【Fallout: New Vegas】B42 Weapon Inertia 導入ガイド

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修正履歴 11/10 今のバージョン1.5の配布物に合わせて、設定の項目、前提MOD(ShowOff NVSE)、警告が出たときの直し方を中心に書き直しました。

Fallout: New Vegasの1人称では、銃は画面の中央に張り付いたまま、視点と一緒に動きます。

B42 Weapon Inertiaは、視点を振ったときに銃が視点より先に動き、ゆっくり元の位置へ戻る慣性を足すMODで、Project B42のMODの一つです。

本体の1人称の銃は宙に浮いた手が持っているように見えがちで、このMODを入れると銃に重さが出るので、1人称の手ざわりを足したい人に向いています。動きが強すぎると感じたときは、設定で弱められます。

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B42 Weapon Inertia

更新日
2026/07/17
バージョン
1.5
総DL
2,078,176
This mod adds weapon inertia. Part of Project B42. Thanks to JazzIsMagic… I mean Paris. 😉
MOD Thumbnail

視点を振ると銃はどう動く?

視点を振ると銃が視点より先に動き、振るのを止めるとゆっくり画面の中央へ戻ります。銃が動く量は、視点を上下に振ったときと左右に振ったときで別々に決まっていて、既定では上下の方が大きく動きます。場面ごとの動きは、次のとおりです。

  • 腰だめで構えているとき
    慣性がいちばん大きく出る
  • 照準を覗いているとき
    動きは腰だめのおよそ3分の1に弱まる。照準のときだけ慣性を切る項目は無い
  • 武器をしまっているとき
    銃は動かない
  • 3人称のとき
    慣性は掛からない
  • Pip-Boyを開いたとき
    傾いていた銃の向きを、少しずつまっすぐへ戻す
  • 歩く・走るとき
    移動での慣性は無く、視点を振ったときだけ動く

動くのは見た目の銃だけで、弾は今までどおり画面の中央へ飛びます。銃口の向きへ弾を飛ばす仕組みは無いので、慣性を強くしても命中は変わりません。

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何を設定すればよい?

B42 Weapon Inertiaは入れたままでも既定の値で動きますが、動きが大きすぎる、照準を覗いたときに狙いにくい、という声が目立ちます。強すぎると感じたら、横と縦の倍率を0.1ずつ下げましょう。物足りないときは、同じ2つの倍率を上げます。

設定はData\Config\B42Inertia.iniに書かれていて、MCM(The Mod Configuration Menu)と、それに足して使うMCM Extenderを入れていれば、ゲームの中のMCMの画面からも変えられます。MCM Extenderが無いと、この画面は出ません。MCMで変えた値も、同じINIに書き込まれます。設定の項目は、次のとおりです。

MCMの項目INIの項目既定何が変わるか
Horizontal MultiplierfIntensityMultHorizontal0.4視点を左右に振ったとき、銃が視点に比べてどれだけ動くか。MCMでは-3〜3
Vertical MultiplierfIntensityMultVertical0.6視点を上下に振ったとき、銃が視点に比べてどれだけ動くか。MCMでは-3〜3
Rotation MultiplierfCenteringSpeed1縦と横の両方の動きの大きさに掛かる倍率。MCMでは0.1〜5
Response MultiplierfSpeedMult5銃が視点の動きに追いつく速さ。MCMでは1〜10
Rotation PivotbRotationModeCenter(1)銃を回す中心。Centerは銃の中心、Rear(0)は初版と同じ回り方
なしfRecenterSpeed0.2Pip-Boyを開いたときに、銃の向きをまっすぐへ戻す速さ

横と縦の倍率をマイナスにすると向きが逆になり、銃が視点より遅れて追いかける動きになります。マイナスの値は、今のバージョン1.5からMCMでも入れられます。

配布されている設定を使うには?

配られている2つの設定は今のバージョンと同じ6項目のINIなので、Config\B42Inertia.iniを置き換えれば使えます。1つはB42 Weapon Inertiaの作者が配るEscape From Tarkovに寄せた設定で、もう1つはアニメのMODの説明に載っていた設定を直して配った物です。それぞれの値は、次のとおりです。

項目既定Escape From Tarkov my B42 Weapon Inertia settingsETJ B42 Inertia Config Fixed
縦の倍率(fIntensityMultVertical)0.60.82.4
横の倍率(fIntensityMultHorizontal)0.40.64.0
動きの大きさ(fCenteringSpeed)150.7
追いつく速さ(fSpeedMult)523.0
Pip-Boyで戻す速さ(fRecenterSpeed)0.20.20.2
回す中心(bRotationMode)1(銃の中心)0(初版と同じ)0(初版と同じ)

どちらの設定も回す中心を初版と同じにしていて、Escape From Tarkovに寄せた設定は動きを大きくして追いつくのを遅くし、ETJ B42 Inertia Config Fixedは横と縦の倍率を大きくしています。ETJ B42 Inertia Config Fixedの横の倍率はMCMのつまみの幅を超えるので、MCMでは入れられず、INIを置き換えて使います。

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前提MOD

前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・JohnnyGuitar NVSE・ShowOff NVSE・NV Compatibility Skeletonの5つです。ShowOff NVSEは配布ページの前提の欄に載っていませんが、今のバージョンのスクリプトはゲームを始めたときにShowOff NVSEを確かめるので、ShowOff NVSEも必ず入れましょう。それぞれに必要なバージョンは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.4.0以上
  • JIP LN NVSE
    配布ページの決まりはバージョン55.20以上。B42 Weapon Inertiaのスクリプトは、JIP LN NVSEの仕組みで読み込まれる
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン3.90以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.80以上
  • NV Compatibility Skeleton
    最新のバージョン

NV Compatibility Skeletonは、慣性で回すためのボーンを足した1人称のスケルトンです。B42 Weapon Inertiaはバージョン1.0からスケルトンを同梱しておらず、中身はINIとMCMの定義とスクリプトだけなので、スケルトンを変えるほかのMODは、NV Compatibility Skeletonにその変更が入っていないとB42 Weapon Inertiaと一緒に使えません。

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導入方法

旧版のファイルを消し、前提とB42 Weapon Inertiaを入れてから、NV Compatibility Skeletonを最後に読ませます。手で入れても動きますが、作者は外すときに楽なMODマネージャーを勧めています。NV Compatibility Skeletonをほかのすべてより後に読ませるのにも、読む順を決められるMODマネージャーが向いています。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前のバージョンのファイルを全部消す。初版のMeshesや、1.3までのB42Inertia.espが残っていると不具合の元になる
  2. xNVSE・JIP LN NVSE・JohnnyGuitar NVSE・ShowOff NVSE・NV Compatibility Skeletonを入れる
  3. B42 Weapon Inertiaのバージョン1.5をMODマネージャーで入れる
  4. NV Compatibility Skeletonを最後に読ませる。MO2なら右クリックからSend to → Highest Priority、VortexならManage File Conflictsで、競合するMODすべてにNV Compatibility Skeletonを選ぶ
  5. セーブを読み込んで警告が出ないことを確かめ、1人称で銃を構えて視点を振り、銃が先に動いてから戻るかを見る

1.3までのESP版から更新するときも、ESPを消して今のバージョンに置き換えるだけで問題ありません。ESPを消してから初めてセーブを読み込むとB42Inertia.espが無いと出ますが、ESPが無くなったためで、そのまま遊べます。

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つまずきやすい点

「B42 Inertia missing requirement!」と出たら、そのあとに書かれたMODを入れ直すか、NV Compatibility Skeletonを最後に読ませましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
「B42 Inertia missing requirement!」のあとに、xNVSE・JohnnyGuitar NVSE・ShowOff NVSEのどれかの名前が出る名前の出た前提が無いか、古い。xNVSEはバージョン6.4.0以上、JohnnyGuitar NVSEはバージョン3.90以上、ShowOff NVSEはバージョン1.80以上を入れ直す
「Install latest Compatibility Skeleton and ensure it is loaded LAST!」と出る慣性で回すボーンが1人称のモデルに無く、慣性の処理が始まっていない。NV Compatibility Skeletonが入っているかと、ほかのMODに上書きされていないかを確かめ、最後に読ませる。上書きしていた例には、Quickthrow・The Frontier・Titans of the New West・Enhanced Movementがある
警告が出るのに、視点を振ると銃は動くNV Compatibility Skeletonを最後に置いていても警告が出る例が、今のバージョンでもあり、原因は分かっていない。視点を振って銃が動いていれば慣性は効いているので、そのまま遊べる
Script command "CloseFileSO" not foundと出て動かないCloseFileSOはShowOff NVSEの命令。ShowOff NVSEが入っているか、バージョン1.80以上かを確かめる
BnB Bodyextenderのような、体のスケルトンを変えるMODと使うと警告が出るBnB Bodyextender → NV Compatibility Skeleton → B42 Weapon Inertiaの順で入れて動いた例がある
上下で銃が画面の中央に戻らない3人称に切り替えてから1人称へ戻ると、ゲームの設定がかけ直されて直る
照準を覗くと銃が大きく揺れて狙えない照準のときの慣性を足す別のMOD(Iron Sight Inertia)が入っていないかを確かめ、入っていれば外す。B42 Weapon Inertiaだけなら、横と縦の倍率を下げる
照準を覗いたまま横へ動くとサイトがずれる本体の銃のモデルとアニメのずれが原因。Weapon Mesh Improvement Modのような、銃のモデルの差し替えを入れる
赤い「!」が出る・武器のモデルが消えるMODの数の上限を超えている。FNV Mod Limit Fixを入れる
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よくある質問

照準を覗いたときの動きを強くできますか?

B42 Weapon Inertiaには、照準のときの動きだけを強める項目がありません。照準のときの慣性を足す別のMOD「Iron Sight Inertia – espless」は、B42 Weapon Inertiaと一緒に使えます。

TTWやFallout 3で使えますか?

TTWでは使えます。Fallout 3だけでは、B42 Weapon Inertiaが使う関数が無いので動きません。

MODで足した武器でも動きますか?

動きます。B42 Weapon Inertiaは銃ごとの設定を持たず、手に持った物ごと1人称のモデルを回すので、MODの武器にも互換パッチは要りません。

Enhanced CameraやSolid Projectと一緒に使えますか?

使えます。Hitmanのアニメの差し替えとも一緒に使えます。

撃ったときの跳ね上がりも付きますか?

付きません。撃ったときに銃が跳ね上がる動きは、同じProject B42の「B42 Recoil」が足します。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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