Nexus Mods
B42 Interact – Animated Items and Interactions – ESPless

New Vegas ではドアも端末もコンテナも、腕を伸ばさずに開きます。B42 Interact は、アクティベート(既定 E)で触る物すべてに、腕を伸ばす動作を足す土台の MOD で、基本のアニメ一式が付きます。ESP はありません。Hitman の皮剥ぎやユニークアイテムのアニメはこの上で動きます。
B42 Interact で変わること
本体に入っているのは、ドア・コンテナ・端末・アクティベータ・NPC への基本の動作です。
| 対象 | アニメが出る動作 |
|---|---|
| ドア | 開ける、ピッキング、鍵で開ける |
| コンテナ | 中身を取る、ピッキング、鍵で開ける |
| 端末 | 起動、ハッキング、解除 |
| アクティベータ | 起動、ボタン、採取、略奪 |
| NPC・クリーチャー | スリ、死体の略奪 |
- アニメは攻撃か構えの操作でいつでも止められます。アクティベートを 2 回押すとアニメを飛ばせます
- 全武器に対応します。二丁持ちと弓も含みます
- 3 人称にも大半のアニメが対応します。固有のアニメは 1 人称が中心です
- 拾った物が手に出るのは B42 Loot の担当です。Loot 0.15b 以上と連動して、略奪と採取に掴む動作が付きます
- B42 Inject、Loot Menu、Stewie’s Tweaks の Quick Use と一緒に動きます
皮剥ぎとユニークアイテムのアニメは Hitman の別 MOD です。本体だけでは出ません。
- Hit – B42 Interact Skinning(皮剥ぎ)
- Hit – B42 Interact Animation Pack(ユニークアイテム)
- Hit – B42 Interact – Weapons(武器を初めて拾ったときの動作)
設定(Settings.ini とブラックリスト)
設定は Data\Config\B42Interact\ の 2 つの INI です。MCM はありません。
| ファイルと項目 | 既定値 | 何が変わるか |
|---|---|---|
Settings.ini の [Interactions] | すべて Enabled | 種類ごとのアニメの有無(数字は種類の番号。21=アクティベータ、23=端末、27=コンテナ、28=ドア、42=NPC、43=クリーチャー) |
Settings.ini の ClearOnce | 0 | 1 回きりのアニメの記録を消す(1 にしてセーブを読み、新しくセーブ) |
Blacklist.ini | 見えないドア 4 つ | アニメを出さない物の Editor ID を 0=… の連番で並べます |
- 汎用の動作を全部 Disabled にして、Hitman のユニークアイテムのアニメだけ使う構成もできます
- スターキャップなど 1 回しか出ないアニメがあります。毎回出すには、Hitman のパック側の
Meshes\B42Interact\EdID\NVStarBottleCapにあるOnceフォルダをDfltに改名します - TTW の浄水施設のコンソールで気絶のアニメが出ない件は、
PPurityKeypadEnterRefをブラックリストに足して直った報告があります
必要な物(前提プラグイン)
前提が欠けているか古いと、起動時に足りない前提と必要な版を示す大きなメッセージが出ます。
| MOD | 版 | 何のため |
|---|---|---|
| xNVSE | 6.3.3 以上 | スクリプト拡張の土台 |
| KEYWORDS | 0.1b 以上(ゲーム内の表示は 1.0) | オブジェクトの分類。無いと起動時に警告が出ます |
| JIP LN NVSE Plugin | 57.21 以上 | スクリプトの関数 |
| ShowOff xNVSE | 1.75 以上 | スクリプトの関数 |
| JohnnyGuitar NVSE | 4.93 以上 | スクリプトの関数 |
| Vanilla Animations Weapon Scale Fix | 任意 | バニラの武器アニメで武器が消えるときに入れます |
| Improved Console (NVSE) | 1.6 以上(推奨) | ScriptRunner のエラーをコンソールに出す |
武器のアニメパック(Hitman など)も推奨です。バニラの武器アニメだと、片手銃でドアを開けるときに手が一瞬ちらつきます。
入れ方と動作の確認
上の表の 5 本を先に入れます。動かない原因のほとんどは前提の不足か古さです。
MO2 などのマネージャーでそのまま入れます。中身はスクリプト、Meshes\B42Interact のアニメ、Config\B42Interact の INI です。
皮剥ぎやユニークアイテムのパックを使うなら、本体と一緒に入れます。順番についての作者の指示はありません。
前提が足りないと起動時に大きな警告が出ます。出なければ、ドアを開けて腕が伸びるか確かめます。
セーブには何も書き込みません。プレイ途中で入れても、版を上げても安全です。外すときは ClearOnce=1 でセーブを読み直してから外します。
相性と既知の不具合
Enhanced Camera
- 水源から水を飲んだ直後にドアや端末に触れると落ちます。
Settings.iniでドア(28)を Disabled にするか、水を飲んだ後にクイックセーブを読み直すと避けられます - 3 人称の腕が重なって 4 本に見えるときは、
enhancedCamera.iniのbUseThirdPersonArmsを 0 にします
lStewieAl’s Tweaks
- Tweaks のアクティベートキーの設定を使うと、アニメより先にドアが開きます。作者の答えは「その設定を使わない」です
- ピッキングのアニメが試行の後に出るなら、Repeated Activate Key を切ります
Loot Menu とクエスト
- JAM の Just Loot Menu からコンテナを R で開くと略奪のアニメが出ない報告があります。E で開けば出ます
- Someguy シリーズのクエストで、コンテナから物を回収する進行が止まる報告があります。回収のときだけ MOD を切るのが回避策です
TTW
- TTW で動きます。Fallout 3 単体には入りません
- TTW 3.3 の SPECIAL 本で落ちる報告があります。0.16b では再現しません
よくある質問
Project B42 のほかのモジュールと、共通の前提プラグインはまとめ記事にあります。

Project B42 系MOD 解説リンク集
リンクがあるものは個別解説記事です。準備中は順次追加します。
武器の操作感・射撃まわり
覗き込み・視界まわり
インタラクション・アニメーション系
UI・情報系
旧 Project B42 由来
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コメント (9件)
すいませんここでTWW構築をやったばっかりなんですがこのMOD初めとしたESPless系統のMODがMCMで表示されません。コンソールを開くとMODの名前は出るしゲーム内でも一応影響は出ているのですがこのページのMODでは死体を漁った時のアニメーションが不発して同MODの箱から取るアニメーションになってしまっています。
最インストールだったりロードの変更だったりコンソールからMCMへの最読み込み等してAIにも聞いたりしましたがもうかれこれ10時間はこの問題に足止め状態です。よくある原因らしいJIPLNプラグインがおかしかったり認識されてないとかもコンソールコマンドで確認したところしっかり認識されてますし念のため最インストールもしてなおダメでMCMも何度かインストールしなおしてちゃんとバグフィックスも入れてますがダメで思い当たるものがもう無いです。検索してももう自分の状況に合うものは出ないし色んなAIに聞いても堂々巡りしてる様な状態でもう人に聞くしかありません。どうかお願いします。
コメントありがとうございます。
まずログを貰えないと何もできません。
導入mod一覧なども欲しいです。
返信ありがとうございます!mo2でのモッド覧のスクショとログ一通りのコピーをファイルにしたのですがこのコメント欄の添付だとまとめたところで中の一つ一つしか選択できないようでどうお渡しすれば良いのでしょうか…。
複数ファイル添付できるようコメントのシステムを改良しました。今はできると思います。
そこまでしてくれたんですか!ありがとうございます!こんな感じです!
貼られているログだけで見る限り、かなり可能性が高いのは、ESP-less系MODの「MCM登録用ファイル/設定ファイル/スクリプトリソース」が実ゲームのData側に正しく展開されていないっぽい点。
根拠はこれです。
それと
などなど
なので、原因はESP-less MOD側の配布物のうち、MCMに必要な部分だけが欠けているor読み込まれていない可能性が高いような気がします。
あと、死体漁りで箱アニメになる件も、同じ感じかも…
kNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込はありますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録の痕跡はこのログ群からは確認できません。
つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。
確認してほしいのは、問題のESP-less MODについて実ゲームのData配下にそのMOD由来の
あたりが本当にあるかどうか。フォルダ構造は正しいか。
ESPやDLLだけ入っていて、設定JSONやメニューXMLやスクリプトが落ちていると、ゲーム効果は一部出るのにMCMだけ空、挙動も一部だけ変みたいになるはず…
あとkNVSE.log では Titans of The New West のアニメ読込は見えますが、問題のloot系MOD側のアニメ登録痕跡はこのログ群からは確認できません。
つまり、MOD本体の一部は効いているけど、死体用の条件分岐やアニメ資産だけ抜けている、あるいは別のkNVSE系アニメ上書きに負けている可能性があります。
今の段階では、
・第一候補: 問題のESP-less MODのフォルダ構造ずれ、または必須オプション未導入
・第ニ候補: TNW か別の kNVSE アニメMOD競合
・ほぼない: JIP や MCM 本体の故障
という感じです。
素早い対応ありがとうございます!確認したところData\menus\prefabs\にESPless系のxmlがB42Recoilを除いて無いようです。ただこのB42Recoilもmcmに出ませんしB42 Interact等の場合nexusmodsでプレビューでファイル内容を見てもそもそもxmlやJSONがないようでもう何がなんだか…前提MODについてもダウンロード時の出てくる前提MODとそのMODの前提MODも一通り入ってる筈なんですが…
すみません、随分前に書いた記事だったので忘れていました。
そもそも、B42系は全部がMCM前提ではありませんでした。少なくとも B42 Interact / Loot / Recoil は、ローカル設定ファイルに値を記載してくタイプのMODでMCMに出ないのは正常と思います。
記事修正しておきます。すみません!
B42 Interact も本体はベースラインのインタラクト枠組みで、特殊アニメは Hitman の別アニメパックを入れないと、そもそも再生されません。剥ぎ取りモーションは B42 Interact 本体の標準機能ではなく、Hitman47101 の別配布MOD「Hit - B42 Interact Skinning」の担当です。
アニメーションについては、スクショ上では対応するアニメーションパック(HITMANシリーズ等)が入ってないぽいですが、どうでしょうか?
TTWでも動くというだけで、Fallout3側の動物に対応させるには別途パッチだったような。
B42はあくまで骨格で、そこに自分でアニメパックを入れていきカスタムするので、NexusでB42で検索して対応しているリソースを入れていく、という感じです。
あ!そうだったんですか!なんかAIに質問してもそこら辺全くツッコミ入らないから逆に全然気付けなかった…それで自分の環境だけが抱えてる何かヤバい問題でもあるんじゃないかと不安になって居ましたがこれで一安心しました…こちらこそログみて貰ったりお手数お掛けしてすみません!そしてありがとうございました!