メニュー

ゲームから探す

FF14ARC RaidersSTALKER 2No Man's SkySWギャラクティック・レーサーSparking! ZEROProject ZomboidTESシリーズFalloutシリーズBaldur's Gate 3

新しい記事

【Morrowind攻略】セヴェラ・マギアを処刑せよ|モラグ・トング23本目・アルド・ソーサの中の地図と黒い手のダガー【Morrowind攻略】ドゥルス・マリウス処刑|モラグ・トング22本目・アッセルネライランの行き方と4本のサングインのベルト【Morrowind攻略】サングインの崇高な叡智の指輪|モラグ・トング21本目・アネル・レセラスの居場所と指輪の取り方
プロフィールお問い合わせ利用規約とプライバシーポリシー
ettoge.comPC Game Guides / Mods / Tools
  • FF14
    • 初心者向け
    • 魔獣使い
    • サブマリンボイジャー
    • FF14外部ツール関連ツール
    • 記事一覧記事一覧
  • ARC Raiders
  • STALKER 2
    • 記事一覧記事一覧
  • No Man’s Sky
  • SWギャラクティック・レーサー
    • 記事一覧
  • Sparking! ZERO
  • Project Zomboid
    • 記事一覧記事一覧
  • TESシリーズ
    • Morrowind 攻略
    • ロア解説記事一覧
    • Morrowind 日本語化記事一覧
  • Falloutシリーズ
    • Fallout: New Vegas記事一覧
  • Baldur’s Gate 3
  • お問い合わせ
  • プロフィール
  1. ホーム
  2. PC 用語集

PC 用語集|ゲームで使うパソコン用語 302 語の意味

2026 10/31
2026年9月23日2026年10月31日
当ページのリンクには広告が含まれています。

ゲームを遊ぶときに出てくるPCの用語 302 語を、種類ごとにまとめました。名前にリンクがある 20 語は、詳しい説明のページがあります。

攻略トップ:Fallout シリーズ、FINAL FANTASY XIV 初心者向け、FINAL FANTASY XIV、Morrowind、Star Wars: Galactic Racer、SWギャラクティック・レーサー、FF14 ジョブ別ガイド、Project Zomboid、STALKER 2、FF14 サブマリンボイジャー、The Elder Scrolls シリーズ、ARC Raiders、No Man's Sky、FF14 魔獣使い、Baldur's Gate 3、ドラゴンボール Sparking! ZERO、FF14 外部ツール

  • MOD53
  • パーツ・機器52
  • グラフィック設定44
  • OS・Windows の機能38
  • ストア・ランチャー27
  • 画面・モニター21
  • 操作・コントローラー21
  • ファイル・フォルダー18
  • 通信18
  • ゲームエンジン10

MOD

MOD
.ini の書き換えINI tweaks
ゲームの設定ファイル(.ini)を直接書き換えて、メニューに無い設定を変えること。
.locres(UE の文の表)Unreal Engine .locres
Unreal Engine のゲームで、画面に出る文を言語ごとにまとめたファイル。
.pak の「_P」_P suffix for pak mods
Unreal Engine のゲームの MOD で、.pak のファイル名の最後に付ける「_P」。本体より後に読ませる印。
ASI ローダーASI Loader
「.asi」という形の MOD を、ゲームの起動時に読み込ませるツール。
BepInEx
Unity のゲームで、MOD(プラグイン)を読み込ませるための土台のツール。
BodySlideBodySlide and Outfit Studio
キャラクターの体型を調整し、防具や服をその体型に合わせて作り直すツール。
BSA/BA2(アーカイブ)BSA / BA2 archives
Bethesda のゲームで、絵・音・メッシュをまとめて詰めたファイル。
Cheat Engine
動いているゲームのメモリの値を探して書き換える、無料のツール。
Creation Kit
Bethesda が無料で出している、公式の MOD 作りのツール。
CurseForge
Minecraft を中心に、多くのゲームの MOD とアドオンが集まる配布サイト。専用のアプリで入れられる。
Data Files(Morrowind)Data Files
Morrowind のゲームのデータが入っているフォルダー。MOD のファイルもここへ置く。
DLSS の差し替え(DLSS Swapper)DLSS Swapper
ゲームに入っている DLSS のファイル(nvngx_dlss.dll)を、新しい版に入れ替えること。画質が上がることがある。
ENBENB Series
Skyrim や Fallout などの描き方そのものを差し替えて、光や色を大きく変えるグラフィックの MOD。
ESP/ESM/ESL(プラグイン)ESP / ESM / ESL plugins
Bethesda のゲームの MOD の本体のファイル。アイテムや場所などのデータの変更が入っている。
FOMOD(インストーラー)FOMOD installer
MOD を入れるときに、選択肢を出して中身を選ばせる仕組み。
LOOTLOOT (Load Order Optimisation Tool)
Bethesda のゲームの MOD の読み込み順を、自動で並べるツール。
MelonLoader
Unity のゲームで MOD を読み込ませる、BepInEx とは別の土台のツール。
MODMod / Modification
ファンが作った、ゲームを改変するファイル。見た目の変更から、新しい仕組みの追加まである。
Mod Organizer 2(MO2)Mod Organizer 2
ゲームのフォルダーを直接書き換えずに MOD を入れる、無料の MOD マネージャー。
MOD の競合Mod conflict
2 つ以上の MOD が同じ所を書き換えて、片方が働かない・落ちること。
MOD の転載と許可Mod permissions
MOD を作者の許可なく別のサイトで配る・作り直して配ることの決まり。
MOD パックModpack
多くの MOD を、互いに合うように組んで 1 つにまとめた物。
mod.io
ゲームに組み込まれて使われる MOD の配布サービス。ゲームの中のメニューから MOD を入れられる。
MODマネージャーMod manager
MOD の導入・有効化・並び順をまとめて扱うソフト。
Nexus Mods
世界最大級の MOD 配布サイト。多くのゲームの MOD が集まっている。
Nexus Mods のプレミアム会員Nexus Mods Premium
Nexus Mods の有料の会員。ダウンロードの速さの制限が無くなり、MOD マネージャーでまとめて落とせる。
OptiScaler
ゲームが持つアップスケールの設定を、別のアップスケール(DLSS・FSR・XeSS)に置き換える MOD。
REFramework
カプコンの RE ENGINE のゲームで、スクリプトの MOD を動かすための土台のツール。
ReShade
ゲームの画面に、色の調整やシャープネスなどの後処理をかける無料のツール。
SMAPISMAPI (Stardew Modding API)
Stardew Valley の MOD を動かすための土台のツール。ほとんどの MOD が前提にしている。
SteamワークショップSteam Workshop
Steam にある MOD の配布場所。「サブスクライブ」を押すだけで MOD が入り、更新も自動で届く。
Thunderstore/r2modmanThunderstore / r2modman
Unity のゲームの MOD が集まる配布サイトと、その MOD を入れるマネージャー。
UE4SSUE4SS (RE-UE4SS)
Unreal Engine 4・5 のゲームで、Lua のスクリプトの MOD を動かすための土台のツール。
Vortex
Nexus Mods が作っている、公式の MOD マネージャー。
Wabbajack
人が組んだ数百本の MOD の組み合わせ(MOD リスト)を、まとめて自動で入れるツール。
xEdit(SSEEdit・FO4Edit)xEdit
Bethesda のゲームのプラグインの中身を開いて、どの MOD がどこを書き換えているかを見るツール。
オーバーホールOverhaul mod
戦闘・経済・成長など、ゲームの仕組みを大きく作り替える MOD。
クリーンインストール(ゲーム)Clean install
ゲームを消したあと、残ったファイルまで消してから入れ直すこと。
コレクション(Nexus Mods)Nexus Mods Collections
Nexus Mods で、人が組んだ MOD の組み合わせを、Vortex でまとめて入れられる仕組み。
コンソールコマンドConsole commands
ゲームの中で開く入力欄に、命令の文字を打ってゲームを操作する機能。
スクリプトエクステンダーScript Extender
ゲームの MOD でできることを広げる、追加のプログラム。SKSE(Skyrim)、F4SE(Fallout 4)など。
セーブエディターSave editor
セーブデータを開いて、持ち物や数値を書き換えるツール。
ダウングレードDowngrade
ゲームを、更新する前の古い版に戻すこと。
トータルコンバージョンTotal conversion
元のゲームの仕組みを土台に、別の世界・物語のゲームに作り替える大型の MOD。
トレーナー(チートツール)Trainer
ゲームと一緒に起動して、無敵・お金を増やすなどの切り替えを出すツール。
バニラVanilla
MOD を何も入れていない、元のままのゲーム。
マージパッチ(Bashed Patch)Merged patch / Bashed Patch
複数の MOD が同じ一覧(敵の出現やアイテムの出る表)を書き換えたとき、両方の変更を 1 つにまとめるプラグイン。
ルースファイルLoose files
アーカイブに詰めず、そのままフォルダーに置いたゲームのファイル。
ロード順Load order
MOD を読み込む順番。同じ所を書き換える MOD は、あとに読み込んだ方が勝つ。
前提MODRequirements
その MOD を動かすのに、先に入れておく必要がある別の MOD やツール。
途中で外せない MODBaked-in mods
入れて遊んだセーブに中身が残り、あとから外すと不具合が出る MOD。
日本語化 MODJapanese translation mod
日本語に対応していないゲームや MOD の文を、日本語に置き換える MOD。
非公式パッチUnofficial patch
プレイヤーが作った、ゲームの不具合を直す MOD。
スポンサーリンク

パーツ・機器

パーツ・機器
12V-2x6(12VHPWR)12V-2x6 / 12VHPWR connector
新しい GPU に電気を送る、16 ピンの電源コネクタ。GeForce RTX 40・50 シリーズの多くが使う。
3D V-Cache(Ryzen X3D)AMD 3D V-Cache
AMD の CPU で、キャッシュメモリを上に積み重ねて大きくした物。型番の最後が X3D。
80 PLUS
電源ユニットが、電気を無駄なく変換できるかを表す認証。ランクが上がるほど、熱になって捨てる電気が少ない。
Appleシリコン(M1以降)Apple silicon
Appleが作ったMac用のチップ。M1(2020年)以降で、Mac版FF14はこれが必要。Intel製のチップを載せたMacは動作環境の表に無い。
ATX と Micro-ATXATX / Micro-ATX / Mini-ITX
マザーボードとケースの大きさの規格。ケースには、対応した大きさのマザーボードしか入らない。
BIOS(UEFI)BIOS / UEFI
パソコンの電源を入れたとき最初に動く、マザーボードの設定画面。今のパソコンは UEFI という新しい形。
BTOパソコンBTO / Build to order PC
注文するときに部品を選んで組んでもらう、完成品のパソコン。
Core i5-8400Intel Core i5-8400
FF14の必要環境に書かれたIntelのCPU。2017年の第8世代で、6コア。世代が新しいCore i5以上ならこれより上。
Core i7-9700Intel Core i7-9700
FF14の推奨環境に書かれたIntelのCPU。2019年の第9世代で、8コア。
CPUCPU / Processor
計算全体を受け持つ部品。FF14の動作環境の表に載っているのはIntelのCoreだけで、AMDのRyzenはベンチマークで判断する。
CPUクーラーCPU cooler
CPU の熱を逃がす部品。空気で冷やす空冷と、液体で熱を運ぶ水冷がある。
CPUグリス(熱伝導グリス)Thermal paste
CPU とクーラーの間のすき間を埋めて、熱を伝わりやすくするペースト。
CPUソケットCPU socket
マザーボードの、CPU を差す台。CPU の世代ごとに形が決まっていて、形の合わない CPU は付かない。
GeForce GTX 970
FF14の必要環境に書かれたNVIDIAのGPU。2014年のカードで、これと同じくらいかそれ以上なら必要環境を満たす。
GeForce RTX 2060
FF14の推奨環境に書かれたNVIDIAのGPU。2019年のカードで、DLSSが使える。これと同じくらいかそれ以上なら1920×1080で遊べる。
GeForce(GTX/RTX)GeForce
NVIDIAのGPUの名前。RTXは2018年以降、GTXはそれより前の系列。数字の上1〜2桁が世代、下2桁が格で、同じ世代なら数字が大きいほど上。
GPU(グラフィックボード)GPU / Graphics card
画面を描く部品。ゲームがどれだけ軽く動くかは、ほぼこれで決まる。カードとして付ける専用GPUと、CPUに組み込まれた内蔵GPUの2種類がある。
Intel Arc
Intel の専用 GPU の名前。A シリーズ(2022年)と B シリーズ(2024年)がある。
Intel Core
Intel の CPU の主な製品名。Core i3・i5・i7・i9 の順に上位になる。
M.2
マザーボードに直接差す、板の形の SSD などの口の規格。
MUXスイッチMUX switch
ゲーミングノートPC で、画面を専用 GPU から直接出すように切り替える仕組み。
NVMe SSD
マザーボードの M.2 の口に差す、とても速い SSD。
PCI Express(PCIe)PCI Express
マザーボードと GPU・SSD をつなぐ通り道の規格。世代が上がるごとに、速さがおよそ倍になる。
Pコア/EコアPerformance-cores / Efficient-cores
Intel の CPU(第12世代以降)にある、速さ重視のコア(P)と省電力のコア(E)の 2 種類のコア。
Radeon RX 480
FF14の必要環境に書かれたAMDのGPU。2016年のカードで、GTX 970と同じくらいの性能。
Radeon RX 5600 XT
FF14の推奨環境に書かれたAMDのGPU。2020年のカードで、RTX 2060と同じくらいの性能。
Radeon(RX)Radeon
AMDのGPUの名前。RXの後の数字は、上1〜2桁が世代、下2桁が格。XTは同じ番号の上位。
Resizable BAR(SAM)Resizable BAR / Smart Access Memory
CPU が GPU のメモリ(VRAM)全体をまとめて扱えるようにする機能。対応したゲームで fps が上がる。
Ryzen
AMDのCPUの名前。FF14の動作環境の表はIntelだけで、Ryzenはベンチマークで判断する。末尾にGが付く物は内蔵GPU入り。
SATASerial ATA
HDD や 2.5 インチの SSD をつなぐ規格。ケーブルでマザーボードとつなぐ。
SSDSSD / Solid State Drive
記憶装置の一種。ハードディスクより読み書きが速く、起動とエリア移動の読み込みが短くなる。FF14の推奨環境はSSDに空き140GB。
Steam Deck
Valveの携帯型ゲーム用PC。OSはSteamOS(Linux)で、Windows用のゲームは互換の仕組み(Proton)で動く。FF14は公式の動作環境に無く、Steamの区分は「プレイ可能」。
TDPThermal Design Power
CPU や GPU が出す熱の目安。W(ワット)で表し、冷やす部品を選ぶときの目安になる。
TGPTotal Graphics Power
ノートPC の GPU に流せる電力の上限。同じ名前の GPU でも、TGP が低い機種は遅い。
VRAM(ビデオメモリ)VRAM / Video memory
GPU に付いている専用のメモリ。テクスチャなど、画面を描く材料を置く。
XMP/EXPOXMP / EXPO
メモリを、箱に書かれた速さで動かすための設定。BIOS で有効にする。
エアフローAirflow
パソコンのケースの中の空気の流れ。前から吸って、後ろと上から出すのが基本。
オーバークロックOverclocking
CPU・GPU・メモリを、決められた速さより上で動かすこと。
キャッシュメモリ(L3キャッシュ)CPU cache
CPU の中にある、小さく速いメモリ。よく使うデータを置いて、メインメモリを待たずに済ませる。
キャプチャーボードCapture card
ゲーム機などの映像をパソコンに取り込んで、録画や配信をするための機器。
クロック周波数Clock speed
CPU や GPU が1秒に動く回数。GHz(ギガヘルツ)で表す。
ゲーミングノートPCGaming laptop
専用 GPU を載せたノートPC。持ち運べるが、同じ名前の GPU でもデスクトップより遅いことが多い。
コアとスレッドCores / Threads
CPU の中で同時に計算できる単位。「6コア12スレッド」なら、6つの計算部分が12の処理を並べて進める。
サーマルスロットリングThermal throttling
CPU や GPU が熱くなりすぎたとき、壊れないように自分で速さを落とす仕組み。
チップセットChipset
マザーボードに載っている、CPU と USB・SSD などの口をつなぐ部品。型番でマザーボードの格が分かる。
デュアルチャネルDual channel
メモリを 2 枚 1 組で差して、読み書きの通り道を 2 本に増やす使い方。
ボトルネックBottleneck
パソコン全体の速さを引き下げている、いちばん遅い部品。
メインメモリ(RAM)Memory / RAM
動かしているソフトの作業場所。足りないとゲームが重くなる。FF14は8GBが必要環境、16GBが推奨環境。
専用GPUDiscrete GPU
カードとして付ける、またはノートPCに別のチップとして載る画面描画の部品。FF14の動作環境の表にある型番はすべてこれ。
低電圧化(アンダーボルト)Undervolting
CPU や GPU にかける電圧を下げて、熱と消費電力を減らす調整。
電源ユニットPSU / Power supply unit
コンセントの電気を、パソコンの部品へ配る部品。容量は W(ワット)で表す。
内蔵GPUIntegrated GPU
CPUに組み込まれた画面描画の機能。専用GPUより性能が低く、FF14の動作環境の表には型番が無い。動くかどうかはベンチマークで測る。
スポンサーリンク

グラフィック設定

グラフィック設定
1% Low1% Low fps
計測した中で、遅い方から 1% に当たるフレームの fps。カクつきの目安になる。
AMD Anti-LagAMD Radeon Anti-Lag
ボタンを押してから画面に出るまでの遅れを減らす、AMD の機能。NVIDIA Reflex と同じ役目。
AMD FSRAMD FidelityFX Super Resolution
AMDが作ったアップスケール。GPUのメーカーを問わず使えるので、GeForce GTX、Radeon、内蔵GPUのどれでも選べる。
DSR/VSRDynamic Super Resolution / Virtual Super Resolution
モニターより高い解像度で描いてから縮めて出し、ギザギザを減らす GPU の機能。
FXAAFast Approximate Anti-Aliasing
描き終えた画面にかけて、縁のギザギザをぼかす軽いアンチエイリアス。
GPU 使用率GPU utilization
GPU が今どれだけ働いているかの割合。fps が足りない原因を探す手がかりになる。
Intel XeSSIntel Xe Super Sampling
Intel が作ったアップスケール。Intel Arc のほか、ほかの会社の GPU でも使える。
Lumen(ルーメン)Lumen
Unreal Engine 5 の、光の跳ね返り(グローバルイルミネーション)と反射を計算する仕組み。
MSAAMulti-Sample Anti-Aliasing
物の縁だけを細かく描き分けて、ギザギザを消すアンチエイリアス。「×2」「×4」の数字が大きいほどきれいで重い。
MSI Afterburner/RTSSMSI Afterburner / RivaTuner Statistics Server
fps・温度・使用率を、ゲームの画面の上に表示できる無料のツール。
NVIDIA DLAADeep Learning Anti-Aliasing
DLSS と同じ AI の仕組みを、解像度を下げずにアンチエイリアスだけに使う設定。
NVIDIA DLSSNVIDIA Deep Learning Super Sampling
NVIDIAのアップスケール。GeForce RTX(20番台以降)だけで使え、GTXやRadeonでは選べない。FSRより画質の崩れが少ない。
NVIDIA Reflex
ボタンを押してから画面に出るまでの遅れを減らす、NVIDIA の機能。
SSAOScreen Space Ambient Occlusion
物の隙間や角を暗くして立体感を出す画面効果。負荷が高めの項目で、下げても遊びには差が出ない。
TAATemporal Anti-Aliasing
前のフレームの絵も使ってギザギザをならすアンチエイリアス。今のゲームの多くで標準になっている。
アップスケールUpscaling
低い解像度で描いた画面を、表示の大きさまで引き伸ばす仕組み。描くドット数が減るので負荷が下がる。FF14の選択肢はAMD FSRとNVIDIA DLSS。
アップスケールの品質モードQuality / Balanced / Performance
DLSS や FSR の「クオリティ」「バランス」「パフォーマンス」などの選択肢。描く解像度の割合が決まっている。
アンチエイリアスAnti-aliasing
斜めの線や物の縁のギザギザを、目立たなくする処理。
グローバルイルミネーション(GI)Global illumination
物に当たって跳ね返った光まで計算して、部屋や物陰の明るさを自然に見せる処理。
シェーダーキャッシュShader cache
一度作ったシェーダー(GPU 向けの描画の命令)を保存しておき、次から作り直さずに済ませる仕組み。
シェーダーのコンパイルShader compilation
GPU 向けの描画の命令を、そのパソコンに合わせて作り直す処理。
シェーダーの事前キャッシュ(Steam)Steam Shader Pre-Caching
同じ GPU の人が作ったシェーダーを Steam が先に配り、遊び始めのカクつきを減らす仕組み。
シャープネスSharpening
画面の輪郭を強めて、ぼやけた絵をくっきり見せる処理。
スクリーンスペースリフレクション(SSR)Screen Space Reflections
画面に映っている物だけを使って、水面や床の反射を描く処理。
ダイナミックレゾリューションDynamic resolution
fpsが下がったときだけ、描く解像度を自動で下げる仕組み。混んだ場所だけ軽くしたいときに使う。
テクスチャ解像度Texture resolution
物の表面に貼る画像の細かさ。下げるとGPUのメモリと負荷が減る。遠目には差が出にくい。
テッセレーションTessellation
地面や岩の面を細かく分けて、でこぼこを立体にする処理。
ネイティブ解像度Native resolution
モニターが持っている点の数そのままの解像度。いちばんくっきり映る。
パストレーシングPath tracing
画面のほぼすべての光をレイトレーシングで計算する描き方。レイトレーシングの中でも特に重い。
フィルムグレインFilm grain
画面に細かいざらつきを重ねて、映画のフィルムのように見せる効果。
プリセット(グラフィック設定)Graphics preset
画質の設定をまとめて切り替える組み合わせ。FF14は最高品質、高品質、標準品質の3段で、高品質と標準品質にデスクトップPC向けとノートPC向けがある。
ブルームBloom
明るい所から光がにじみ出るように見せる効果。
フレームタイムFrame time
1 枚の絵を描くのにかかった時間。ミリ秒(ms)で表す。
フレーム生成Frame generation
GPU が描いた絵と絵の間に、予測した絵を足して fps を増やす技術。
ボリュメトリック(霧・光の筋)Volumetric fog / lighting
霧や、すき間から差し込む光の筋を、空間の中に立体で描く効果。
モーションブラーMotion blur
動きに合わせて画面をぶらす効果。
レイトレーシングRay tracing
光の進み方を計算して、反射・影・明るさを本物に近く描く技術。とても重い。
レンダースケール(描画解像度)Render scale
画面の解像度はそのままに、ゲームの絵を描く解像度だけを%で変える設定。
異方性フィルタリングAnisotropic filtering
斜めから見た地面や壁の模様を、遠くまでくっきり見せる処理。
影の品質Shadow quality
影の細かさと、どこまで遠くの影を描くかの設定。重い項目の一つ。
視野角(FOV)FOV / Field of view
画面に映る範囲の広さ。数字が大きいほど広く見える。
色収差Chromatic aberration
画面の端で、色が赤と青にずれてにじむ効果。カメラのレンズのくせをまねている。
被写界深度Depth of field
ピントの合っていない所をぼかす効果。
描画距離・LODDraw distance / Level of Detail
遠くの物をどこまで描くか、遠くの物をどれだけ粗い形に替えるかの設定。
スポンサーリンク

OS・Windows の機能

OS・Windows の機能
.NET Framework
Windows用のソフトが共通で使うMicrosoftの部品。ベンチマークのランチャーが使い、古いと更新の案内が出る。
.NET デスクトップ ランタイム.NET Desktop Runtime
新しい .NET(6・8 など)で作られたソフトを動かすのに要る、Microsoft の部品。
64bit(OSの種類)64-bit
Windowsの2つの種類のうち、大きなメモリを扱える方。FF14とベンチマークは64bit専用で、32bitでは動かない。Windows 11は64bitしか無い。
AMD Software(Adrenalin Edition)AMD Software: Adrenalin Edition
AMD の GPU のドライバーと設定のアプリ。
DDU(Display Driver Uninstaller)Display Driver Uninstaller
GPU のドライバーを、残りのファイルまで消すための無料のツール。
DirectStorage
ゲームのデータを NVMe SSD から GPU へ速く運び、読み込みを短くする Windows の仕組み。
DirectX
Windows でゲームが画面や音を扱うための、Microsoft の部品の集まり。ゲームは DirectX の版を決めて作られる。
DirectX 11
Windowsでゲームが画面や音を扱うための仕組み(API)の版。FF14のWindows版はDirectX 11で動き、GPUとドライバーの対応が要る。
DirectX エンドユーザー ランタイムDirectX End-User Runtime
古いゲームが使う DirectX 9 の頃の部品を入れる、Microsoft のパッケージ。
DirectX 診断ツール(dxdiag)DirectX Diagnostic Tool
CPU・メモリ・GPU・DirectX の版を、まとめて確かめられる Windows の道具。
DLLDynamic Link Library
いくつものソフトが共通で使う、プログラムの部品のファイル。拡張子は .dll。
GPU スケジューリング(HAGS)Hardware-accelerated GPU scheduling
GPU の仕事の順番を、CPU でなく GPU 自身に決めさせる Windows の設定。
Linux
無料で使えるOSの系統。Steam Deck の SteamOS も Linux をもとにしていて、Windows 向けのゲームを Proton で動かす。
NVIDIA App
NVIDIA の GPU のドライバー更新・録画・設定をまとめたアプリ。GeForce Experience の後を継いだ。
OS(オペレーティングシステム)OS / Operating System
パソコン全体を動かす土台のソフト。Windows、macOS、Linux などがあり、ゲームは対応するOSの上でしか動かない。
Rosetta(Rosetta 2)Rosetta 2
AppleシリコンのMacでIntel用のソフトを動かす仕組み。Mac版FF14に要る。Intel用のアプリを初めて開いたときに入れる案内が出る。
SmartScreen(Windows によって PC が保護されました)Microsoft Defender SmartScreen
あまり知られていないソフトを開こうとしたときに、Windows が止めて出す警告。
TPM 2.0Trusted Platform Module 2.0
暗号の鍵などを安全にしまっておく、パソコンの仕組み。Windows 11 を入れる条件の一つ。
Visual C++ 再頒布可能パッケージMicrosoft Visual C++ Redistributable
多くのゲームやツールが動くのに要る Microsoft の部品。足りないと「MSVCP140.dll が見つからない」などと出て起動しない。
Vulkan
DirectX と同じ役目の描画の仕組みで、OSを問わず動く。Windows でも Linux でも使える。
Windows 10
2015年に出たWindowsの版。Microsoft のサポートは2025年10月14日に終わり、セキュリティ更新が届かなくなった。
Xbox Game Bar
Win+G で開く、Windows に入っているゲーム向けの重ね画面。録画やスクリーンショット、性能の表示ができる。
イベントビューアーEvent Viewer
Windows とソフトの出来事やエラーの記録を見る道具。
ウイルス対策の誤検知False positive
害の無いファイルを、ウイルス対策ソフトがウイルスと見なして消すこと。
ウィンドウ表示のゲームに対する最適化Optimizations for windowed games
ウィンドウやボーダーレスで遊ぶ古い DirectX のゲームの、遅れを減らす Windows 11 の設定。
グラフィックドライバーGraphics driver
GPUをWindowsから動かすためのソフト。古いとゲームが起動しない、途中で落ちる。GPUのメーカーのソフトで更新する。
ゲームモード(Windows)Game Mode
ゲーム中に、Windows Update によるドライバーの導入や再起動の通知を控えさせる Windows の機能。
コントロールされたフォルダー アクセスControlled folder access
知らないソフトが「ドキュメント」などに書き込むのを止める、Windows のランサムウェア対策。
セーフモードSafe mode
最小限のドライバーとソフトだけで Windows を起動するモード。
セキュアブートSecure Boot
パソコンの起動時に、署名の無いプログラムが読み込まれるのを防ぐ機能。BIOS(UEFI)で有効にする。
ディスプレイ ドライバーの回復(TDR)Timeout Detection and Recovery
GPU が一定の時間応えないとき、Windows が GPU のドライバーを立て直す仕組み。「ディスプレイ ドライバーが応答を停止し、回復しました」と出る。
ブルースクリーン(BSOD)Blue Screen of Death
Windows が重い問題で止まったときに出る画面。止まったあと、自動で再起動する。
メモリ整合性(コア分離)Memory integrity / Core isolation
Windows の中心の部分を、仮想化を使って守るセキュリティの機能。
レジストリWindows Registry
Windows とソフトの設定をまとめて記録している場所。
仮想メモリ(ページファイル)Virtual memory / Page file
メモリが足りないときに、SSD などの一部をメモリの代わりに使う仕組み。
管理者権限Administrator
パソコンの設定を変えたり、Program Files にソフトを入れたりできる強い権限。
互換モードCompatibility mode
古いソフトを、前の版の Windows で動いているように見せて動かす設定。
電源モード(電源プラン)Power mode / Power plan
Windows で、速さと電気の節約のどちらを優先するかの設定。
スポンサーリンク

ストア・ランチャー

ストア・ランチャー
AppID(Steam)Steam App ID
Steam のゲームごとに付いた番号。ストアページのアドレスに入っている。
BAN(アカウント停止)Ban
規約の違反で、アカウントがゲームを遊べなくなること。期間つきと永久がある。
DRM(コピー防止)DRM / Digital Rights Management
ゲームの不正なコピーを防ぐ仕組み。Steam の認証や Denuvo などがある。
PC Game Pass
月額で、決まった一覧の PC ゲームを遊べる Microsoft のサブスクリプション。
Proton
Steam が Linux で Windows 用のゲームを動かすための仕組み。Steam Deck でも使われている。
ProtonDB
Linux や Steam Deck で、Windows のゲームが Proton でどれだけ動くかを、プレイヤーが報告し合う非公式のサイト。
Steam Deck 互換性Steam Deck Compatibility
Steam Deck でどれだけ遊べるかを Valve が確かめて付ける区分。「確認済み」「プレイ可能」「非対応」「不明」の 4 つ。
Steam ファミリーSteam Families
家族の Steam アカウントどうしで、持っているゲームを貸し借りできる仕組み。
Steam リモートプレイSteam Remote Play
自分の PC で動かしたゲームの画面を、別の端末や友達に送って遊ぶ Steam の機能。
SteamDB
Steam のゲームの値段の歴史・更新の記録・遊んでいる人数を調べられる、非公式のサイト。
オーバーレイOverlay
ゲームの上に重ねて出る別の画面。Steam オーバーレイ(Shift+Tab)、Discord などがある。
オフラインモード(Steam)Steam Offline Mode
ネットにつながずに Steam のゲームを遊ぶモード。
キー販売サイト(キーリセラー)Key reseller
ゲームのキー(コード)を、公式でない第三者が転売しているサイト。
クロスセーブCross-save
別の機種どうしで、同じ進み具合のセーブを引き継げること。
クロスプレイCross-play
別の機種(PC・PS5・Xbox など)のプレイヤーどうしで、一緒に遊べること。
ゲームファイルの整合性確認Verify integrity of game files
Steam で、ゲームのファイルが壊れたり足りなかったりしないかを調べて直す機能。
ダウンロード地域(Steam)Steam download region
Steam がゲームを落とすときに使うサーバーの地域。
テストサーバー(PTS)Public Test Server
次の更新を本番より前に試せる、別のサーバーや別の版。
プリロード(事前ダウンロード)Pre-load
発売前にゲームのファイルを落としておき、発売の時刻になったらすぐ遊べるようにする仕組み。
プレイテスト(Steam)Steam Playtest
発売前のゲームを、申し込んだ人が無料で試せる Steam の仕組み。
ベータ(Steam のブランチ)Beta branch
Steam のゲームで、正式版とは別の版(テスト版や古い版)に切り替える機能。
ホットフィックスHotfix
大きな更新を待たずに、急ぎの不具合だけを直す小さな更新。
起動オプション(Steam)Launch options
ゲームを起動するときに、追加の指示を渡す欄。Steam ではゲームのプロパティにある。
常時オンラインAlways-online
1 人で遊ぶ時も、ネットにつながっていないと遊べないゲームの作り。
早期アクセスEarly Access
開発の途中でゲームを売り、遊んでもらいながら作り進める売り方。
地域制限(リージョンロック)Region lock
買った国や地域によって、遊べない・日本語が選べないなどの制限がかかること。
返金(Steam)Steam Refunds
Steam で買ったゲームを、条件の内なら返して代金を戻してもらう仕組み。
スポンサーリンク

画面・モニター

画面・モニター
Auto HDR
HDR に対応していない DirectX 11・12 のゲームを、Windows 11 が自動で HDR 風に映す機能。
fps(フレームレート)fps / Frame rate
1秒に画面を描く回数。60が滑らかさの目安で、30でも遊べる。上限はディスプレイ設定の「描画制限」で決め、下げるとGPUの負荷と発熱が減る。
G-SYNC/FreeSyncG-SYNC / FreeSync (VRR)
モニターの書き換えを、ゲームの fps に合わせて変える仕組み(可変リフレッシュレート)。
HDMI と DisplayPortHDMI / DisplayPort
パソコンとモニターをつなぐ映像の端子。高いリフレッシュレートには、端子とケーブルの版が足りている必要がある。
HDRHDR / High Dynamic Range
明るい所と暗い所の差を広く出す表示。対応したモニターとゲームの両方が要る。
HUDHUD / Heads-up display
ゲームの画面に重ねて出る、体力・弾数・地図などの表示。
WQHD(2560×1440)WQHD / 1440p
横2560・縦1440ドットの解像度。フルHDの約1.8倍のドット数。
アスペクト比Aspect ratio
画面の横と縦の比。ふつうのモニターは 16:9。
ウルトラワイド(21:9)Ultrawide monitor
ふつう(16:9)より横に長いモニター。視界が横に広がる。
オーバードライブOverdrive
モニターの液晶に強めの電圧をかけて、応答速度を速くする設定。
カクつき(スタッター)Stutter
fps の平均は高いのに、ときどき一瞬止まったように見える現象。
ティアリングScreen tearing
画面の上と下で、絵が横にずれて見える現象。描画とモニターの書き換えのタイミングがずれると起きる。
フルスクリーン/ウィンドウモードDisplay mode
ゲームを画面全体に出すか、ウィンドウで出すかの切り替え。FF14はフルスクリーン、仮想フルスクリーン、ウィンドウの3つ。起動しないときは切り替えを試す。
リフレッシュレートRefresh rate
モニターが1秒に画面を描き直す回数。Hz(ヘルツ)で表す。
液晶の方式(IPS・VA・TN)IPS / VA / TN panels
モニターの液晶パネルの作りの違い。色の正確さ、黒の深さ、速さが方式で変わる。
応答速度Response time
液晶の色が切り替わるまでの時間。ms で表し、短いほど動きの残像が少ない。
残像(ゴースト)Ghosting
動いた物の後ろに、少し前の絵がうっすら尾を引いて見える現象。
垂直同期(V-Sync)V-Sync / Vertical sync
ゲームの描画をモニターの書き換えに合わせて、画面の横ずれ(ティアリング)を消す設定。
入力遅延Input lag
ボタンを押してから、画面に反映されるまでの遅れ。
表示スケール(拡大率)Display scaling
Windows で、文字やアイコンを何%の大きさで出すかの設定。
有機EL(OLED)OLED
点の 1 つずつが自分で光る画面。黒が真っ暗になり、応答速度が速い。

操作・コントローラー

操作・コントローラー
DirectInput
Windows の古いコントローラーの仕組み。今の主流の XInput より前の物。
DS4Windows
PlayStation のコントローラーを、Xbox のコントローラーとして PC に見せる無料のツール。
eDPIEffective DPI
マウスの DPI とゲームの感度をかけた値。人どうしで感度を比べるときに使う。
JoyToKey
コントローラーのボタンを、キーボードやマウスの操作に置き換える日本のツール。
NキーロールオーバーN-key rollover
キーをいくつ同時に押しても、全部を正しく読み取れるキーボードの性能。
Raw Input
Windows の加速や感度を通さず、マウスの動きをそのままゲームに渡す方法。
SOCD(スナップタップ)SOCD / Snap Tap
左右など反対のキーを同時に押したとき、どちらを生かすかをキーボードが決める機能。
Steam Input
Steam がコントローラーの入力を受けて、ゲームに合う形に変える機能。ボタンの割り当ても変えられる。
XInput
Xbox のコントローラーに合わせた、Windows のコントローラーの仕組み。PC ゲームの多くがこれに合わせて作られている。
エイムアシストAim assist
コントローラーで遊ぶとき、照準を敵の近くで遅くする・敵に寄せるように動かす補助。
ゲームパッド(コントローラー)Gamepad / Controller
両手で持つ、ゲーム機と同じ形の操作機器。PCにも USB や Bluetooth でつなげる。
ジャイロ操作Gyro aiming
コントローラーを傾けて照準を動かす操作。
スティックドリフトStick drift
スティックに触っていないのに、少し倒れたまま入力され続ける故障。
デッドゾーンDeadzone
スティックを少し倒しても反応しない、中心の範囲。
ポーリングレートPolling rate
マウスやキーボードが、1 秒に何回 PC へ状態を送るか。Hz で表す。
ボタン表示(グリフ)Button prompts
ゲームの画面に出る、押すボタンの絵。Xbox の A・B か、PlayStation の ○・× かなど。
マウスの DPIMouse DPI
マウスを1インチ動かしたとき、カーソルが何ドット動くか。大きいほど少し動かすだけで大きく動く。
マウス加速(ポインターの精度を高める)Mouse acceleration
マウスを速く動かすほど、カーソルが余分に動く Windows の機能。
マクロ(マウス・キーボード)Macro
いくつかのキー操作を 1 つのボタンに記録して、まとめて出す機能。
ラピッドトリガーRapid Trigger
キーを押し込んだ深さを読み、少し戻しただけで離したと判定するキーボードの機能。磁気スイッチのキーボードにある。
振り向き(cm/360)cm/360
マウスを何 cm 動かすと、ゲームの中で 1 回転(360 度)するか。感度を表す数字。
スポンサーリンク

ファイル・フォルダー

ファイル・フォルダー
.pak ファイルPAK file
ゲームの絵や音、データをまとめて詰めたファイル。Unreal Engine のゲームでよく使われる。
7-Zip
無料の圧縮・解凍ソフト。MOD の配布でよく使われる .7z や .rar を開ける。
AppData フォルダーAppData folder
ユーザーごとの設定やセーブを置く、Windows の隠しフォルダー。
GitHub のリリースGitHub Releases
GitHub で、ツールの完成した版を配っている場所。ページの右の「Releases」から開く。
OneDrive とドキュメントOneDrive folder backup
Windows の「ドキュメント」を OneDrive が同期していると、ゲームのセーブや設定の置き場所が OneDrive の中に移ること。
Steam ライブラリフォルダーSteam library folder
Steam のゲームを入れる場所。ドライブごとに作れる。
インストール先フォルダーInstall folder
ゲームが入っているフォルダー。MOD を手で入れるときに開く。
クラッシュ(CTD)Crash / CTD
ゲームが突然落ちて、デスクトップに戻ること。CTD(Crash To Desktop)とも書く。
クラッシュログCrash log
ゲームが落ちたときに書き出される、原因の手がかりの記録。
シンボリックリンクSymbolic link / Junction
フォルダーを別のドライブに移しても、元の場所にあるように見せる仕組み。
セーブデータSave data
ゲームの進み具合を記録したファイル。
パス(ファイルの場所)File path
ファイルやフォルダーの場所を、ドライブから順にフォルダー名をつないで表した文字の並び。
パスの長さの制限Path length limit (MAX_PATH)
Windows のソフトの多くが、260 文字より長いパスを扱えない決まり。
ファイルのブロックの解除Unblock downloaded file
ネットから落としたファイルに Windows が付ける印を外して、ふつうに使えるようにする操作。
ファイルの上書き(置き換え)Overwrite files
同じ名前のファイルがある場所へ置いて、古い方を新しい方で置き換えること。
隠しファイルの表示Show hidden files
Windows のエクスプローラーで、ふだん見えない隠しフォルダーやファイルを見えるようにする設定。
解凍(展開)Extract
ZIP などの圧縮ファイルから、中のファイルを取り出すこと。
拡張子File extension
ファイル名の最後の「.」から後ろ(.zip、.exe、.ini など)。ファイルの種類を表す。

通信

通信
IPoE と PPPoEIPoE / PPPoE
日本の光回線の、ネットへのつなぎ方の 2 種類。IPoE は夜も混みにくく、PPPoE は夜に遅くなりやすい。
NATタイプNAT type
家のルーターが、外からの通信をどれだけ通すかの区分。オンライン対戦やボイスチャットのつながりやすさに関わる。
P2P(ピアツーピア)Peer-to-peer
サーバーを通さず、プレイヤーの PC どうしが直接つながる通信のしかた。
Ping(レイテンシ)Ping / Latency
自分のPCとサーバーの間を、通信が往復する時間。ms(ミリ秒)で表し、小さいほど速い。
UPnPUniversal Plug and Play
ゲームなどのソフトが、ルーターのポートを自動で開けられるようにする仕組み。
VPN
通信を別の場所のサーバーを通して送る仕組み。地域が違う所からつないでいるように見せられる。
Wi-Fi の 2.4GHz と 5GHzWi-Fi bands (2.4GHz / 5GHz / 6GHz)
Wi-Fi の電波の種類。5GHz と 6GHz は速く混みにくく、2.4GHz は壁を越えて遠くまで届く。
アンチチート(不正対策)Anti-cheat
オンラインゲームで、不正なツールを見張るためにゲームと一緒に動くソフト。Easy Anti-Cheat、BattlEye、Vanguard などがある。
ジッターJitter
ping(通信の遅れ)の時間がばらつくこと。ms で表す。
ティックレートTick rate
ゲームのサーバーが、1 秒に何回ゲームの状態を計算して送るか。Hz で表す。
デシンク(同期ずれ)Desync
プレイヤーどうし、またはサーバーとプレイヤーで、ゲームの状態が食い違うこと。
パケットロスPacket loss
通信の一部が途中で失われること。キャラクターが瞬間移動したり、操作が反映されなかったりする。
ポート開放Port forwarding
ルーターに、決めた番号(ポート)の通信を家のPCへ通すよう設定すること。自分でマルチプレイのサーバーを立てるときに要る。
ラバーバンド(巻き戻り)Rubber banding
キャラクターが、少し前にいた場所へ引き戻される現象。
ロールバックネットコードRollback netcode
相手の入力を予測して先に進め、外れたら巻き戻して描き直す通信のしかた。格闘ゲームで広まった。
ログインの待機列Login queue
サーバーが混んでいるとき、順番が来るまでログインを待たされる仕組み。
専用サーバーDedicated server
遊ぶ人とは別に、マルチプレイの世界だけを動かし続けるサーバー。
有線LANWired LAN / Ethernet
LAN ケーブルでルーターとつなぐこと。Wi-Fi より安定し、遅れと途切れが少ない。

ゲームエンジン

Creation Engine
Bethesda の RPG のゲームエンジン。Skyrim、Fallout 4、Starfield で使われる。
GodotGodot Engine
無料で誰でも使える、オープンソースのゲームエンジン。インディーのゲームで増えている。
Mono と IL2CPP(Unity)Mono / IL2CPP
Unity のゲームの作り方の 2 種類。どちらかで、MOD の作りやすさと入れる土台の版が変わる。
Nanite(ナナイト)Nanite
Unreal Engine 5 の、細かい形のモデルを、距離に合わせて自動で粗くして描く仕組み。
OpenMW
Morrowind を今の PC で動かすための、無料のゲームエンジン。
RE ENGINE
カプコンのゲームエンジン。2017 年の『バイオハザード7』から使われている。
Source/Source 2Source / Source 2
Valve のゲームエンジン。Half-Life 2、Counter-Strike 2、Dota 2 などで使われる。
Unity
Unity Technologies が作るゲームエンジン。インディーのゲームやスマホのゲームで多く使われる。
Unreal Engine
Epic Games が作るゲームエンジン。大作から小さなゲームまで多く使われる。
ゲームエンジンGame engine
ゲームを作るときの土台になるソフト。描画・物理・音などの共通の仕組みが入っている。
まったりライトちゃん
管理人
自分の好きなゲームのことばっかり
最近のコメントLATEST
  1. 【FF14】Glamourer 導入ガイド に 匿名 より
  2. Morrowind 日本語版 に まったりライトちゃん より
  3. Morrowind 日本語版 に 匿名 より
  4. 【ARC Raiders】フリゲート完全攻略|貨物を下ろす手順 に まったりライトちゃん より
  5. 【ARC Raiders】フリゲート完全攻略|貨物を下ろす手順 に 匿名 より
カテゴリー788件
  • ARC Raiders (142)
    • ニュース (19)
    • パッチノート (7)
    • 攻略 (120)
    • 武器 (31)
    • 考察 (3)
  • Baldur's Gate 3 (124)
    • MOD (124)
      • QoL・見た目 (55)
      • レベル拡張 (2)
      • 呪文・戦闘 (45)
      • 導入・基盤 (12)
      • 日本語化・ツール (2)
      • 装備 (7)
    • ツール (4)
  • Borderlands 4 (1)
    • SHiFT (1)
  • Divisionシリーズ (1)
  • Fallout 76 (1)
  • Fallout: New Vegas (22)
    • MOD (21)
  • FF14 (95)
    • ジョブ別ガイド (21)
    • ニュース (7)
    • 初心者向け (45)
    • 外部ツール (12)
    • 攻略 (67)
      • サブマリンボイジャー (8)
      • バディチョコボ (2)
      • 装備強化コンテンツ (1)
      • 魔獣使い (15)
  • MHWilds (5)
  • No Man's Sky (19)
    • MOD・日本語化 (2)
    • アイテム・レシピ一覧 (3)
    • アップデート (1)
    • 初心者向け (2)
    • 攻略 (11)
  • PHYSINT (1)
  • Project Zomboid (65)
    • アイテム・レシピ一覧 (18)
    • ニュース (2)
    • 仕組みと攻略 (41)
    • 初心者向け (4)
  • STALKER2 (19)
    • MOD (5)
    • アップデート (1)
    • 攻略 (13)
  • SWギャラクティック・レーサー (15)
    • ストーリー解説 (1)
    • 初心者向け (2)
    • 攻略 (12)
  • The Elder Scrolls (240)
    • Morrowind (224)
      • MOD (1)
      • Morrowind 攻略 (205)
      • 日本語化 (10)
    • Oblivion (2)
    • The Elder Scrolls VI (1)
    • ロア考察 (1)
    • ロア解説 (14)
      • 神話・神性 (7)
  • The Sims 4 (2)
  • WordPress開発 (2)
  • XCOM 2 (1)
    • MOD (1)
  • インフィニティニキ (1)
  • コラム (1)
  • ドラゴンボール Sparking ZERO (18)
    • 攻略 (18)
      • エピソードバトル (11)
      • キャラクター (3)
      • 育成・便利 (4)
  • 雑記 (4)
目次
ettoge.comPC Game Guides / Mods / Tools
プロフィール お問い合わせ 利用規約とプライバシーポリシー

© 2025 nettoge.com. All rights reserved.
© FINAL FANTASY XIV 2010 - 2025 SQUARE ENIX CO., LTD. All Rights Reserved.

目次