B42 Quickthrowは、今持っている武器を持ったまま、左手でグレネード・地雷・投げる近接武器を投げられるようにするMODです。
投げる仕組みはMODが足した投げる武器にも働き、1人称でも3人称でも投げられます。操作は、Project Nevadaのグレネードのホットキーに似せてあります。
武器を持ち替えずに、撃ち合いの最中に素早く投げたい人に向くMODです。武器をしまって投げてから持ち直す投げ方と違って引っかからず、はじめからゲームにあった動きのように馴染みます。
Nexus Mods
B42 Quickthrow – an alternative grenade hotkey mod

どう操作して投げる?
Gを押して離すと今の武器を持ったまま左手で投げ、Hで投げる物を選びます。キーごとの操作は、次のとおりです。
G
押して離すと投げる。マウスの中ボタンでも投げられるHを押す
同じ種類の中で、次の投げる物へ替えるHを押し続ける
投げる物の種類を、グレネード・地雷・近接武器の順に替えるR
投げようとしているのを止める
グレネードと地雷の投げる力はGを押している長さで溜まり、約0.5秒で頭打ちになります。すぐ離すと数m(1〜3mほど)しか飛ばず、足元で爆発して自分を巻き込みやすいので、照準の円のゲージが一周してから離しましょう。投げナイフなどの投げる近接武器は、押す長さによらず溜め切った力で飛びます。
15mまでの近い所へは、照準の位置に当たるように投げます。この投げ方はAdaptive aimという名前でMCMにあり、物陰の向こうへ山なりに放り込みたい人は切っています。
敵のグレネードを投げ返すには?
Return to Senderは、レベル4・Explosives 40で取れるバニラのPerkです。Return to SenderのPerkを取ると、近くに転がってきた敵のグレネードをGで拾って投げ返せます。
投げ返せるのは、グレネードの警告の印が出ていて、グレネードが3mほどの内にあるときです。そのときHUDに投げ返しのアイコンが出て、爆発まで0.9秒を切るとアイコンの色が変わります。
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投げた物にPerkやクリティカルは乗る?
投げる速さのPerkで遠くへ飛びますが、爆発物のダメージのPerkとスニーク攻撃のクリティカルは乗りません。投げた物に乗る物と乗らない物は、次のとおりです。
- 乗る
Heave, Ho!などの投げる速さのPerkと、Loose Cannon。投げナイフなど、爆発物でない武器のダメージは装備して投げたときと同じ - 乗らない
Demolition Expertなど、爆発物のダメージを上げるPerk。毒も入らない - 進まない
Love The Bombなどのチャレンジは、このMODで投げて倒しても進まない。装備して投げれば進む
スクリプトは、投げた物のダメージを武器の計算したダメージに決め打ちしていて、クリティカルとスニークを扱う所がありません。投げナイフで何度も試した例でもクリティカルは出なかったので、スニークで仕留めたいときは装備して投げましょう。
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MCMで何を変えられる?
B42 QuickthrowにはINIが無く、設定はMCMだけで変えます。MCMで、3つのキー・照準の位置へ当てる投げ方・投げ直しの間・アイコンとゲージの位置を変えます。項目は、次のとおりです。
| 項目 | 既定値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
Throw key | G | 投げるキー |
Select key | H | 投げる物を選ぶキー。押し続けると種類を替える |
Stop throw key | R | 投げるのを止めるキー |
Adaptive aim | オン | 15mまでの近い所へ、照準の位置に当たるように投げる |
Cooldown multiplier | 1 | 投げたあと次を投げられるまでの間に掛かる倍率。下げると早く投げ直せる |
Icon position | 横1230・縦843 | HUDに出る投げる物のアイコンの位置 |
Gauge position | 画面の真ん中 | 溜めのゲージの位置 |
Show icon in MCM | オフ | MCMを開いているあいだもアイコンを出す。位置を合わせるときに使う |
MCMで変えた値はセーブに入るので、別のセーブで遊ぶとキーが既定に戻ります。セーブを替えたら、MCMでキーを確かめましょう。
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投げるときに出る声を消すには?
B42 Quickthrowは、プレイヤーの後ろに一瞬だけ見えないNPCを呼び出して投げさせています。そのため投げるときに「Watch out!」「Whoa!」と男の声が出ることがあり、ときどき姿も見えます。声は投げ役の見えないNPCの物で、別のMOD「Quickthrow Shut Up – ESPless」を入れると消えます。
MODを足したくないなら、FNVEditでQuickthrow.espの01008ED4のVoiceをVoiceDoNotRecordMに替えても消えます。
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前提MOD
前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・MCM・UIOの4つです。UIOは配布ページの説明に書かれていませんが、無いとHUDのアイコンとゲージが出ません。必要なバージョンは、次のとおりです。
- xNVSE
新しいバージョン - JIP LN NVSE
バージョン55.05以上 - MCM(The Mod Configuration Menu)
設定を変える画面 - UIO(User Interface Organizer)
アイコンとゲージを出すのに要る
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導入方法
B42 Quickthrowは、1人称と3人称のスケルトンを差し替えます。スケルトンを替えるMODより後にB42 Quickthrowを入れ、NV Compatibility Skeletonはいちばん最後に置きます。要るボーンが無いスケルトンに上書きされると「Bone Missing, incorrect skeleton installed.」と出てMODが自分を止めるので、入れる順は次のとおりです。
- 前提の4つを入れる
- スケルトンを替えるMODと、B42 Weapon InertiaやB42 Diagonal Movementを入れる
- B42 Quickthrowを、それらより後に入れる
- NV Compatibility Skeletonを、いちばん最後に入れる。これを使うなら、配布ページのRagdoll用の2つのパッチは要らない
- iHUDかoHUDを使っているなら、配布ページの「oHUD-iHUD compatibility patch」を入れる
- ゲームを始め、
Gを押してグレネードを投げられるか確かめる
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つまずきやすい点
投げられないときはほかのMODが操作を止めていないかを、アイコンの出方はUIOとMCMを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。
| 症状 | 原因と確かめる事 |
|---|---|
| 投げられない | V.A.T.S.の最中、スコープの付いた武器で構えているとき、倒れている・座っているとき、キルカメラの最中は投げられない。1人称でだけ投げられないなら、操作を止めるほかのMODがどれかの操作を切っている |
| 「Bone Missing」と出てMODが止まる | 要るボーンが無いスケルトンが、後から上書きしている。B42 Quickthrowを入れ直して後ろへ回し、NV Compatibility Skeletonを最後に置く |
| Gを押すと何かを持った形で止まり、撃てない | xNVSEを更新したあとに出た例が多い。yGTM(JAMに入っている)・JIP LN NVSE・JAMを新しくして直った例がある。Rを長く押すと戻る |
| HUDにアイコンが出ない | UIOが入っていないことが多い。UIOを入れ直す。oHUDのパッチを外して直った例もある |
| HUDを隠してもアイコンが残る | MCMのIcon positionで画面の外へ出すか、menus\prefabs\xlrQT\xlrQT.xmlのrect xlrQTのalphaを0にする |
| DLCやTTWの投げる武器のアイコンが「?」になる | その武器のアイコンが無い。textures\interface\xlrQTに、ESPの名前+ロードの順の2桁を除いたIDを名前にしたddsを置く(例 SomeMod.esp10DC.dds) |
| Project Nevadaと一緒に使う | Project NevadaのGrenade Hotkeyを切り、投げるのはB42 Quickthrowに任せる |
| 投げると弓や何度も使うアイテムが無くなる | B42 Bowsの弓や、Cyberware 2281のEMP Generatorが投げる武器として扱われている。弓は装備して使い、Cyberware 2281はその側のQuickthrow用のパッチを入れる |
| Retrievable Throwablesと一緒に使うと槍が増える | Retrievable Throwablesの側で直す不具合で、まだ直っていない。槍が増えて困るなら一緒に使わない |





















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