【Fallout: New Vegas】B42 Inject 導入ガイド

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B42 Injectは、スティムパックや飲み物などのアイテムを使ったときに、注射する・飲むといったアニメを出すMODです。ESPを使わず、スクリプトだけで動きます。

本体に入っているアニメはスティムパックだけで、ほかのアイテムのアニメは、Hitman47101のアニメパックを入れて足します。

アニメは戦闘の行動をすると止まるので、このMODは、アイテムを使う手ざわりがほしくても、戦闘の邪魔はされたくない人に向いています。

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B42 Inject – Animated Item Use – ESPless

更新日
2023/08/19
バージョン
0.15b
総DL
1,000,879
Extensible Animated Aid Items Framework.Hardcore if you want, flavor if you don't.
MOD Thumbnail

入れるとアイテムを使ったときに何が起きる?

アニメのあるアイテムを使うと、武器を構えたまま、注射する・飲む・食べるアニメが出ます。アニメの無いアイテムは、何も起きずにそのまま使えます。使ったときに起きることは、次のとおりです。

  • 止まる
    攻撃や照準など戦闘の行動をすると、アニメは途中で止まる。見届けなくてよい
  • 続けて使う
    Pip-Boyで何個も続けて使うと、アニメは最後に使った1つだけ出る。アニメが長く続くのを避ける作り
  • パワーアーマー
    着ているときは、胸のボタンを押す短いアニメになる。飲食物でアニメが出ないのは、パックにそのアイテムのボタンを押すアニメが入っていないから
  • 泳いでいるとき
    アニメは出ない

ほかのアイテムのアニメを足すには?

本体に入っているアニメは、スティムパックの1つだけです。Hitman47101のアニメパックを、B42 Injectの後に入れます。パックは7つあり、パックごとにアニメの付くアイテムが違います。

パックは、名前の頭がどれも「Hit – B42 Inject」で、Season 1とSeason 2の2つのアニメパックと、水・肉・サンセット・サルサパリラ・Assorted Items 1・Liquid Courageの5つがあります。

ほかのB42 MODとはどう分かれる?

物を拾う動作と、ドアやコンテナに触れる動作は、このMODには入っていません。拾うのはB42 Loot、ドアやコンテナに触れるのはB42 Interact、アイテムを使うのはB42 Injectの受け持ちで、一緒に入れると動作がつながります。分担は、次のとおりです。

動作受け持つMOD
地面や棚の物を拾うB42 Loot
ドア・コンテナ・端末・NPCに触れる、植物を採取するB42 Interact
スティムパックや飲食物を使うB42 Inject

B42 InteractとB42 Injectを一緒に入れると、Injectのアニメが出るアイテムではInteractの動作が止まり、アニメが重なりません。B42 LootはLoot Menuからアイテムを使う操作に対応していて、掴む動作の最中でもアイテムを使えます。両方の記事は、次のとおりです。

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設定で何を変えられる?

B42 InjectにはMCMが無く、設定はファイルを書き換えて変えます。Config\B42Inject.iniで、使える場面を縛るHardcoreと、パワーアーマーでアニメを出すかのInjectInPAの2つを変えられます。項目は、次のとおりです。

項目既定値何が変わるか
Hardcore01にすると、リロード・弾詰まり・倒れている間・ほかのアニメの最中は、アニメのあるアイテムを使えず、「Can’t use it right now」と出る
InjectInPA10にすると、パワーアーマーを着ているときはアニメが出ない

B42Inject.iniはセーブを読み込むたびに読み直されるので、書き換えたら、セーブを読み込み直すと設定が変わります。Hardcoreを1にしても、B42 Lootの掴む動作の最中は、アイテムを使えます。

3人称やパワーアーマーのアニメを変えるには?

アニメはMeshes\Characters\_Male\IdleAnims\B42Injectの下にあります。上の階層は0が通常で1がパワーアーマー、その下の階層は0が3人称で1が1人称です。さらにその下に、アイテムのEditor IDのフォルダがあります。設定には項目が無いので、アニメのフォルダを消すか、複製して名前を変えます。変え方は、次のとおりです。

  • 3人称のアニメを切る
    B42Inject\0\0とB42Inject\1\0のフォルダを消す
  • パワーアーマーでも通常のアニメを出す
    B42Inject\0のフォルダを複製して1に名前を変える(1があれば先に消す)。HitmanのパックでPowerArmor.kfがあるアイテムは、通常のkfを複製してPowerArmor.kfに名前を変えて差し替える
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Animated Ingestiblesと一緒に使うには?

Animated Ingestiblesは、アイテムを使うアニメを足す別のMODで、B42 Injectとは同時に使う作りではなく、作者も両方を動かすことには責任を持たないとしています。一緒に使うなら、Animated Ingestibles – B42 Inject Patchを入れて、二重のアニメを防ぎます。パッチの中身と使い方は、次のとおりです。

  • 何をするか
    B42 InjectとHitmanのパックがアニメを持つアイテムで、Animated Ingestiblesのアニメを切る
  • 要る設定
    Animated IngestiblesのMCMで「No Animation in PA」を入れておく
  • 入れ方
    FOMODで入れる。任意で入るB42Patch.iniで、どのアニメを切るかを細かく決められる。今のバージョンは1.9
  • 直る症状
    両方を入れてスティムパックを両腕で2回刺すのは、このパッチで直った例がある

使った個数ぶんアニメを流すなど、いろいろな設定と多くのアニメがほしいなら、作者自身もAnimated Ingestiblesを勧めています。B42 Injectは、ESPを使わずに、Hitman47101のアニメを見た目だけ足したい人のためのMODです。

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前提MOD

前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・kNVSEの5つです。バージョンが足りないと、ゲームを始めたときに「Update …」の箱が出て、必要なバージョンと入っているバージョンが示され、B42 Injectは止まります。必要なバージョンと、勧められるMODは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.3.1以上
  • JIP LN NVSE
    バージョン57.17以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.60以上
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン4.93以上
  • kNVSE Animation Plugin
    バージョン20以上
  • Improved Console
    前提ではないが、バージョン1.6以上を強く勧められている
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導入方法

前提の5つを先に入れ、B42 Injectを読み込みの順の後ろに、Hitmanのパックをさらにその後に置いてから、セーブを読み込んで確かめます。B42 Injectはセーブを読み込んだときに動き出すので、新しくゲームを始めた直後や、cocで場所を飛んだだけでは動きません。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前提の5つを、必要なバージョン以上に更新する
  2. B42 Injectの0.15bを入れ、MO2の左の欄で、バニラやWMIMのアニメより後ろ、できるだけ下に置く
  3. Hitman47101のパックを、B42 Injectより後ろに置く。パックが本体のスティムパックのアニメを上書きするのが正しい形で、競合の表示は問題ない
  4. ゲームを起動してセーブを読み込み、コンソールに「B42 Inject ver 0.15b」と出るかを見る。新しく始めたゲームなら、1回セーブしてから読み込み直す
  5. スティムパックを使い、アニメが出るか確かめる

FOMMや手で入れていて、B42 Injectを入れ直したときは、Hitmanのパックも上からもう一度入れます。MO2なら、左の欄の順が保たれるので要りません。

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つまずきやすい点

アニメが出ないときは、セーブを読み込み直したか、kNVSEとShowOffのバージョン、MO2のoverwriteの順に確かめましょう。前提をそろえたのにアニメが出ないという声は2025年から続いていて、ShowOffを新しくして直った人もいます。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
どのアイテムでもアニメが出ないセーブを読み込んでいない。新しく始めたゲームなら、セーブしてゲームを起動し直し、そのセーブを読み込む
スティムパックしかアニメが出ないHitmanのパックが入っていない。使いたいアイテムのパックを入れる
ログにForceStopIdleが分からないというエラーが出るkNVSEが入っていない。kNVSEをバージョン20以上で入れる
ゲームを始めると「Update …」の箱が出る箱に書かれた前提のバージョンが足りない。その前提を更新する
前提をそろえても動かないMO2のoverwriteにAnimated Ingestiblesなどの古いファイルが残っている。前提を入れ直し、overwriteを空にして、ほかのMODを切って試す
JAMの武器ホイールからアイテムを使うと落ちるJIP LN NVSEの側の問題。JIP LN NVSEを最新にして確かめる
3人称で腕が4本に見えるEnhanced Cameraの腕と重なっている。enhancedCamera.iniのbVisibleArmsWeaponHolsteredとbUseThirdPersonArmsを0にする
アニメのあと、1人称で武器が消える0.15bで手当てしてある。パワーフィストなど大きな素手の武器がまだ消えるなら、Vanilla Animations Weapon Scale Fixを入れる。それでも消える報告は、まだ調べている所
効果音が二重に鳴るStewie’s TweaksのQuickUseの件は0.14bで直った。Lone Starと一緒のときなど、ほかの組み合わせの報告は残っている
直前に使ったアイテムの見た目が、次のアイテムで出る作者も再現できていない不具合
Stealth Suit Mk IIの自動の注射でアニメが出るYUPが本物のスティムパックを使わせているため。B42 Injectの不具合ではない
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よくある質問

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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