21bでは直っていない - YUP
Riot Gearのヘルメットの暗視が、覗くと切れる。YUPのスクリプトの不具合 - DXVK
草木が格子状にちらつく。RESOLUTIONを上げると目立ちにくくなるが、直らない






















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