【Fallout: New Vegas】Project B42 系MODまとめ

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Project B42 は、Xilandro が New Vegas の操作感を今の FPS に近づけるために作っている MOD 群です。もとは武器の慣性、リーン、時計、UI などを 1 本にまとめる計画でした。xNVSE と JIP LN NVSE の関数が増えるにつれて、機能ごとの単体 MOD として順に公開されています。多くが ESP を持たず、ScriptRunner(xNVSE のスクリプト実行の仕組み)で動きます。アニメは Hitman(Hitman47101)の物と組み合わせます。

Project B42 のロゴ。ウクライナ国旗の色の筆致に PROJECT B42 の文字
画像出典: Nexus Mods(Xilandro の配布ページのロゴ)
目次

撃ち方と構えを変えるモジュール

  • B42 Weapon Inertia
    銃が画面の中央に張り付いて動かない → 視点を振ると銃がわずかに先行し、ゆっくり戻ります。見た目だけで弾の飛ぶ先は変わりません。NV Compatibility Skeleton が必須です
  • B42 Recoil
    どの銃も同じ跳ね上がりで撃ち味の差が無い → 銃ごとにパターンを持てる反動が付きます。パターンが無い銃にも自動で反動が付き、NPC には働きません
  • B42 FireMode
    フルオート武器の撃ち方を選べない → K でセミ・3 点バースト・フルを切り替えます。モードに応じて弾の広がりと耐久の減りが変わり、間を置いた最初の 1 発が全武器で正確になります
  • B42 Melee Bash
    銃を構えたまま近接攻撃ができない → X で銃床やグリップで殴打します。近接スキルで計算され、専用の Perk が 11 個付きます
  • B42 Quickthrow
    グレネードを投げるたびに銃をしまう → G で銃を持ったまま左手から投げます。投げているのは見えない NPC で、爆発物の Perk は反映されません
  • B42 True Leaning
    壁の角から体ごと出るしかない → 角の近くで構えると自動で体を傾けて覗きます。1 人称専用です
  • B42 Dropmag and One in the chamber
    リロードしても空のマガジンがどこにも落ちない → 空のマガジンが落ちます。任意で弾の残ったマガジンも落ち、薬室の 1 発も再現します。NPC にも働きます

スコープと照準

  • B42 Optics
    スコープを覗くと画面が黒い枠になり周りが見えない → レンズの中だけを別に描画します。周りの景色を残したまま覗け、レンズの位置は武器ごとにゲーム中で合わせます
  • B42 Optics のパッチ集(NV Patches/TTW Patches)
    MOD の武器のスコープを 1 本ずつ合わせるのが手間 → NV Patches と TTW Patches に主な武器 MOD と TTW の分がまとまっています。Iron Sights Aligned が前提です

触る動作、拾う動作、使う動作

  • B42 Loot
    地面の物が手を伸ばさずに持ち物へ入る → 腕を伸ばして掴みます。物が手のほうへ飛んできます。拾う速さは変わりません
  • B42 Interact
    ドアも端末もコンテナも腕を伸ばさずに開く → アクティベートで触る物に腕の動作が付きます。皮剥ぎやユニークアイテムのアニメは Hitman の別 MOD です
  • B42 Inject
    スティムパックを使っても手元で何も起きない → 注射・飲む・かじるアニメが出ます。本体はスティムパックだけで、Hitman のパック 7 本を足します
  • B42 Inspect
    残弾と耐久を見るには Pip-Boy を開くしかない → O でマガジンを抜いて残弾を、P で武器の状態を確かめます。実弾武器が対象で、エネルギー武器は耐久だけです

UI と情報

  • B42 Notify – Corner Messages Overhaul
    左上のメッセージが消えずに溜まる → Skyrim 風の通知に置き換わります。ログ、種類ごとの非表示、色分けは config\B42Notify.ini で設定します。ESP はありません
  • B42 Descriptions aka Pip-Info
    アイテムに説明文が無い → 本編と DLC と TTW の全アイテムに説明が付き、Pip-Boy と世界の両方で読めます。文はコミュニティが書いています
  • B42 Wristwatch
    時間を見るのに Pip-Boy を開く → Metro 風の腕時計を X で覗きます。時刻、日付、隠密と体力の状態、放射線量が見えます。Doc Mitchell の家の暖炉にあります

弓と武器改造

  • B42 Bows
    弓が無い → 2 種のリカーブボウと 19 種の矢、弓用の Perk とチャレンジが足されます。毒も反映されます
  • Realtime Weapon Modding System
    武器改造の付け外しにインベントリを開く → Z を押している間に出るメニューでその場で付け外しします。もともと Project B42 の 1 機能で、先に単体で出た物です
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共通の前提プラグイン

どれも最新版で揃えれば足ります。版の下限はモジュールごとに違うので、各記事の表で確かめます。

プラグイン何に要るか
xNVSE全モジュール。スクリプト拡張の土台
JIP LN NVSE Plugin全モジュール。スクリプトの関数と、Optics のレンズ内の描画
JohnnyGuitar NVSEWeapon Inertia、Melee Bash、True Leaning、Optics、FireMode、Recoil、Loot、Interact、Inject、Inspect
ShowOff xNVSEOptics、FireMode、Recoil、Leaning、Loot、Interact、Inject、Inspect、Dropmag、Notify、Bows
kNVSE Animation PluginRecoil、Loot、Inject、Inspect、Bows(アニメの再生)
UIO – User Interface OrganizerOptics、FireMode、Recoil、Quickthrow、Inspect、Notify、Descriptions、Bows、RWMS(HUD の要素)
The Mod Configuration MenuQuickthrow、Melee Bash、Inspect、Dropmag、Descriptions、Wristwatch、Bows(ESP のあるモジュール)
KEYWORDSInteract
lStewieAl’s Tweaks and Engine FixesLoot、Bows
Improved Console (NVSE)ESP 無しの全モジュールで推奨。ScriptRunner のエラーをコンソールに出します

ESP 無しのモジュールは MOD マネージャーの Plugins のタブに出ません。動いているかは、セーブを読み込んだあとのコンソールに出る版の表示で確かめます。

共通のスケルトン NV Compatibility Skeleton

スケルトンに関わるのは Weapon Inertia、Quickthrow、Bows です。どれも NV Compatibility Skeleton を使い、ほかの MOD すべてより優先度を高く(MO2 の左ペインでは一番下に)置きます。

  • Main の FOMOD インストーラーに、標準、Vanilla Weights、CBBE-NV の 3 版が入っています。CBBE-NV を使っているときだけ CBBE-NV 版を選びます
  • Xilandro の MOD、Ragdolls、One Man Army、Titans of the New West、BnB、360 Movement、B42 Bows に対応しています
  • Weapon Inertia は 1.0 以降スケルトンを同梱せず、NVCS が無いと警告を出して動きません。Quickthrow 同梱のスケルトンは NVCS で上書きします
  • 独自の skeleton.nif を持つ体型 MOD やアニメ MOD は、NVCS に統合されていなければ両立しません。対応の要望先は NV Compatibility Skeleton の作者です

NVCS より前の古い Compatibility Skeleton は NVCS に置き換えます。古い方が残って NVCS を上書きしていると、Inertia の警告が出ます。

よくある質問

全部入れないと動きませんか

1 本ずつ独立して動きます。Loot と Interact、Interact と Inject は連動しますが、片方だけでも使えます。Bows だけは B42 Retrievable Throwables Reforged が必須です。

TTW でも使えますか

使えます。作者は「TTW(Tale of Two Wastelands)は New Vegas そのもの」と答えていて、Fallout 3 側の武器や物にも働きます。Fallout 3 単体には入りません。

コントローラーで使えますか

モジュールによります。True Leaning の自動リーン、Optics のズームと編集、FireMode の切り替え(構えながら十字キー左)は対応しています。Loot、Interact、Inject は新しいキーが増えないので今までの操作のままです。Quickthrow、Melee Bash のキー、Inspect は Steam Input などでキーボードのキーを割り当てます。

MCM で設定できますか

ESP のあるモジュール(Quickthrow、Melee Bash、Inspect、Dropmag、Descriptions、Wristwatch、Bows)だけです。ESP 無しのモジュールは Data\Config の INI で設定します。Weapon Inertia は MCM Extender があれば MCM にも出ます。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
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【Fallout: New Vegas】Project B42 系MODまとめ

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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