【Fallout: New Vegas】Hitman47101のアニメーションMODまとめ|必須MODと選び方

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Hitman47101は、Fallout: New Vegas(FNV)の1人称の武器アニメーションを作り続けている作者です。Nexus Modsには110本のMODがあり、そのうちおよそ100本が、武器や動作のアニメーションに関わる物です。

銃のアニメは、Hitman47101とrockbiter68の2人が選んでまとめたNew Vegas Animation Overhaul – Guns(NVAO Guns)を1本入れるのが早い方法です。Hitman47101の物だけでそろえたいなら、Hit’s Anims – Season 1〜3を入れます。単体で出ている武器セットはSeasonに入っているので、足す必要はありません。

土台のアニメを替えるAnniversary Anim Packと、移動のアニメを替えるHit – Locomotionは、武器ごとのセットと置き場所が違うので、どちらの場合も一緒に入れられます。

どれを入れればいい?

銃のアニメを全部替えるなら、New Vegas Animation Overhaul – Gunsを1本入れるのがいちばん早い方法です。NVAO Gunsは、Hitman47101とrockbiter68のアニメから、2人が武器ごとに選んでまとめたMODです。

本体・DLC・Tale of Two Wastelands(TTW)のほぼ全部の銃が対象です。インストーラーでは、武器の見た目が本体のままならVanilla、武器のメッシュを替えるWAPを入れているならWAPのプリセットを選びます。武器ごとにアニメを自分で選ぶこともできます。

Nexus ModsNexus Mods

New Vegas Animation Overhaul (NVAO) – Guns

更新日
2025/05/08
バージョン
1.1.3
総DL
1,705,336

本体・DLC・TTWのほぼ全部の銃のアニメを替えるまとめ。初めて入れるならこの1本です。

MOD Thumbnail

やりたい事ごとに入れる物を並べると、次の表になります。

やりたい事入れる物知っておく事
銃のアニメを全部替えたい(初めてならこれ)NVAO Guns重なるSeasonと単体セットは外す。近接武器と投げる武器は対象外
Hitman47101のアニメだけにしたいSeason 1〜3単体セットは足さない
特定の武器だけ作り直し版にしたいReduxの単体セットSeasonより後に置く
歩く・走るの動きも替えたいHit – Locomotion武器ごとのセットより前に置く
導入ガイドどおりに軽く済ませたいAnniversary Anim Pack入れたあとIron Sights Alignedを入れ直す
薬や飲み物を使う動きがほしいB42 Inject向けのパックB42 Injectが必要
物を拾う動きがほしいB42 Interact向けのパックB42 Interactが必要
MODの武器にもアニメがほしいMillenia Animations Part 1・2Another Milleniaが必要

Hitman47101のアニメだけでそろえたい人は、Hit’s Anims – Season 1〜3を入れます。Season 1〜3は、本体とDLCの武器を種類ごとに作ったセットのまとめです。先に単体で出ていた武器セットは、どれもSeasonのどれかに入っています。NVAO GunsとSeasonは同じ名前のフォルダを使うので、両方は入れません。NVAO Gunsの配布ページも、重なる武器のアニメMODは外すのが安全だと書いています。

Anniversary Anim PackとHit – Locomotionは、NVAO Gunsを選んでもSeasonを選んでも一緒に入れられます。Anniversary Anim Packは構え・発砲・反動といった土台のアニメを置き換え、Hit – Locomotionは歩く・走る・スニークの動きを替えるMODで、武器ごとのセットとはファイルの置き場所が違うためです。

導入ガイドのViva New Vegasも、Anniversary Anim Packを採用しています。重なり方は次の図のとおりです。

アニメは下から順に重ねる
4Iron Sights Aligned最後に照準を合わせる3NVAO Guns か Season 1〜3武器ごとのセット。どちらか片方2Hit – Locomotion歩く・走る・スニーク1Anniversary Anim Pack構え・発砲・反動の土台↑ 下から順に入れる
Nexus ModsNexus Mods

Hit's Anims – Season 1

更新日
2022/05/05
バージョン
1.4
総DL
538,205

19種の武器セットのまとめ。前提はxNVSE・kNVSE・JIP LN NVSE Plugin・ISControl Enablerです。

MOD Thumbnail
Nexus ModsNexus Mods

Hit's Anims – Season 2

更新日
2023/11/18
バージョン
1.3
総DL
397,807

Season 1に続く22種の武器セットのまとめ。

MOD Thumbnail
Nexus ModsNexus Mods

Hit's Anims – Season 3

更新日
2022/06/09
バージョン
1.0b
総DL
353,082

24種の武器セットのまとめ。JohnnyGuitar NVSE・ShowOff xNVSE Plugin・lStewieAl’s Tweaksも必要です。

MOD Thumbnail
Nexus ModsNexus Mods

Anniversary Anim Pack

更新日
2024/05/20
バージョン
2.1
総DL
1,638,511

構え・発砲・反動の土台のアニメを置き換えるパック。入れたあとIron Sights Alignedを入れ直します。

MOD Thumbnail
Nexus ModsNexus Mods

Hit – Locomotion

更新日
2025/06/11
バージョン
1.2
総DL
240,655

歩く・走る・スニークの動きを替えます。武器ごとのセットより前に置きます。

MOD Thumbnail
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Hitman47101のMODには何がある?

Hitman47101のアニメーションMODは、作りと対象で7つの系統に分かれます。それぞれが替える物は、次のとおりです。

  • 置き換える型
    1st Person Weapon Animation OverhaulやSubtle Camera Motionなどの古いMODと、それらをまとめたAnniversary Anim Pack。本体の構え・発砲・反動のアニメを直接置き換える
  • kNVSEの武器セット
    武器ごとの単体セットと、それをまとめたSeason 1〜3。リロード、弾が残っている時のリロード、ジャム、構えと収納まで武器ごとに作ってある。Reduxは同じ武器の作り直し
  • NVAO Guns
    rockbiter68との共同のまとめ。本体・DLC・TTWのほぼ全部の銃
  • 移動と小物
    Hit – Locomotion、双眼鏡、カメラ、パワーアーマーのPip-Boy、クラフトなどの動き
  • B42向け
    B42 Injectで薬・飲み物・食べ物を使う動きが9本、B42 Interactでクエストアイテム・皮はぎ・武器を初めて拾う動きが4本
  • MODの武器向け
    Another Milleniaの武器に当てるMillenia Animations Part 1・2と、Classic Fallout Weapons Remastered向けなど
  • アニメ付きの新しい武器
    クロスボウ、RPD、KRISS Vector、爆発物のHit – Explosivesなど12本。武器そのものを足すのでESPが付く

110本のうちアニメーションに関わるMODは、下の一覧に系統ごとにまとめました。系統の名前を押すと開き、行を押すと必須MOD・配布ファイル・中身のファイルの数が出ます。

置き換える型

本体のアニメのファイルを直接置き換える古い作り。kNVSEは要りません。今入れるならAnniversary Anim Packだけで足ります。

MODの一覧5 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)

kNVSEの武器セット

武器ごとにアニメを当てるセット。Season 1〜3を入れれば、「Seasonに入っている単体セット」は要りません。

MODの一覧49 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)
まとめ版3 本
Reduxと新しい単体セット8 本
Seasonに入っている単体セット38 本

NVAO Guns

Hitman47101とrockbiter68のアニメを2人が選んでまとめた物。Seasonとは片方だけ入れます。

MODの一覧1 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)

移動と小物

歩く・走るの動きと、双眼鏡やPip-Boyなど武器以外の動き。

MODの一覧8 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)

B42向け

B42 InjectとB42 Interactに動きを足すパック。本体のB42 Inject・B42 Interactが要ります。

MODの一覧14 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)

MODの武器向け

ほかの作者の武器MODやTTWの武器に当てるアニメ。対象の武器MODが要ります。

MODの一覧10 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)

アニメ付きの新しい武器

専用のアニメごと武器を足すMOD。ESPが付きます。

MODの一覧12 本
MOD必須MOD(xNVSEのほか)
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必須MODは何をそろえる?

ほぼ全部のパックに必要なのはxNVSEとkNVSE Animation Pluginで、銃のパックにはISControl Enablerも必要です。kNVSEは、武器ごとに別のアニメを当てる仕組みを足すプラグインで、無いとSeasonもNVAO Gunsも働きません。

ISControl Enablerは、照準を覗いた時の銃の位置をアニメの側で決められるようにするMODで、無いと照準がずれます。どの前提も、配布ページは最新のバージョンを入れるよう求めています。前提と、それが必要なパックは次の表のとおりです。

前提MOD必要なパック
xNVSEほぼ全部
kNVSE Animation PluginSeason 1〜3、単体の武器セット、NVAO Guns、Hit – Locomotion、Millenia Animations
ISControl EnablerAnniversary Anim Pack、Season 1〜3、NVAO Guns、Millenia Animations、Hit – Explosives
JIP LN NVSE PluginSeason 1、Season 3、NVAO Guns、Hit – Explosives
JohnnyGuitar NVSESeason 3、NVAO Guns、Hit – Explosives
ShowOff xNVSE PluginSeason 3、Hit – Explosives
lStewieAl’s Tweaks and Engine FixesSeason 3
HIPControlNVAO Guns。Millenia Animations Part 2では推奨
Iron Sights AlignedNVAO Guns。NVAO Gunsより後に入れる
B42 InjectB42 Inject向けのパック
B42 InteractB42 Interact向けのパック
Another MilleniaMillenia Animations Part 1・2

前提が多いのはSeason 3とNVAO Gunsです。Season 1と2を入れてあっても、Season 3を足す時にJohnnyGuitar NVSE・ShowOff xNVSE Plugin・lStewieAl’s Tweaks and Engine Fixesが増えます。Iron Sights Alignedは、照準を覗いた時に銃のサイトが画面の中央へ来るよう合わせるMODで、アニメのMODを全部入れたあと、最後に入れます。

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ファイルはどう作られている?

配布ファイルの作りは、アニメのファイルを直接置き換える型と、kNVSEで武器ごとに当てる型の2つです。置き換える型は、同じファイルを持つMODどうしでぶつかります。kNVSEの型は本体のファイルに触らず、同じ武器を扱うセットどうしでぶつかります。配布ファイルを開いて確かめた2つの型の置き場所は、次の図のとおりです。

2つの型は置き場所が違う
置き換える型(Anniversary Anim Pack)Meshes/Characters/_1stPerson/1hmAim.kf 1hmEquip.kf …本体と同じ名前を上書きするkNVSEの型(Season 1〜3・NVAO Guns)Meshes/AnimGroupOverride/Hit_Season1.jsonHit_9mmPistol/_1stPerson/1hpReloadA.kfHit_9mmPistolLastShot/ …JSONに書いた武器にだけ当たる

置き換える型は何を上書きする?

置き換える型は、Meshes/Charactersにある本体と同じ名前の.kfを上書きします。.kfはアニメ1本ぶんのファイルです。Anniversary Anim Packのメインファイルには.kfが316本入っていて、ESPもJSONもありません。1hmAim.kf(片手の近接武器の構え)のように武器の種類ごとの名前なので、同じ種類の武器には全部同じアニメが当たります。

同じ名前の.kfを持つMODを2つ入れると、後に置いた方だけが残ります。作者が併用できないと書いているWeapon Animation Replacerの1人称アニメやAsurah Reanimation Packは、どれも同じ場所の.kfを置き換えるMODです。

kNVSEの型はどう武器を見分ける?

kNVSEの型は、JSONに書いた武器のIDを見て、その武器にだけフォルダの中のアニメを当てます。アニメはMeshes/AnimGroupOverrideの下に、Hit_9mmPistolのようなセットごとのフォルダで置かれ、本体のファイルは上書きしません。Season 1のJSONは、9mmピストルを次のように書いています。

{
	"mod": "FalloutNV.esm",
	"form": ["E3778", "E7655"],
	"folder": "Hit_9mmPistol"
},
{
	"mod": "FalloutNV.esm",
	"form": ["E3778", "E7655"],
	"folder": "Hit_9mmPistolLastShot",
	"condition": "GetCurrentAmmoRounds == 1"
}

modはプラグインの名前、formは武器のID、folderは当てるフォルダです。2件目にはconditionがあり、残りの弾が1発の時だけHit_9mmPistolLastShotのフォルダへ替わります。撃ち切るとスライドが下がったままになる動きは、この仕組みで作られています。Season 1にはスクリプトも1本入っていて、対象の武器の発砲アニメの速さの倍率を1.0にそろえています。

競合を見分ける時は、フォルダの名前を見ます。単体セットとSeasonはHit_10mmPistolのような同じ名前を使い、NVAO Gunsも同じ名前のフォルダを持っているので、後に置いた方のファイルが残ります。フォルダの名前が違うMODでも、JSONが同じ武器のIDを指していれば、その武器のアニメを取り合います。9mm Pistol Anim Set ReduxがSeason 1を前提にしているのも、Season 1と同じHit_9mmPistolのフォルダを後から上書きする作りだからです。

B42向けのパックはどこに置かれる?

B42向けのパックは、B42InjectとB42Interactの専用フォルダにアニメとモデルを置くだけで、ESPがありません。B42 Inject向けはMeshes/B42Injectにアイテムのモデルを、Meshes/Characters/_Male/IdleAnims/B42Injectの下に動きを置きます。B42 Interact向けはMeshes/B42Interact/EdIDの下に、アイテムのID(EditorID)と同じ名前のフォルダを作って置きます。

パックどうしが別々のアイテムを扱うかぎり、何本入れてもファイルは重なりません。例外はHit – Drugsで、薬そのものを足すためESPが付きます。

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どの順で入れる?

前提、武器のメッシュ、土台のアニメ、武器ごとのセット、Iron Sights Alignedの順に入れます。MODマネージャーの並びでは、下にある物ほど後から上書きします。上から次の順に並べます。

  1. xNVSE、kNVSE Animation Plugin、ISControl Enablerなどの前提MOD
  2. 武器のメッシュやテクスチャを替えるMOD(WAPなど)。使う人だけ
  3. Anniversary Anim Pack
  4. Hit – Locomotion
  5. NVAO GunsかSeason 1〜3のどちらか。NVAO Gunsには8種類の銃のメッシュも入っているので、武器のメッシュのMODより後に置く
  6. Reduxの単体セットと、MODの武器向けのパック
  7. Iron Sights Aligned

アニメを替えると、照準を覗いた時の銃の位置も変わります。Iron Sights Alignedはインストーラーで、入れたアニメのMODを選んで合わせる作りなので、アニメのMODを入れ替えたら入れ直します。Viva New Vegasも、Anniversary Anim Packを入れたあとにIron Sights Alignedを入れ直し、インストーラーでAnniversary Anim Packを選ぶよう案内しています。

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よくある質問

Season 1〜3を入れたら、単体の武器セットも入れる必要はありますか?

必要ありません。先に単体で出た本体とDLCの武器セットは、配布ファイルのフォルダを照合したところ、どれもSeason 1〜3のどれかに入っていました。Seasonより後に作り直されたReduxの単体セットだけは、足す意味があります。

Anniversary Anim PackとSeasonは一緒に使えますか?

使えます。Anniversary Anim PackはMeshes/Charactersのファイルを置き換え、SeasonはMeshes/AnimGroupOverrideに置くので、ファイルは上書きし合いません。Seasonが対象にしていない武器には、Anniversary Anim Packのアニメが当たります。

Tale of Two Wastelandsでも使えますか?

使えます。Season 1〜3はTTWのパッチ入りで、NVAO GunsはFallout 3の銃も対象にしています。Hit – DrugsとHit – VATS RestoredはTTW用のファイルが別に配られているので、そちらを入れます。

ESPの枠は増えますか?

アニメのパックでは増えません。Anniversary Anim Pack、Season 1〜3、NVAO Guns、Hit – Locomotion、B42向けのパックは、どれもESPがありません。武器や薬そのものを足すHit – ExplosivesやHit – Drugsと、Hit – VATS RestoredにはESPが付きます。

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PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

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