【Fallout: New Vegas】B42 Interact 解説

当ページのリンクには広告が含まれています。
Nexus ModsNexus Mods

B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless

更新日
2025/02/11
バージョン
0.17b
総DL
939,091
Touch things, shake doors, boop terminals, rip and tear – you decide.
MOD Thumbnail

New Vegas ではドアも端末もコンテナも、腕を伸ばさずに開きます。B42 Interact は、アクティベート(既定 E)で触る物すべてに、腕を伸ばす動作を足す土台の MOD で、基本のアニメ一式が付きます。ESP はありません。Hitman の皮剥ぎやユニークアイテムのアニメはこの上で動きます。

目次

B42 Interact で変わること

本体に入っているのは、ドア・コンテナ・端末・アクティベータ・NPC への基本の動作です。

対象アニメが出る動作
ドア開ける、ピッキング、鍵で開ける
コンテナ中身を取る、ピッキング、鍵で開ける
端末起動、ハッキング、解除
アクティベータ起動、ボタン、採取、略奪
NPC・クリーチャースリ、死体の略奪
  • アニメは攻撃か構えの操作でいつでも止められます。アクティベートを 2 回押すとアニメを飛ばせます
  • 全武器に対応します。二丁持ちと弓も含みます
  • 3 人称にも大半のアニメが対応します。固有のアニメは 1 人称が中心です
  • 拾った物が手に出るのは B42 Loot の担当です。Loot 0.15b 以上と連動して、略奪と採取に掴む動作が付きます
  • B42 Inject、Loot Menu、Stewie’s Tweaks の Quick Use と一緒に動きます

皮剥ぎとユニークアイテムのアニメは Hitman の別 MOD です。本体だけでは出ません。

設定(Settings.ini とブラックリスト)

設定は Data\Config\B42Interact\ の 2 つの INI です。MCM はありません。

ファイルと項目既定値何が変わるか
Settings.ini[Interactions]すべて Enabled種類ごとのアニメの有無(数字は種類の番号。21=アクティベータ、23=端末、27=コンテナ、28=ドア、42=NPC、43=クリーチャー)
Settings.iniClearOnce01 回きりのアニメの記録を消す(1 にしてセーブを読み、新しくセーブ)
Blacklist.ini見えないドア 4 つアニメを出さない物の Editor ID を 0=… の連番で並べます
  • 汎用の動作を全部 Disabled にして、Hitman のユニークアイテムのアニメだけ使う構成もできます
  • スターキャップなど 1 回しか出ないアニメがあります。毎回出すには、Hitman のパック側の Meshes\B42Interact\EdID\NVStarBottleCap にある Once フォルダを Dflt に改名します
  • TTW の浄水施設のコンソールで気絶のアニメが出ない件は、PPurityKeypadEnterRef をブラックリストに足して直った報告があります

必要な物(前提プラグイン)

前提が欠けているか古いと、起動時に足りない前提と必要な版を示す大きなメッセージが出ます。

MOD何のため
xNVSE6.3.3 以上スクリプト拡張の土台
KEYWORDS0.1b 以上(ゲーム内の表示は 1.0)オブジェクトの分類。無いと起動時に警告が出ます
JIP LN NVSE Plugin57.21 以上スクリプトの関数
ShowOff xNVSE1.75 以上スクリプトの関数
JohnnyGuitar NVSE4.93 以上スクリプトの関数
Vanilla Animations Weapon Scale Fix任意バニラの武器アニメで武器が消えるときに入れます
Improved Console (NVSE)1.6 以上(推奨)ScriptRunner のエラーをコンソールに出す

武器のアニメパック(Hitman など)も推奨です。バニラの武器アニメだと、片手銃でドアを開けるときに手が一瞬ちらつきます。

スポンサーリンク

入れ方と動作の確認

前提プラグインを最新にする

上の表の 5 本を先に入れます。動かない原因のほとんどは前提の不足か古さです。

B42 Interact を入れる

MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身はスクリプト、Meshes\B42Interact のアニメ、Config\B42Interact の INI です。

Hitman のパックを入れる

皮剥ぎやユニークアイテムのパックを使うなら、本体と一緒に入れます。順番についての作者の指示はありません。

起動時のメッセージを確かめる

前提が足りないと起動時に大きな警告が出ます。出なければ、ドアを開けて腕が伸びるか確かめます。

セーブには何も書き込みません。プレイ途中で入れても、版を上げても安全です。外すときは ClearOnce=1 でセーブを読み直してから外します。

相性と既知の不具合

Enhanced Camera

  • 水源から水を飲んだ直後にドアや端末に触れると落ちます。Settings.ini でドア(28)を Disabled にするか、水を飲んだ後にクイックセーブを読み直すと避けられます
  • 3 人称の腕が重なって 4 本に見えるときは、enhancedCamera.inibUseThirdPersonArms を 0 にします

lStewieAl’s Tweaks

  • Tweaks のアクティベートキーの設定を使うと、アニメより先にドアが開きます。作者の答えは「その設定を使わない」です
  • ピッキングのアニメが試行の後に出るなら、Repeated Activate Key を切ります

Loot Menu とクエスト

  • JAM の Just Loot Menu からコンテナを R で開くと略奪のアニメが出ない報告があります。E で開けば出ます
  • Someguy シリーズのクエストで、コンテナから物を回収する進行が止まる報告があります。回収のときだけ MOD を切るのが回避策です

TTW

  • TTW で動きます。Fallout 3 単体には入りません
  • TTW 3.3 の SPECIAL 本で落ちる報告があります。0.16b では再現しません

よくある質問

NPC に話しかけるときにもアニメが付きますか

付きません。作者は「文字どおり触る MOD」と答えています。

動作が遅くなりませんか

なりません。アニメは短く、途中で止めたり飛ばしたりできます。

特定の物だけアニメを出さない方法はありますか

Blacklist.ini に Editor ID を足します。種類ごとに切るなら Settings.ini[Interactions] です。

拾う動作は B42 Loot と B42 Interact のどちらですか

地面の物を掴むのは B42 Loot、コンテナや死体から取るときの腕の動きは B42 Interact です。両方入れると連動します。

Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集

リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。

武器の操作感・射撃まわり

覗き込み・視界まわり

スコープ/カメラ

インタラクション・アニメーション系

操作アニメ
B42 Loot / B42 Interact / B42 Inject / B42 Inspect(準備中)

UI・情報系

表示/通知
B42 Notify(準備中) / B42 Descriptions / Pip-Info(準備中) / B42 Wristwatch(準備中)

旧 Project B42 由来

補助機能
Realtime Weapon Modding System(RWMS)(準備中)
この記事をシェア

リンクを送るだけで、同じページが開きます。X はタイトルとハッシュタグ入りで投稿できます。

【Fallout: New Vegas】B42 Interact 解説

#FalloutNewVegas nettoge.com/%e3%80%90fallout-new-vegas%e3%80%91b42-interact-%e8%a7%a3%e8%aa%ac

この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (9件)

  • 1 匿名 2026/03/29(日) 03:57:50 ID:7HT2d1P 返信

    すいませんここでTWW構築をやったばっかりなんですがこのMOD初めとしたESPless系統のMODがMCMで表示されません。コンソールを開くとMODの名前は出るしゲーム内でも一応影響は出ているのですがこのページのMODでは死体を漁った時のアニメーションが不発して同MODの箱から取るアニメーションになってしまっています。
    最インストールだったりロードの変更だったりコンソールからMCMへの最読み込み等してAIにも聞いたりしましたがもうかれこれ10時間はこの問題に足止め状態です。よくある原因らしいJIPLNプラグインがおかしかったり認識されてないとかもコンソールコマンドで確認したところしっかり認識されてますし念のため最インストールもしてなおダメでMCMも何度かインストールしなおしてちゃんとバグフィックスも入れてますがダメで思い当たるものがもう無いです。検索してももう自分の状況に合うものは出ないし色んなAIに聞いても堂々巡りしてる様な状態でもう人に聞くしかありません。どうかお願いします。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 07:01:59 ID:XgbRsHO 返信

      コメントありがとうございます。
      まずログを貰えないと何もできません。
      導入mod一覧なども欲しいです。

  • 3 匿名 2026/03/29(日) 17:38:44 ID:s6pVk7s 返信

    返信ありがとうございます!mo2でのモッド覧のスクショとログ一通りのコピーをファイルにしたのですがこのコメント欄の添付だとまとめたところで中の一つ一つしか選択できないようでどうお渡しすれば良いのでしょうか…。

    • 4 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 19:56:53 ID:VmECYCk 返信

      複数ファイル添付できるようコメントのシステムを改良しました。今はできると思います。

      • 5 匿名 2026/03/29(日) 20:35:17 ID:s6pVk7s 返信

        そこまでしてくれたんですか!ありがとうございます!こんな感じです!

        • 6 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 21:08:04 ID:VmECYCk 返信

          貼られているログだけで見る限り、かなり可能性が高いのは、ESP-less系MODの「MCM登録用ファイル/設定ファイル/スクリプトリソース」が実ゲームのData側に正しく展開されていないっぽい点。

          根拠はこれです。

          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.dll (JIP LN NVSE; version 5730; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\johnnyguitar.dll (JohnnyGuitarNVSE; version 524; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\kNVSE.dll (kNVSE; version 37; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\MCM.dll (MCM Extensions; version 1; infoVersion 1) loaded correctly
          

          それと

          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\CheckRequirements.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\GetString.gek
          ... 中略 ...
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\OnPauseMenuOpen.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\RefreshSubmenus.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\SetValue.gek
          

          などなど

          なので、原因はESP-less MOD側の配布物のうち、MCMに必要な部分だけが欠けているor読み込まれていない可能性が高いような気がします。

          あと、死体漁りで箱アニメになる件も、同じ感じかも…
          kNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込はありますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録の痕跡はこのログ群からは確認できません。
          つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。

          確認してほしいのは、問題のESP-less MODについて実ゲームのData配下にそのMOD由来の

          Data\Config\...
          Data\NVSE\Plugins\Scripts\...
          Data\NVSE\UserDefinedFunctions\...
          Data\menus\prefabs\...
          Data\meshes\...
          

          あたりが本当にあるかどうか。フォルダ構造は正しいか。
          ESPやDLLだけ入っていて、設定JSONやメニューXMLやスクリプトが落ちていると、ゲーム効果は一部出るのにMCMだけ空、挙動も一部だけ変みたいになるはず…

          あとkNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込は見えますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録痕跡はこのログ群からは確認できません。
          つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。

          今の段階では、

          ・第一候補: 問題のESP-less MODのフォルダ構造ずれ、または必須オプション未導入
          ・第ニ候補: TNW か別の kNVSE アニメMOD競合
          ・ほぼない: JIP や MCM 本体の故障

          という感じです。

          • 7 匿名 2026/03/29(日) 23:18:31 ID:s6pVk7s 返信

            素早い対応ありがとうございます!確認したところData\menus\prefabs\にESPless系のxmlがB42Recoilを除いて無いようです。ただこのB42Recoilもmcmに出ませんしB42 Interact等の場合nexusmodsでプレビューでファイル内容を見てもそもそもxmlやJSONがないようでもう何がなんだか…前提MODについてもダウンロード時の出てくる前提MODとそのMODの前提MODも一通り入ってる筈なんですが…

            • 8 [まったりライトちゃん] 2026/03/30(月) 07:22:55 ID:S0NHKdo 返信

              すみません、随分前に書いた記事だったので忘れていました。
              そもそも、B42系は全部がMCM前提ではありませんでした。少なくとも B42 Interact / Loot / Recoil は、ローカル設定ファイルに値を記載してくタイプのMODでMCMに出ないのは正常と思います。

              記事修正しておきます。すみません!

              B42 Interact も本体はベースラインのインタラクト枠組みで、特殊アニメは Hitman の別アニメパックを入れないと、そもそも再生されません。剥ぎ取りモーションは B42 Interact 本体の標準機能ではなく、Hitman47101 の別配布MOD「Hit - B42 Interact Skinning」の担当です。

              アニメーションについては、スクショ上では対応するアニメーションパック(HITMANシリーズ等)が入ってないぽいですが、どうでしょうか?

              TTWでも動くというだけで、Fallout3側の動物に対応させるには別途パッチだったような。

              B42はあくまで骨格で、そこに自分でアニメパックを入れていきカスタムするので、NexusでB42で検索して対応しているリソースを入れていく、という感じです。

  • 9 匿名 2026/03/30(月) 12:36:35 ID:nnBR0Yz 返信

    あ!そうだったんですか!なんかAIに質問してもそこら辺全くツッコミ入らないから逆に全然気付けなかった…それで自分の環境だけが抱えてる何かヤバい問題でもあるんじゃないかと不安になって居ましたがこれで一安心しました…こちらこそログみて貰ったりお手数お掛けしてすみません!そしてありがとうございました!

コメントを投稿する

最大5件を自動でZIPにまとめます。画像: jpg, png, gif, webp (5MB/件) / その他: txt, log, csv, md, xml, json, ini, cfg, conf, yaml, yml (1MB/件・合計5MB)

目次