B42 FireModeは、フルオートの銃に撃ち方の切り替えを足し、間を置いて撃つ最初の1発の狙いを正確にするMODです。ESPを使わず、スクリプトだけで動きます。
撃ち方の切り替えが付くのはフルオートの銃だけですが、最初の1発の精度はセミオートの銃にも乗ります。NPCの銃とV.A.T.S.の命中は、入れる前と変わりません。
フルオートの銃を単発や3点バーストで撃ち分けたい人と、止まって狙う1発目を当てたい人に向くMODです。射撃中に弾の広がりを動かすMODと一緒に使う人のために、広がりに触れないALT版もあります。
Nexus Mods
B42 FireMode – Selective Fire and First Shot Precision – ESPless

撃ち方はどう切り替わる?
Kを押すたびにフルオート・3点バースト・単発の順に替わり、単発に近いほど弾がまとまり、武器も傷みにくくなります。単発の次はフルオートへ戻り、コントローラーでは構えるボタンを押しながら方向キーの左で替わります。撃ち方ごとの違いは、次のとおりです。
| 撃ち方 | 弾の広がり | 武器の耐久の減り | 引き金を押し続けると |
|---|---|---|---|
| フルオート | そのまま | そのまま | 撃ち続ける |
| 3点バースト | 35%減る | 25%減る | 3発撃って止まる |
| 単発 | 60%減る | 50%減る | 1発撃って止まる |
単発と3点バーストは、撃ち終えて引き金を離すまで次を撃ちません。次を撃てるまでの間は連射の速い銃ほど短い0.13〜0.42秒で、間のうちに引き金を押した1発は控えておき、間が明けると撃ちます。
撃ち方を替えられるのは、拳銃・ライフル・自動火器のうち、武器のデータにフルオートの印がある銃で、エネルギー武器も入ります。Service RifleやMarksman Carbineのようなセミオートの銃と、ミニガン・火炎放射器などの大きな銃は外れます。替えられる銃では、弾の数の表示の横に弾の絵のアイコンが出て、撃ち方を替えると絵も変わります。
最初の1発が当たりやすくなるのは?
B42 FireModeは撃ち方の切り替えのほかに、間を置いて撃つ最初の1発の広がりを減らすFirst Shot Precisionも足します。止まって構えたまま2秒たつと、次の1発の弾の広がりが85%減ります。乗る銃と条件は、次のとおりです。
- 乗る銃
1回に弾を1発撃つ銃と、スラッグ弾を込めたショットガン。撃ち方を替えられないセミオートの銃(Marksman Carbine・Laser Rifleなど)にも乗る - 乗らない銃
バックショットなど、散弾を込めたショットガン - 2秒が始まり直す時
撃って弾が出たとき、歩く・走るなど体が動いているあいだ、リロードと武器の出し入れのあいだ。GunsスキルやStrengthでは2秒は縮まない - 効いているかの見分け
効いていることを示す表示は無く、85%減っても広がりの15%は残る。撃ち方の切り替えが動いていれば、First Shot Precisionも動いている
広がりは撃つ瞬間だけ変え、弾が出たら元に戻すので、NPCの銃は変わりません。V.A.T.S.は命中が元から高く、釣り合いを取れないため、このMODは触れていません。
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キーやアイコンの位置を変えるには?
B42 FireModeにはMCMが無く、設定はファイルを書き換えて変えます。Config\B42FireMode.iniで、切り替えのキーとアイコンの位置を変えます。項目は、次のとおりです。
ModeKey
撃ち方を替えるキー。既定は37(K)で、キーの番号はDirectInputの番号で書くIconPosHorizontal
アイコンの横の位置。既定の0なら、弾の種類の表示に合わせた横1494に出るIconPosVertical
アイコンの縦の位置。既定の0なら、弾の種類の表示に合わせた縦875に出る
INIに無い変更は、スクリプトとアイコンのXMLを書き換えて変えます。したい事ごとに書き換える所は、次のとおりです。
- コントローラーのボタンを替える
NVSE\plugins\scripts\ln_B42FireMode.txtの「FIRE MODE SWITCH CONTROLLER」の行にあるOnButtonDown:4の4(方向キーの左)を、別のボタンの番号にする。構えるボタンを押しながらの所は変わらない - 撃ち方を2つに絞る
同じファイルの「FIRE MODE SWITCH」で、フルオートの次を3、3点バーストの次を1にしている2行を書き換える。フルオートの次を1にするとフルオートと単発だけ、3点バーストの次を0にするとフルオートと3点バーストだけになる - アイコンを隠す
menus\prefabs\B42FireMode\B42FireMode.xmlのvisibleを書き換える。iHUDやOneHUDで、ほかの表示と一緒に隠したいときに使う
選んだ撃ち方は銃ごとに覚えますが、セーブには残さない作りなので、ゲームを起動し直すと全部フルオートへ戻ります。
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本体とALT版のどちらを入れる?
配布ページには、本体と、広がりに触れないALT版(B42 FireMode Alt – ONLY Selective Fire wout SPREAD)の2つがあります。射撃中に武器の広がりを動かすMODと一緒に使うときはALT版を、それ以外は本体を入れます。ALT版は撃ち方の切り替えと耐久の減りだけを残した物で、First Shot Precisionと、単発・3点バーストの広がりの減りはありません。
本体は撃つたびに武器のMinSpread(いちばん小さい広がり)を書き換えるので、Dynamic Weapon Spread 2.0のように射撃中に同じ値を動かすMODとは書き換え合います。本体とALT版は、どちらか1つだけを入れましょう。
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前提MOD
前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・UIOの5つです。kNVSEは要らず、バージョンが足りないと、ゲームを始めたときに「Update …」の箱が出ます。必要なバージョンと、勧められるMODは、次のとおりです。
- xNVSE
バージョン6.3.3以上 - JIP LN NVSE
バージョン57.21以上 - ShowOff NVSE
バージョン1.75以上 - JohnnyGuitar NVSE
バージョン4.93以上 - UIO(User Interface Organizer)
バージョン2.30以上 - Improved Console
前提ではないが、バージョン1.6以上を強く勧められている - 武器のアニメのMOD
前提ではないが、バニラのアニメでは見栄えがしないとして強く勧められている
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導入方法
前提の5つを先に入れ、本体かALT版のどちらか1つを入れます。ESPが無いので、MODマネージャーのPluginsのタブには出ません。入れる順は、次のとおりです。
- 前提の5つを、必要なバージョン以上に更新する
- 本体かALT版のどちらか1つを入れる。新しいゲームを始めたあとの、セーブとロードは要らない
- ゲームを始めてフルオートの銃を持ち、弾の数の表示の横にアイコンが出るか確かめる
Kを押し、アイコンの絵が3点バースト・単発と替わるか確かめる
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つまずきやすい点
アイコンの出方はHUDの表示を、撃ち方がおかしいときはほかのMODとの重なりを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。
| 症状 | 原因と確かめる事 |
|---|---|
| アイコンが出ない | アイコンは弾の種類の表示が見えているときだけ出る。HUDの設定やHUDを隠すMODで、弾の種類の表示を消していないかを確かめる |
| アイコンだけHUDの透明度に従わない | アイコンの不透明度が決め打ちの作りで、INIでは変えられない。気になるなら、XMLのvisibleを書き換えて隠す |
| アイコンがほかの表示と重なる | IconPosHorizontalとIconPosVerticalで位置をずらす。Unofficial DarNified UIでは、1405と910にした例がある |
| 双眼鏡やLaser Detonatorにもアイコンが出る | フルオートの印で決める作りのため。外す仕組みは0.37bに入っておらず、そのまま使う |
| 切り替えると銃が横に傾く | AK100などの武器MODが、照準の切り替え(canted sights)に同じKを使っている。どちらかのキーを変え、このMODの側はModeKeyで変える |
| 単発・3点バーストで1発多く出る | FPS Weapon Loweringが原因だった例がある。外して直るか確かめる |
| ALT版の単発で、速く連打すると3点バーストのように出る | Stewie’s Tweaksの「Queue semi-automatic shots」を切って直った例がある |
| コントローラーで切り替えると武器も替わる | 方向キーの左にお気に入りの武器を入れている。お気に入りを別の方向へ移す |
| FPSが低いと3点バーストの弾の数が狂う | 0.37bでは直っていない。FPSが落ちる場面では単発で撃つ |





















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