【Fallout: New Vegas】B42 Inspect 導入ガイド

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Fallout: New Vegasでは、残弾は画面右下のHUDに数字で、武器の耐久は同じ場所の棒で出ています。

B42 Inspectは、手に持った武器の残弾をOで、耐久をPで確かめるアニメを足すMODです。一から作ったアニメが35本入っていて、確かめているあいだだけ、画面に専用の表示が出ます。

このMODは、HUDの残弾と耐久を消して、自分で武器を確かめながら遊ぶ人に向いています。ただし、確かめるたびに出る表示そのものは消せません。HUDを残したまま使う場合は、残弾と耐久はHUDにも出ているので、アニメを見る楽しみが主になります。

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B42 Inspect – aka Animated Ammo and Weapon Condition Checking

更新日
2023/07/27
バージョン
1.02
総DL
931,899
This mod adds a fully animated ammunition and weapon condition checking system to the game, complete with 35 scratch made animations and a custom HUD element
MOD Thumbnail

OとPを押すと何が見える?

Oを押すと残弾を、Pを押すと武器の耐久を確かめるアニメが流れ、そのあいだだけ画面に数字が出ます。表示の中身は、次のとおりです。

  • 残弾確認(O)
    武器の名前、使っている弾の名前、マガジンの残弾(Shots left)、持っている弾の総数(Ammo remaining)が出る。AP弾やHP弾のように効果のある弾では、ダメージや相手のDTへの補正も並ぶ
  • 耐久確認(P)
    武器の名前と、武器の耐久(Weapon condition)が百分率で出る

残弾の表示は、弾の種類を切り替えたときにも、切り替えた弾について出ます。この表示だけを消す設定はありません。

武器をしまっているときや座っているときは、確かめるアニメが始まりません。アイアンサイトやスコープを覗いているときとV.A.T.S.の最中も同じで、リロードなどほかの動作の途中やキルカメラの最中にも始まりません。

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どの武器で動く?

実弾の銃なら、MODが足した銃も含めて互換パッチなしで動きます。確かめるアニメは銃ごとでなく、武器の種類とリロードの動きの種類で選ばれるため、MODの銃でも、リロードの動きが同じ本体の銃のアニメが流れます。武器の種類ごとに流れるアニメは、次のとおりです。

武器の種類残弾確認耐久確認
片手の銃(拳銃など)・両手の銃(ライフル・ショットガン)・両手の自動火器専用のアニメ(一部の銃を除く)専用のアニメ
エネルギー武器弾詰まりのアニメで代わりに見せる専用のアニメ
ミニガン・ランチャーなどの重火器弾詰まりのアニメで代わりに見せる弾詰まりのアニメで代わりに見せる

表の「一部の銃」は、Ranger Sequoia・Hunting Revolver・That Gun・5.56mm Pistol・.45 Auto SMGの5丁です。この5丁は専用のアニメがまだ作られておらず、仮のアニメが流れます。

弾を使わない道具は、config\B42Inspect\Blacklist.iniの一覧に載っていて、確かめる対象から外れています。一覧には初めから双眼鏡・カメラ・起爆装置・Transportalponderが入っていて、ほかの武器も[0]の下にEditor ID=1の形で書けば外せます。

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何を設定すればよい?

確かめるアニメの始まりと終わりでは、武器が跳ねたり別の位置へ飛んだりします。アニメが2015年ごろのアニメ差し替えMOD(Hitman’s Animation Replacer)に合わせて作られていて今の構えとずれるためで、作者は不具合ではないとして、cutoffを使うよう勧めています。MCMでEnable cutoffを有効にして、アニメの終わりの跳ねを抑えましょう。

MCM(The Mod Configuration Menu)は、MODの設定をゲームの中で変える画面を足す前提MODです。Enable cutoffを有効にすると、アニメの終わりからAnimation cutoffで決めた秒数を切り、確認から普段の構えへ早く戻ります。MCMの項目は、次のとおりです。

項目初期値何が変わるか
Ammo Check KeyO残弾確認のキーを変える
Weapon Condition KeyP耐久確認のキーを変える
Minimalistic無効数字の代わりに言葉で表示する
Enable cutoff無効アニメの終わりを切る。有効にすると、下の秒数が効く
Animation cutoff0.25秒アニメの終わりから切る秒数を、0〜0.5秒のあいだで0.01秒刻みに決める
Debug for animators無効アニメを足す人向け。確かめるたびに、アニメを置く場所と武器の情報をコンソールに出す

設定はセーブの中に持つので、新しいキャラクターで始めると、キーはOとPに戻ります。Pを伏せる操作に使うMOD(True Crouchingなど)とキーが重なるときも、この画面で別のキーに変えましょう。

言葉だけの表示(Minimalistic)にすると?

数字の代わりに「Almost Full」「Minimal Wear」のような言葉で出し、総残弾は出なくなります。持っている弾の数が分からなくなるので、HUDも消して遊ぶ場合は、弾の買い足しを早めにしましょう。出る言葉は、次のとおりです。

  • 残弾
    マガジンの残りの割合で、Full(満タン)、Almost Full(4分の3以上)、More than Half(半分より多い)、Half(ちょうど半分)、Less than Half(4分の1以上)、Almost Empty(4分の1未満)、Empty(空)の7段階。弾を持っていないときはNo ammo
  • 耐久
    Factory New(新品)、Minimal Wear(傷みが少ない)、Well-Worn(使い込まれた)、Battle-Scarred(傷だらけ)、Almost Broken(壊れかけ)、Broken(壊れた)の6段階

ただし、耐久の言葉の分かれ目はスクリプトの中で書き違えられていて、耐久が5%以上75%未満のあいだは、ずっとWell-Wornと出ます。Battle-Scarredは出ず、Almost Brokenに変わるのは耐久が5%を切ってからです。言葉の表示で耐久を見る場合は、Well-Wornが出たら早めに修理しましょう。

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前提MOD

前提は、xNVSE・JIP LN NVSE・JohnnyGuitar NVSE・kNVSE・ShowOff NVSE・UIO・The Mod Configuration Menuの7つです。kNVSEとShowOff NVSEは、今のバージョン1.02から必要になりました。必要なバージョンは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.2.3以上
  • JIP LN NVSE
    バージョン56.40以上
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン2.55以上。bLoadEditorIDsが有効になっていること(今は初期で有効)
  • kNVSE
    バージョン20以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.31以上
  • UIO(User Interface Organizer)
    バージョン2.09以上
  • The Mod Configuration Menu
    バージョンの決まりは無い
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導入方法

前提の7つを先に入れてから、B42 InspectをMODマネージャーで入れます。手で入れても動きますが、作者は外すときに楽なMODマネージャーを勧めています。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前提の7つを入れ、JohnnyGuitar NVSEのbLoadEditorIDsが有効になっているか確かめる
  2. B42 Inspectのバージョン1.02をMODマネージャーで入れる
  3. ゲームを始め、MCMのB42 Inspectの画面でEnable cutoffを有効にする
  4. 照準を覗かずに銃を手に持ち、Oを押して、アニメと残弾の表示が出るか確かめる
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つまずきやすい点

アニメは動くのに表示が出ないときはUIOとjip_temp.xmlを、マガジンが抜けないときは銃のモデルを確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
アニメは動くのに表示が出ないUIOが正しく入っているかを確かめる。ゲームのフォルダ(FalloutNV.exeのある所)にjip_temp.xmlがあれば消す
マガジンが抜けず、空の手だけが動くアニメが動かすマガジンの部品が、その銃のモデルに無い。TTWのChinese Assault Rifleがこれに当たり、AKMs Reanimated – kNVSEのような、その銃のアニメ差し替えを入れて直った例がある
弾が入っているのにマガジンが空に見える本体の銃のモデルには、マガジンの中の弾が無い。弾まで作り込んだ銃のモデルの差し替えを入れると見える
表示の所に黒い箱が出るDXVKとHDRで表示の枠が消えない不具合は、バージョン1.02で直っている。それでも残弾確認で黒い箱が出るときは、MCMでMinimalisticを有効にすると消えた例がある
確かめる前後で武器が細かく震える2025年の終わりから報告が続いている。New Vegas Animation Overhaul(NVAO)- GunsとHIPControlを外したら止まった例がある
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よくある質問

近接武器や素手でも確かめられますか?

B42 Inspectには、近接武器と素手のアニメが入っていません。別のMOD「B42 Inspect for all Melee Weapons」を入れると、全部の近接武器でCombat Knifeの確認のアニメが流れ、「Unarmed inspection for b42 inspect」を入れると素手でも確かめられます。

アニメを途中で止められますか?

B42 Inspectだけでは止められません。別のMOD「Cancel B42 Inspect Animation – ESPless」を入れると、撃つ・構える・リロードのキーを押したときにアニメが止まります。

表示の位置は変えられますか?

MCMでは変えられません。menus\prefabs\B42Inspect\B42Inspect.xmlのB42InsTextにあるx(初期は300)とy(初期は500)の数を書き換えると、表示の位置が動きます。

表示を日本語にできますか?

できません。表示の文字はスクリプトに直接書かれていて、訳すためのファイルがありません。

コントローラーで使えますか?

B42 Inspectは、コントローラーに対応していません。DS4Windowsのような、パッドの操作にキーボードのOとPを割り当てるツールを使えば押せます。

TTWでも使えますか?

使えます。TTWで使えるFallout 3の銃でも、確かめるアニメが流れます。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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