Project B42 は、Xilandro が New Vegas の操作感を今の FPS に近づけるために作っている MOD 群です。もとは武器の慣性、リーン、時計、UI などを 1 本にまとめる計画でした。xNVSE と JIP LN NVSE の関数が増えるにつれて、機能ごとの単体 MOD として順に公開されています。多くが ESP を持たず、ScriptRunner(xNVSE のスクリプト実行の仕組み)で動きます。アニメは Hitman(Hitman47101)の物と組み合わせます。

撃ち方と構えを変えるモジュール
- B42 Weapon Inertia
銃が画面の中央に張り付いて動かない → 視点を振ると銃がわずかに先行し、ゆっくり戻ります。見た目だけで弾の飛ぶ先は変わりません。NV Compatibility Skeleton が必須です - B42 Recoil
どの銃も同じ跳ね上がりで撃ち味の差が無い → 銃ごとにパターンを持てる反動が付きます。パターンが無い銃にも自動で反動が付き、NPC には働きません - B42 FireMode
フルオート武器の撃ち方を選べない → K でセミ・3 点バースト・フルを切り替えます。モードに応じて弾の広がりと耐久の減りが変わり、間を置いた最初の 1 発が全武器で正確になります - B42 Melee Bash
銃を構えたまま近接攻撃ができない → X で銃床やグリップで殴打します。近接スキルで計算され、専用の Perk が 11 個付きます - B42 Quickthrow
グレネードを投げるたびに銃をしまう → G で銃を持ったまま左手から投げます。投げているのは見えない NPC で、爆発物の Perk は反映されません - B42 True Leaning
壁の角から体ごと出るしかない → 角の近くで構えると自動で体を傾けて覗きます。1 人称専用です - B42 Dropmag and One in the chamber
リロードしても空のマガジンがどこにも落ちない → 空のマガジンが落ちます。任意で弾の残ったマガジンも落ち、薬室の 1 発も再現します。NPC にも働きます
スコープと照準
- B42 Optics
スコープを覗くと画面が黒い枠になり周りが見えない → レンズの中だけを別に描画します。周りの景色を残したまま覗け、レンズの位置は武器ごとにゲーム中で合わせます - B42 Optics のパッチ集(NV Patches/TTW Patches)
MOD の武器のスコープを 1 本ずつ合わせるのが手間 → NV Patches と TTW Patches に主な武器 MOD と TTW の分がまとまっています。Iron Sights Aligned が前提です
触る動作、拾う動作、使う動作
- B42 Loot
地面の物が手を伸ばさずに持ち物へ入る → 腕を伸ばして掴みます。物が手のほうへ飛んできます。拾う速さは変わりません - B42 Interact
ドアも端末もコンテナも腕を伸ばさずに開く → アクティベートで触る物に腕の動作が付きます。皮剥ぎやユニークアイテムのアニメは Hitman の別 MOD です - B42 Inject
スティムパックを使っても手元で何も起きない → 注射・飲む・かじるアニメが出ます。本体はスティムパックだけで、Hitman のパック 7 本を足します - B42 Inspect
残弾と耐久を見るには Pip-Boy を開くしかない → O でマガジンを抜いて残弾を、P で武器の状態を確かめます。実弾武器が対象で、エネルギー武器は耐久だけです
UI と情報
- B42 Notify – Corner Messages Overhaul
左上のメッセージが消えずに溜まる → Skyrim 風の通知に置き換わります。ログ、種類ごとの非表示、色分けはconfig\B42Notify.iniで設定します。ESP はありません - B42 Descriptions aka Pip-Info
アイテムに説明文が無い → 本編と DLC と TTW の全アイテムに説明が付き、Pip-Boy と世界の両方で読めます。文はコミュニティが書いています - B42 Wristwatch
時間を見るのに Pip-Boy を開く → Metro 風の腕時計を X で覗きます。時刻、日付、隠密と体力の状態、放射線量が見えます。Doc Mitchell の家の暖炉にあります
弓と武器改造
- B42 Bows
弓が無い → 2 種のリカーブボウと 19 種の矢、弓用の Perk とチャレンジが足されます。毒も反映されます - Realtime Weapon Modding System
武器改造の付け外しにインベントリを開く → Z を押している間に出るメニューでその場で付け外しします。もともと Project B42 の 1 機能で、先に単体で出た物です
共通の前提プラグイン
どれも最新版で揃えれば足ります。版の下限はモジュールごとに違うので、各記事の表で確かめます。
| プラグイン | 何に要るか |
|---|---|
| xNVSE | 全モジュール。スクリプト拡張の土台 |
| JIP LN NVSE Plugin | 全モジュール。スクリプトの関数と、Optics のレンズ内の描画 |
| JohnnyGuitar NVSE | Weapon Inertia、Melee Bash、True Leaning、Optics、FireMode、Recoil、Loot、Interact、Inject、Inspect |
| ShowOff xNVSE | Optics、FireMode、Recoil、Leaning、Loot、Interact、Inject、Inspect、Dropmag、Notify、Bows |
| kNVSE Animation Plugin | Recoil、Loot、Inject、Inspect、Bows(アニメの再生) |
| UIO – User Interface Organizer | Optics、FireMode、Recoil、Quickthrow、Inspect、Notify、Descriptions、Bows、RWMS(HUD の要素) |
| The Mod Configuration Menu | Quickthrow、Melee Bash、Inspect、Dropmag、Descriptions、Wristwatch、Bows(ESP のあるモジュール) |
| KEYWORDS | Interact |
| lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixes | Loot、Bows |
| Improved Console (NVSE) | ESP 無しの全モジュールで推奨。ScriptRunner のエラーをコンソールに出します |
ESP 無しのモジュールは MOD マネージャーの Plugins のタブに出ません。動いているかは、セーブを読み込んだあとのコンソールに出る版の表示で確かめます。
共通のスケルトン NV Compatibility Skeleton
スケルトンに関わるのは Weapon Inertia、Quickthrow、Bows です。どれも NV Compatibility Skeleton を使い、ほかの MOD すべてより優先度を高く(MO2 の左ペインでは一番下に)置きます。
- Main の FOMOD インストーラーに、標準、Vanilla Weights、CBBE-NV の 3 版が入っています。CBBE-NV を使っているときだけ CBBE-NV 版を選びます
- Xilandro の MOD、Ragdolls、One Man Army、Titans of the New West、BnB、360 Movement、B42 Bows に対応しています
- Weapon Inertia は 1.0 以降スケルトンを同梱せず、NVCS が無いと警告を出して動きません。Quickthrow 同梱のスケルトンは NVCS で上書きします
- 独自の skeleton.nif を持つ体型 MOD やアニメ MOD は、NVCS に統合されていなければ両立しません。対応の要望先は NV Compatibility Skeleton の作者です
よくある質問
Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。
武器の操作感・射撃まわり
覗き込み・視界まわり
インタラクション・アニメーション系
UI・情報系
旧 Project B42 由来
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