【Fallout: New Vegas】B42 Interact 導入ガイド

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B42 Interactは、ドアを開ける・端末を起動する・コンテナから取るなど、物に触れる動作に手のアニメを付けるMODです。基本のアニメと、ほかのMODがアニメを足すための仕組みが入っていて、ESPを使わずに動きます。

アニメは攻撃か構えのボタンでいつでも止まり、アクティベートを2回続けて押すと飛ばせるので、急ぐ場面でも待たされません。

このMODは、ドアや端末に触れても手が動かないのが味気なく、触れるたびに手ざわりを足したい人に向いています。Hitman47101のクエストのアイテムや皮剥ぎのアニメも、このMODの上で動きます。

Nexus ModsNexus Mods

B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless

更新日
2025/02/11
バージョン
0.17b
総DL
939,091
Touch things, shake doors, boop terminals, rip and tear – you decide.
MOD Thumbnail

入れると何に手が動く?

ドア・コンテナ・端末・仕掛け・NPCとクリーチャーに触れると、開ける・取る・ピッキングなどのアニメが出ます。触れる物ごとのアニメは、次のとおりです。

触れる物アニメが出る動作
ドア開ける・ピッキング・鍵で開ける
コンテナ中身を取る・ピッキング・鍵で開ける
端末起動・ハッキング・ロックの解除
ボタンやスイッチなどの仕掛け起動・押す・採取・略奪
NPCとクリーチャースリ・死体の略奪

多くのアニメは1人称と3人称の両方で出て、二丁持ちや弓を含む全部の武器の構えに合わせてあります。NPCに話しかけるときにはアニメが出ず、触れる動作だけが変わります。

皮剥ぎやクエストのアイテムのアニメは?

本体に入っているのは、前の表の基本のアニメだけです。皮剥ぎやクエストのアイテムのアニメは、Hitman47101の別のMODを入れると足されます。このMODの上で動くパックは、次の3つです。

  • Hit – B42 Interact Skinning
    動物の皮剥ぎと、ロボットの分解
  • Hit – B42 Interact Animation Pack
    クエストやユニークのアイテムを手に取って眺める動作
  • Hit – B42 Interact – Weapons
    武器を初めて拾ったときの動作

ほかのB42 MODとはどう分かれる?

地面の物を拾う動作と、アイテムを使う動作は、このMODには入っていません。拾うのはB42 Loot、ドアやコンテナに触れるのはB42 Interact、アイテムを使うのはB42 Injectの受け持ちで、一緒に入れると動作がつながります。分担は、次のとおりです。

動作受け持つMOD
地面や棚の物を拾うB42 Loot
ドア・コンテナ・端末・NPCに触れる、植物を採取するB42 Interact
スティムパックや飲食物を使うB42 Inject

B42 InteractとB42 Lootを一緒に入れると、コンテナや死体から取った物と採取した物も、手に持つ動作になります。B42 InteractとB42 Injectを一緒に入れると、Injectのアニメが出るアイテムではInteractの動作が止まり、アニメが重なりません。B42 Lootは0.15b以上が要り、Loot MenuやStewie’s Tweaksのquickuseからの操作にも対応しています。両方の記事は、次のとおりです。

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動作を減らすには?

B42 InteractにはMCMが無く、設定はファイルを書き換えて変えます。Config\B42Interact\Settings.iniの[Interactions]で、切りたい種類の番号をEnabledからDisabledに変えます。

[Interactions]は、ゲームを起動してから最初の1回だけ読まれるので、書き換えたらゲームを起動し直しましょう。番号ごとの種類は、次のとおりです。

番号種類既定値
21ボタンやスイッチなどの仕掛けEnabled
23端末Enabled
27コンテナEnabled
28ドアEnabled
42NPC(略奪とスリ)Enabled
43クリーチャー(略奪)Enabled

[Interactions]は、汎用の動作は要らず、クエストのアイテムのアニメだけがほしいという声を受けて足された設定です。6つを全部Disabledにすると汎用の動作は出なくなり、Hitman47101のクエストのアイテムのアニメだけが残ります。

特定の物だけ外すには?

[Interactions]は種類ごとにまとめて切るので、1つの物だけ外すには別のファイルを使います。Config\B42Interact\Blacklist.iniに、外したい物のEditor IDを連番で書きます。Editor IDは、物のゲームの中の名前です。0=BlackCaveDoorのように番号を振って、1行に1つずつ書きます。最初から入っている行は例なので、消しても構いません。

TTWの浄水施設では、コンソールのボタンのPPurityKeypadEnterRefを足すと、気絶のアニメが正しく出た例があります。

1回きりのアニメをもう一度出すには?

スターキャップのように、初めて手に取ったときだけ出るアニメがあります。Settings.iniのClearOnceを1にしてセーブを読み込むと、そのセーブから1回きりのアニメの記録が消えます。消す手順は、次のとおりです。

  1. Config\B42Interact\Settings.iniのClearOnceを1にする
  2. ゲームを起動してセーブを読み込む。記録を消したという箱が出て、ClearOnceは0に戻り、その回はMODが止まる
  3. 新しくセーブを作る
  4. ゲームを起動し直し、新しいセーブで遊ぶ

毎回出したいアイテムは、Hitman47101のパックのMeshes\B42Interact\EdIDの下にあるそのアイテムのフォルダで、Onceのフォルダの名前をDfltに変えます。B42 Interactはセーブに何も焼き込まないので、外す前に同じ手順で記録を消せば、痕跡は残りません。

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前提MOD

前提は、xNVSE・KEYWORDS・JIP LN NVSE・ShowOff NVSE・JohnnyGuitar NVSE・kNVSEの6つです。kNVSEは配布ページの前提の一覧に無いものの、MODがバージョンを確かめていて、足りないとほかの前提と同じ「Update …」の箱が出て止まります。必要なバージョンと、勧められるMODは、次のとおりです。

  • xNVSE
    バージョン6.3.3以上
  • KEYWORDS
    物を種類で見分けるMOD。今の1.01を入れる
  • JIP LN NVSE
    バージョン57.21以上
  • ShowOff NVSE
    バージョン1.75以上
  • JohnnyGuitar NVSE
    バージョン4.93以上
  • kNVSE Animation Plugin
    バージョン20以上
  • Improved Console
    前提ではないが、バージョン1.6以上を強く勧められている
  • 武器のアニメのMOD
    前提ではないが、バニラのアニメは勧められていない
  • Vanilla Animations Weapon Scale Fix
    バニラの武器アニメを使っていて、アニメのあとに武器が消えるときに入れる

ゲームを始めたときに「KEYWORDS version 1.0 or higher is required」と出る箱は、バージョンではなく、KEYWORDSのスクリプトのnvse\plugins\scripts\gr_0KEYWORDS.txtが見つからないときに出ます。1.01を入れているのに出るなら、KEYWORDSがMODマネージャーで有効になっているか、Dataの下に入っているかを確かめましょう。

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導入方法

前提の6つを先に入れてから、B42 Interactの0.17bを入れます。動かない原因のほとんどは前提の不足か古さなので、先に前提をそろえるのが近道です。入れる順は、次のとおりです。

  1. 前提の6つを、必要なバージョン以上に更新する
  2. B42 Interactの0.17bを入れる。MODマネージャーでも手でも入れられる
  3. 皮剥ぎやクエストのアイテムのアニメがほしいなら、Hitman47101のパックを入れる
  4. ゲームを起動してコンソールに「B42 Interact ver 0.17b」と出るかを見て、ドアを開けて手が伸びるか確かめる

B42 Interactはセーブに何も焼き込まないので、遊んでいる途中で入れても、バージョンを上げても問題ありません。

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つまずきやすい点

Enhanced Cameraを入れているなら水を飲んだあとのドアを、アニメが出ない・遅れるならLoot MenuとStewie’s Tweaksのキーの設定を確かめましょう。症状ごとの原因と確かめる事は、次のとおりです。

症状原因と確かめる事
ゲームを始めると「Update …」の箱が出る箱に書かれた前提のバージョンが足りない。その前提を、箱にある必要なバージョン以上へ更新する
水源から水を飲んだあと、ドアや端末に触れると落ちるEnhanced Cameraを入れた環境での報告が続いていて、作者の答えは無い。[Interactions]でドアの28をDisabledにするか、飲んだあとにセーブを読み直す。一度落ちたセーブは、Enhanced Cameraを外しても落ちた例がある
3人称で腕が4本に見えるEnhanced Cameraの腕と重なっている。enhancedCamera.iniのbUseThirdPersonArmsを0にし、直らなければbVisibleArmsWeaponHolsteredも0にする
Just Loot MenuからコンテナをRで開くと、略奪のアニメが出ないJust Loot Menuが自分のキーで開くためで、アクティベート(E)で開けば出る。生き物の死体を漁るアニメが要らなければ、[Interactions]の43を切る
アニメより先にドアが開くStewie’s Tweaksのアクティベートのキーの設定を使っている。その設定を切る
ピッキングのアニメが、試したあとに出るStewie’s TweaksのRepeated Activate Keyを切ると直った例がある
片手の銃でドアを開けると、手が一瞬ちらつくバニラの武器アニメの混ぜ方が原因で、作者も知っている。武器のアニメのMODを入れる
コンテナから回収してもクエストが進まないNew Vegas Bounties IIやThe InheritanceなどSomeguyのクエストでの報告。回収するときだけB42 Interactを切り、目標が済んだら戻す
TTW 3.3でSPECIALの本を取ると落ちる0.17bでの報告で、配布ページに残る0.16bに戻すと起きなかった例がある
アニメの前にShiftを離すと、スリの画面が開くStewie’s TweaksのbTalkWhileSneakingIfShiftIsHeldと一緒に使ったときの報告。Shiftはアニメが終わるまで押しておく
セルを出入りすると足が速くなるEnhanced Movementのスプリントを切ると戻った例がある
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よくある質問

TTWでも使えますか?

使えます。Fallout 3の単体には入らないので、Fallout 3の場所で使うならTTWで遊びます。

汎用の動作を切っても、皮剥ぎのアニメは出ますか?

出ます。[Interactions]で切れるのは本体の基本のアニメで、Hitman47101のパックのアニメはそのまま残ります。

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この記事を書いた人

PCゲームの攻略と、MODの作成・日本語化、ロア(世界観)の解説を書いています。Morrowind の完全日本語化、TES のロア解説、Baldur's Gate 3 や Fallout: New Vegas(TTW)の日本語化、FF14 の見た目系ツールの解説など。MOD や翻訳ファイルの不具合は、各記事のコメント欄からどうぞ。

コメント (9件)

  • 1 匿名 2026/03/29(日) 03:57:50 ID:7HT2d1P 返信

    すいませんここでTWW構築をやったばっかりなんですがこのMOD初めとしたESPless系統のMODがMCMで表示されません。コンソールを開くとMODの名前は出るしゲーム内でも一応影響は出ているのですがこのページのMODでは死体を漁った時のアニメーションが不発して同MODの箱から取るアニメーションになってしまっています。
    最インストールだったりロードの変更だったりコンソールからMCMへの最読み込み等してAIにも聞いたりしましたがもうかれこれ10時間はこの問題に足止め状態です。よくある原因らしいJIPLNプラグインがおかしかったり認識されてないとかもコンソールコマンドで確認したところしっかり認識されてますし念のため最インストールもしてなおダメでMCMも何度かインストールしなおしてちゃんとバグフィックスも入れてますがダメで思い当たるものがもう無いです。検索してももう自分の状況に合うものは出ないし色んなAIに聞いても堂々巡りしてる様な状態でもう人に聞くしかありません。どうかお願いします。

    • 2 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 07:01:59 ID:XgbRsHO 返信

      コメントありがとうございます。
      まずログを貰えないと何もできません。
      導入mod一覧なども欲しいです。

  • 3 匿名 2026/03/29(日) 17:38:44 ID:s6pVk7s 返信

    返信ありがとうございます!mo2でのモッド覧のスクショとログ一通りのコピーをファイルにしたのですがこのコメント欄の添付だとまとめたところで中の一つ一つしか選択できないようでどうお渡しすれば良いのでしょうか…。

    • 4 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 19:56:53 ID:VmECYCk 返信

      複数ファイル添付できるようコメントのシステムを改良しました。今はできると思います。

      • 5 匿名 2026/03/29(日) 20:35:17 ID:s6pVk7s 返信

        そこまでしてくれたんですか!ありがとうございます!こんな感じです!

        • 6 [まったりライトちゃん] 2026/03/29(日) 21:08:04 ID:VmECYCk 返信

          貼られているログだけで見る限り、かなり可能性が高いのは、ESP-less系MODの「MCM登録用ファイル/設定ファイル/スクリプトリソース」が実ゲームのData側に正しく展開されていないっぽい点。

          根拠はこれです。

          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\jip_nvse.dll (JIP LN NVSE; version 5730; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\johnnyguitar.dll (JohnnyGuitarNVSE; version 524; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\kNVSE.dll (kNVSE; version 37; infoVersion 1) loaded correctly
          plugin C:\Games\Steam\steamapps\common\Fallout New Vegas\Data\NVSE\Plugins\MCM.dll (MCM Extensions; version 1; infoVersion 1) loaded correctly
          

          それと

          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\CheckRequirements.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\GetString.gek
          ... 中略 ...
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\OnPauseMenuOpen.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\RefreshSubmenus.gek
          xNVSE: script file successfully precompiled at data/nvse/user_defined_functions/MCMExtender\SetValue.gek
          

          などなど

          なので、原因はESP-less MOD側の配布物のうち、MCMに必要な部分だけが欠けているor読み込まれていない可能性が高いような気がします。

          あと、死体漁りで箱アニメになる件も、同じ感じかも…
          kNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込はありますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録の痕跡はこのログ群からは確認できません。
          つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。

          確認してほしいのは、問題のESP-less MODについて実ゲームのData配下にそのMOD由来の

          Data\Config\...
          Data\NVSE\Plugins\Scripts\...
          Data\NVSE\UserDefinedFunctions\...
          Data\menus\prefabs\...
          Data\meshes\...
          

          あたりが本当にあるかどうか。フォルダ構造は正しいか。
          ESPやDLLだけ入っていて、設定JSONやメニューXMLやスクリプトが落ちていると、ゲーム効果は一部出るのにMCMだけ空、挙動も一部だけ変みたいになるはず…

          あとkNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込は見えますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録痕跡はこのログ群からは確認できません。
          つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。

          今の段階では、

          ・第一候補: 問題のESP-less MODのフォルダ構造ずれ、または必須オプション未導入
          ・第ニ候補: TNW か別の kNVSE アニメMOD競合
          ・ほぼない: JIP や MCM 本体の故障

          という感じです。

          • 7 匿名 2026/03/29(日) 23:18:31 ID:s6pVk7s 返信

            素早い対応ありがとうございます!確認したところData\menus\prefabs\にESPless系のxmlがB42Recoilを除いて無いようです。ただこのB42Recoilもmcmに出ませんしB42 Interact等の場合nexusmodsでプレビューでファイル内容を見てもそもそもxmlやJSONがないようでもう何がなんだか…前提MODについてもダウンロード時の出てくる前提MODとそのMODの前提MODも一通り入ってる筈なんですが…

            • 8 [まったりライトちゃん] 2026/03/30(月) 07:22:55 ID:S0NHKdo 返信

              すみません、随分前に書いた記事だったので忘れていました。
              そもそも、B42系は全部がMCM前提ではありませんでした。少なくとも B42 Interact / Loot / Recoil は、ローカル設定ファイルに値を記載してくタイプのMODでMCMに出ないのは正常と思います。

              記事修正しておきます。すみません!

              B42 Interact も本体はベースラインのインタラクト枠組みで、特殊アニメは Hitman の別アニメパックを入れないと、そもそも再生されません。剥ぎ取りモーションは B42 Interact 本体の標準機能ではなく、Hitman47101 の別配布MOD「Hit - B42 Interact Skinning」の担当です。

              アニメーションについては、スクショ上では対応するアニメーションパック(HITMANシリーズ等)が入ってないぽいですが、どうでしょうか?

              TTWでも動くというだけで、Fallout3側の動物に対応させるには別途パッチだったような。

              B42はあくまで骨格で、そこに自分でアニメパックを入れていきカスタムするので、NexusでB42で検索して対応しているリソースを入れていく、という感じです。

  • 9 匿名 2026/03/30(月) 12:36:35 ID:nnBR0Yz 返信

    あ!そうだったんですか!なんかAIに質問してもそこら辺全くツッコミ入らないから逆に全然気付けなかった…それで自分の環境だけが抱えてる何かヤバい問題でもあるんじゃないかと不安になって居ましたがこれで一安心しました…こちらこそログみて貰ったりお手数お掛けしてすみません!そしてありがとうございました!

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