Morrowind のダンジョンや家の扉・箱には、錠がかかった物と罠がしかけられた物があります。ロックピックで錠を開け、探針で罠を外すと、中のアイテムを安全に取れます。成功率の決まり、道具の選び方、魔法で開ける方法と、罪になる時をまとめました。
開錠と罠のコツ
- 錠は強さが 1 上がると成功率が 1% 下がる。開けられない錠は道具の品質を上げる
- 罠を外す成功率は、罠の強さに関係ない。探針の品質と開錠のスキルで決まる
- 職人のロックピック(品質 1.1・25 回・定価 50)を持ち歩く
- 強い錠は開錠の魔法(オンドゥシの開錠=強さ 50)で開ける
- 持ち主のいる物の錠や罠に手を出すところを見られると、不法侵入で賞金が付く
ロックピックで錠を開ける
「PfP での変更点」の印は、PfP(Patch for Purists)での変更点です。PfP は本編の値の誤りや不具合を直す非公式パッチで、配布している日本語化に入っています。印の所はゲームの中ではこの値になり、本編のままの値とは違います。
ロックピックを手に持ち(装備し)、錠のかかった扉や箱に向けて使います。1 回使うごとに成功か失敗かが決まり、どちらでも使用可能回数が 1 減ります。錠に照準を合わせると「ロックレベル」(錠の強さ)が出るので、それを見て道具を選びます。

| 開錠のスキル | 錠 10 | 錠 25 | 錠 50 | 錠 75 | 錠 100 |
|---|---|---|---|---|---|
| 5 | 14% | 開けられない | 開けられない | 開けられない | 開けられない |
| 15 | 28% | 13% | 開けられない | 開けられない | 開けられない |
| 30 | 48% | 33% | 8% | 開けられない | 開けられない |
| 50 | 76% | 61% | 36% | 11% | 開けられない |
| 75 | 100% | 95% | 70% | 45% | 20% |
| 100 | 100% | 100% | 100% | 80% | 55% |
根拠成功の値は(敏捷性 × 0.2 + 幸運 × 0.1 + 開錠)× ロックピックの品質 × 疲労の掛け率(満タン 1.25)− 錠の強さ で、0〜99 の目がこれ以下なら開きます。0 以下だと「ロックが複雑すぎます。」と出て開けられません。表は職人のロックピック(品質 1.1)、敏捷性 40・幸運 40・疲労満タンの時です。
ポイント置かれている錠の 75% は強さ 50 以下です。強さ 80〜100 の錠は、品質の高いロックピックか開錠の魔法を使います。
| 錠の強さ | 置かれている数 |
|---|---|
| 1〜10 | 318 |
| 11〜20 | 246(PfP での変更点。本編は 243) |
| 21〜30 | 256(PfP での変更点。本編は 254) |
| 31〜40 | 154(PfP での変更点。本編は 149) |
| 41〜50 | 341(PfP での変更点。本編は 336) |
| 51〜60 | 61 |
| 61〜70 | 55 |
| 71〜80 | 228(PfP での変更点。本編は 218) |
| 81〜90 | 24 |
| 91〜100 | 73(PfP での変更点。本編は 71) |
ロックピックの種類
| 道具 | 品質 | 使用可能回数 | 定価 | 売っている人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|---|---|
| 1 | 25 | 10 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、リリエル・ストイン(アルドルーン)、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ(グニシス)、ミナシ・バヴァニ(サドリス・モラ) ほか 13 人 | |
| 1.1 | 25 | 50 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、リリエル・ストイン(アルドルーン)、フォヴェス・アレニム(カルデラ)、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ(グニシス) ほか 16 人 | |
| 1.3 | 25 | 100 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、セルジョ・アヴォン・オラン(スラン)、キラニール(バルモラ)※数に限り、ニレノ・ドルヴェイン(バルモラ)、レミサ・マリス(フラ・オアド)※数に限り | |
| 1.4 | 25 | 200 | 売っている店はない | |
| 1.5 | 25 | 500 | 売っている店はない | |
| 5 | 50 | 1,000 | 売っている店はない |
注意スケルトンキー(品質 5・50 回)は売っていません。盗賊ギルドの最後の仕事「盗賊ギルド:鋼の心を殺せ」のほうびに、紳士ジム・ステイシーがくれます。
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探針で罠を外す
罠のある扉や箱に照準を合わせると「罠あり」と出ます。罠に気づかずに開けると、しかけられた魔法が自分にかかります。探針を手に持って向けて使うと、罠を外せます。罠は 1 回かかると消えます。
| 開錠のスキル | 曲がった探針 | 見習いの探針 | 職人の探針 | 達人の探針 |
|---|---|---|---|---|
| 5 | 6% | 11% | 16% | 22% |
| 15 | 9% | 17% | 26% | 34% |
| 30 | 14% | 27% | 40% | 53% |
| 50 | 20% | 39% | 59% | 78% |
| 75 | 28% | 55% | 82% | 100% |
| 100 | 36% | 71% | 100% | 100% |
根拠罠を外す成功の値は(敏捷性 × 0.2 + 幸運 × 0.1 + 開錠)× 探針の品質 × 疲労の掛け率で、罠の強さは入りません(fTrapCostMult は 0)。0〜99 の目がこれ以下なら外れます。
| 罠 | かかる効果 | 置かれている数 |
|---|---|---|
| 電撃トラップ | 電撃ダメージ 2〜20(3 秒) | 48 |
| 火炎トラップ | 火炎ダメージ 2〜20(3 秒) | 42 |
| 霜トラップ | 冷気ダメージ 2〜20(3 秒) | 38 |
| 毒トラップ | 毒 1〜5(60 秒) | 35 |
| 吸命のトラップ | 体力減退 2〜20(3 秒) | 35 |
| 麻痺トラップ | 麻痺(10 秒) | 21 |
| 強力な毒 | 毒 20〜40(5 秒) | 17 |
| 致命的な毒 | 毒 1〜20(10 秒) | 16 |
| 沈黙トラップ | 沈黙(30 秒) | 16(PfP での変更点。本編は 15) |
ポイント罠のある箱は、念動力の魔法で遠くから開けると、罠の魔法が箱の所で発動し、自分にはかかりません。
| 魔法 | 効果 | 売る人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|
| 念動力 25・5 秒(消費 6・定価 60) | オーレント・ゲオンテネ(アルドルーン、魔術師ギルド)、ラロス・ウヴァイン(カルデラ、総督の館)、ウルミソ・マロレン(ゴーストゲート、暁の塔下層) |
探針の種類
| 道具 | 品質 | 使用可能回数 | 定価 | 売っている人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|---|---|
| 0.25 | 5 | 2 | 売っている店はない | |
| 0.5 | 25 | 10 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、リリエル・ストイン(アルドルーン)、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ(グニシス)、ミナシ・バヴァニ(サドリス・モラ) ほか 11 人 | |
| 0.75 | 25 | 50 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、リリエル・ストイン(アルドルーン)、フォヴェス・アレニム(カルデラ)、アナス・ウルヴェン(グナール・モク)、フェナス・マダッチ(グニシス) ほか 16 人 | |
| 1 | 25 | 100 | ラッスール・ゼナンム(アルドルーン)、セルジョ・アヴォン・オラン(スラン)、ニレノ・ドルヴェイン(バルモラ) | |
| 1.25 | 25 | 200 | 売っている店はない | |
| 1.5 | 25 | 500 | 売っている店はない |
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魔法で錠を開ける
開錠の魔法は、強さが錠の強さ以上なら必ず開けます。スキルの判定は唱える時の成功率だけで、ロックピックのように回数も減りません。罠は外さないので、罠のある物は先に探針で外します。
| 魔法 | 効果 | 売る人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|
| 開錠 50・触れた相手(消費 15・定価 150) | オーレント・ゲオンテネ(アルドルーン、魔術師ギルド)、マラン・ドレン(バルモラ、魔術師ギルド)、シリロンウェ(ヴィヴェク、魔術師ギルド)、ナマニアン・ファシアン(サドリス・モラ、モラグ・トングギルド) | |
| 開錠 1〜100・触れた相手(消費 15・定価 150) | ジェ・ラシャ(ヴィヴェク、ジェ・ラシャ:治療師) |
根拠開錠の魔法は spelleffects.cpp 1281〜1303 で、強さ ≥ 錠の強さ なら開きます。野生の開錠は強さが 1〜100 のどこかで、強い錠でも運がよければ開きます。オンドゥシの開錠の巻物(開錠 40〜60)もあり、巻物なら唱える成功率もありません。
ポイント強さ 50 より強い錠には、魔法制作で開錠の強さを上げた魔法を作ります。魔法制作は「魔法制作のやり方」にまとめています。
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罪になる時
持ち主のいる扉や箱の錠を開けようとしたり、罠を外そうとしたりするところを見られると、不法侵入になり、賞金 5 が付きます。開けた後に中の物を取ると、さらに盗みになります。
根拠錠と罠に手を出した時は mechanicsmanagerimp.cpp unlockAttempted が、持ち主がいれば不法侵入(iCrimeTresspass)として扱います。魔法で開けても同じです。一度でも錠がかかっていた物は、今は開いていても同じ扱いです。
注意店や家の中で開ける時は、持ち主と衛兵の目がない時にします。見つかった時の賞金の消し方は「犯罪と賞金」にまとめています。
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開錠のスキルを上げる
開錠のスキルは、錠を開けると 1 回 2、罠を外すと 1 回 3 の経験が入ります。フェンリックの扉封じ(施錠 10・消費 1)で箱に錠をかけ直すと、何度でも開けて練習できます。
| 魔法 | 効果 | 売る人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|
| 施錠 10・触れた相手(消費 1・定価 10) | メディラ・インダレン(カルデラ、魔術師ギルド)、ティナソ・アラン(テル・モラ、塔サービス区)、フェヴィン・ラレン(ヴィヴェク、テルヴァンニ魔術師) |
注意持ち主のいる箱でこれをすると不法侵入になります。自分の箱や、持ち主のいない箱で練習します。
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こんな時は
| こんな時 | どうする |
|---|---|
| 「ロックが複雑すぎます。」と出る | 品質の高いロックピックにするか、開錠の魔法を使う |
| 何度やっても開かない | 疲労を満タンにする(疲労 0 だと 1.25 倍が 0.75 倍) |
| 罠にかかりたくない | 探針で外すか、念動力で遠くから開ける |
| 強い罠で外せる気がしない | 罠の強さは成功率に関係ない。探針の品質を上げる |
| 店の箱を開けたい | 見られていない時に。見られると不法侵入 |
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開錠の舞台裏とちょっとした話
開錠のスキルの本は、腕の立つ錠前師の怖い話です。
- 『施錠された部屋』の結末
開錠のスキルの本『施錠された部屋』では、速さだけを教える錠前師アルスカムが、じっくり錠を調べる生徒ヤナを見下す。最後に閉じ込められた部屋でアルスカムは錠を開けられず、捜していた鍵は、同じ部屋で眠っていた吸血鬼の長老の首にかかっていた



















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