Nexus Mods
B42 Inject – Animated Item Use – ESPless

New Vegas でスティムパックや飲み物を使っても、手元では何も起きません。B42 Inject は、回復アイテムや飲食物を使ったときに 1 人称のアニメを流す枠組みです。本体に入っているアニメはスティムパックだけで、ほかは Hitman のアニメパックを足します。
既定ではアニメは見た目だけです。戦闘の操作をすればアニメは止まります。
B42 Inject で変わること
- 対応アイテムを Pip-Boy やホットキーで使うと、注射・飲む・かじるアニメが出ます。武器は構えたままです
- アニメは戦闘行動で止まります
- Pip-Boy で同じアイテムを続けて使うと、アニメは最後の 1 回分だけ出ます。アニメが何回も続くのを避ける設計です
- パワーアーマー装備中は、胸のボタンを押す短いアニメになります。鎧の上から注射する見た目を避けるためです
- 3 人称のアニメも入っています
- アニメが無いアイテムは何も起きず、そのまま使えます
Hitman のアニメパック
飲食物と薬のアニメは、次のパックを本体の後に入れます。パックごとに対応するアイテムが違います。
設定(B42Inject.ini)
設定ファイルは Data\Config\B42Inject.ini で、項目は 2 つです。MCM はありません。
| 項目 | 既定値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
Hardcore | 0 | 1 で、リロード・弾詰まり・ラグドール中やほかのアニメの再生中はアニメ付きのアイテムを使えません |
InjectInPA | 1 | パワーアーマー中にアニメ(胸のボタン押し)を出すか |
- 3 人称のアニメだけ切る項目はありません。
Meshes\Characters\_Male\IdleAnims\B42Injectの0\0と1\0を消します。上の階層の 0 が通常、1 がパワーアーマー、下の階層の 0 が 3 人称、1 が 1 人称です - パワーアーマー中も通常のアニメを出す手順が Hitman と利用者から出ています。
B42Inject\0のフォルダを複製して1に改名します。Hitman のパックにあるPowerArmor.kfは通常の kf を複製して差し替えます - アニメ中は UI の消費音を止めています。二重に鳴るのを防ぐためです
必要な物(前提プラグイン)
0.15b は xNVSE の新しい関数を使うので、前提はすべて最新にします。
| MOD | 版 | 何のため |
|---|---|---|
| xNVSE | 6.3.1 以上 | スクリプト拡張の土台 |
| JIP LN NVSE Plugin | 57.17 以上 | スクリプトの関数 |
| ShowOff xNVSE | 1.60 以上 | スクリプトの関数(0.14b から) |
| JohnnyGuitar NVSE | 4.93 以上 | スクリプトの関数 |
| kNVSE Animation Plugin | 20 以上 | アニメの再生。無いとログに ForceStopIdle のエラーが出ます |
| Improved Console (NVSE) | 1.6 以上(推奨) | ScriptRunner のエラーをコンソールに出す |
入れ方と動作の確認
上の表の 5 本を入れます。動かない原因のほとんどは kNVSE か ShowOff の不足です。
MO2 の左ペインで、バニラのアニメや WMIM(Weapon Mesh Improvement Mod)より後、Hitman のアニメパックより前に置きます。ESP が無いので右ペインには出ません。
パックが本体のスティムパックのアニメを上書きするのが正しい形です。競合の表示は問題ありません。
セーブを読み込むまで初期化されません。新規ゲームの直後や coc(コンソールの移動コマンド)で飛んだ状態では動かないので、1 度セーブして読み直します。コンソールに B42 Inject ver 0.15b と出れば読み込めています。
Animated Ingestibles との併用
作者は Animated Ingestibles との併用を保証していません。両方を使うなら Animated Ingestibles – B42 Inject Patch を入れます。
- パッチは、B42 Inject と Hitman のパックが対応済みのアイテムについて、Animated Ingestibles 側のアニメを無効にします。二重再生を止めるだけで、B42 側は変えません
- Animated Ingestibles の MCM で「No Animation in PA」をオンにしておきます
- パッチは FOMOD で入れます。任意で入る
B42Patch.iniで、アイテムごとにどちらのアニメを残すか決められます - スキルブックや Vault 13 の水筒のように Animated Ingestibles だけが対応するアイテムは、そちらのアニメが出ます
- 両方入れてスティムパックが 2 回刺さる症状は、このパッチで直ります
対応アイテムと設定の多さを求めるなら Animated Ingestibles です。作者自身もそう薦めています。B42 Inject は ESP 無しで Hitman のアニメを使いたい人向けです。
相性と既知の不具合
作者が確認した不具合と相性
- JAM の武器ホイールから対応アイテムを使うと落ちる件は JIP LN NVSE 側の問題で、JIP の更新で直ります
- Enhanced Camera で腕が 4 本になるときは、
enhancedCamera.iniのbVisibleArmsWeaponHolsteredとbUseThirdPersonArmsを 0 にします - 1 人称で武器が消える件は 0.15b で対処済みです。Power Fist などがまだ消えるなら Vanilla Animations Weapon Scale Fix を入れます
- Stealth Suit Mk II の自動注射でアニメが出るのは YUP が原因です。YUP がプレイヤーに本物のスティムパックを使わせています
- Nuka World Imports のような追加アイテムは、アニメが無ければ何も起きません
- Stewie’s Tweaks の Quick Use で音が二重になる件は 0.14b で直っています
作者が確認していない報告
- 前提を揃えてもアニメが出ないときは、ShowOff の更新かロード順の並べ替えで直ります
- 効果音が二重になる報告があります(0.14b の修正は Quick Use 分だけです)。Lone Star との組み合わせでも起きます
- 直前に使ったアイテムの見た目が次のアイテムで出ることがあります
- Anniversary Anim Pack と 1 人称のアニメ 4 本が競合表示になります。どちらを勝たせるかは決まっていません
- パワーアーマー中に Med-X のアニメになる、Titans of the New West でアニメが画面下にずれる報告があります
よくある質問
Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。










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