【Fallout: New Vegas】B42 Notify 導入ガイド

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Fallout: New Vegasの左上のメッセージは1件ずつ出て、前の表示が消えるまで次が待たされます。作業台で弾を作ったときや、戦闘で部位破壊が続いたときは、表示がたまり、起きたことが遅れて出てきます。

B42 Notifyは、左上のメッセージを、待たせずに次々と流れる通知に置き換えるProject B42のMODです。

戦闘や作業台で表示が待たされるのが気になる人には、入れる価値があります。ただ、会話・Pip-Boy・ポーズメニューを開いている間は通知が出ないので、会話で受け取った報酬をその場で見たい人には合いません。

Mod情報をまだ取得できていません。設定画面から再取得するか、時間をおいて再表示してください。

Nexus Mods: https://www.nexusmods.com/newvegas/mods/80085

B42 Notifyで、左上のメッセージはどう変わる?

左上のメッセージを、前の物が消えるのを待たずに、新しい物から順に下へ足していく通知の列に置き換えます。本体との違いは、次のとおりです。

場面本体B42 Notify
表示が続いたとき前の表示が消えるまで、次が待たされる0.44秒ごとに次が現れ、下へ足されていく
1件の表示の長さおおむね3〜5秒6秒出たあと、消えていく
同じ文が続いたとき1件ずつ順に出る新しく出さず、今の通知を光らせる
同じアイテムを続けて得たとき1件ずつ順に出る数を足して1件にまとめる
色全部HUDの色カルマを失った表示は赤、カルマやアイテムを得た表示は緑など、文によって色が付く
見逃したとき見返せないポーズメニューの通知ログで見返せる

同じアイテムの表示をまとめる動きは、英語版のゲームだけで働きます。ほかの言語でも、通知の列そのものは同じように動きます。本体のメッセージの欄は画面の外へ動かされ、本体の待ち列も消されるので、本体の表示と二重には出ません。

場所を見つけたときの大きな字、クエストの表示、経験値の表示は左上のメッセージではないので、このMODでは変わりません。

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会話中やPip-Boyを開いている間も、通知は出る?

出ません。会話・Pip-Boy・ポーズメニューを閉じたあとに、たまった通知が順に出ます。会話で受け取った報酬や評判の変化も、会話を終えるまで分かりません。

作者は、メニューの中でも流すと、読み込みの画面やコンソールを開いている間にも通知が流れて見逃しが増えるため、メニューの間は出さない方を選んでいます。

メニューの中でも通知を出す版は、作者が別に配った物で、配布ページには無く、作者もサポートしないとしています。配布ページのファイルは0.2b(2023年3月)のまま更新されておらず、作者は作り直しを少しずつ進めています。

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見逃した通知を見返すには?

ポーズメニューの右上に足されるVault Boyのボタンから、通知ログを開いて見返せます。パッドでは、ポーズメニューで△を押しても開きます。ログには新しい通知から順に1ページ100件ずつ並び、隠した通知も「hidden」の印付きで残り、セーブを読み込むたびに「SAVEGAME LOADED」の区切りの行が入ります。

することキーボードパッド
次のページAR2
前のページSL2
スクロールマウスのホイールL1・R1(方向キーの上下でも)
閉じるE○
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設定を変えるには?

設定は、Data\config\B42Notify.iniを書き換えて、セーブを読み込み直すと変わります。このMODにはMCMの画面が無く、INIはセーブを読み込むたびに読まれます。

表示の長さ・位置・大きさを変える

表示の長さ・位置・大きさは、[Settings]の項目で変えます。よく変える項目は、次のとおりです。

項目既定変わる所
TimeVisisble61件の通知が出ている秒数(本体はおおむね3〜5秒)
TimeDelay0.44次の通知が現れるまでの秒数
Size0.7文字の大きさ
PosX60通知の列の横の位置
PosY30通知の列の縦の位置
Icon1Vault Boyの絵を出すか(0で出さない)
IconSize70Vault Boyの絵の大きさ

TimeVisisbleの綴りは、配布物のINIのまま書きます(Visibleではありません)。

通知を隠す・色を付ける

隠す通知は[eq]と[regx]に、色を付ける通知は[Color]に、通知の文を1行ずつ書きます。区分ごとの違いは、次のとおりです。

区分すること当て方既定で効いている行
[eq]隠す文が行とぴったり同じとき過積載のYou are overencumbered and cannot run!の1行
[regx]隠す文が行の正規表現に合うときなし(例の行は全部「;」付き)
[Color]色を付ける文が行の正規表現に合うとき。行の最後の1字が色の番号カルマを失った・悪名を得た表示は赤、カルマやアイテムを得た表示は緑、スクリーンショットの表示は白

INIの例の行は行頭に「;」が付いていて、「;」を消すとその行が使われます。隠す行の終わりには、色の番号を付けません。番号を付けると色の行として読まれ、通知は隠れません。

色の番号は、0が本体のHUDの色で、1から順に赤・白・オレンジ・黄・緑・青・水色・紫・黒の10色です。例えば初期の1=.+ lost Karma!$1は、「lost Karma!」で終わる文を赤にする行です。英語版のゲームなら、既定の色のままでも、カルマやアイテムの変化に色が付くので、文を読まなくても、目の端で何が起きたかが分かります。

Recent Loot Log(拾ったアイテムを画面の別の欄に並べるMOD)と一緒に使うときは、[regx]の10=.+ added$の行頭の「;」を消して、アイテムを得た表示だけを隠すと、同じアイテムが2か所に出なくなります。Recent Loot Logは失ったアイテムを出さないので、失った表示の11=.+ removed$は「;」付きのまま残しておきましょう。

隠す行と色の行は、画面に出る文と同じ言葉で書きます。初期の行は英語の文なので、英語以外のゲームでは、画面に出る文に合わせて書き直す必要があります。

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前提MOD

前提は5つで、配布ページの一覧に無いJohnnyGuitar NVSEも要ります。前提ごとの必要なバージョンは、次のとおりです。

前提必要なバージョン
xNVSEバージョン6.2.9以上
JIP LN NVSEバージョン56.78以上
ShowOff NVSEバージョン1.51以上
UI Organizer Pluginバージョン2.30以上
JohnnyGuitar NVSE配布ページに記載なし(最新のバージョンを入れる)
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導入方法

前提を入れてからB42 Notifyを入れ、セーブを読み込むと動き始めます。配布ファイルはMAINの1つで、ESPはありません。

手順は、次のとおりです。

  1. 前提を入れる
    xNVSE・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・UI Organizer Plugin・JohnnyGuitar NVSEを、それぞれの配布ページの手順で入れる
  2. B42 Notifyを入れる
    MODマネージャーで配布ファイルを入れ、Dataの下にconfig・menus・NVSEのフォルダの中身が入ったかを確かめる
  3. セーブを読み込む
    ゲームを起動し、セーブを読み込む
  4. 動いたかを確認する
    ポーズメニューを開き、右上にVault Boyのボタンが出ているかを確かめる

新しく始めた直後は、まだセーブを読み込んでいないので、本体の表示のままです。最初のオートセーブなどを読み込むと動き始めます。

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つまずきやすい点

セーブを読み込んでも左上のメッセージが本体のままのときは、JohnnyGuitar NVSEを含む前提がそろっているかを確認しましょう。ほかの症状も含めた原因とすることは、次のとおりです。

こんなとき原因すること
セーブを読み込んでも本体の表示のまま前提が足りないか、前提のバージョンが古い5つの前提と、必要なバージョンを確かめる
コンソールにGoo1のエラーが出るJohnnyGuitar NVSEが入っていないJohnnyGuitar NVSEを入れる
ログに「if you’re seeing this – mod is wack」と出る動きがおかしいときに、このMODが出す印セーブして、そのセーブを読み込み直す
パッドでセーブを消そうとするとログが開くログを開く△が、セーブを消すボタンと同じgl_B42Notify.txtのOnButtonDown:32768の数を、16384(□)か256(L1)に変える
Tales of New Reno – Episode Oneを入れてから動かない一緒に入れると動かないことがあるTales of New Renoを外して、動くかを確かめる
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アンインストール

ESPが無いので、MODマネージャーで外すだけで済みます。スクリプトの変数もセーブに残らないので、遊んでいる途中のセーブで外しても差し支えない見込みです。前提も外すときは、入れたときと逆の順に、B42 Notifyを先に外します。

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よくある質問

同時に出る通知の数を決められますか?

決められません。同時に出る数の上限の設定は無く、いちばん近いのは、1件の通知が出ている秒数のTimeVisisbleです。

通知の音が鳴らないことがあるのはなぜですか?

このMODが本体の待ち列を消しているためです。通知が続くと、本体の通知の音が鳴らないことがあります。

「f」とだけ出る通知は何ですか?

このMODの不具合として報告されている物で、原因は分かっていません。INIの隠す行で消せるかも、確かめられていません。

HUDのMODと一緒に使えますか?

Darnified UI・Vanilla UI Plus・oHUDは、作者が動くことを確かめています。MUXは0.2bで対応し、MAPMOはMAPMOの側が対応しています。本体の表示と通知が両方出るときは、そのHUDのMODが、本体とは別のメッセージの欄を使っています。

Pop-Up Message Iconsの絵は出ますか?

出ますが、小さく見えます。大きくしたいときは、IconSizeを100などに上げます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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