Fallout: New Vegasでは、残弾は画面右下のHUDに数字で、武器の耐久は同じ場所の棒で出ています。
B42 Inspectは、手に持った武器の残弾をOで、耐久をPで確かめるアニメを足すMODです。一から作ったアニメが35本入っていて、確かめているあいだだけ、画面に専用の表示が出ます。
このMODは、HUDの残弾と耐久を消して、自分で武器を確かめながら遊ぶ人に向いています。ただし、確かめるたびに出る表示そのものは消せません。HUDを残したまま使う場合は、残弾と耐久はHUDにも出ているので、アニメを見る楽しみが主になります。
Nexus Mods
B42 Inspect – aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

OとPを押すと何が見える?
Oを押すと残弾を、Pを押すと武器の耐久を確かめるアニメが流れ、そのあいだだけ画面に数字が出ます。表示の中身は、次のとおりです。
- 残弾確認(
O)
武器の名前、使っている弾の名前、マガジンの残弾(Shots left)、持っている弾の総数(Ammo remaining)が出る。AP弾やHP弾のように効果のある弾では、ダメージや相手のDTへの補正も並ぶ - 耐久確認(
P)
武器の名前と、武器の耐久(Weapon condition)が百分率で出る
残弾の表示は、弾の種類を切り替えたときにも、切り替えた弾について出ます。この表示だけを消す設定はありません。
武器をしまっているときや座っているときは、確かめるアニメが始まりません。アイアンサイトやスコープを覗いているときとV.A.T.S.の最中も同じで、リロードなどほかの動作の途中やキルカメラの最中にも始まりません。
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どの武器で動く?
実弾の銃なら、MODが足した銃も含めて互換パッチなしで動きます。確かめるアニメは銃ごとでなく、武器の種類とリロードの動きの種類で選ばれるため、MODの銃でも、リロードの動きが同じ本体の銃のアニメが流れます。武器の種類ごとに流れるアニメは、次のとおりです。
| 武器の種類 | 残弾確認 | 耐久確認 |
|---|---|---|
| 片手の銃(拳銃など)・両手の銃(ライフル・ショットガン)・両手の自動火器 | 専用のアニメ(一部の銃を除く) | 専用のアニメ |
| エネルギー武器 | 弾詰まりのアニメで代わりに見せる | 専用のアニメ |
| ミニガン・ランチャーなどの重火器 | 弾詰まりのアニメで代わりに見せる | 弾詰まりのアニメで代わりに見せる |
表の「一部の銃」は、Ranger Sequoia・Hunting Revolver・That Gun・5.56mm Pistol・.45 Auto SMGの5丁です。この5丁は専用のアニメがまだ作られておらず、仮のアニメが流れます。
弾を使わない道具は、config\B42Inspect\Blacklist.iniの一覧に載っていて、確かめる対象から外れています。一覧には初めから双眼鏡・カメラ・起爆装置・Transportalponderが入っていて、ほかの武器も[0]の下にEditor ID=1の形で書けば外せます。
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何を設定すればよい?
確かめるアニメの始まりと終わりでは、武器が跳ねたり別の位置へ飛んだりします。アニメが2015年ごろのアニメ差し替えMOD(Hitman’s Animation Replacer)に合わせて作られていて今の構えとずれるためで、作者は不具合ではないとして、cutoffを使うよう勧めています。MCMでEnable cutoffを有効にして、アニメの終わりの跳ねを抑えましょう。
MCM(The Mod Configuration Menu)は、MODの設定をゲームの中で変える画面を足す前提MODです。Enable cutoffを有効にすると、アニメの終わりからAnimation cutoffで決めた秒数を切り、確認から普段の構えへ早く戻ります。MCMの項目は、次のとおりです。
| 項目 | 初期値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
Ammo Check Key | O | 残弾確認のキーを変える |
Weapon Condition Key | P | 耐久確認のキーを変える |
Minimalistic | 無効 | 数字の代わりに言葉で表示する |
Enable cutoff | 無効 | アニメの終わりを切る。有効にすると、下の秒数が効く |
Animation cutoff | 0.25秒 | アニメの終わりから切る秒数を、0〜0.5秒のあいだで0.01秒刻みに決める |
Debug for animators | 無効 | アニメを足す人向け。確かめるたびに、アニメを置く場所と武器の情報をコンソールに出す |
設定はセーブの中に持つので、新しいキャラクターで始めると、キーはOとPに戻ります。Pを伏せる操作に使うMOD(True Crouchingなど)とキーが重なるときも、この画面で別のキーに変えましょう。
言葉だけの表示(Minimalistic)にすると?
数字の代わりに「Almost Full」「Minimal Wear」のような言葉で出し、総残弾は出なくなります。持っている弾の数が分からなくなるので、HUDも消して遊ぶ場合は、弾の買い足しを早めにしましょう。出る言葉は、次のとおりです。
- 残弾
マガジンの残りの割合で、Full(満タン)、Almost Full(4分の3以上)、More than Half(半分より多い)、Half(ちょうど半分)、Less than Half(4分の1以上)、Almost Empty(4分の1未満)、Empty(空)の7段階。弾を持っていないときはNo ammo - 耐久
Factory New(新品)、Minimal Wear(傷みが少ない)、Well-Worn(使い込まれた)、Battle-Scarred(傷だらけ)、Almost Broken(壊れかけ)、Broken(壊れた)の6段階
ただし、耐久の言葉の分かれ目はスクリプトの中で書き違えられていて、耐久が5%以上75%未満のあいだは、ずっとWell-Wornと出ます。Battle-Scarredは出ず、Almost Brokenに変わるのは耐久が5%を切ってからです。言葉の表示で耐久を見る場合は、Well-Wornが出たら早めに修理しましょう。
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前提MOD
前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・JohnnyGuitar NVSE・kNVSE・ShowOff NVSE・UIO・The Mod Configuration Menuの7つです。kNVSEとShowOff NVSEは、今のバージョン1.02から必要になりました。必要なバージョンは、次のとおりです。
- xNVSE
バージョン6.2.3以上 - JIP LN NVSE
バージョン56.40以上 - JohnnyGuitar NVSE
バージョン2.55以上。bLoadEditorIDsが有効になっていること(今は初期で有効) - kNVSE
バージョン20以上 - ShowOff NVSE
バージョン1.31以上 - UIO(User Interface Organizer)
バージョン2.09以上 - The Mod Configuration Menu
バージョンの決まりは無い
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導入方法
前提の7つを先に入れてから、B42 InspectをMODマネージャーで入れます。手で入れても動きますが、作者は外すときに楽なMODマネージャーを勧めています。入れる順は、次のとおりです。
- 前提の7つを入れ、JohnnyGuitar NVSEの
bLoadEditorIDsが有効になっているか確かめる - B42 Inspectのバージョン1.02をMODマネージャーで入れる
- ゲームを始め、MCMのB42 Inspectの画面でEnable cutoffを有効にする
- 照準を覗かずに銃を手に持ち、
Oを押して、アニメと残弾の表示が出るか確かめる
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つまずきやすい点
アニメは動くのに表示が出ないときはUIOとjip_temp.xmlを、マガジンが抜けないときは銃のモデルを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。
| 症状 | 原因と確かめる事 |
|---|---|
| アニメは動くのに表示が出ない | UIOが正しく入っているかを確かめる。ゲームのフォルダ(FalloutNV.exeのある所)にjip_temp.xmlがあれば消す |
| マガジンが抜けず、空の手だけが動く | アニメが動かすマガジンの部品が、その銃のモデルに無い。TTWのChinese Assault Rifleがこれに当たり、AKMs Reanimated – kNVSEのような、その銃のアニメ差し替えを入れて直った例がある |
| 弾が入っているのにマガジンが空に見える | 本体の銃のモデルには、マガジンの中の弾が無い。弾まで作り込んだ銃のモデルの差し替えを入れると見える |
| 表示の所に黒い箱が出る | DXVKとHDRで表示の枠が消えない不具合は、バージョン1.02で直っている。それでも残弾確認で黒い箱が出るときは、MCMでMinimalisticを有効にすると消えた例がある |
| 確かめる前後で武器が細かく震える | 2025年の終わりから報告が続いている。New Vegas Animation Overhaul(NVAO)- GunsとHIPControlを外したら止まった例がある |





















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