【Fallout: New Vegas】B42 Recoil 導入ガイド

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B42 Recoilは、銃を撃つたびに照準を跳ね上げ、指を離すと元の位置へ戻す反動を足すMODです。ESPを使わず、スクリプトだけで動きます。

反動は武器のダメージや重さから自動で作られるので、MODが足した銃も含めて、パッチなしで全部の銃に付きます。効くのはプレイヤーの射撃だけで、NPCの射撃は変わりません。

このMODは、撃つたびに手ごたえのある撃ち味を足したい人に向いています。強さは設定ファイルで変えられ、1丁ごとの反動をパターンで描く仕組みもあるので、MODの銃を作る人にも向いています。

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B42 Recoil – ESPless

更新日
2025/02/09
バージョン
0.5
総DL
611,312
Yeah, it's mod
MOD Thumbnail

入れると撃ち味はどう変わる?

撃つたびに照準が跳ね上がり、指を離すと元の位置へ戻ります。撃ったときに起きることは、次のとおりです。

  • 跳ね上がり
    照準が上へ跳ね、そこに縦と横のランダムなばらつきと、細かい揺れが重なる
  • 最初の1発
    撃ち始めの1発は強く蹴る。初期はフルオートの武器だけで、最後に撃ってから「1発の間隔+0.7秒」たつと、次の1発がまた最初の1発になる
  • 戻り
    指を離すと、照準が元の位置へなめらかに戻る。狙いを助ける仕組みではなく、反動の続きとして戻る動き
  • 画面の効果
    撃った瞬間に、薄い放射状のぼかしと、二重に見える効果が入る。気をつけて見ないと気づかない程度

横へ流れる量は武器の種類で決まり、拳銃は跳ね上がりの1割足らず、ライフルとショットガンは2割足らず、自動火器と重火器は3割ほど右へ流れます。MODには銃ごとのパターンが入っていないため、入れたままでは、どの銃もこの決まりで作った反動になります。

反動の強さは何で決まる?

武器のダメージと重さで基本の強さが決まり、要求に足りないスキルやStrength、弾、構えと体の状態で増えたり減ったりします。基本の強さはダメージが高い銃ほど強く、重い銃ほど弱くなり、ダメージが45を超える銃は強めに上がり、反動の大きさは30度で頭打ちになります。強さを変える物は、次のとおりです。

  • 要求に足りないStrength
    1足りないごとに、元の反動の0.25倍ずつ上乗せされる。2足りなければ1.5倍
  • 要求に足りないスキル
    要求のスキル(40より低い武器は40とみなす)に1足りないごとに、元の反動の0.01倍ずつ上乗せされる。スキルの値は最初の1発にも効き、スキル0で2倍、スキルが上がるほど早く小さくなる
  • 弾
    武器の耐久を多く減らす弾ほど強く蹴る。12番ゲージのスラッグがバックショットより強いのはこのため
  • 構えと装備
    照準を覗く・しゃがむ・パワーアーマーを着る・Steadyを使うと減る。減る割合は設定で変えられる
  • 腕のHP
    腕のHPが大きく減ると増え、腕が壊れると2倍になる

要求のStrengthとスキルを満たしても、超えても、反動は減りません。反動を小さくするのは能力を上げることではなく、構えやしゃがみと、跳ね方に慣れることです。

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反動を弱くするには?

B42 RecoilにはMCMが無く、設定はファイルを書き換えて変えます。Config\B42Recoil\Settings.iniのRecoilStrengthを下げると、全部の銃の反動がまとめて弱くなります。画面の揺れが大きすぎたのを0.25に下げて収めた例もあり、全部の銃の反動が4分の1になる値です。

Settings.iniは、ゲームを起動してから最初にセーブを読み込むか新しく始めたときに1回だけ読まれるので、書き換えたらゲームを起動し直しましょう。項目は、次のとおりです。

項目既定値何が変わるか
RecoilStrength1全部の銃の反動に掛かる強さ
AimReduction0.2照準を覗いているときに減らす割合。0で減らさず、1で反動が無くなる
CrouchReduction0.17しゃがんでいるときに減らす割合
PowerArmorReduction0.3パワーアーマーを着ているときに減らす割合
SteadyReduction0.85Steadyを使っているときに減らす割合
FirstShotPenalty1最初の1発を強くする武器。1でフルオートだけ、2で全部の武器、0で切る
LowHealthLimbsPenalty1腕のHPが大きく減ると反動を増やす(壊れると2倍)。0で切る
CrippledLimbsPenalty0腕が壊れたときだけ反動を増やす。作者はLowHealthLimbsPenaltyのほうを勧めている
RadialBlur1撃ったときの放射状のぼかし。0〜1で、0で切れる
DoubleVision1撃ったときに二重に見える効果。0〜1で、0で切れる
Return1撃ち終わったあと照準が戻る動き。0で切れる
CaliberBasedRecoil1パターンが無い銃で、Calibersの値があればそれを使う。0で使わない

反動はそのままで、撃つたびのぼかしだけが気になるなら、RadialBlurとDoubleVisionを0にします。Returnは0にすると撃ったあと照準が戻らなくなるので、作者は切らないよう勧めています。

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武器や弾ごとに変えるには?

Settings.iniは全部の銃にまとめて効くので、武器や弾ごとに変えるには、配布物に入っていないフォルダを自分で作って使います。Config\B42Recoilの中にフォルダを作り、武器か弾のEditor IDを名前にしたINIを置きます。Editor IDは武器や弾のゲームの中の名前で、FNVEditやGECKで確かめられます。フォルダごとの書き方は、次のとおりです。

フォルダファイルの名前と中身何が変わるか
Blacklist武器のEditor ID.ini。中身は空その武器に反動を付けない
Calibers弾のEditor ID.ini。[0]の下に0=度数パターンが無い銃で、その弾の基本の反動を、書いた度数に置き換える
AmmoMultipliers弾のEditor ID.ini。[0]の下に0=倍率その弾を撃つときの反動に倍率を掛ける。1で変わらない
Gunsパターンエディタが、武器のEditor IDの名前で保存するその銃の1発ごとの反動(パターン)

1丁の銃の反動は、パターン・Calibersの値・自動で作った反動の順に先にある物が使われ、AmmoMultipliersの倍率はその上に掛かります。Calibersを置いた弾には倍率が掛からないので、弾のリストの先頭の弾(5.56mmならAmmo556mm)にだけCalibersを置き、ほかの弾を倍率で分けると、1つの値を直すだけでリスト全体がそろいます。Blacklist・Calibers・AmmoMultipliersのINIも、置いたり書き換えたりしたら、ゲームを起動し直すと読み込まれます。

倍率のINIが無い弾は、弾の「武器の耐久を減らす倍率」をそのまま反動の倍率に使い、1.3〜3の弾は1.8倍までに縮めます。作者が次の更新で入れると言っていた頭打ちは今のバージョン0.5にも入っておらず、倍率が3を超える弾は、超えたぶんだけ強く蹴ります。MODの弾で反動が強すぎるときは、AmmoMultipliersにその弾の倍率を置いて下げましょう。

エネルギー武器の反動を消すには?

エネルギー武器にも、実弾の銃と同じように初めから反動が付き、プラズマの武器はダメージが高いぶん強く蹴ります。エネルギー武器は1丁ずつBlacklistに入れるか、まとめて入れるMODを使います。まとめて入れるMODは、次の2つです。

  • Energy weapon Blacklist for B42 recoil
    本体のエネルギー武器のうち、プラズマ・ガウス・パルス・ソニックの武器を除いた全部を入れる
  • B42 Recoil – Energy weapon Blacklist collection
    ガウスとプラズマを除くエネルギー武器を入れる。The FrontierなどMODの武器と、TTW用のファイルもある

どちらのMODもプラズマとガウスの武器は外さないので、それらの反動を弱めたいときは、AmmoMultipliersでその弾の倍率を下げるか、Calibersで度数を決めます。プラズマライフルの弾のCalibersを3度にして、ちょうどよくなった例もあります。

パターンエディタの使い方は?

パターンは主にMODの銃を作る人のための機能で、開き方は配布ページの説明の後ろのほうにあり、読み飛ばすと気づきにくい機能です。銃を持ってHome+Enterで開き、格子に点を置いて1発ごとの反動を描きます。パターンエディタの操作は、次のとおりです。

  • 点を作る
    格子の上でダブルクリック
  • 点を消す
    点を右クリック
  • 点を動かす
    点を左ボタンで掴んで動かす。Spaceを押しているあいだは格子に吸い付く
  • 寄る・引く
    マウスのホイール
  • 格子を動かす
    格子を左ボタンで掴んで動かす

格子はゲームの中の10m先の面に当たり、1マスが1度で、点の値はスキルや能力で変わる前の基本の反動です。保存したパターンはスクリプトからは消せないので、やめるときはGunsのファイルを手で消します。

Homeキーが無いキーボードは、NVSE\plugins\Scripts\ln_B42PatternEditor.txtの4行目にある199(Homeのキーの番号)を、別のキーのDirectInputの番号に書き換えます。

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前提MOD

前提は、xNVSE・kNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・UIOの6つで、どれも新しいバージョンが要ります。バージョンが足りないと、ゲームを始めたときに「Update …」の箱が出て、足りない前提と必要なバージョンが示されます。必要なバージョンと、勧められるMODは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.3.9以上
  • kNVSE
    バージョン37以上
  • JIP LN NVSE
    バージョン57.30以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.80以上
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン5.11以上
  • UIO(User Interface Organizer)
    バージョン2.30以上
  • Improved Console
    前提ではないが、バージョン1.6以上を強く勧められている
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導入方法

前提の6つを先に入れ、ほかの反動MODを外してから、B42 Recoilの0.5を入れます。Immersive Recoil・Vertical Recoil・スキルで反動が変わるMODは役目が重なり、銃の見た目を揺らすViewmodel Recoilは別物でも処理が重いので、作者は外してアニメのMODに任せるよう勧めています。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前提の6つを、必要なバージョン以上に更新する
  2. Immersive Recoilなど、ほかの反動MODを外す
  3. B42 Recoilの0.5を入れる。MODマネージャーでも手でも入れられる
  4. ゲームを始めて銃を撃ち、照準が跳ねて戻るか確かめる
  5. 銃を持ったままHome+Enterを押し、エディタにスライダーが出れば、MODがその銃を拾えている。もう一度押すと閉じる
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つまずきやすい点

ゲームを始めたときにバージョンの箱が出たら前提を、反動が付かない銃はエディタを開いて確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
ゲームを始めると「Update …」の箱が出る箱に書かれた前提のバージョンが足りない。その前提を、箱にある必要なバージョン以上へ更新する
JIPを新しくしたのに「57.29」と出る古いJIPを同梱したほかのMODが上書きしている。MODマネージャーで、JIP LN NVSEがほかのMODに上書きされない並びにする
撃つたびに引っかかる・武器を外すとエラーが出るコンソールにOnFire.txtやApplyRecoilのエラーが出る不具合は、0.5で直っている。B42 Recoilが0.5になっているかを確かめる
反動が付かない銃がある銃を持ってエディタを開き、スライダーが出るかを見る。出なければMODがその銃を拾えていない。Blacklistにその銃のINIを置いていないかも確かめる
反動は弱いのに、画面が大きく揺れる武器のアニメのMODが揺らしていることがある。10mmピストルでは「Dri – Classic 10mm Pistols Animation(kNVSE)」が原因だった例がある。揺れが反動そのものならRecoilStrengthを下げる
xNVSEをバージョン6.3.9にしてから重いData\NVSE\nvse_config.iniのDefaultHeapInitialAllocMBを400にする
照準を覗くとサイトがずれる武器のアニメの問題で、このMODのせいではない。その銃のアニメのMODを確かめる。ISControlとも一緒に使える
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よくある質問

武器の広がりを変えるMODと一緒に使えますか?

使えます。広がり(弾が散る範囲)と反動は別の物で、Dynamic Weapon Spread 2.0やDeus Ex Weapon Spreadと一緒に入れられます。

B42 Weapon Inertiaとは何が違いますか?

B42 Weapon Inertiaは、視点を振ったときに銃がカメラとずれて動き、ゆっくり戻る動きを足すMODです。B42 Recoilは撃ったときの跳ね上がりと戻りを足すので、役目は重なりません。

作り込んだパターンの集まりはありますか?

あります。別のMOD「B42 Recoil – Gunplay Enhanced Preset」は、MODの銃も含めた900を超える銃に作り込んだパターンを入れ、アタッチメントを付けると反動も変わります。弾の倍率も、入れるかどうかを選べます。

TTWでも使えますか?

使えます。TTWでも、全部の銃に反動が付きます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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