【Fallout: New Vegas】B42 Optics 導入ガイド

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修正履歴 11/10 配布物の0.21bを開き直し、編集メニューのキー、設定、前提、つまずきの確かめ方を中心に書き直しました。

Fallout: New Vegasのスコープは、覗くと画面全体がスコープの絵に切り替わり、レンズの外の景色は黒く隠れます。

B42 Opticsは、スコープを覗いたときにレンズの中だけを別に描き直し、周りの景色を見えたまま残すMODです。ESP(プラグインのファイル)は使わず、スクリプトだけで動きます。

このMODは、本体の全画面のスコープをやめて、周りを見たまま狙いたい人に向いています。本体とDLCのスコープ付きの武器は入れてすぐこのスコープになり、MODやTTWの武器も、ゲームの中の編集メニューでレンズを合わせれば使えます。慣れれば、1つの武器は1〜2分で合わせられます。

B42 Optics のスコープ越しにグッドスプリングスを見た画面。レンズの中だけ拡大され、周りの景色はそのまま見える
レンズの中だけが拡大され、周りは通常の視野のまま残ります。赤い点の列がレティクル(照準線)です
Nexus ModsNexus Mods

B42 Optics – ESPless

更新日
2024/02/07
バージョン
0.21b
総DL
1,211,732
Adds working Dual-Render Scopes into Fallout New Vegas! OMG it's just like SKYR-… uhh… S.T.A.L.K.E.R.!
MOD Thumbnail

覗くと何が変わる?

レンズの中だけが寄って見え、周りの景色は普段の見え方のまま残ります。レンズの中はJIP LN NVSEの2つ目のカメラで描き直していて、レンズの周りには、武器と視点の距離に合わせて大きさの変わる暗い縁(アイボックス)が付きます。覗いたときの動きと操作は、次のとおりです。

  • ズーム
    マウスのホイールか十字キーの上下で、武器の元のズームから最大3倍まで寄れる。マウスの中ボタンを押すと、元の倍率に戻る
  • 暗視
    暗視の付いたスコープだけ。覗いたままPip-Boyのキー(キーボードの初期はTab)を押すたびに、明るさ2とおりと切が順に切り替わる
  • レティクル
    大きさを変えられるので、弾の落ちを足すMODとも組める。自作のDDSをtextures\weapons\scopeに置けば、編集メニューで選べる(フォルダは自分で作る)
  • 1人称
    スコープ付きの武器を構えると、自動で1人称に切り替わる。3人称のまま覗く設定は無い

弾が狙いから外れるのは本体の拡散と揺れの分だけで、スコープの見た目のせいで外れることはありません。元の倍率も武器のデータの値のままで、このMODは変えません。

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どの武器で使える?

本体とDLCのスコープ付きの武器23丁は設定が入っていて、入れてすぐ使えます。設定の無いMODやTTWの武器も、編集メニューでレンズを合わせて設定を作れば、パッチなしで使えます。ただし、次の武器は設定があってもうまく見えないか、レンズを作れません。

  • FIDOとK9000
    スコープの付いている位置が悪く、直せない
  • .44 Magnum
    本体のスコープの形がずれていて、レンズを貫通して見える
  • 双眼鏡とカメラ
    双眼鏡に合うレンズは作られておらず、カメラには覗き込む動きが無い

暗視が使えるかどうかは、武器のデータの「Scope has night vision」の印で決まります。このMODでは、暗視の無いスコープに暗視を付けられません。

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MODの武器にレンズを合わせるには?

編集メニューは、レンズの位置と大きさ、レティクルの絵と大きさを武器ごとに決める画面で、設定の入った本体の武器を直すのにも使います。武器を手に出して右Ctrl+Enterで編集メニューを開き、レンズを合わせてからEnterで保存します。編集メニューのキーは、次のとおりです。

キー何が動くか
右Ctrl+Enter編集メニューを開く(スコープ付きの武器を手に出しているとき)
マウスレンズを上下左右に動かす
↑・↓レンズを前後に動かす
-・=レンズの大きさを変える
←・→レティクルを回す
Page Up・Page Downレティクルの大きさを変える
Delete・Endレティクルの角度・大きさを0に戻す
マウスのホイール武器と視点の距離を変える
,・.レティクルの絵を切り替える
右Ctrl+,・.レンズの形を切り替える
右Ctrlを押したままキーで動かす量が細かくなる
Enter保存する(「Scope saved」と出る)
Backspace閉じる。保存していなければ元に戻る

保存すると、Data\Config\B42Optics\Gunsに武器のEditor IDの名前で設定のファイル(.ini)ができ、MO2やVortexで入れた場合はoverwriteのフォルダの中にできます。保存したあとは取り消せないので、やり直すときや、間違って付けたレンズを外すときは、その武器のファイルを消しましょう。作ったファイルは次の周回でもそのまま使え、MODマネージャーならMODを更新しても残りますが、手で入れた場合は、更新の前にGunsのフォルダを控えておきましょう。

キーだけでは合わない武器には、2つの手があります。見せかけのシースルースコープでレティクルが二重に見える武器は、右Ctrl+,・.でレンズの形をLensForBadAlphaN.nifに替えます。構えがずれてレンズの縁が視界を覆う武器は、ISControl(ISControl Enabler)で左Shiftを押しながらマウスで武器を動かし、黄色い点を画面の中央に合わせてからEnterで保存します。

右Ctrlの無いキーボードでは?

ln_B42Optics.txtにある157を、4か所とも使いたいキーの番号に置き換えます。ファイルはData\NVSE\plugins\scripts\ln_B42Optics.txtで、157は右Ctrlのキーの番号(DirectInputの番号)です。左Ctrlにするなら29にし、置き換えたキーは、編集メニューを開くキーだけでなく、動かす量を細かくするキーとレンズの形を切り替えるキーにもなります。

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何を設定すればよい?

入れる前にHDRとTrue Ironsightsをオンにし、レンズの中がぼやけるならSettings.iniのRESOLUTIONを上げましょう。B42 OpticsはHDRとTrue Ironsightsがオンであることを前提に作られていて、どちらかがオフだと、読み込むたびに「Turn on HDR」「Turn on True Ironsights」の窓が出ます。ゲームの側で決めることは、次のとおりです。

  • HDR
    ランチャーのOptionsにあるScreen EffectsでHDRを選ぶ。オフのままだと、暗視が付きっぱなしになる
  • True Ironsights
    ゲームのINIの[GamePlay]にあるbTrueIronSightsを1にする。ISControlとB42 Opticsが正しく動くのに要る
  • FOV
    ゲームのINI(FalloutPrefs.ini・FalloutCustom.ini)かFOV Sliderで決める。コンソールで変えたFOVは、覗くたびに元へ戻る
  • FOV Slider
    MCMのEnable/Disable Weapon ZoomingをZoom Enabledにする。でないと、FOV SliderとB42 Opticsの両方が壊れる

MODの側の設定はMCMが無く、Data\Config\B42Optics\Settings.iniの4つの項目で決めます。項目と初期値は、次のとおりです。

項目初期値何が変わるか
RESOLUTION512レンズの中の解像度。上げるほどくっきりするが、重くなる
DOF01で被写界深度(ピントの外のぼかし)を付ける。Depth of Field Fix – NVSEが要り、環境によってはFPSが大きく落ちる。ReShadeや水の屈折と組むと画面がちらつく・にじむので、そのときは0に戻す
EyeboxScaling1武器と視点の距離に合わせて縁の大きさを変える。縁が小さすぎる武器があれば0にする
ISCHVComp1ISControlで動かした武器の横と縦の動きの補正。0で補正なし、1で全部補正

RESOLUTIONの重さは環境で大きく違い、1024や2048に上げてもFPSが落ちなかった例がある一方で、覗くとFPSが半分より大きく落ちた例もあります。落ちた例も、NVTFのINIを整えたり、解像度を少し下げたりして直っているので、上げるときは1024から試しましょう。

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前提MOD

前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・UIO・ISControl Enabler・Improved Consoleの7つです。Improved Console以外の6つは、入っていないかバージョンが足りないと、読み込むときに「Update …」の窓が出て、B42 Opticsは動きません。必要なバージョンは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.3.0以上
  • JIP LN NVSE
    バージョン57.15以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.60以上
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン4.99以上。B42 Opticsの0.21bから必要になった
  • UIO(User Interface Organizer)
    バージョン2.30以上
  • ISControl Enabler
    バージョン2.1以上
  • Improved Console
    バージョン1.6以上。読み込むときには確かめないが、作者はスクリプトだけで動くMODには欠かせないとしている

前提ではありませんが、作者が強く勧めるMODは次のとおりです。

  • Viewmodel Shake Fix – NVSE
    屋外で照準が細かく震える、本体の不具合を直す
  • B42 Weapon Inertia
    武器の揺れに合わせて、レンズの縁も動くようになる
  • アニメの直しの集まり(Hitman47101の物など)
    本体のアニメの不具合を直す
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導入方法

前提の7つを先に入れてから、B42 OpticsをMODマネージャーで入れます。ESPが無いのでロード順は関係なく、作者はMO2を勧めています。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前提の7つを、必要なバージョン以上で入れる
  2. ランチャーでHDRを選び、ゲームのINIでbTrueIronSightsを1にする
  3. B42 Opticsの0.21bをMODマネージャーで入れる
  4. セーブを読み込み、窓が出ないことと、コンソールをPage Upで頭まで戻したときに「B42 Optics version: 0.21b」の行があることを確かめる
  5. 本体のスナイパーライフルなどを構えて、レンズの中だけが寄るかを確かめる

B42 Opticsを更新したときは、前提も新しいバージョンに更新しましょう。前提に求めるバージョンはB42 Opticsの更新で上がることがあり、古いままだと読み込むときの窓で止まります。

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つまずきやすい点

スコープが出ないときは前提のバージョンとlStewieAl’s Tweaksの設定を、動くとレンズがずれるときはアニメを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
右Ctrl+Enterで編集メニューが開かない武器にスコープが無いか、前提が足りない・古い。読み込むときの窓と、コンソールのバージョンの行を確かめる
覗いてもスコープが出ない・腰だめのアニメになるlStewieAl’s TweaksのScope Visibility DelayかHip Fire Anims While Scopedがオンになっている。B42 Opticsに入っているNVSE\plugins\Tweaks\INIs\B42Optics.iniはどちらも切るが、同じ項目を書き換えるほかのMODがあると、そちらの値が勝つことがある。そのMODのINIから同じ項目の行を消す
動いたり撃ったりするとレンズがずれる・縁が広い・レティクルの位置が毎回違う構えのアニメが原因。Hit’s Anims Season 2のAnti-Materiel Rifleは単体のAMRのアニメを上に入れ、RockbiterのMarksman Carbineは単体版を使う。ほかの武器も、アニメを替えて確かめる
撃った直後にレンズが一瞬黒くなる縁が武器の跳ねに合わせて動く仕様で、切る設定は無い。作者は2025年に縁を狭めるか切ることを考えていると書いたが、0.21bのあと更新は無い
リロードやボルト操作の間、レンズが白や黒になる動作の間はレンズを暗く溶かす仕様
屋外で照準が細かく震える本体の数の精度の問題。Viewmodel Shake Fix – NVSEを入れる
遠くの敵がスコープに映らないレンズの中には、目で見えている物しか映らない。FalloutCustom.iniで敵の表示距離(Actor Fade)を上げる
編集メニューでレンズが勝手に大きくなり続けるレンズの大きさは-と=が押されている間ずっと変わるので、このキーが押された扱いのままになっていることがある。原因は分からないが、-と=の割り当てを変えて直った例がある
息止め(Hold Breath)が効かないJAMのHold Breathは、このスコープの武器を見分けられない。lStewieAl’s TweaksのHold Breathを使うか、JAMのMCMでUseableをSightingにする

一緒に使うと壊れるMODは?

PSROとNew Vegas True Scopesとは一緒に使えず、3rd Person Camera Overhaulはiniを2か所変えれば使えます。組み合わせごとに起きることと手は、次のとおりです。

  • PSRO・New Vegas True Scopes
    スコープの描き方が違い、一緒に使えない。New Vegas True Scopesが入っていると、読み込むときに窓が出てB42 Opticsが止まる
  • 3rd Person Camera Overhaul
    QS3rdPerCamOverhaul.iniのiDefaultScopeModeを0にし、fSwitchingKeyを別のキーにする
  • 武器のズームを消すMOD(No Ironsights Zoomなど)
    このMODにはスコープのズームが要る。スコープ付きの武器まで変えるMODは、外して確かめる
  • New Vegas Reloaded・ENB
    NVRの効果はレンズの中に映らない。NVRやENBの影がレンズに落ちるのも、そちらの側の問題で直せない
  • WAP
    All-AmericanとMarksman Carbineは見せかけのスコープがレンズを覆うので、WAPのB42 Optics用のパッチを入れる
  • Weapon Requirements System
    スキルが足りない武器の揺れとぶつかって、照準が固まる。0.21bでは直っていない
  • YUP
    Riot Gearのヘルメットの暗視が、覗くと切れる。YUPのスクリプトの不具合
  • DXVK
    草木が格子状にちらつく。RESOLUTIONを上げると目立ちにくくなるが、直らない
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よくある質問

寄ったときにマウスの感度を下げられますか?

武器の元の倍率ではゲームが感度を下げますが、ホイールで足したズームの分は下がりません。作者は倍率ごとに感度を変える機能を入れていません。lStewieAl’s TweaksのTurn Slower While Aimingを使うと覗いたときの感度が下がりますが、B42 Opticsに入っているB42Optics.iniがこれを切っているので、使うならそのファイルからbTurnSlowerWhileAiming = 0の行を消します。この設定は決まった値で全部の武器の構えに効き、スコープの無い武器を構えたときも感度が下がるので、倍率の違うスコープごとには合いません。

画面の周りの暗いぼかしを消せますか?

menus\prefabs\B42Optics\B42Optics.xmlの<image name="vign">の下にある<visible>1</visible>を0にすると、画面の周りの暗いぼかし(ビネット)が消えます。撃ったときにレンズが黒くなる縁(アイボックス)は、これでは消えず、切る設定もありません。

ステルス状態の敵がスコープ越しに見えないのはなぜですか?

レンズの中は2つ目のカメラで描いていて、ステルス状態の敵(Operation: AnchorageのCrimson Dragoonなど)はそのカメラに映りません。作者はこれを直せないとしています。

Steam Deckで使えますか?

作者は、Steam Deckが2つ目の描画に対応していないかもしれないとしています。動いた例と、携帯モードだけレンズが黒くなる例があり、確かな答えはありません。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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