Morrowind では、序盤はお金が足りず、訓練も付呪も鎧もなかなか買えません。ところが稼ぎ方を知ると、中盤からは使い道に困るほど貯まります。売る相手の選び方、軽くて高い物の拾い方、魂の入った魂石と薬で稼ぐ方法を、序盤から順にまとめました。
お金の稼ぎ方
- 高い物はクリーパー(カルデラ)かマッドクラブの商人に売る(定価のまま買ってくれる)
- ダンジョンでは、重さのわりに高い物(宝石・ドゥーマーコイン)から拾う
- 拾った武器や鎧は、直してから売る(売り値は耐久の割合で下がる)
- 祖霊の魂を中魂石に入れると、定価 40 の魂石が 4,000 になる
- 商人の所持金は 1 日たつと戻る。売り切れなかった物は待機してから売る
売る相手を選ぶ
NPC の商人は、どんなに好感度と商才を上げても、定価の 75% までしか払いません。さらに、一度に払えるのは商人の今の所持金までです。高い物を売る時は、定価のまま買い取ってくれる生き物の商人が 2 匹いるので、そちらへ持っていきます。
| 商人 | いる所 | 所持金 | 買い取る物 |
|---|---|---|---|
| クリーパー(スキャンプ) | カルデラ、ゴラーク邸 | 5,000 | 武器・鎧・その他の物(魂石など)・付呪のアイテム・薬 |
| マッドクラブ(商人のマッドクラブ) | アズラの海岸地方の海辺(ヴィヴェクの東、マス目 9,-10) | 10,000 | 武器・鎧・薬 |


根拠生き物の商人は、値段を好感度・商才で上下させず、定価をそのまま払います(mechanicsmanagerimp.cpp getBarterOffer)。NPC の商人だけに 75% の上限があります(tradewindow.cpp)。値切っても、生き物の商人はいつも断ります。
ポイント所持金は、最後に戻ってからゲームの 24 時間たった後に話しかけると、元の額に戻ります。クリーパーの 5,000 を使い切ったら、待機で 1 日進めてからまた売ります。
注意商人は、自分の扱う種類の物しか買いません。「そのアイテムは買い取っていません。」と出たら、ほかの商人に持っていきます。
NPC の商人の売り値の式と、町ごとの所持金の多い商人は「お金と装備」に、好感度の上げ方は「説得と好感度」にまとめています。
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軽くて高い物から拾う
持てる重さには限りがあるので、ダンジョンでは重さ 1 あたりの値段が高い物から拾います。武器と鎧は重く、全部持ち帰ろうとすると何度も往復することになります。
| 物 | 重さ | 定価 | 重さ 1 あたり | よくある所 |
|---|---|---|---|---|
| 0.05 | 50 | 1,000 | ドゥーマーの遺跡(ムダン・ムザンチェンドなど) | |
| 0.2 | 250 | 1,250 | 洞窟・遺跡の箱(ドゥーマーの宝箱など) | |
| 0.2 | 200 | 1,000 | 洞窟・遺跡の箱 | |
| 0.2 | 150 | 750 | 洞窟・遺跡の箱 | |
| 0.2 | 100 | 500 | 海の底のコロップ(アズラの海岸・シェオゴラドの海) | |
| 2 | 200 | 100 | 碧水晶の鉱山(ヤッス鉱山・ハリット鉱山など) | |
| 10 | 200 | 20 | 黒檀の鉱山(マウサー洞窟・レイヴン・ロックの鉱山など) |
根拠重さと定価は ESM の INGR・MISC(配布の並びで読んだ値)。宝石は錬金素材なので、錬金術の店(薬の商人)でも売れます。
ポイント武器と鎧は、デイドラ・黒檀・碧水晶の物だけを持ち帰ります。鉄や鋼の装備は重さのわりに安く、持ち物を圧迫します。拾った物は自分の修理ハンマーで直してから売ると、売り値が耐久の割合ぶん戻ります。
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魂の入った魂石を売る
魂の入った魂石の定価は、空の魂石の定価 × 魂の量です。安い魂石に大きな魂を入れるだけで、何十倍の値段になります。魂縛の魔法をかけた生き物を倒すと、空いている魂石のうち魂が入るいちばん小さい物に、その魂が入ります。
| 魂石 | 空の定価 | 入れる魂(魂の量) | 魂入りの定価 |
|---|---|---|---|
| 10 | ネズミ(10) | 100 | |
| 40 | 祖霊(100) | 4,000 | |
| 40 | ドレモラ(100) | 4,000 | |
| 60 | デイドロス(195) | 11,700 | |
| 200 | デイドロス(195) | 39,000 | |
| 200 | ゴールデン・セイント(400) | 80,000 |
根拠魂入りの値段は mwclass/misc.cpp getValue(空の定価 × 魂の量)。設定の rebalance soul gem values(既定 オフ)をオンにすると、魂の量だけで決まる別の式になります。魂は、空いている魂石のうち入るいちばん小さい物に入ります(actors.cpp soulTrap)。
祖霊を呼んで魂を取る
祖霊は、祖霊召喚の魔法で何度でも呼び出せます。呼び出した祖霊に魂縛をかけて倒すと、魂(100)が中魂石に入り、定価 40 の中魂石が 4,000 になります。中魂石は、テル・ブラノーラのファダセ・セルヴェインとモーンホールドのエルバート・ネルマルクが、売り物を補充しながら売っています。
| 魔法 | 消費・定価 | 売る人(組織に入らなくてよい人) |
|---|---|---|
| 消費 21・定価 210 | フェリセ・ヴァロ(ヴォス、ヴァロ交易所入口)、ヒーム=ラ(アルドルーン、魔術師ギルド) | |
| 消費 6・定価 60 | マサリニエ・メリアン(バルモラ、魔術師ギルド)、アリエル・フィエンセル(サドリス・モラ、ウルヴァリン・ホール:魔術師ギルド)、アルナンド・リリック(バックモス砦、内部)、ラロス・ウヴァイン(カルデラ、総督の館) | |
| 消費 165・定価 1,650 | フェレン・マリオン(テル・ブラノーラ、塔上層:テラナの部屋) |
ポイント大きな魂は大きな魂石に入れるほど高くなります。デイドロスの魂(195)は、大魂石なら 11,700、極大魂石なら 39,000 です。極大魂石だけを空けて持っていれば、そちらに入ります。
注意魂入りの魂石は高すぎて、ふつうの商人は所持金が足りません。クリーパー(5,000)でも中魂石 1 つでほぼ使い切ります。ゴールデン・セイントの魂を入れた極大魂石(80,000)は、売るより付呪の常時効果に使う方が役に立ちます。
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薬を作って売る
錬金術で作った薬の定価は、効果や材料に関係なく、錬金術の強さと乳鉢と乳棒の品質だけで決まります。安い材料 2 つで作っても、同じ値段の薬になります。作るたびに錬金術のスキルも伸びます。
| 乳鉢と乳棒 | 錬金術 15 | 錬金術 30 | 錬金術 50 | 錬金術 75 |
|---|---|---|---|---|
| 見習いの乳鉢と乳棒(定価 100) | 12 | 19 | 29 | 42 |
| 職人の乳鉢と乳棒(定価 400) | 24 | 39 | 59 | 84 |
| 達人の乳鉢と乳棒(定価 2,400) | 28 | 46 | 70 | 100 |
| 大師範の乳鉢と乳棒(定価 4,000) | 36 | 58 | 88 | 126 |
根拠薬の定価は(錬金術 + 知力 × 0.1 + 幸運 × 0.1)× 乳鉢と乳棒の品質 で、表は知力 50・幸運 40 の時です。NPC に売ると定価の 75% まで、クリーパーなら定価のままです。
ポイント最初は職人の乳鉢と乳棒(品質 1)を買い、錬金術の店で 1 つ数ゴールドの材料をまとめて買って作ります。作り方とおすすめの組み合わせは「錬金術」にまとめています。
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序盤からの稼ぎ方の順番
- 最初のダンジョンで、宝石・ドゥーマーコインと、高い武器だけを持ち帰る
- カルデラのクリーパーに、高い物を定価のまま売る(所持金 5,000)
- 拾った装備は修理ハンマーで直してから売る(鍛冶も伸びる)
- 錬金術の器具をそろえ、安い材料で薬を作って売る
- 魂縛と祖霊召喚を覚えたら、中魂石に祖霊の魂を入れて売る
ポイント稼いだお金は、まず訓練に使うと強くなるのが早くなります。訓練の定価は今のスキル × 10 です。
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こんな時は
| こんな時 | どうする |
|---|---|
| 商人のお金が足りない | 待機で 1 日進めてからまた売る。所持金の多い商人(クリーパー・マッドクラブ)へ |
| 思ったより安く買いたたかれる | NPC は定価の 75% まで。クリーパーとマッドクラブは定価のまま |
| 持ち物が重くて持ち帰れない | 重さ 1 あたりの値段が高い物だけを残す |
| 盗んだ物を売りたい | 持ち主の商人に売ろうとすると「〜は私のものです。」と取り上げられる。売り方は「スリと盗み」 |
| 魂石が売れない | その他の物を買い取る商人(クリーパーなど)に持っていく |
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お金の稼ぎ方の舞台裏とちょっとした話
商才のスキルの本を書いた人は、ゲームの中で今も商いをしています。
- 本を書いた商人に会える
商才のスキルの本『商売の才覚』は、ザイナブ野営地のユルトにいる商人アバベル・ティムサル=ダディスンが書いた本。本の中では、10 ゴールドと言われたら 6 ゴールドから言ってみる、職人の腕はほめつつ値段は払えないと言う、と値切りのこつを教えている



















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