B42 Lootは、地面や棚の物を拾うときに、手を伸ばして掴む動作を足すMODです。ESPを使わず、スクリプトとアニメだけで動きます。
掴む動作の最中も次の物を拾えるので、拾う速さは前と変わりません。アニメは短く単純に作ってあり、長く遊んでも邪魔にならないことを狙っています。
このMODは、物を拾うと消えるだけなのが味気なく、拾うたびに手ざわりを足したい人に向いています。
Nexus Mods
B42 Loot – Animated Physical Item Pickup – ESPless

入れると拾い方はどう変わる?
拾う物へ手を伸ばして掴み、物は手のほうへ飛んできて、掴んだ所で持ち物に入ります。拾ったときに変わることは、次のとおりです。
- 掴む物
武器・防具・弾・消耗品・鍵・メモ・小物など、拾える物は全部掴む。手の中での大きさと位置は、物の種類やモデルごとに決めてある - 飛んでくる物
物が手のほうへ引き寄せられる。初めは大げさに見えても、物が消えるだけより自然に見えるという声が多い。設定で切れる - Loot Menu
JAMのJust Loot Menuなど、Loot Menuから取った物にも掴む動作が付く - 視点
1人称でも3人称でも動く
植物の採取と、ドアやコンテナを開ける動作には、このMODだけでは手の動きが付きません。Zキーで物を掴んで動かす操作も、そのまま変わりません。
ほかのB42 MODとはどう分かれる?
採取やドア・コンテナの動作は、同じProject B42の別のMODが受け持ちます。拾うのはB42 Loot、ドアやコンテナに触れるのはB42 Interact、アイテムを使うのはB42 Injectの受け持ちで、一緒に入れると動作がつながります。分担は、次のとおりです。
| 動作 | 受け持つMOD |
|---|---|
| 地面や棚の物を拾う | B42 Loot |
| ドア・コンテナ・端末・NPCに触れる、植物を採取する | B42 Interact |
| スティムパックや飲食物を使う | B42 Inject |
B42 InteractとB42 Lootを一緒に入れると、コンテナや死体から取った物と採取した物も、手に持つ動作になります。B42 InteractはB42 Lootの0.15b以上と連動するので、今の0.16bならそのまま組めます。両方の記事は、次のとおりです。
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飛んでくる動きを止めるには?
B42 LootにはMCMが無く、設定はファイルを書き換えて変えます。Config\B42Loot\Settings.iniのPullを0にすると、物は飛んでこず、手を伸ばして掴む動作だけになります。Pullはセーブを読み込むたびに読み直されるので、書き換えたらセーブを読み込み直すと変わります。0にすると、物が飛んでこないぶん自然に見えます。
B42 Lootの設定のファイルは、Settings.iniのほかに、手の中での物の大きさと位置を決めるファイルと、Stewie’s Tweaksの設定があります。ファイルごとの中身は、次のとおりです。
| ファイル | 中身 | 書き換える場面 |
|---|---|---|
Config\B42Loot\Settings.ini | Pull(既定1)。物が手へ飛んでくる動き。0で切れる | 飛んでくる動きをやめたいとき |
Config\B42Loot\Coord\Types.ini | 防具・本・弾・鍵・消耗品・メモ・武器の型など、種類ごとの手の中での大きさと位置 | ある種類の物が、手の中で大きすぎる・ずれるとき |
Config\B42Loot\Coord\Obj\のINI | モデルのファイルごとの大きさと位置。フォルダの中のINIは全部読まれる | MODの物を、手の中で正しい大きさにしたいとき |
NVSE\plugins\Tweaks\INIs\B42Loot.ini | bAllowActivateWhileAnimPlays = 1。アニメの最中も拾えるようにするStewie’s Tweaksの設定 | 書き換えない |
Coordの INIは、ゲームを起動してから最初の1回だけ読まれるので、書き換えたらゲームを起動し直しましょう。Objに自分のINIを足すときは、同梱の0.iniと同じく[0]の下に「モデルのパス=値」の形で書かないと読まれません。アニメを遅くする設定と、掴む動作だけ出して拾う物を見せない設定はありません。
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前提MOD
前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・lStewieAl’s Tweaks・kNVSEの6つです。バージョンが足りないと、ゲームを始めたときに「Update …」の箱が出て、必要なバージョンと入っているバージョンが示され、B42 Lootは止まります。必要なバージョンと、勧められるMODは、次のとおりです。
- xNVSE
バージョン6.3.3以上 - JIP LN NVSE
バージョン57.21以上 - ShowOff NVSE
バージョン1.65以上 - JohnnyGuitar NVSE
バージョン4.93以上 - lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixes
バージョン8.65以上。同梱の設定で、アニメの最中も拾えるようにする - kNVSE Animation Plugin
バージョン20以上 - Improved Console
前提ではないが、バージョン1.6以上を強く勧められている - Vanilla Animations Weapon Scale Fix
バニラの武器アニメを使っていて、拾ったあとに武器が消えるときに入れる
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導入方法
前提の6つを先に入れてからB42 Lootを入れ、Animated Player Interactionsを使っているなら、そちらの拾う動作を切ります。Animated Player Interactionsが拾う動作を出したままだと、B42 Lootのアニメが出ないためです。入れる順は、次のとおりです。
- 前提の6つを、必要なバージョン以上に更新する
- B42 Lootの0.16bを入れる。MODマネージャーでも手でも入れられる
- Animated Player Interactionsを使っているなら、
Config\Animated Player Interactions.iniのiItemsAnimを0にする。ドアやボタンの動作はそのまま残る - バニラの武器アニメを使っているなら、Vanilla Animations Weapon Scale Fixも入れる
- ゲームを起動してコンソールに「B42 Loot version: 0.16b」と出るかを見て、物を拾って手が伸びるか確かめる
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つまずきやすい点
アニメが出ないときは前提のバージョンを、Loot Menuで落ちる・アニメが飛ぶときはLoot Menuの側を先に確かめましょう。動かない原因のほとんどは、前提の不足か古さか、有効にし忘れです。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。
| 症状 | 原因と確かめる事 |
|---|---|
| ゲームを始めると「Update …」の箱が出る | 箱に書かれた前提のバージョンが足りない。その前提を、箱にある必要なバージョン以上へ更新する |
| 拾っても手が伸びない(3人称だけ動く) | Animated Player Interactionsの拾う動作が出ている。iItemsAnimを0にする |
| Loot Menuからメモを拾うと落ちる | Loot Menuがメモを持ち物へ移すときの不具合で、B42 Lootを外しても落ちる。メモはLoot Menuを通さず、コンテナを開いて取る |
| JAMのLoot Menuでコンテナから取ると、アニメが飛ぶ・出ない | 2025年からの報告で、作者の答えは無い。Functional Backpackが原因で、バックパックを開くキーを押すと直った例がある。JAMで照準の印(crosshair)を切っていると出ないので、印は出しておく |
| パワーフィストなど大きな素手の武器の一部が、拾うと消える | まだ直っていない不具合。Vanilla Animations Weapon Scale Fixを入れても直らない報告がある |
| Vaultスーツなどが、掴む瞬間だけ元の色に戻る | テクスチャセットで色を変えている物で、仕組みの上で直せない。持ち物に入れば元に戻る |
| アタッチメントを付けた武器が、手の中では素のまま | 作者が知っている不具合で、手の中だけの見た目 |
| 拾った物が手に残ったままになる | セーブを読み直す。それでも残るならゲームを起動し直す。それでも残る例もある |
| ガスマスクなど特定の物を拾うと落ちる | その物のメッシュが壊れている。B42 Lootでは直せないので、その物を足したMODの側を確かめる |
| 水を飲んだあとに物を拾う・ドアを開けると落ちる | B42 InteractとEnhanced Cameraを入れた環境での報告で、作者の答えは無い。飲んだあとにセーブを読み直すと落ちなかった例がある |
| 照準を覗いたまま拾うと、体で前が見えない | 照準を離せば元に戻る |
| 手が画面の下のほうに見える | 1人称の視野角(viewmodel FOV)が大きい。視野角を下げる |
| 拾うときに腕がちらつく | 武器のアニメのMODを入れると止まる。Hitmanのアニメパックより前にB42 Lootを置いて消えた例がある |























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