Fallout: New Vegasの左上のメッセージは1件ずつ出て、前の表示が消えるまで次が待たされます。作業台で弾を作ったときや、戦闘で部位破壊が続いたときは、表示がたまり、起きたことが遅れて出てきます。
B42 Notifyは、左上のメッセージを、待たせずに次々と流れる通知に置き換えるProject B42のMODです。
戦闘や作業台で表示が待たされるのが気になる人には、入れる価値があります。ただ、会話・Pip-Boy・ポーズメニューを開いている間は通知が出ないので、会話で受け取った報酬をその場で見たい人には合いません。
Mod情報をまだ取得できていません。設定画面から再取得するか、時間をおいて再表示してください。
Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80085
B42 Notifyで、左上のメッセージはどう変わる?
左上のメッセージを、前の物が消えるのを待たずに、新しい物から順に下へ足していく通知の列に置き換えます。本体との違いは、次のとおりです。
| 場面 | 本体 | B42 Notify |
|---|---|---|
| 表示が続いたとき | 前の表示が消えるまで、次が待たされる | 0.44秒ごとに次が現れ、下へ足されていく |
| 1件の表示の長さ | おおむね3〜5秒 | 6秒出たあと、消えていく |
| 同じ文が続いたとき | 1件ずつ順に出る | 新しく出さず、今の通知を光らせる |
| 同じアイテムを続けて得たとき | 1件ずつ順に出る | 数を足して1件にまとめる |
| 色 | 全部HUDの色 | カルマを失った表示は赤、カルマやアイテムを得た表示は緑など、文によって色が付く |
| 見逃したとき | 見返せない | ポーズメニューの通知ログで見返せる |
同じアイテムの表示をまとめる動きは、英語版のゲームだけで働きます。ほかの言語でも、通知の列そのものは同じように動きます。本体のメッセージの欄は画面の外へ動かされ、本体の待ち列も消されるので、本体の表示と二重には出ません。
場所を見つけたときの大きな字、クエストの表示、経験値の表示は左上のメッセージではないので、このMODでは変わりません。
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会話中やPip-Boyを開いている間も、通知は出る?
出ません。会話・Pip-Boy・ポーズメニューを閉じたあとに、たまった通知が順に出ます。会話で受け取った報酬や評判の変化も、会話を終えるまで分かりません。
作者は、メニューの中でも流すと、読み込みの画面やコンソールを開いている間にも通知が流れて見逃しが増えるため、メニューの間は出さない方を選んでいます。
メニューの中でも通知を出す版は、作者が別に配った物で、配布ページには無く、作者もサポートしないとしています。配布ページのファイルは0.2b(2023年3月)のまま更新されておらず、作者は作り直しを少しずつ進めています。
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見逃した通知を見返すには?
ポーズメニューの右上に足されるVault Boyのボタンから、通知ログを開いて見返せます。パッドでは、ポーズメニューで△を押しても開きます。ログには新しい通知から順に1ページ100件ずつ並び、隠した通知も「hidden」の印付きで残り、セーブを読み込むたびに「SAVEGAME LOADED」の区切りの行が入ります。
| すること | キーボード | パッド |
|---|---|---|
| 次のページ | A | R2 |
| 前のページ | S | L2 |
| スクロール | マウスのホイール | L1・R1(方向キーの上下でも) |
| 閉じる | E | ○ |
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設定を変えるには?
設定は、Data\config\B42Notify.iniを書き換えて、セーブを読み込み直すと変わります。このMODにはMCMの画面が無く、INIはセーブを読み込むたびに読まれます。
表示の長さ・位置・大きさを変える
表示の長さ・位置・大きさは、[Settings]の項目で変えます。よく変える項目は、次のとおりです。
| 項目 | 既定 | 変わる所 |
|---|---|---|
TimeVisisble | 6 | 1件の通知が出ている秒数(本体はおおむね3〜5秒) |
TimeDelay | 0.44 | 次の通知が現れるまでの秒数 |
Size | 0.7 | 文字の大きさ |
PosX | 60 | 通知の列の横の位置 |
PosY | 30 | 通知の列の縦の位置 |
Icon | 1 | Vault Boyの絵を出すか(0で出さない) |
IconSize | 70 | Vault Boyの絵の大きさ |
TimeVisisbleの綴りは、配布物のINIのまま書きます(Visibleではありません)。
通知を隠す・色を付ける
隠す通知は[eq]と[regx]に、色を付ける通知は[Color]に、通知の文を1行ずつ書きます。区分ごとの違いは、次のとおりです。
| 区分 | すること | 当て方 | 既定で効いている行 |
|---|---|---|---|
[eq] | 隠す | 文が行とぴったり同じとき | 過積載のYou are overencumbered and cannot run!の1行 |
[regx] | 隠す | 文が行の正規表現に合うとき | なし(例の行は全部「;」付き) |
[Color] | 色を付ける | 文が行の正規表現に合うとき。行の最後の1字が色の番号 | カルマを失った・悪名を得た表示は赤、カルマやアイテムを得た表示は緑、スクリーンショットの表示は白 |
INIの例の行は行頭に「;」が付いていて、「;」を消すとその行が使われます。隠す行の終わりには、色の番号を付けません。番号を付けると色の行として読まれ、通知は隠れません。
色の番号は、0が本体のHUDの色で、1から順に赤・白・オレンジ・黄・緑・青・水色・紫・黒の10色です。例えば初期の1=.+ lost Karma!$1は、「lost Karma!」で終わる文を赤にする行です。英語版のゲームなら、既定の色のままでも、カルマやアイテムの変化に色が付くので、文を読まなくても、目の端で何が起きたかが分かります。
Recent Loot Log(拾ったアイテムを画面の別の欄に並べるMOD)と一緒に使うときは、[regx]の10=.+ added$の行頭の「;」を消して、アイテムを得た表示だけを隠すと、同じアイテムが2か所に出なくなります。Recent Loot Logは失ったアイテムを出さないので、失った表示の11=.+ removed$は「;」付きのまま残しておきましょう。
隠す行と色の行は、画面に出る文と同じ言葉で書きます。初期の行は英語の文なので、英語以外のゲームでは、画面に出る文に合わせて書き直す必要があります。
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前提MOD
前提は5つで、配布ページの一覧に無いJohnnyGuitar NVSEも要ります。前提ごとの必要なバージョンは、次のとおりです。
| 前提 | 必要なバージョン |
|---|---|
| xNVSE | バージョン6.2.9以上 |
| JIP LN NVSE | バージョン56.78以上 |
| ShowOff NVSE | バージョン1.51以上 |
| UI Organizer Plugin | バージョン2.30以上 |
| JohnnyGuitar NVSE | 配布ページに記載なし(最新のバージョンを入れる) |
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導入方法
前提を入れてからB42 Notifyを入れ、セーブを読み込むと動き始めます。配布ファイルはMAINの1つで、ESPはありません。
手順は、次のとおりです。
- 前提を入れる
xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・UI Organizer Plugin・JohnnyGuitar NVSEを、それぞれの配布ページの手順で入れる - B42 Notifyを入れる
MODマネージャーで配布ファイルを入れ、Dataの下にconfig・menus・NVSEのフォルダの中身が入ったかを確かめる - セーブを読み込む
ゲームを起動し、セーブを読み込む - 動いたかを確認する
ポーズメニューを開き、右上にVault Boyのボタンが出ているかを確かめる
新しく始めた直後は、まだセーブを読み込んでいないので、本体の表示のままです。最初のオートセーブなどを読み込むと動き始めます。
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つまずきやすい点
セーブを読み込んでも左上のメッセージが本体のままのときは、JohnnyGuitar NVSEを含む前提がそろっているかを確認しましょう。ほかの症状も含めた原因とすることは、次のとおりです。
| こんなとき | 原因 | すること |
|---|---|---|
| セーブを読み込んでも本体の表示のまま | 前提が足りないか、前提のバージョンが古い | 5つの前提と、必要なバージョンを確かめる |
| コンソールにGoo1のエラーが出る | JohnnyGuitar NVSEが入っていない | JohnnyGuitar NVSEを入れる |
| ログに「if you’re seeing this – mod is wack」と出る | 動きがおかしいときに、このMODが出す印 | セーブして、そのセーブを読み込み直す |
| パッドでセーブを消そうとするとログが開く | ログを開く△が、セーブを消すボタンと同じ | gl_B42Notify.txtのOnButtonDown:32768の数を、16384(□)か256(L1)に変える |
| Tales of New Reno – Episode Oneを入れてから動かない | 一緒に入れると動かないことがある | Tales of New Renoを外して、動くかを確かめる |
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アンインストール
ESPが無いので、MODマネージャーで外すだけで済みます。スクリプトの変数もセーブに残らないので、遊んでいる途中のセーブで外しても差し支えない見込みです。前提も外すときは、入れたときと逆の順に、B42 Notifyを先に外します。





















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