TTW の日本語化は、日本語フォントを入れ、fojp.xml と辞書をゲームフォルダーに置き、FOJP Community Fork と Vanilla UI Plus を MO2 で入れるだけです。メニュー、字幕、ターミナルが日本語になります。声も日本語にしたい人は、最後に日本語音声を足します。
日本語化は、TTW を英語のまま導入し終えてから行います。TTW のインストーラーは英語版の両ゲームを前提にしているからです。連載の 1〜3本目(導入、必須ツール、設定)を終えてから進めてください。
使う日本語化ファイルは、「Fallout一括翻訳セット」を TTW 向けに作り直し、今の TTW に合わせて中身を更新した物です。lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixes が書き換える一部のテキストにも対応しています。
日本語化で入れる物と置き場所
入れる物は 7つで、置き場所は 3か所に分かれます。ゲームフォルダーに直接置くのは fojp.xml と辞書の 2つだけで、残りは MO2 で入れます。
| 入れる物 | 置き場所 | 要否 |
|---|---|---|
| Visual C++ 再頒布可能パッケージ(x86) | Windows(導入の記事で済み) | 必須 |
日本語フォント(falloutjpfont.ttf) | Windows | 推奨 |
fojp.xml | ゲームフォルダー | 必須 |
| 日本語辞書(NVJP) | ゲームフォルダー | 必須 |
| FOJP Community Fork | MO2(ロード順は一番下) | 必須 |
| Vanilla UI Plus | MO2 | 推奨 |
| 日本語音声 | MO2 | 任意 |
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始める前に確かめる2つ
Visual C++(x86)が入っているか
日本語化には、Visual C++ 再頒布可能パッケージの 2015〜2022 の x86 版が要ります。連載の 1本目(TTW の導入)の winget のコマンドで入れた人は、もう入っています。
単体で入れるなら、Microsoft のページの「Visual Studio 2015, 2017, 2019, and 2022」から VC_redist.x86.exe をダウンロードして実行します。
NVTFのINIを日本語化用にしたか
NVTF の INI の bModifyDirectXBehavior が 1 のままだと、日本語化と衝突してエラーになります。0 にしてあるか確かめてください。0 にすると NVTF の Flip Model が使えなくなるので、連載の 3本目では DXVK で Flip Model にしています。
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日本語フォントを入れる(推奨)
英語版の UI は、字の幅が狭い前提で作られています。その幅に収まる日本語フォントを入れると、枠からはみ出しにくくなります。見た目は PS3・Xbox 360 版に近いフォントです。


下のボタンからフォントをダウンロードし、ダブルクリックで開いて「インストール」を押します。
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日本語化ファイルを3つ入れる
fojp.xml と辞書はゲームフォルダー(FalloutNV.exe がある所)に、FOJP Community Fork は MO2 に入れます。元の FOJP Community Fork は配布ページにありますが、ここで使うのは TTW 用に手を入れた物です。
下のボタンからダウンロードし、中身をゲームフォルダーに入れます。
下のボタンから日本語辞書(NVJP)をダウンロードし、中身をゲームフォルダーに入れます。
私が使っていた MOD の翻訳ファイルなども入っています。要らなければ消してください。
下のボタンからダウンロードし、そのまま MO2 で MOD として入れて有効にします。
ロード順は一番下にして、最後に読まれるようにします。中に入っているメニューの調整ファイル(.xml)がほかの MOD に上書きされると、ターミナルなど一部のメニューが英語のままになります。
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Vanilla UI Plusで字のはみ出しを防ぐ(推奨)
元の UI は狭く、日本語の訳文が枠からはみ出すことがよくあります。Vanilla UI Plus は各メニューの表示の幅を広げて、訳文を収めます。
配布ページの右の Download の下にある、Vanilla UI Plus (New Vegas) を選びます。Fallout 3 用ではありません。

MO2 でインストールすると選択の画面が出ます。Font Options は No Font Tweaks を選びます。ほかの 2つは、ゲームのフォントを差し替える設定です。

MO2 の左の一覧で、NVSE プラグイン群より下、FOJP Community Fork より上に置いて有効にします。
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日本語音声を入れる(任意)
声も日本語にしたい人だけ入れます。今の TTW に合わせて作り直した物で、通しのプレイテストはしていませんが、ファイルの欠けと破損は確かめてあります。ダウンロードは自己責任でお願いします。
ファイルは 1つの ZIP を 23個に分けた分割 ZIP です。.001 だけを開いても中身は見えず、.001 を起点に .002 以降を自動で読み込んで展開します。
下の 23個を全部ダウンロードし、同じフォルダーにまとめます。1つでも欠けると展開に失敗します。
.001〜.023が全部そろっている- 23個が同じフォルダーにある
- 名前の先頭が完全に同じ(
TTW3.4JPVoice.zip.001、TTW3.4JPVoice.zip.002…)
展開してできたフォルダーを MO2 の mods フォルダーに入れ、MO2 で F5 を押して一覧を読み直します。フォルダー名の頭の番号どおり(1〜7)に、FOJP Community Fork の下に並べて有効にします。

ここまでで日本語化は終わりです。ゲームを起動して、メニューと字幕が日本語になっていれば成功です。
日本語音声で直した不具合(今の日本語音声に入っているので、別に入れる物はありません)
- 一部の男性 NPC の声が英語になっていた(フォルダー名の誤り)
- Fallout 3 の始まりの「〇年後…」のような場面で、環境によって声が出なかった
- いくつかの音声ファイルが壊れていて、再生されるとゲームが固まった。特にガッツィー系の敵と向き合うと落ちやすかった
壊れていたのは、日本語の声が入っていない(空の)のに英語版では声がある台詞です。空のファイルを無理に再生して落ちていました。
OGG の形としては壊れていなくても、音声のデータがほぼゼロのファイルは、ゲームで再生すると不具合が出ることがあります。そこで ogginfo と ffmpeg で全ファイルを実際にデコードし、再生でエラーが出る物と、PCM(s16le)に変換して波形が無い物を壊れた物として洗い出しました。音声のストリームがあるか、長さが 0 より大きいかも見ているので、ほぼ直っているはずです。
見つけた壊れたファイルは、似た台詞の声に置き換えてあります。ウゥッ!や ジジジ…のような言葉でない声は、英語版に差し替えました。普通に遊んでいて気付くことは、まず無いはずです。
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日本語にならないときの直し方
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日本語化ファイルの変更履歴
配布している日本語化ファイルと日本語音声を直したときの記録です。新しい物が上です。
| 日付 | 変えた所 |
|---|---|
| 2026/9/13 | 日本語音声の分割 ZIP の個数(23個)と手順の書き方を直した |
| 2025/12/8 | TTW v3.4 の日本語音声に対応した |
| 2025/10/6 | 日本語化ファイルの文字化けを直した |
| 2025/9/30 | TTW v3.4 に対応した |
| 2025/1/20 | 日本語音声の BrokenSteel のフォルダー名の誤りを直した |



















コメント (108件)
>FOJPが導入してある状態でMO2でNVSEで起動
そうですね。
本編が始まっても字幕出ない、というのが謎ですね。FOJP2はフックして起動しているログなので、d3d9.dllが横取りされてる感じではなさそうなんですよね。
もしかして古い辞書とか使ってませんか?FOJP1用の古い辞書はUTF-8エンコなので文字化けしまくります。
導入手順通りであれば問題ないと思うのですが、MODリストやほかに手動で何かいじった点などあれば教えていただければと思います。
改めて確認してみましたら、
タイトル画面→すべて文字化け
本編一部文字化け(字幕は出ません)
文字化けしていない部分は英語になっていました。
Mo2のMODリストのスクショを添付させて頂きます。
導入手順の通りに行っていて、なにか手動で触った記憶がありません。
古い辞書、というのも覚えがないので、どういった時に古い辞書に切り替わるのでしょうか?
こちらで全く初期の状態で試してみましたが、普通に日本語化されますね。
考えられるのは、辞書ファイルの解凍時にファイル破損しているくらいでしょうか。
一度、この記事で配布しているファイル(音声以外)をダウンロードし直して、入れ直してみてください。
また解凍ソフトはWinRARや、7zをオススメします。
それでもダメな場合、また教えてください。
検証して頂いてありがとうございます。
もう一度配布して頂いているファイルを入れなおしてみることにしたのですが、もしかしたら(Visual Studio 2019 用 Microsoft Visual C++ 再頒布可能パッケージ(x86版)のインストール)こちらインストールするものを間違えているかもしれません。
更にお手数おかけして申し訳ありませんが、並んでいる一覧の、どのファイルをダウンロードすれば良いか教えて頂けますでしょうか?
画像を用意して頂いてありがとうございます。そして何度も申し訳ありません。
リンクをクリックすると、マイクロソフトの検索エンジンに飛んでしまうのですが、ここからなにか操作が必要でしょうか?
Microsoft側のリンクが間違えてますね。こんなことあるんですね。
https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe
こちらでどうでしょう。URLのミスを修正したもので、該当ファイルの直リンクです。
ありがとうございます。
記事に書かれている手順をやり直してみましたが、やはり日本語化しませんでした。
何度も申し訳ありません。
そういえば、そもそも字幕が出ないのは設定>ディスプレイ>その他の字幕(一番下の項目)がオフになってませんか?
デフォだとオフのはずです。
その状態でしばらく進め、文字化けしているスクショをもらえますか?
インベントリや会話画面などがあると望ましいです。
字幕の件、教えて頂いてありがとうございます。
無事表示はされましたが、文字化けはしておりました。
いくつか画像を添付させて頂きます。
お手数ですが、ご確認よろしくお願い致します。
あと、ゲームを開始してからESCを押すと、下記のようなエラーメッセージが表示されました。
導入手順の通りに導入したつもりなのですが、何か抜けがある様子でしょうか?
エラー
Mod設定メニューはメニューファイルにアクセスできません。ファイルが見つからないか、NVSEプラグインでエラーが発生したか、ファイアウォール/UACによってアクセスがブロックされています。
すべてのModを再起動するか、32ビットVisual C++ 2010再頒布可能パッケージを更新するか、ファイアウォール/UACの設定を変更する必要がある可能性があります。
OK
返信ありがとうございます。画像は確認したので他のものは削除しておきました。
MCMの警告メニューが日本語で出ているとのことなので、FOJP2自体は正常に動いているようです。
ただ警告自体が出るのが気になります。
>32ビットVisual C++ 2010再頒布可能パッケージを更新
これを試してみて下さい。調べたら32bit版(x86)でないとダメなようでした。失礼しました。
Microsoft側のリンクは修正されていました。
https://aka.ms/vc14/vc_redist.x86.exe
お返事ありがとうございます。
MCMの警告メニューですが、文字化けで出た物をF11を押して英語にして翻訳をかけたものでして、日本語で表示はされていません。説明不足で申し訳ありません。
>32ビットVisual C++ 2010再頒布可能パッケージを更新
こちらですが、載せて頂いた直リンクからダウンロードしたものを起動すると、もうインストールされていたようで、修復かアンインストールかしか表示されていなかったので、一応一度アンインストールして再インストールしましたが、結果は変わらず文字化けしたままとなりました。
ありがとうございます。
今のところ解決策が見つからないので、fojp.logを文字コード「Shift-JIS」の状態で開いて、.txtファイルとして保存してアップいただけますか?
nvse.logも貰えると助かります。
長らく対応頂いてありがとうございます。
二つ添付させて頂きます。
お忙しいところ申し訳ありませんが、ご確認よろしくお願い致します。
ありがとうございます。
私の方でも再現ができました。
システムロケールの設定で、「ベータ: ワールドワイド言語サポートで Unicode UTF-8 を使用」が有効だと同様の症状になりました。
ロケールが日本語になっていても、この設定がオンだと文字化けするようです。
1.コントロールパネル → 「時計と言語」 → 「地域」
2.「管理」タブ → 「システム ロケールの変更」
3.「日本語(日本)」を選択
4.ベータ: ワールドワイド言語サポートで Unicode UTF-8 を使用 のチェックを外す
5.再起動
これでどうでしょうか。ただしこれでダメでも、内部的にShift-JISで書かれた辞書ファイルを強制的にUTF-8で読み込んでいる、という挙動自体が原因になります。
他のインストールしているソフトウェアや、設定次第なので何とも言えませんが、どうしてもだめな場合、OSのクリーンインストール等、一度PC自体をリセットしてしまう方が今後を考えるとよいかと思います。
教えて頂いた通りにチェックを外して再起動したところ、無事に日本語化出来ました!
長くお付き合い頂いて本当にありがとうございます。
自力で解決は不可能だったと思いますので、ここまでお付き合い頂けなければあきらめて日本語音声英語字幕でプレイしておりました。
まったりライトちゃん様に相談する前に3日悩み続けておりましたので、無事にプレイ出来るようになって本当に嬉しいです。
もう言葉にしてもし足りない程です。
重ねてになりますが、長い間根気強くお付き合い頂きまして本当にありがとうございました。
解決したとのことで、本当に安心しました。
ここ数年の Windows 周りは挙動が変わることが多く、原因がロケール設定にあったのは自分も意外でした。そこにたどり着くまで何度もログをお願いしてしまい、お手間を取らせてしまったと思います。
とはいえ、無事に日本語環境でプレイできるようになってよかったです。
FOJP は仕組みが古く、ちょっとした設定の差でも今回のような症状が出るので、同じ状態で悩んでいる人がいたらきっと役に立つはずです。
こちらこそ、丁寧に状況を返してくださったので原因にたどり着けました。
楽しんでプレイしてもらえれば十分です。
送っていただいたログは削除しておきます。
TTWの導入から日本語化まで、丁寧に記載いただき本当にありがとうございます。
おかげさまで日本語化まで迷うことなく完了できました。
恐れ入りますが、一点質問させてください。
TTWですが、解像度やアスペクトフルスクリーン/ウインドウ起動など
バニラではランチャーから変更できる設定はどこから変更すればよいのでしょう?
NVのランチャー(FalloutNVLauncher)から変更しても反映されないようです。
よろしくお願いいたします!
コメントありがとうございます、無事に日本語化まで行けたようで安心しました。
TTW導入手順どおりに進めている場合、MO2環境前提になっているので、解像度やフルスクリーン/ウインドウの設定はauncherから直接いじっても反映されません。
設定を変える場所は、MO2のプロファイル側の ini です。
MO2上で上部メニューのスパナアイコン →「INI Editor(INIエディタ)」を開き、
FalloutCustom.iniの [Display] セクションにある(なければ作成)
iSize W=1920
iSize H=1080
bFull Screen=1 ; フルスクリーン 1 / ウインドウ 0
このあたりの数値を書き換えてください。MO2内の INI エディタで設定してしまうのが一番確実なので、そちらを使って調整してみてください。
直近質問させていただいたものです。
すみません、自己解決しました!
(ランチャーを直接起動してたのですが、
MO2から起動させたら反映されました)
コメントは削除いただいて大丈夫です、
重ね重ね丁寧なまとめありがとうございました。
ご丁寧にご報告ありがとうございます、無事に解決されたようで何よりです!
MO2 環境だと「ランチャーを直接起動しても反映されない」という点でつまずく方は多いので、同じところで悩む方の参考になると思い、コメントはこのまま残させていただきます。
こちらこそ、導入報告まで含めて丁寧に書いていただきありがとうございました。
また何かありましたら、いつでも遠慮なくコメントください。
TTW日本語音声のことなのですが、別のダウンロードリンクはありませんかね?
古いTTW(v2.9.4)のやつならネットの海に転がっていると思います。
旧TTW(v2.9.4)用のデータについてですが、
こちらのMediafireのファイルのことで合っていますか?
https://www.mediafire.com/folder/gdqy0ddhbu39q/FO3%2BDLCFNV%2BDLC_JP_VOICE_PACK
あと、現在のTTW 3.4用の日本語音声ってどうやって作ったのか興味があります。
もし差し支えなければ、ざっくりした作業工程だけでも教えていただけると助かります。
そうですね。それが古い日本語音声データです。
追加分のいくつか以外は、ほとんど日本語音声化されると思います。
私の契約しているアップローダーの都合でRapidGatorになっています。(でかいのいけるのがここしかなかった)
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作り方ですが、まずは最新版TTWのesmからダイアログ変更の差分(音声ファイル、FormID再生成してる部分など)をFONVEditで抜き出すスクリプトを作りました。ここから変更後と変更前のダイアログ(英語セリフ文章)と紐づけられた音声ファイルのファイル名やアクター名を実データで拾います。
あとは、それに基づいて使われてる音声データのセリフを抜き出して、音声波形から英語そのものを書き起こすツールをPythonで作成して、FOJPの辞書と一緒にdb化して整理しました。
そこからは機械的に音声波形の一致度が98%くらいのやつは同一としてまとめて処理してます。
ちなみにTTWの音声変更点は、基本的には下記です。
・TTW開発チームが適切でないと判断した部分の音声カット(これは同等部分の音声ファイルのカットで対応)
・ダイアログツリーの編集に伴う、同じ音声のFormID分け(これは音声波形マッチ97%以上とかで抽出し、ファイル名合わせるだけ)
大変なのは下記です。
・セリフのツギハギ(特にFO3コンパニオンに多い変更)
・没データの復活(これは日本語版に音声そのものの収録がないパターンがありました)
これらは波形マッチでヒットしないので、人力です。
収録がなかったり、文法的に日本語音声のツギハギで再現できないセリフは、RVCで既存声優の音声データから学習済みモデルを作成し、新録してあります。
ただ、数ファイルしかない上にほぼ聞く機会がないと思うので労力の割に意味がありませんでした…。
たとえば、FO3のチュートリアルで父からBBガンを初めてもらう場面で、BBガンの弾がゼロになったときに弾をもらうことができるのですが、その際のセリフとか(弾くれるセリフ)は新録です。
あとはFO3のDLC2、The Pittのアッシャーの声もRVCで自然な俳優の声に変えてあったりします。
全部終わってから気付いたのですが、ゲーム内に実装はされているが話者がいない(つまり使われていない)セリフも全部作ってしまったので、三分の二くらいは使われていないかもしれません。
という苦労話です。もっといい方法があったかも?しれませんが…
詳しい解説ありがとうございます。
内容を読んで、自分で作成するのはほぼ不可能だと判断しました…本当に大変な作業だったのが伝わりました。
もし差し支えなければなのですが、TTW 3.4 用の日本語音声ファイルを譲っていただくことは可能でしょうか?
可能でしたら、ギガファイル便などで送っていただけると非常に助かります。
無理でしたらもちろん諦めますので、遠慮なくその旨教えてください。
https://gigafile.nu/
改めて、ここまでの作業本当にお疲れさまでした。
コメントありがとうございます。
分割ファイルにしてGoogleDriveに差し替えました。
1~22をすべて落として、分割ファイルの解凍手順に沿って解凍してください。
差し替えありがとうございます!
Drive版で無事にダウンロードできました!
本当に助かりました、ありがとうございます!
rapidgatorは非プレミアム会員だと500MB以上の単一ファイルをダウンロードさせてもらえないんですよね…
それだけ熱量のこもった音声ファイルなので残念です
brokensteelの音声が一部英語になっているのですが、何か対処法などあったりしますか?
コメントありがとうございます。
具体的にどのボイスでしょうか?
言葉足らずですみません、Fallout3のエンディングを終えた後BOSの一般兵などに話し掛けた時「なにか用でも?」などのセリフが英語になっている感じです。
その他にも、エンディング後のBOS関連のセリフが英語のままといった具合です。
そこまで気にはならないのですが、対処法があれば嬉しいです。
詳細情報いただきありがとうございます。
フォルダのTTW化(リネーム)を忘れていました。
お手数おかけしますが、再ダウンロードをお願いします。
早急の対応感謝します!!
GoogleDriveでの日本語音声公開に感謝です!!
こちらのサイトを参考にTTWの導入が完了し日本語音声にしたかったのですが
rapidgatorだったのであきらめていました...
今回の公開で無事日本語音声化できたので2週目始めます!
わかりやすい説明のお陰でなんとかTTWのランチャーの画面を見ることができました、ありがとうございます。
お尋ねしたいのですが[TTWを導入する]のページ内の[Mr House Final Battle Dialogue Hotfixの導入]項目でのリンク先に同ファイルが見当たらないのですが、不要になったのでしょうか?
公式の導入ガイドにも無く、ファイル名での検索も出てこない状況です。
お手数お掛けしますが、よろしくお願いいたします。
お忙しい中失礼します。
先日のMr House Final Battle Dialogue Hotfixの導入の件ですが、公式のアップデートログの中に同modを入れたとの記述がありました。
重ね重ねとなりますが失礼致しました、この件のコメントは削除していただいて構いません、お手数おかけします。
コメントありがとうございます。
忙しく調べる暇がなかったので、情報確認いただき助かりました。
記事(導入)に追記させていただきました。
音声等は日本語になりましたが、字幕、その他メニューが日本語になりませんでした。
「中身をFallout: NewVegasのゲームフォルダに入れて下さい。」はsteamappの中にあるFallout NewVegasのフォルダに入れるで合ってますよね?
コメントありがとうございます。
それは合っていますが各種ログがないとなんとも…
何か手掛かりになりませんかねこれ
無理を言って申し訳ないのですが
コメントありがとうございます。
それはログではなくロードオーダーのスクショなので、どの順でどのMODが入っているか、しか分からないです。
FOJPのプラグインが読み込まれているかどうかが肝心なので、Fallout NewVegasのフォルダ内にある各種ログ、とくに
と
がほしいです。
また、日本語にならない、というのが
・英語のままなのか
・文字化けしているのか
・一部だけ日本語で一部だけ未翻訳なのか
このどれに当たるのかを教えてください。
あわせて、どの画面を見てそう判断したのかもお願いします。
忙しくて返信ができませんでした。
ログを添付いたします。
また、日本語にならない、というのが
・英語のままなのか
・文字化けしているのか
・一部だけ日本語で一部だけ未翻訳なのか
→ものを拾おうとすると日本語になっていればアイテム名と拾うといったものが翻訳されると思っています。また、左上にクエスト目標が出ると思いますがそれらすべて英語です。
fojpのログの頭で、すでに
に続く辞書ファイルが無いという警告が大量に出ています。
これが決定的な部分。
辞書ファイルを入れて下さい。記事に記載しています。
入れている場合、入れ方が違います。
のあるフォルダに、NVJP/以下辞書ファイル… という形で入れます。
確認してみて下さい!
また、クエスト目標が英語なのはそもそもの仕様です。
このサイトを参考に日本語音声化をさせてもらっています。
日本語音声化の下りのところで、TTWJPAudio.zip.001~023までをすべてダウンロードし、新しいフォルダと名付けた場所に入れて7-Zipで圧縮したのですが、そこからの作業がよくわからないので、教えていただけると幸いです。
コメントありがとうございます。
TTWJPAudio.zip.001 ~ TTWJPAudio.zip.023 は、1つの大きなzipファイルを分割したものです。
そのため、これらを7-Zipで圧縮する必要はありません。
やることは、圧縮ではなく、連結して展開することです。
手順は以下のようになります。
1.TTWJPAudio.zip.001 ~ TTWJPAudio.zip.023 をすべてダウンロードする
2.23個すべてを同じフォルダに入れる
3.ファイル名を変更しない
4.TTWJPAudio.zip.001 を右クリックする
5.7-Zip → 展開、または ここに展開 を選ぶ
6.7-Zipが自動で .002 ~ .023 まで読み込んで展開する
つまり、操作するのは基本的に TTWJPAudio.zip.001 だけです。
.002 以降を個別に開いたり、23個まとめて再圧縮したりする必要はありません。
とても素早い対応ありがとうございます!
展開が終わったらMO2に入れてロードオーダーを導入手順のとおりにすればいいということですか?
はい、展開が終わったら、展開して出てきた各フォルダをMO2に入れて、有効化すれば大丈夫です。
ただし、ここでいう「導入手順どおりの順番」は、通常のesp/esmのロードオーダーというより、MO2左側のMOD一覧の並び順のことだと思ってください。
今回入れるのは主に音声用のBSAファイルなので、右側のプラグイン一覧にespやesmが増えるタイプではありません。
MO2の左側に表示される各項目を、導入手順の画像と同じ順番に並べて、有効化してください。
たびたび失礼します。ファイルの展開が終わってMO2に入れるファイルが出てきたのですが、それらのファイルを圧縮する必要はありますか?
MO2のアーカイブから新規Modをインストールをすればよいと思ったのですが、今の状態だとできなかったので、、、
こんな感じにしてください。
MO2のアーカイブからインストールはできません。(手動で配置する必要があります)
MO2のMODフォルダ郡は、基本的に解凍したファイルをMOD名のフォルダに入れて配置します。
ありがとうございます!無事に日本語化できました!
日本語字幕化についてなのですが、このサイトのファイルを一通りインストールして起動したところ、ところどころ日本語字幕がない場所があったり、ロケーション発見時のポップアップが文字化けするなどしています。
これらの対処法も教えていただけると幸いです。
度重なる質問すみません